El documento presenta una introducción a las estructuras condicionales en programación, incluyendo su representación, funcionamiento y diferentes tipos como estructuras simples, dobles, anidadas y de selección múltiple. Además, proporciona ejemplos de código para ilustrar cada tipo de estructura condicional.
Este documento explica las estructuras condicionales en programación, las cuales permiten que un programa tome decisiones basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones. Describe las estructuras básicas como if/else, switch y múltiples, y provee ejemplos de su sintaxis en pseudocódigo y diagramas de flujo. También incluye ejemplos de problemas y su solución usando estas estructuras condicionales.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagrama de flujo, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y anidadas. Explica cómo evaluar condiciones y ejecutar instrucciones dependiendo de si las condiciones son verdaderas o falsas usando operadores lógicos. También incluye un ejemplo de pseudocódigo para un programa que lee tres números, los suma e imprime el resultado si es mayor o igual a 1000.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo los tipos de datos fundamentales como enteros, reales, lógicos y cadenas, así como las estructuras de datos como listas y diccionarios. También explica los elementos clave de un programa en C, como constantes, variables, expresiones y funciones.
1) El documento explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos y secuenciales para resolver un problema. Se atribuye su origen al matemático persa Al-Khwarizmi en el siglo IX.
2) Describe las características de un algoritmo como preciso, definido y finito.
3) Explica los pasos para la resolución de problemas con programas de computadora, incluyendo la definición, análisis, selección y diagramación del problema, y pruebas y codificación del algoritmo.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo funciones, archivos de cabecera, la función principal, tipos de datos, declaración de variables, operadores aritméticos y lógicos, y jerarquía de prioridad de operadores. Explica que un programa en C consta de una o más funciones similares a subrutinas, con la función principal llamada main, y que las variables deben declararse antes de usarse con su tipo y nombre. También resume los tipos de datos fundamentales como char, int, long, float y double.
Este documento explica las variables en Java, incluyendo su declaración, tipos de datos primitivos como enteros, decimales y caracteres, y operadores aritméticos, relacionales y lógicos. También describe la clase Math, que proporciona métodos matemáticos como potencias, raíces cuadradas y funciones trigonométricas.
Este documento presenta información sobre tipos de datos, variables, constantes y operadores en pseudocódigo. Explica que una variable representa un valor de datos y que las constantes definen valores que no cambian. También describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y estructuras como enumerados. Finalmente, proporciona ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
¿Como hacer un pseudocodigo y diagrama de flujo?grachika
El documento explica cómo hacer un pseudocódigo y diagrama de flujo. Define el pseudocódigo como un falso lenguaje de programación que puede ser leído por humanos. Describe la estructura, elementos y tipos de datos de un pseudocódigo como variables, condiciones y ciclos. También explica cómo crear un diagrama de flujo representando gráficamente el algoritmo o proceso con un punto de inicio y fin. Proporciona ejemplos de ambos.
Este documento explica las estructuras condicionales en programación, las cuales permiten que un programa tome decisiones basadas en el cumplimiento de ciertas condiciones. Describe las estructuras básicas como if/else, switch y múltiples, y provee ejemplos de su sintaxis en pseudocódigo y diagramas de flujo. También incluye ejemplos de problemas y su solución usando estas estructuras condicionales.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras selectivas en pseudocódigo y diagrama de flujo, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, múltiples y anidadas. Explica cómo evaluar condiciones y ejecutar instrucciones dependiendo de si las condiciones son verdaderas o falsas usando operadores lógicos. También incluye un ejemplo de pseudocódigo para un programa que lee tres números, los suma e imprime el resultado si es mayor o igual a 1000.
El documento describe los conceptos básicos del lenguaje de programación C, incluyendo los tipos de datos fundamentales como enteros, reales, lógicos y cadenas, así como las estructuras de datos como listas y diccionarios. También explica los elementos clave de un programa en C, como constantes, variables, expresiones y funciones.
1) El documento explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos y secuenciales para resolver un problema. Se atribuye su origen al matemático persa Al-Khwarizmi en el siglo IX.
2) Describe las características de un algoritmo como preciso, definido y finito.
3) Explica los pasos para la resolución de problemas con programas de computadora, incluyendo la definición, análisis, selección y diagramación del problema, y pruebas y codificación del algoritmo.
El documento describe la estructura básica de un programa en C, incluyendo funciones, archivos de cabecera, la función principal, tipos de datos, declaración de variables, operadores aritméticos y lógicos, y jerarquía de prioridad de operadores. Explica que un programa en C consta de una o más funciones similares a subrutinas, con la función principal llamada main, y que las variables deben declararse antes de usarse con su tipo y nombre. También resume los tipos de datos fundamentales como char, int, long, float y double.
Este documento explica las variables en Java, incluyendo su declaración, tipos de datos primitivos como enteros, decimales y caracteres, y operadores aritméticos, relacionales y lógicos. También describe la clase Math, que proporciona métodos matemáticos como potencias, raíces cuadradas y funciones trigonométricas.
