El documento habla sobre los videojuegos. Explica que son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas mediante controles. También describe los diferentes géneros de videojuegos, como acción, estrategia y aventura, y cómo se desarrollan. Finalmente, analiza el impacto de los videojuegos en la sociedad y sus efectos psicológicos tanto positivos como negativos.
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedadYorsely Romero
Este documento resume el impacto histórico de los videojuegos en la sociedad a lo largo de 70 años desde sus inicios hasta la actualidad. Explica cómo los videojuegos evolucionaron de simples simulaciones en pantallas de radar a juegos complejos disponibles en múltiples plataformas. También describe algunos beneficios educativos de los videojuegos pero señala posibles efectos negativos como la obsesión o exposición a contenido inapropiado.
El documento proporciona información sobre los videojuegos y la electrónica. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos de video para controlar personajes u objetos. También describe los diferentes tipos de consolas, controladores, géneros de videojuegos, y efectos de los videojuegos en los jugadores.
bueno mi primer ensayo y es claro sobre un tema muy conocido y sobre valorado como los mismo videojuegos para mas informacion https://www.facebook.com/andersonor
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1960 hasta la generación actual. Detalla las primeras generaciones de consolas desde los años 70 y 80, como Atari y Nintendo, hasta las consolas en 3D de los 90, como PlayStation y Nintendo 64. También discute algunos de los desarrolladores e innovadores más importantes en la industria de los videojuegos como Nolan Bushnell, Ralph Baer, Shigeru Miyamoto y John Carmack.
Este documento resume los conceptos básicos sobre videojuegos, incluyendo su definición, tipos de controladores, géneros populares, plataformas, dispositivos portátiles y las controversias en torno a sus efectos. También enumera las 10 franquicias de videojuegos más vendidas de la historia.
Este documento proporciona información general sobre los videojuegos, incluyendo definiciones, historia, plataformas, géneros, críticas, ventas y tipos de jugadores. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores interactuar con imágenes de video a través de controles para lograr objetivos. También describe los principales géneros como acción, rol y estrategia, y los dispositivos portátiles populares como teléfonos inteligentes y tabletas.
Este documento describe los videojuegos y su historia. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores controlar personajes virtuales y completar objetivos siguiendo reglas determinadas. También describe las diferentes formas de interactuar con los videojuegos, como usando controles, dispositivos de movimiento o la voz. Además, resume las diferentes generaciones de consolas de videojuegos y los géneros más populares de videojuegos.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
Impacto histórico de los videojuegos en la sociedadYorsely Romero
Este documento resume el impacto histórico de los videojuegos en la sociedad a lo largo de 70 años desde sus inicios hasta la actualidad. Explica cómo los videojuegos evolucionaron de simples simulaciones en pantallas de radar a juegos complejos disponibles en múltiples plataformas. También describe algunos beneficios educativos de los videojuegos pero señala posibles efectos negativos como la obsesión o exposición a contenido inapropiado.
El documento proporciona información sobre los videojuegos y la electrónica. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos de video para controlar personajes u objetos. También describe los diferentes tipos de consolas, controladores, géneros de videojuegos, y efectos de los videojuegos en los jugadores.
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Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1960 hasta la generación actual. Detalla las primeras generaciones de consolas desde los años 70 y 80, como Atari y Nintendo, hasta las consolas en 3D de los 90, como PlayStation y Nintendo 64. También discute algunos de los desarrolladores e innovadores más importantes en la industria de los videojuegos como Nolan Bushnell, Ralph Baer, Shigeru Miyamoto y John Carmack.
Este documento resume los conceptos básicos sobre videojuegos, incluyendo su definición, tipos de controladores, géneros populares, plataformas, dispositivos portátiles y las controversias en torno a sus efectos. También enumera las 10 franquicias de videojuegos más vendidas de la historia.
