El documento habla sobre la historia y tecnología de los videojuegos. Explica que los orígenes de los videojuegos se remontan a la década de 1950 y que estos se ejecutan gracias a un programa de software procesado por hardware con dispositivos de entrada y salida. También describe los diferentes géneros, plataformas como PCs, consolas y dispositivos móviles, y el desarrollo multijugador de los videojuegos.
En este documento quiero dar a conocer las herramientas para la produccion de un videojuego, hablar un poco de sus historia y abordar el procesos para crear un videojuego.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Historia
Los orígenes del videojuego se
remontan a la década de 1950, cuando
poco después de la aparición de las
primeras computadoras electrónicas
tras el fin de la Segunda Guerra
Mundial, se llevaron a cabo los
primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico.
3. Uno de los primeros videojuegos de la
historia, para computadora analógica; el
juego se mostraba en un osciloscopio.
4. Tecnologia
Un videojuego se ejecuta gracias a un
programa de software (el videojuego en
sí) que es procesado por una máquina
(el hardware) que cuenta con
dispositivos de entrada y de salida.
5. El programa de software o soporte lógico
contiene toda la información, instrucciones,
imágenes y audio que componen el
videojuego. Va grabado en cartuchos, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria especiales para videojuegos, o bien
se descarga directamente al aparato a través
de Internet.
6. Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada son los que permiten al jugador
manejar el juego. Si bien es habitual el uso de un
dispositivo de entrada externo como son los
clásicos teclado y ratón, el mando, o el joystick las
plataformas portátiles de hoy en día (smartphones, tablets,
videoconsolas de bolsillo) permiten jugar mediante su
pantalla táctil o mediante el movimiento del propio
aparato (gracias al uso de giroscopios y acelerómetros).
8. Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que muestran
las imágenes y los sonidos del videojuego: un televisor,
un monitor o un proyector para el vídeo, y unos
altavoces o auriculares para el audio. Los equipos más
modernos utilizan sonido digital con Dolby
Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos
por medio de las últimas tecnologías en motores de
videojuego y unidades de procesamiento gráfico.
9.
10. Plataformas
Los distintos tipos de dispositivo en los
que se ejecutan los videojuegos se
conocen como plataformas. Los cuatro
tipos de plataformas más populares son
el PC, las videoconsolas, los dispositivos
portátiles y las máquinas arcade.
11. El PC es también una plataforma de videojuegos, pero
como su función no es solo ejecutar videojuegos, no se
considera como videoconsola. El PC no entra en ninguna
generación, ya que cada pocos meses salen nuevas
piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla
general puede ser mucho más potente que cualquier
consola del mercado. Los más potentes soportan modos
gráficos con resoluciones y efectos de post procesamiento
gráfico muy superiores a cualquier consola.
12.
13. Las videoconsolas portátiles y otros aparatos de
bolsillo cuentan con la capacidad para reproducir
videojuegos. Entre estos últimos destacan hoy en día
los teléfonos móviles que, sin ser los videojuegos su
función primaria, los han ido incorporando a medida
que se han ido incrementando sus prestaciones
técnicas. Otro dispositivo portátil de creciente
popularidad en los últimos años son los tabletas.
14. Géneros
Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a
factores como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el
jugador, sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde
sus comienzos ha dado lugar a una variedad creciente y
cambiante de géneros, muchas veces en relación con lo que los
avances en la tecnología han ido haciendo posible. Entre los
géneros de videojuegos más populares están los
de acción, estrategia, rol, aventura, rompecabezas, simulación, de
portes o carreras, cada uno de ellos con varios subgéneros.
15. Multijugador
En muchos juegos se puede encontrar la opción
de multijugador, es decir, que varias personas
puedan participar simultáneamente en la misma
partida usando cada uno su propio dispositivo.
Por último, hay videojuegos que están pensados
para congregar a un gran número de jugadores
de todo el mundo conectados a través de Internet,
son los conocidos como videojuegos MMO.
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17. Desarrollo
La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por
empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas se
encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el concepto
inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad
multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el
diseño, el sonido, la actuación, etc. El proceso es similar a la
creación de software en general, aunque difiere en la gran cantidad
de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles,
etc.) necesarios.
18.
19. Realidad virtual
La realidad virtual es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno
es contemplado por el usuario a través de un
dispositivo conocido como gafas o casco de
realidad virtual.