Este documento presenta información sobre tipos de datos, variables, constantes y operadores en pseudocódigo. Explica que una variable representa un valor de datos y que las constantes definen valores que no cambian. También describe tipos de datos como enteros, reales y caracteres, y estructuras como enumerados. Finalmente, proporciona ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
¿Como hacer un pseudocodigo y diagrama de flujo?grachika
El documento explica cómo hacer un pseudocódigo y diagrama de flujo. Define el pseudocódigo como un falso lenguaje de programación que puede ser leído por humanos. Describe la estructura, elementos y tipos de datos de un pseudocódigo como variables, condiciones y ciclos. También explica cómo crear un diagrama de flujo representando gráficamente el algoritmo o proceso con un punto de inicio y fin. Proporciona ejemplos de ambos.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que se pueden manejar en un lenguaje de programación. Estos incluyen enteros, reales, caracteres y nulos. Los enteros son números completos sin partes fraccionarias, mientras que los reales incluyen números con partes fraccionarias o decimales. Los caracteres se usan para representar letras u otros símbolos, y los nulos indican una ausencia de valor. Cada tipo de dato tiene un rango y longitud específicos, y permite diferentes operaciones aritméticas y de comparación.
Este documento presenta definiciones y conceptos básicos sobre variables, constantes e identificadores en el lenguaje de programación C. Explica los tipos de datos básicos como enteros, reales, caracteres y cadenas, así como la declaración, inicialización y uso de variables y constantes.
Variables, Constantes y Tipos de datos en CMarvin Romero
El documento explica los conceptos básicos de variables, constantes y tipos de datos en C, incluyendo su definición, declaración y tipos. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos y sus rangos de valores, así como las reglas para declarar variables y constantes.
El documento presenta una introducción al manejo de excepciones en C#. Explica que las excepciones capturan errores para evitar inestabilidad. Usa try-catch para capturar excepciones dentro de bloques de código y finally para código que siempre se ejecuta. También cubre cómo lanzar excepciones usando throw y las normas para el tratamiento de excepciones. Por último, propone un proyecto de calculadora científica que usa funciones matemáticas y manejo de excepciones.
Doble estructura de selección o decisión lógicajaneth_alfonso
El documento describe la estructura de selección doble, la cual permite que el flujo de un diagrama se bifurque en dos ramas diferentes dependiendo del resultado de una condición. Explica que si la condición es verdadera, se ejecutan ciertas acciones, y si es falsa, se ejecutan otras acciones diferentes. Además, presenta ejemplos de cómo representar una estructura de selección doble en diagrama de flujo, pseudocódigo y lenguaje de programación Java.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
Simple estructura de selección o decisión lógicajaneth_alfonso
Este documento describe las estructuras de selección simples, las cuales permiten que el flujo de un algoritmo siga un camino u otro dependiendo del resultado de una condición lógica. Explica que una estructura de selección simple evalúa una condición y ejecuta un conjunto de acciones si es verdadera o otro conjunto si es falsa. Además, presenta ejemplos de cómo implementar estas estructuras en diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguaje Java.
Este documento presenta una lección sobre funciones lógicas en Excel 2007. Explica qué son las funciones lógicas y cómo evalúan expresiones para dar valores verdaderos o falsos. Luego, usa la función SI para realizar cálculos condicionales basados en el contenido de celdas, como calcular costos de consultas médicas, bonificaciones por turno y estado de turno. También muestra cómo anidar funciones SI para asignar categorías a médicos dependiendo del número de pacientes.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una representación gráfica de algoritmos que utiliza símbolos estandarizados. Explica qué símbolos representan diferentes pasos de un algoritmo como entrada de datos, decisiones, y salida. Luego proporciona ejemplos de diagramas de flujo para problemas simples como sumar dos números y determinar si un número es par o impar. Finalmente, explica cómo crear un diagrama de flujo para calcular el promedio de tres números usando una iteración.
Este documento describe los tipos de datos primitivos y conceptos básicos en C como variables, identificadores, sentencias condicionales y de iteración. Incluye una tabla con los tipos de datos comunes como char, int, float y double junto con su tamaño en bits y rango de valores. También explica conceptos como declaración de variables, sentencias if-else, switch y bucles como for, while y do-while.
Este documento explica cómo leer caracteres y cadenas en C usando funciones como getchar() y gets(). También describe la instrucción if y cómo se puede usar para tomar decisiones lógicas en el código, como if/else y if anidados. Además, cubre formatos de salida como \n, \t y %f y la función gotoxy() para mover el cursor en la consola.
Este documento presenta varios ejemplos de algoritmos que utilizan instrucciones de decisión (si y si no) para ejecutar diferentes acciones dependiendo de si una condición lógica es verdadera o falsa. Explica la estructura básica de las instrucciones de decisión y proporciona seis ejemplos de algoritmos con datos de entrada, variables, y las instrucciones necesarias para evaluar condiciones y realizar cálculos u operaciones condicionales.
El documento explica las estructuras de control en C++, incluyendo el estatuto if, if-else, y switch. El estatuto if ejecuta una acción si la condición es verdadera, y otra si es falsa. El estatuto switch ejecuta diferentes acciones dependiendo del valor de una variable. También cubre conceptos como condiciones anidadas y el uso de llaves para agrupar bloques de código.