Este documento proporciona información general sobre los videojuegos, incluyendo definiciones, historia, plataformas, géneros, críticas, ventas y tipos de jugadores. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores interactuar con imágenes de video a través de controles para lograr objetivos. También describe los principales géneros como acción, rol y estrategia, y los dispositivos portátiles populares como teléfonos inteligentes y tabletas.
Este documento describe los videojuegos y su historia. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores controlar personajes virtuales y completar objetivos siguiendo reglas determinadas. También describe las diferentes formas de interactuar con los videojuegos, como usando controles, dispositivos de movimiento o la voz. Además, resume las diferentes generaciones de consolas de videojuegos y los géneros más populares de videojuegos.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
El documento describe los videojuegos, incluyendo su historia, elementos, géneros y su impacto en la sociedad. Los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas para controlar personajes u objetos y alcanzar objetivos siguiendo reglas determinadas. Existen diferentes formas de interactuar, como teclados, ratones o controles, y los géneros más comunes son de acción, rol, estrategia y simulación. Los videojuegos han tenido tanto efectos positivos como neg
Los videojuegos se crearon después de la Segunda Guerra Mundial como una forma de aliviar la depresión, pero desde entonces han evolucionado en complejidad y realismo. Si bien los videojuegos pueden mejorar la cooperación, la motivación y los reflejos, también pueden ser adictivos y causar que los jugadores pierdan la noción del tiempo o descuiden otras responsabilidades. Aunque los videojuegos pueden tener beneficios cuando se usan de manera moderada, los expertos advierten sobre los riesgos de la adicción y recomi
El documento discute la importancia de los videojuegos en la sociedad actual. Los videojuegos son una forma importante de interacción social para niños y adolescentes y pueden ayudar a hacer amigos. Sin embargo, en algunos casos pueden aislar a las personas y causar adicción. Por lo tanto, es importante que los padres controlen el tiempo que los niños pasan jugando para que sea solo un entretenimiento y no una forma de vida.
El documento proporciona información sobre los videojuegos. Define qué son los videojuegos y sus orígenes, discutiendo los primeros juegos desarrollados en las décadas de 1950 y 1960. También cubre temas como los tipos de videojuegos, sus beneficios y riesgos como la adicción, además de analizar qué son los juegos educativos.
El documento habla sobre un estudio realizado sobre el uso de videojuegos comerciales como herramientas educativas en secundaria. El estudio analiza qué significa aprender y enseñar con videojuegos comerciales desde una perspectiva del alumnado. El estudio utilizó encuestas y observaciones etnográficas para determinar las características de los videojuegos preferidos por los estudiantes y lo que creen que pueden aprender de ellos.
Este documento define los videojuegos y describe su historia, clasificación por géneros, plataformas y la importancia de la industria. Los primeros videojuegos datan de la década de 1940 y fueron experimentos académicos, mientras que la popularidad creció rápidamente en la década de 1980 con la Nintendo Entertainment System. Los videojuegos ahora son una industria multimillonaria de 120.000 empleos que incluye géneros como acción, aventura y deportes.
Los videojuegos tienen numerosos beneficios para la salud y el desarrollo cognitivo. Mejoran la destreza, la educación a través de simulaciones, la fisioterapia, y alivian el estrés y el dolor. También mejoran las habilidades multitarea, la visión, las relaciones sociales, el coeficiente intelectual, y las respuestas rápidas. Los videojuegos también ayudan a mejorar las habilidades básicas de inglés.
Este documento proporciona información sobre los videojuegos, incluyendo su historia, significado, tecnología, plataformas, géneros, desarrollo y aspectos teóricos. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 y han evolucionado hasta convertirse en una gran industria del entretenimiento. Existen varios tipos de plataformas como consolas, PC y dispositivos móviles, y numerosos géneros como acción, estrategia y aventura. Los videojuegos son creados por
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica los diferentes tipos de jugadores, plataformas y géneros de videojuegos. También analiza los argumentos a favor y en contra de los videojuegos, señalando que aunque pueden tener efectos positivos para el aprendizaje, también han demostrado tener un lado negativo como la adicción.
