2. Modos de Juego:
Los modos de juego se encuentran distribuidos en 4
grupos:
Práctica
Cooperativo
Normal
Ligas
3. Práctica:
La estructura de éstos modos y el orden en el que se encuentran está
pensado para que el usuario comience con el primero y termine con el último,
así se genera una pequeña evolución y desarrollo en el jugador antes de
comenzar a jugar partidas medianamente serias contra otros jugadores.
Tutorial: Es un tutorial básico para todos los jugadores novatos.
Justa (Práctica): Mapa de un solo carril, el jugador enfrenta a un dios
enemigo (manejado por la IA). Solo hay una torre, un fénix y un Titan. El
objetivo es destruir el Titan enemigo. Se pueden usar todos los objetos y
cuenta con los buffs de jungla.
Arena (Práctica): Similar a Justa (Práctica), el jugador se enfrenta a 5
enemigos y es asistido por otros 4 aliados, todos controlados por la IA. El
mapa de Arena cuenta con un área circular y cada equipo tiene un contador
con 500 tickets y un gran portal al frente de cada base. El objetivo principal es
reducir el contador enemigo a 0. Hay varios métodos para lograr esto:
Matando dioses enemigos. (-5 tickets)
Matando súbditos enemigos. (-1 ticket)
Escoltando tus súbditos hasta el portal enemigo. (-1 ticket)
4. Práctica:
Los fénixes que protegen las bases no pueden ser destruidos. Se
pueden usar todos los objetos y cuenta con los buffs de jungla
posicionados a la izquierda y derecha del mapa.
Arena Escolta (Práctica): Variante de Arena (Práctica con visuales
completamente distintas y diseño ligeramente distinto. Además de los
objetivos normales de Arena, también hay un objetivo nuevo: Escoltar
la Torre de Asedio, que aparece luego de que un equipo logra 10
asesinatos. Este super súbdito es mucho más resistente que súbditos
normales, pero también es más lento y es incapaz de defenderse. La
Torre de Asedio solo avanza si no hay dioses enemigos cerca de ella,
o si hay dioses aliados a su alrededor. Si un equipo logra escoltar la
torre hasta el portal opuesto, descontaran 15 tickets del contador
enemigo.
Práctica de Jungla: Es un mapa pequeño que posee todos los buffs
de jungla, campamento de furias, la furia dorada y el gigante de fuego.
Además posee una oleada de súbditos y un Ra Bot estático. En este
modo el jugador tiene oro ilimitado. Mientras que no existe un objetivo
directo, aquí es posible probar dioses que no se tengas comprados,
builds, estrategias y demás.
5. Cooperativo:
Justa (3v3): Versión Cooperativa de Justa 3v3, donde 3 jugadores son
enfrentado contra 3 bots. (Para más información sobre éste modo, leer
"Justa (Práctica)").
Arena: Versión Cooperativa de Arena, donde 5 jugadores son enfrentado
contra 5 bots. (Para más información sobre éste modo, leer "Arena
(Práctica)").
Arena Escolta: Versión Cooperativa de Arena Escolta, donde 5 jugadores
son enfrentado contra 5 bots. (Para más información sobre éste modo, leer
"Arena Escolta (Práctica)").
Asalto: Versión Cooperativa de Asalto, donde 5 jugadores son enfrentado
contra 5 bots. En este mapa todos los jugadores tienen dioses elegidos al
azar, solo hay un carril con 2 torres, 1 fénix y el Titan en cada lado y sin
junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titan enemigo. A
diferencia de otros modos, no hay forma de regresar a tu base, por lo que
es imposible comprar más objetos o restaurar tu vida/mana a menos que
mueras. En este modo tampoco es posible comprar ciertos objetos que den
ventajas por matar súbditos, como por ejemplo "Doom's Orb" (Gran bonus
de poder por cada súbdito asesinado hasta cierto punto. Pierde la mitad de
los puntos al morir.).
6. Normal:
Conquista: El modo "estándar" del juego. Dos equipos de 5
jugadores colocados en dos bases opuestas conectadas por Tres
Carrilles (Izquierdo, Derecho y Medio), protegidos por dos Torres y
un Fénix.
El objetivo del juego es penetrar las defensas enemigas y destruir
el Titán en el centro de su base, mientras defiendes el tuyo.