El documento describe diferentes estructuras de control en C, incluyendo sentencias if, if-else, if-else anidadas, y switch. También cubre expresiones condicionales y evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas. El documento incluye ejemplos de código y sugerencias para evitar errores comunes en la programación con estructuras de control.
Tutorial algoritmo estructuras condicionalesMichele André
Este documento presenta un tutorial sobre instrucciones condicionales. Explica las diferentes estructuras condicionales como selección simple, doble y anidada. Incluye definiciones, representaciones en pseudocódigo y diagramas de flujo. También contiene ejemplos para ilustrar cada tipo de instrucción condicional. El objetivo del tutorial es que los estudiantes aprendan a definir y utilizar las instrucciones condicionales para crear algoritmos.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo variables, tipos de datos, declaración de variables, expresiones booleanas y constantes. Explica que las variables almacenan valores de diferentes tipos como enteros, decimales o caracteres, y que deben declararse antes de usarse indicando su tipo. También define expresiones booleanas que evalúan a verdadero o falso y constante declaradas que permiten nombrar valores fijos.
El documento presenta información sobre la asignatura Lógica de Programación. Explica conceptos como lógica, expresiones, operadores aritméticos, relacionales y lógicos, prioridad de operadores, constantes, bloques de asignación y ejemplos de algoritmos que utilizan asignaciones.
Este documento contiene información sobre estructuras condicionales en los lenguajes de programación C y Java. Brevemente describe el uso de if/else, operadores booleanos y switch en C, así como arrays, listas enlazadas y estructuras condicionales como if, switch y bucles while y for en Java. El documento proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de estas estructuras en ambos lenguajes.
Este documento proporciona información sobre diagramas de flujo y algoritmos. Define qué es un algoritmo, sus propiedades y símbolos comúnmente usados en diagramas de flujo. Explica reglas básicas para diagramas de flujo y proporciona un ejemplo genérico. También cubre variables, operaciones y ejercicios de práctica para crear diagramas de flujo.
Este documento describe diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo se compone de una cabecera, declaraciones y un cuerpo de instrucciones. También cubre expresiones, acciones secuenciales como asignación y entrada/salida, y estructuras de control como si-entonces y según para manejar condiciones lógicas y valores variables. Proporciona ejemplos de cada uno de estos conceptos.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control selectivas en programación de computadoras, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, compuestas y múltiples. Explica que las estructuras selectivas se usan para tomar decisiones en la resolución de problemas y que involucran condiciones evaluadas con operadores relacionales y booleanos.
Este documento presenta los temas de las estructuras repetitivas while y do while, así como sus formas de control y diseño de ciclos anidados. También discute el proceso de pruebas y depuración para identificar y corregir errores en la programación.
Este documento describe los diferentes tipos de datos que se pueden manejar en un lenguaje de programación. Estos incluyen enteros, reales, caracteres y nulos. Los enteros son números completos sin partes fraccionarias, mientras que los reales incluyen números con partes fraccionarias o decimales. Los caracteres se usan para representar letras u otros símbolos, y los nulos indican una ausencia de valor. Cada tipo de dato tiene un rango y longitud específicos, y permite diferentes operaciones aritméticas y de comparación.
Este documento presenta definiciones y conceptos básicos sobre variables, constantes e identificadores en el lenguaje de programación C. Explica los tipos de datos básicos como enteros, reales, caracteres y cadenas, así como la declaración, inicialización y uso de variables y constantes.
Variables, Constantes y Tipos de datos en CMarvin Romero
El documento explica los conceptos básicos de variables, constantes y tipos de datos en C, incluyendo su definición, declaración y tipos. Explica que una variable es un nombre que identifica una posición de memoria donde se almacenan datos, y que debe ser declarada antes de usarse. También describe los diferentes tipos de datos y sus rangos de valores, así como las reglas para declarar variables y constantes.
El documento presenta una introducción al manejo de excepciones en C#. Explica que las excepciones capturan errores para evitar inestabilidad. Usa try-catch para capturar excepciones dentro de bloques de código y finally para código que siempre se ejecuta. También cubre cómo lanzar excepciones usando throw y las normas para el tratamiento de excepciones. Por último, propone un proyecto de calculadora científica que usa funciones matemáticas y manejo de excepciones.
Doble estructura de selección o decisión lógicajaneth_alfonso
El documento describe la estructura de selección doble, la cual permite que el flujo de un diagrama se bifurque en dos ramas diferentes dependiendo del resultado de una condición. Explica que si la condición es verdadera, se ejecutan ciertas acciones, y si es falsa, se ejecutan otras acciones diferentes. Además, presenta ejemplos de cómo representar una estructura de selección doble en diagrama de flujo, pseudocódigo y lenguaje de programación Java.
Este documento presenta información sobre estructuras selectivas y condicionales en algoritmos. Explica qué son las condicionales, cómo funcionan las instrucciones condicionales "si" y "sino", y diferentes tipos de condicionales como simples y compuestas. También cubre anidamiento de condicionales y provee ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para ilustrar el uso de condicionales.
Simple estructura de selección o decisión lógicajaneth_alfonso
Este documento describe las estructuras de selección simples, las cuales permiten que el flujo de un algoritmo siga un camino u otro dependiendo del resultado de una condición lógica. Explica que una estructura de selección simple evalúa una condición y ejecuta un conjunto de acciones si es verdadera o otro conjunto si es falsa. Además, presenta ejemplos de cómo implementar estas estructuras en diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguaje Java.