Este documento resume la historia y características fundamentales de los videojuegos. Comienza describiendo lo que son los videojuegos y su evolución desde los primeros prototipos en la década de 1950 hasta las consolas y plataformas actuales. Luego describe elementos clave como los géneros de videojuegos, el multijugador, cómo se crean y comercializan los juegos, y las principales críticas que reciben. Finalmente, anticipa que los videojuegos seguirán siendo una forma importante de entretenimiento y narración de historias
El documento trata sobre los orígenes y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros antecedentes datan de 1958 con un juego de tenis de gráficos simples, y que en 1962 se creó el primer videojuego de ordenador llamado Spacewar. Después hubo varios desarrollos clave como Pong en los 70 y las consolas en los 80. También analiza debates sobre sus posibles efectos positivos y negativos, y la clasificación por edades de los juegos.
El documento discute los videojuegos, incluyendo que involucran interacción con dispositivos electrónicos para controlar personajes virtuales y completar objetivos siguiendo reglas. También menciona que hay controversia sobre sus posibles efectos negativos, pero los defensores argumentan que pueden tener beneficios como mejorar habilidades y comunicación. El documento también cubre temas como los diferentes tipos de jugadores y géneros de videojuegos.
El documento habla sobre el Club Nintendo, la revista oficial de Nintendo en Latinoamérica. Fue fundada en 1991 por Gustavo Rodríguez y José Sierra en México y publicada por Editorial Televisa hasta 2019, cuando cesó su publicación debido a problemas financieros. La revista informaba y promocionaba los productos de Nintendo como videojuegos y consolas en la región.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que el primer videojuego fue creado en 1952 y que el juego más vendido es Wii Sports. También identifica a Nintendo como la compañía más exitosa en ventas de consolas y discute beneficios potenciales de los videojuegos como reducir el envejecimiento cerebral y mejorar las habilidades de lectura en niños disléxicos. El documento concluye anticipando que los videojuegos del futuro podrían proyectarse como hologramas en lugar de estar confinados a
El documento define los videojuegos como programas interactivos para entretenimiento que simulan experiencias ficticias en las que los usuarios participan activamente en lugar de ser solo espectadores. Explica los principales tipos de videojuegos como plataformas, de disparos, de aventuras, deportivos y de simulación. También destaca los videojuegos más populares como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy, Call of Duty, Grand Theft Auto y Halo. Finalmente, resume las ventajas de los videojuegos como mejorar la concentración
Proyecto final de opinion publica avances de videojuegosAlejandraRomanMora
Este documento explora los efectos de los videojuegos en la realidad. Examina investigaciones sobre cómo los videojuegos pueden afectar el comportamiento y desarrollo de las personas, y analiza encuestas sobre el tiempo que las personas pasan jugando y cómo se sienten cuando juegan o son interrumpidos. Concluye que los videojuegos pueden causar problemas psicológicos y de salud si no se controla el tiempo dedicado a ellos.
1. La industria del videojuego ha pasado de ser una curiosidad tecnológica a una de las mayores industrias del entretenimiento a nivel mundial, facturando 81.500 millones de dólares en 2014.
2. La ciencia que estudia los videojuegos es la ludología, la cual se ocupa del estudio crítico de los juegos, sus efectos positivos y negativos, y su papel en la sociedad.
3. En España, los videojuegos no están reconocidos jurídicamente como creación intelectual
Este documento proporciona información sobre videojuegos. Define qué son los videojuegos y sus componentes principales como las plataformas, controladores y géneros. También discute brevemente las críticas, ventas y tipos de jugadores de videojuegos. Por último, proporciona detalles sobre los videojuegos de plataformas como un género popular.