El juego comienza cuando los Fénixes generan los súbditos o
minions. Los súbditos son personajes controlados por la IA que se
encargan de recorrer el Carril y de atacar a los súbditos enemigos
mientras protegen a sus Dioses. Entremedio de los tres Carrilles se
encuentran junglas con campamentos de monstruos neutrales que
dan diferentes bonificaciones al equipo que logre vencerlos.
Cuando los dioses dominan un carril, destruyendo la torreta que la
defiende, tienen que enfrentarse al Fénix, que causara que tu Fénix
genere súbditos ardientes más poderosos. Una vez que el Fénix
enemigo ha sido destruido el siguiente paso hacia la victoria es
destruir el titán que defiende la fortaleza enemiga. Este titán posee
una gran poder y requiere un trabajo en equipo para poder ser
destruido. Con cada estructura destruida el Titán se hará más débil,
pero con buen trabajo en equipo y coordinación, se puede lograr la
victoria.
7. Normal:
Arena: Dos equipos de 5 jugadores pelean en una gran
arena sin Carrilles. Los jugadores empiezan en nivel 3 y
con más oro que en Conquista. Cada equipo tiene un
contador con 500 puntos.
El objetivo de este modo es vaciar el contador enemigo
antes que ellos vacíen el tuyo. Esto puede lograrse
matando Dioses enemigos (-5 puntos cada uno), matando
súbditos enemigos (-1 punto cada uno) o escoltando tus
súbditos al Portal enemigo (-1 punto por súbdito.).
También existe una versión alternativa nocturna en la que,
cada vez que tu equipo logra 10 muertes enemigas, debes
escoltar a la Torre de asedio desde tu portal hasta el
enemigo (-15 puntos cada una).
Asalto: Ligeramente similar a Conquista, dos equipos de 5
jugadores luchan en un solo Carril sin jungla neutral,
tratando de destruir el Titán enemigo.
A diferencia de los otros modos, el juego te elije un Dios al
Azar, y una vez que abandonas tu base no puedes volver
para curarte o comprar más objetos hasta que mueras.
8. Normal:
Asedio (BETA): Una variante de Conquista, dos equipos de 4 jugadores
luchando en dos Carriles con una jungla neutral entre medio de ellas,
tratando de destruir el Titán enemigo.
Este modo tiene menos énfasis en acumular oro/experiencia y más en
destruir las estructuras enemigas lo antes posible. Para lograr esto Asedio
tiene un super súbdito llamado Juggernaut de Asedio, que es mucho más
resistente y el doble de rápido que los súbditos normales y causa daño
extra a estructuras enemigas. Para invocar uno, el equipo debe llenar un
contador de 100 puntos (Similar a Arena) matando dioses enemigos (5
puntos), súbditos enemigos (1 punto) y campamentos neutrales (9
puntos). También existe un monstruo neutral especial, el Juggernaut, en el
centro del mapa que si es derrotado invocara un Juggernaut de Asedio
instantáneamente, aún si ya existe otro en el mapa.
Justa (3 vs. 3): Similar a Conquista y Asalto, seis jugadores en dos
equipos luchan en un solo Carril con jungla neutral a los costados. Solo
hay una torre y un Fénix. El objetivo es destruir el titán enemigo mientras
defiendes el tuyo, por tu cuenta.
Partida del día: Es una variante de uno de los modos anteriormente
mencionados que cambia regularmente. Un día puede ser Conquista
aleatoria con 1 millón de oro para todos, y el siguiente puede ser Arena
con 10 He Bos.
Conquista Pre-armada: Exactamente lo mismo que Conquista, pero solo
para grupos de 5 jugadores.
9. Ligas:
Las ligas son el sistema de clasificación que utiliza
Smite, en donde jugadores veteranos pueden medir su
habilidad en contra de otros jugadores de su talla. Para
participar en las ligas deber ser un jugador de Nivel 30
con un Nivel de Maestría (Número de Dioses que han
llegado a Rango I o más) de 16 o más.
Liga de Conquista: Versión competitiva de Conquista,
para jugadores avanzados. Las partidas son más serias
y las penalizaciones son más severas que en una
partida normal.
Liga de Justa: Versión 1vs1 competitiva de Justa, para
jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las
penalizaciones son más severas que en una partida
normal.
10. Dioses:
El juego incluye varios dioses y criaturas de la
mitología antigua, distribuidos en panteones:
Griego
Chino
Egipcio
Hindú
Romano
Maya
Nórdico