Este documento presenta una lección sobre funciones lógicas en Excel 2007. Explica qué son las funciones lógicas y cómo evalúan expresiones para dar valores verdaderos o falsos. Luego, usa la función SI para realizar cálculos condicionales basados en el contenido de celdas, como calcular costos de consultas médicas, bonificaciones por turno y estado de turno. También muestra cómo anidar funciones SI para asignar categorías a médicos dependiendo del número de pacientes.
Este documento introduce los diagramas de flujo como una representación gráfica de algoritmos que utiliza símbolos estandarizados. Explica qué símbolos representan diferentes pasos de un algoritmo como entrada de datos, decisiones, y salida. Luego proporciona ejemplos de diagramas de flujo para problemas simples como sumar dos números y determinar si un número es par o impar. Finalmente, explica cómo crear un diagrama de flujo para calcular el promedio de tres números usando una iteración.
Este documento describe los tipos de datos primitivos y conceptos básicos en C como variables, identificadores, sentencias condicionales y de iteración. Incluye una tabla con los tipos de datos comunes como char, int, float y double junto con su tamaño en bits y rango de valores. También explica conceptos como declaración de variables, sentencias if-else, switch y bucles como for, while y do-while.
Este documento explica cómo leer caracteres y cadenas en C usando funciones como getchar() y gets(). También describe la instrucción if y cómo se puede usar para tomar decisiones lógicas en el código, como if/else y if anidados. Además, cubre formatos de salida como \n, \t y %f y la función gotoxy() para mover el cursor en la consola.
Este documento presenta varios ejemplos de algoritmos que utilizan instrucciones de decisión (si y si no) para ejecutar diferentes acciones dependiendo de si una condición lógica es verdadera o falsa. Explica la estructura básica de las instrucciones de decisión y proporciona seis ejemplos de algoritmos con datos de entrada, variables, y las instrucciones necesarias para evaluar condiciones y realizar cálculos u operaciones condicionales.
El documento explica las estructuras de control en C++, incluyendo el estatuto if, if-else, y switch. El estatuto if ejecuta una acción si la condición es verdadera, y otra si es falsa. El estatuto switch ejecuta diferentes acciones dependiendo del valor de una variable. También cubre conceptos como condiciones anidadas y el uso de llaves para agrupar bloques de código.
El documento describe diferentes estructuras de control en C, incluyendo sentencias if, if-else, if-else anidadas, y switch. También cubre expresiones condicionales y evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas. El documento incluye ejemplos de código y sugerencias para evitar errores comunes en la programación con estructuras de control.
Tutorial algoritmo estructuras condicionalesMichele André
Este documento presenta un tutorial sobre instrucciones condicionales. Explica las diferentes estructuras condicionales como selección simple, doble y anidada. Incluye definiciones, representaciones en pseudocódigo y diagramas de flujo. También contiene ejemplos para ilustrar cada tipo de instrucción condicional. El objetivo del tutorial es que los estudiantes aprendan a definir y utilizar las instrucciones condicionales para crear algoritmos.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo variables, tipos de datos, declaración de variables, expresiones booleanas y constantes. Explica que las variables almacenan valores de diferentes tipos como enteros, decimales o caracteres, y que deben declararse antes de usarse indicando su tipo. También define expresiones booleanas que evalúan a verdadero o falso y constante declaradas que permiten nombrar valores fijos.
El documento presenta información sobre la asignatura Lógica de Programación. Explica conceptos como lógica, expresiones, operadores aritméticos, relacionales y lógicos, prioridad de operadores, constantes, bloques de asignación y ejemplos de algoritmos que utilizan asignaciones.
Este documento contiene información sobre estructuras condicionales en los lenguajes de programación C y Java. Brevemente describe el uso de if/else, operadores booleanos y switch en C, así como arrays, listas enlazadas y estructuras condicionales como if, switch y bucles while y for en Java. El documento proporciona ejemplos de código para ilustrar el uso de estas estructuras en ambos lenguajes.
Este documento proporciona información sobre diagramas de flujo y algoritmos. Define qué es un algoritmo, sus propiedades y símbolos comúnmente usados en diagramas de flujo. Explica reglas básicas para diagramas de flujo y proporciona un ejemplo genérico. También cubre variables, operaciones y ejercicios de práctica para crear diagramas de flujo.
Este documento describe diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo se compone de una cabecera, declaraciones y un cuerpo de instrucciones. También cubre expresiones, acciones secuenciales como asignación y entrada/salida, y estructuras de control como si-entonces y según para manejar condiciones lógicas y valores variables. Proporciona ejemplos de cada uno de estos conceptos.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control selectivas en programación de computadoras, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, compuestas y múltiples. Explica que las estructuras selectivas se usan para tomar decisiones en la resolución de problemas y que involucran condiciones evaluadas con operadores relacionales y booleanos.
Este documento presenta los temas de las estructuras repetitivas while y do while, así como sus formas de control y diseño de ciclos anidados. También discute el proceso de pruebas y depuración para identificar y corregir errores en la programación.