Este documento resume la historia y el impacto de los videojuegos. Comienza con una descripción general de los videojuegos, incluidas sus plataformas y objetivos. Luego resume la historia de los videojuegos desde la década de 1940 hasta la actualidad. También cubre los diferentes tipos de videojugadores, consolas de videojuegos, géneros de videojuegos populares y el impacto social de los videojuegos.
Este documento resume los principales temas de los videojuegos como la tecnología en los videojuegos, la influencia de los videojuegos en la sociedad y los valores que transmiten. Explica brevemente algunos de los sistemas de videojuegos actuales como Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. También describe los principales tipos de videojuegos como acción, arcade, simulación, aventura, estrategia y cómo los videojuegos pueden mejorar el cerebro y las habilidades cognitivas.
El documento describe los videojuegos, incluyendo su historia, elementos, géneros y su impacto en la sociedad. Los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas para controlar personajes u objetos y alcanzar objetivos siguiendo reglas determinadas. Existen diferentes formas de interactuar, como teclados, ratones o controles, y los géneros más comunes son de acción, rol, estrategia y simulación. Los videojuegos han tenido tanto efectos positivos como neg
Los videojuegos se crearon después de la Segunda Guerra Mundial como una forma de aliviar la depresión, pero desde entonces han evolucionado en complejidad y realismo. Si bien los videojuegos pueden mejorar la cooperación, la motivación y los reflejos, también pueden ser adictivos y causar que los jugadores pierdan la noción del tiempo o descuiden otras responsabilidades. Aunque los videojuegos pueden tener beneficios cuando se usan de manera moderada, los expertos advierten sobre los riesgos de la adicción y recomi
El documento discute la importancia de los videojuegos en la sociedad actual. Los videojuegos son una forma importante de interacción social para niños y adolescentes y pueden ayudar a hacer amigos. Sin embargo, en algunos casos pueden aislar a las personas y causar adicción. Por lo tanto, es importante que los padres controlen el tiempo que los niños pasan jugando para que sea solo un entretenimiento y no una forma de vida.
El documento proporciona información sobre los videojuegos. Define qué son los videojuegos y sus orígenes, discutiendo los primeros juegos desarrollados en las décadas de 1950 y 1960. También cubre temas como los tipos de videojuegos, sus beneficios y riesgos como la adicción, además de analizar qué son los juegos educativos.
El documento habla sobre un estudio realizado sobre el uso de videojuegos comerciales como herramientas educativas en secundaria. El estudio analiza qué significa aprender y enseñar con videojuegos comerciales desde una perspectiva del alumnado. El estudio utilizó encuestas y observaciones etnográficas para determinar las características de los videojuegos preferidos por los estudiantes y lo que creen que pueden aprender de ellos.
Este documento define los videojuegos y describe su historia, clasificación por géneros, plataformas y la importancia de la industria. Los primeros videojuegos datan de la década de 1940 y fueron experimentos académicos, mientras que la popularidad creció rápidamente en la década de 1980 con la Nintendo Entertainment System. Los videojuegos ahora son una industria multimillonaria de 120.000 empleos que incluye géneros como acción, aventura y deportes.
Los videojuegos tienen numerosos beneficios para la salud y el desarrollo cognitivo. Mejoran la destreza, la educación a través de simulaciones, la fisioterapia, y alivian el estrés y el dolor. También mejoran las habilidades multitarea, la visión, las relaciones sociales, el coeficiente intelectual, y las respuestas rápidas. Los videojuegos también ayudan a mejorar las habilidades básicas de inglés.
Este documento proporciona información sobre los videojuegos, incluyendo su historia, significado, tecnología, plataformas, géneros, desarrollo y aspectos teóricos. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 y han evolucionado hasta convertirse en una gran industria del entretenimiento. Existen varios tipos de plataformas como consolas, PC y dispositivos móviles, y numerosos géneros como acción, estrategia y aventura. Los videojuegos son creados por
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica los diferentes tipos de jugadores, plataformas y géneros de videojuegos. También analiza los argumentos a favor y en contra de los videojuegos, señalando que aunque pueden tener efectos positivos para el aprendizaje, también han demostrado tener un lado negativo como la adicción.