Este documento describe las herramientas básicas para programar en MatLab, incluyendo expresiones lógicas, estructuras condicionales como if y switch, bucles como for y while, y funciones de entrada y salida de datos como input y disp.
Este documento presenta 15 problemas de programación con estructuras selectivas anidadas y múltiples. Los problemas incluyen calcular descuentos, mostrar mensajes basados en valores ingresados, ordenar números y mostrar meses, estaciones y trimestres. También presenta tablas de referencia para calcular bonificaciones, aumentos, puntajes mínimos y más.
El documento describe un algoritmo que pide al usuario ingresar un número del 1 al 7 para identificar el día de la semana correspondiente. Si el número está dentro del rango permitido, el programa mostrará el nombre del día. De lo contrario, mostrará un mensaje de error e indicará que el día ingresado no existe.
Este documento describe los tres tipos principales de condicionales en inglés: el condicional cero se refiere a situaciones siempre verdaderas; el condicional presente se usa para hechos reales o probables en el futuro y se forma con if + presente simple + futuro simple; el condicional imaginario se usa para cosas improbables en el futuro y se forma con if + pasado simple + condicional; y el condicional pasado se refiere a situaciones hipotéticas en el pasado y se forma con if + pasado perfecto + condicional perfecto.
1) El documento habla sobre estructuras de control en Java, las cuales permiten modificar el flujo secuencial de ejecución de un programa. 2) Explica las estructuras selectivas como if, if-else y switch que permiten tomar decisiones, y las estructuras repetitivas como while y do-while para repetir bloques de código. 3) Incluye ejemplos de código Java para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
El documento describe una estructura condicional anidada para ordenar los nombres de dos personas de acuerdo a su altura. La codificación incluye una estructura condicional dentro de otra para comparar las alturas y ordenar los nombres correctamente, imprimiendo un mensaje si las alturas son iguales.
El documento explica los fundamentos de los condicionales en Java. Define qué son los condicionales y cómo se usan las sentencias if, else y else if para tomar decisiones en el flujo del programa dependiendo de las condiciones. También cubre los operadores de relación como ==, >, >= y != que se usan para comparar valores y cadenas. Además, describe cómo anidar condicionales para tomar múltiples decisiones y la sentencia switch como alternativa a múltiples if/else anidados.
Este documento describe los tres tipos de condicionales en inglés. Explica que el primer condicional se usa para situaciones probables en el presente, el segundo para situaciones improbables o hipotéticas en el presente o futuro, y el tercero para situaciones hipotéticas en el pasado.
Este documento describe los cuatro tipos de condicionales en inglés. El Condicional Tipo 0 se usa para verdades universales. El Tipo 1 se usa para situaciones probables en el presente o futuro. El Tipo 2 se usa para situaciones improbables. Y el Tipo 3 se usa para situaciones imposibles en el pasado. Cada tipo tiene una estructura gramatical específica dependiendo del tiempo verbal y nexo usado en las oraciones subordinada y principal.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
Material suministrado por el profesor Andrés Rodríguez para el curso Introducción a la lógica de la Universidad Estatal a Distancia. San José, Costa Rica. Mayo 2012
Este documento explica cómo resolver un problema utilizando una condición SI anidada. Explica que las condiciones SI anidadas permiten probar múltiples resultados posibles dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Luego presenta un ejemplo de algoritmo que califica el puntaje obtenido al lanzar tres dados dependiendo de la cantidad de seises obtenidos. Finalmente, detalla los pasos para resolver este problema utilizando análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y prueba de escritorio.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
El documento presenta las tres estructuras básicas de control en programación: secuenciación, iteración condicional y selección. Describe cada una y proporciona ejemplos en pseudocódigo para ilustrar su funcionamiento, incluyendo el uso de condiciones, bucles y casos múltiples para la toma de decisiones.
Este documento presenta varios algoritmos con estructuras condicionales para resolver diferentes problemas matemáticos. Incluye algoritmos para determinar si un número es par o impar, positivo o negativo, o mayor a 100. También incluye algoritmos más complejos para determinar el mayor de tres números, verificar si un número es igual a la suma de otros dos, y algoritmos anidados para calcular el rendimiento de un examen.
Este documento resume estructuras y funciones en VB como If/Then/Else, Select Case, bucles Do/Loop, MsgBox, SelLength, SelStart, SelText, Len y InStr. Explica la sintaxis y uso de cada una para controlar flujos de programa, mostrar mensajes y seleccionar/buscar texto dentro de cadenas.
El documento explica la estructura selectiva múltiple o switch case en pseudocódigo y Java. Se define la sintaxis de switch case y se provee un ejemplo de cómo usarla para imprimir un mensaje diferente dependiendo de la calificación de un estudiante.
El documento describe diferentes tipos de saltos condicionales como if-then-else y switch que permiten ejecutar instrucciones solo si se cumple una condición. También presenta instrucciones condicionales en lenguaje ensamblador como jmp, je, jg, entre otras. Además, incluye ejemplos de cómo implementar saltos condicionales para determinar si un número es par o impar o encontrar el mayor de tres valores.
Este documento presenta los diferentes tipos de estructuras selectivas en programación, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, múltiples, anidadas y de caso. Explica cada una con ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento explica las sentencias if, if-else y switch-case en C para la selección de instrucciones. La sentencia if evalúa una condición y ejecuta un bloque de código si es verdadera. La sentencia if-else evalúa una condición y ejecuta un bloque u otro dependiendo de si es verdadera o falsa. La sentencia switch-case permite evaluar múltiples opciones con una sola expresión y es más eficiente que anidar ifs. Se proveen ejemplos de cada sentencia.
Este documento explica las sentencias if, if-else y switch-case en C para la selección de instrucciones. La sentencia if evalúa una condición y ejecuta un bloque de código si es verdadera. La sentencia if-else evalúa una condición y ejecuta un bloque u otro dependiendo de si es verdadera o falsa. La sentencia switch-case permite evaluar múltiples opciones con una sola expresión y es más eficiente que anidar ifs. Se proveen ejemplos de cada sentencia.
Este documento presenta diferentes estructuras condicionales utilizadas en programación, incluyendo estructuras condicionales simples, compuestas, anidadas y switch-case. Explica cada estructura con ejemplos y diagramas de flujo. También incluye ejercicios prácticos sobre lógica condicional que piden valores al usuario y muestran diferentes mensajes dependiendo de las condiciones.
El pseudocódigo es un lenguaje de programación no formal que permite describir el funcionamiento lógico de un algoritmo de forma independiente al lenguaje de programación en el que se implemente. El documento explica qué es el pseudocódigo, las variables y constantes que puede utilizar, y las estructuras de control como condicionales, bucles y asignaciones. Además, propone ejercicios de problemas que se pueden resolver mediante pseudocódigo.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivo en lenguaje C, incluyendo bucles do-while, while y for. Explica sus sintaxis, diagramas de flujo y ejemplos. También presenta un algoritmo para hallar el máximo común divisor de dos números y discute cuando aplicar definiciones de forma literal. Finalmente, resume los pasos para desarrollar un programa, como definir el entregable, diseñar el algoritmo, codificarlo y probarlo.
ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN SENTENCIAS IF Y SWITCH EN C++die_dex
El documento describe diferentes estructuras de control en C, incluyendo sentencias if, if-else, if-else anidadas, y switch. También cubre expresiones condicionales y evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas. El documento incluye ejemplos de código y sugerencias para evitar errores comunes en la programación con estructuras de control.
Resúmen hecho por Calculisto.com para la matéria de límites, sea para el curso de cálculo diferencial y integral o para el de matemáticas, ese es de lejos el mejor resúmen, con todas las fórmulas y explicaciones cortas y directas
El documento describe la estructura selectiva doble en pseudocódigo y Pascal, la cual permite ejecutar diferentes instrucciones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Incluye ejemplos de cómo usarla para determinar si un estudiante aprobó o reprobó una materia basado en su calificación.
Este documento introduce las estructuras de selección en C, incluyendo las sentencias if, if-else y switch. Explica cómo se usan estas sentencias para ejecutar código condicionalmente dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. También muestra ejemplos de cómo usar estas sentencias para tomar decisiones basadas en valores de variables como números enteros y reales.
Antes de hablar de C++ es necesario explicar que el lenguaje de programación es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea especifica. Cada lenguaje de programación posee una sintaxis y un léxico particular, es decir, forma de escribirse que es diferente en cada uno por la forma que fue creado y por la forma que trabaja su compilador para revisar, acomodar y reservar el mismo programa en memoria...
Este documento describe la distribución binomial, incluyendo sus propiedades, la función de probabilidad binomial, ejemplos y cómo calcular la media y desviación estándar. También cubre la aproximación a la distribución normal y proporciona ejercicios de práctica.
El documento describe diferentes ejemplos de búsqueda lineal en vectores, incluyendo búsquedas únicas y repetidas para datos únicos y repetidos. También presenta ejemplos de búsqueda binaria. Finalmente, propone cinco talleres prácticos para aplicar diferentes tipos de búsqueda en vectores a diferentes conjuntos de datos.
Este documento describe diferentes métodos de ordenación de vectores y archivos, incluyendo ordenación interna de vectores y matrices, y ordenación externa de archivos. Explica métodos como ordenación por burbuja, inserción directa, inserción binaria, selección directa y shell. También incluye ejemplos de código para implementar cada uno de estos métodos de ordenación.
El documento describe los tipos de arreglos, incluyendo vectores unidimensionales, matrices bidimensionales y arreglos multidimensionales. Explica cómo declarar y acceder a elementos de vectores usando subíndices, y cómo realizar operaciones comunes como llenar, imprimir y recorrer vectores de forma secuencial. También incluye ejemplos de problemas de programación que involucran el uso de vectores.
Taller logica ciclos y seleccion multiplememorales_IUE
Este documento presenta 10 problemas o ejercicios de programación en lenguaje C que abordan temas como ciclos, selección múltiple, cálculos de valores, validación de datos y condicionales. Los problemas involucran temas como escalas de desarrollo infantil, cálculo de valores en parqueaderos, matrículas universitarias, ingresos en parques de diversiones, rendimiento de ciclistas, costos de alimentación de empleados, sorteos militares, ventas de combustible y selección de atletas.
El documento presenta 8 ejercicios de programación que involucran el uso de ciclos mientras con centinela. Cada ejercicio pide leer datos de entrada como números, notas de estudiantes u horas trabajadas y realizar cálculos como sumas, promedios, determinar si cumplen ciertas condiciones. Finalmente se pide mostrar resultados como cantidad de datos que cumplen ciertas condiciones y valores totales.
El documento habla sobre estructuras repetitivas y ciclos. Explica los tres tipos principales de ciclos (ciclo mientras, ciclo para, ciclo repita hasta) y cómo funcionan, incluyendo ejemplos de cada uno. También define conceptos clave como contador, acumulador, promedio y registro centinela. Por último, proporciona ejercicios de ejemplo para practicar el uso de ciclos.
Este documento presenta 18 ejercicios de lógica de programación que involucran el uso de condicionales. Los ejercicios piden leer datos de entrada y realizar cálculos u obtener resultados condicionados según los valores de las variables leídas. Algunos ejemplos son determinar el tipo de triángulo según la longitud de sus lados, calcular el salario neto de un empleado considerando diferentes tasas de retención, y calcular el precio de un libro según su número de páginas.
Este documento presenta los conceptos básicos de la programación modular y los subprogramas. Explica que la programación modular divide un programa en módulos independientes que realizan tareas específicas. Luego describe los diferentes tipos de subprogramas como procedimientos, funciones y sus características como parámetros, ámbitos y la forma de invocarlos y definirlos. Finalmente, incluye ejemplos para ilustrar el uso de subprogramas.
Este documento trata sobre los tipos de datos, identificadores, operadores y prioridades, instrucciones de asignación, entrada y salida de información en algoritmos. Define los tipos de datos simples como enteros, reales, caracteres y lógicos, así como los datos compuestos. Explica las reglas para los identificadores y los diferentes operadores aritméticos, lógicos y relacionales con sus respectivas prioridades. Finalmente, describe las instrucciones de asignación, entrada y salida de datos en pseudocódigo.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Brevemente describe la diferencia entre hardware y software, tipos de memoria como RAM, ROM y almacenamiento secundario, lenguajes de programación y sus clasificaciones, el proceso de traducción y ejecución de un programa, y tipos comunes de errores.
Este documento presenta una lista de conceptos básicos sobre algoritmos y programación que los estudiantes del Grupo 248 deben consultar, incluyendo la diferencia entre memoria RAM, ROM y almacenamiento secundario, los tipos de lenguajes de programación, los traductores de lenguaje, los pasos en la ejecución de un programa, los tipos de datos utilizados por computadoras, la diferencia entre constantes y variables, y los tipos de expresiones aritméticas, relacionales y lógicas.
Este documento describe tres tipos de representaciones de algoritmos: diagrama estructurado, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo consta de inicio, proceso y fin, y que su representación debe incluir datos de entrada, proceso de solución y salida. Luego define cada tipo de diagrama y proporciona ejemplos de sus símbolos. Finalmente, pide diseñar varios algoritmos cotidianos usando los tres métodos.
El documento presenta información general sobre los algoritmos, incluyendo su definición, orígenes, tipos (cualitativos, cuantitativos), características y ejemplos. Explica que un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema, y que pueden ser cualitativos o cuantitativos. También describe diferentes tipos de algoritmos como voraces, paralelos, probabilísticos y más.
1. Grupo 248
Docente: Ma. Eugenia Morales M.
Estructuras
Condicionales
Representación
Funcionamiento
Estructuras Simples
Estructuras Dobles
Estructuras Anidadas
Selección Múltiple
Institución Universitaria de Envigado
Facultad de Ingenierías
2. Permite hacer
preguntas, realizar
comparaciones y
tomar una
decisiones, de
manera flexible,
teniendo en cuenta
las posibles
alternativas que se
puedan presentar
en un momento
dado.
Estructura de Decisión Lógica
3. Las estructuras de
decisión pueden ser:
◦ Simples
◦ Dobles o compuestas
◦ Anidadas y/o en
Cascada
◦ Múltiples (Selección
múltiple)
Representación de estructuras de
Decisión (condicionales):
4. Es necesario tener en cuenta que:
◦ La condición debe cumplir con las normas de
uso de los operadores (operando OPERADOR
operando) por ejemplo:
(a > b)
((a <> b) && (a <> c))
(x <= 10)
((x + y) < N)
((z == y) || (y == x))
◦ Las instrucciones deben ir indentadas (con
sangría izquierda).
◦ Siempre se debe cerrar el condicional.
Condicionales
5. Se evalúa una condición y sólo
se tiene en cuenta la respuesta
afirmativa:
Si (condición) Ent
Instrucciones;
Fin_si
Condicional simple
6. Realizar una función que permita obtener el valor absoluto de un
número.
//Declaración de la función:
Int f_absoluto (int);
//Programa Principal e Invocación:
Main ()
Inicio
Int num = 0;
Esc “Ingrese número: “;
Lea num;
Esc “El valor absoluto de: “, num, “ es: “,
f_absoluto (num);
//Definición de la Función absoluto:
Int f_absoluto ()
Inicio
Si (num < 0) Ent
num = num (-1);
Fin_si
Retorne (num );
Fin
Ejemplo con condicional simple:
7. Se evalúa una condición la cual tiene dos
opciones de respuesta (positiva y
negativa):
Si (condición) Ent
Instrucciones;
Sino
Instrucciones;
Fin_si
◦ Siempre se cierra el condicional después del
Sino.
Condicional doble o compuesto
8. Leer la edad de una persona e imprima si puede votar o no.
//Declaración de subprogramas: //Definición de los subprogramas:
char Sub_voto (int);
char Sub_voto (int ed)
//Programa Principal e Invocación: Inicio
Main () char res = „ „;
Inicio Si (ed < 18) Ent
int ed = 0; res = „n‟;
char rpta = „ „; Sino
rpta = Sub_voto (ed); res = „s‟;
Si ((rpta == „s‟) || (rpta == „S‟)) Ent Fin_si
Esc “Puede votar”; Retorne (res);
Fin Fin
Ejemplo con condicional doble:
9. En este caso, se evalúan n condiciones dentro de
un mismo esquema, cada respuesta puede tener a
su vez un condicional simple, uno doble u otro
anidado: Si (condición) Ent
Si (condición) Ent
Si (condición) Ent Instrucciones;
Si (condición) Ent Sino
Instrucciones; Si (condición) Ent
Sino Instrucciones;
Sino
Instrucciones;
Instrucciones;
Fin_si
Fin_si
Fin_si Fin_si
Sino
Instrucciones;
Fin_si
Condicional anidado y/o en
cascada:
10. Deducir si un número leído desde el
teclado es positivo, negativo o igual a 0.
//Definición de los subprogramas:
//Declaración de subprogramas: Int Sub_num ()
Int Sub_num ( ); Inicio
//Programa Principal e Invocación: int x, y = 0;
main ()
Inicio Si (x > 0) Ent
Int op = 0; y = 1;
op = Sub_num (); Sino
Si ((op == 1) Ent Si (x == 0) Ent
Esc “el número es positivo”; y = 2;
sino sino
Si (op == 2) Ent Si (x < 0) Ent
Esc “el número es cero”; y = 3;
sino fin-si
Esc “El número es negativo”; fin-si
Fin-si fin-si
Fin-si Retorne (y);
Fin Fin
Ejemplo con condicionales anidados:
11. En este caso, se evalúa una expresión que podrá
tomar n valores distintos, según la elección se
realizarán las instrucciones correspondientes;
cuando una opción es elegida las demás son
descartadas:
En caso (condición):
Caso 1: Instrucciones;
Caso 2: Instrucciones;
…
Caso n: Instrucciones;
En otro caso: Instrucciones;
Fin_caso
Condicional múltiple
12. De acuerdo a un número entre 1 y 7, mostrar el
día de la semana al cual corresponde:
//Definición de los subprogramas:
//Declaración de subprogramas: void Sub_sna (int dia)
void Sub_sna (int ); Inicio
//Programa Principal e Invocación:
main () En caso (día):
Inicio Caso 1: Esc “Domingo”;
Int dia = 0;
Esc “Ingrese un número del 1 al 7: “;
Caso 2: Esc “Lunes”;
Lea dia; Caso 3: Esc “Martes”;
Llamar Sub_sna (dia); Caso 4: Esc “Miércoles;
Fin
Caso 5: Esc “Jueves”;
Caso 6: Esc “Viernes”;
Caso 7: Esc “Sábado”;
En otro caso:
Esc “Error”;
Fin_caso
Fin
Ejemplo con Condicional múltiple
13. 1. Leer un número y mostrar si es par o impar.
2. Leer un número y mostrar si es par o impar y en ambos casos múltiplo de 5 de lo
contrario muestre un mensaje "No cumple condición".
3. Leer un carácter e indicar si es alfabético o numérico.
4. Se tiene la nota de un estudiante imprimir si ganó o perdió el examen.
5. Se tiene la nota promedio de un estudiante en la asignatura, mostrar si gana, pierde
o habilita (nota > 2.6)
6. Leer tres números cualquiera e imprimir cuál es el mayor.
7. Elaborar un programa que lea código, nombre y salario básico (SB) de un empleado.
Sí, el empleado gana el SMLV darle subsidio de transporte y un subsidio de
alimentación del 20% de su SB. Sí gana más del mínimo darle un subsidio del 10%
de su SB. Imprimir el código, el nombre y el salario Neto.
8. Se tiene las notas del examen parcial, final y el seguimiento de un estudiante.
Calcular la nota definitiva, teniendo en cuenta que el seguimiento 60% y cada
examen un 20%. Mostrar si ganó, perdió o habilita (nota >2.6 y nota < 3.0)
9. Leer el SB y NHT de un empleado. Averiguar si tiene derecho al subsidio de
transporte (SB <= $566.700) y calcularle el Salario Neto.
10. Se tiene el nombre de un vendedor, el valor de la venta y el código del producto. La
comisión de este vendedor se le liquida de acuerdo al código del producto que
vende: si el código del producto es 1 la comisión es del 10% sobre el valor de sus
ventas; si el código del producto es 2 la comisión es del 15% sobre el valor de sus
ventas; si el código del producto es 3 la comisión es del 20% sobre el valor de sus
ventas. Imprima el nombre del vendedor y su comisión.
Taller