Este documento resume la historia y características fundamentales de los videojuegos. Comienza describiendo lo que son los videojuegos y su evolución desde los primeros prototipos en la década de 1950 hasta las consolas y plataformas actuales. Luego describe elementos clave como los géneros de videojuegos, el multijugador, cómo se crean y comercializan los juegos, y las principales críticas que reciben. Finalmente, anticipa que los videojuegos seguirán siendo una forma importante de entretenimiento y narración de historias
El documento trata sobre los orígenes y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros antecedentes datan de 1958 con un juego de tenis de gráficos simples, y que en 1962 se creó el primer videojuego de ordenador llamado Spacewar. Después hubo varios desarrollos clave como Pong en los 70 y las consolas en los 80. También analiza debates sobre sus posibles efectos positivos y negativos, y la clasificación por edades de los juegos.
El documento discute los videojuegos, incluyendo que involucran interacción con dispositivos electrónicos para controlar personajes virtuales y completar objetivos siguiendo reglas. También menciona que hay controversia sobre sus posibles efectos negativos, pero los defensores argumentan que pueden tener beneficios como mejorar habilidades y comunicación. El documento también cubre temas como los diferentes tipos de jugadores y géneros de videojuegos.
El documento habla sobre el Club Nintendo, la revista oficial de Nintendo en Latinoamérica. Fue fundada en 1991 por Gustavo Rodríguez y José Sierra en México y publicada por Editorial Televisa hasta 2019, cuando cesó su publicación debido a problemas financieros. La revista informaba y promocionaba los productos de Nintendo como videojuegos y consolas en la región.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que el primer videojuego fue creado en 1952 y que el juego más vendido es Wii Sports. También identifica a Nintendo como la compañía más exitosa en ventas de consolas y discute beneficios potenciales de los videojuegos como reducir el envejecimiento cerebral y mejorar las habilidades de lectura en niños disléxicos. El documento concluye anticipando que los videojuegos del futuro podrían proyectarse como hologramas en lugar de estar confinados a
El documento define los videojuegos como programas interactivos para entretenimiento que simulan experiencias ficticias en las que los usuarios participan activamente en lugar de ser solo espectadores. Explica los principales tipos de videojuegos como plataformas, de disparos, de aventuras, deportivos y de simulación. También destaca los videojuegos más populares como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Final Fantasy, Call of Duty, Grand Theft Auto y Halo. Finalmente, resume las ventajas de los videojuegos como mejorar la concentración
Proyecto final de opinion publica avances de videojuegosAlejandraRomanMora
Este documento explora los efectos de los videojuegos en la realidad. Examina investigaciones sobre cómo los videojuegos pueden afectar el comportamiento y desarrollo de las personas, y analiza encuestas sobre el tiempo que las personas pasan jugando y cómo se sienten cuando juegan o son interrumpidos. Concluye que los videojuegos pueden causar problemas psicológicos y de salud si no se controla el tiempo dedicado a ellos.
1. La industria del videojuego ha pasado de ser una curiosidad tecnológica a una de las mayores industrias del entretenimiento a nivel mundial, facturando 81.500 millones de dólares en 2014.
2. La ciencia que estudia los videojuegos es la ludología, la cual se ocupa del estudio crítico de los juegos, sus efectos positivos y negativos, y su papel en la sociedad.
3. En España, los videojuegos no están reconocidos jurídicamente como creación intelectual
Este documento proporciona información sobre videojuegos. Define qué son los videojuegos y sus componentes principales como las plataformas, controladores y géneros. También discute brevemente las críticas, ventas y tipos de jugadores de videojuegos. Por último, proporciona detalles sobre los videojuegos de plataformas como un género popular.
Este documento resume la historia y el impacto de los videojuegos. Comienza con una descripción general de los videojuegos, incluidas sus plataformas y objetivos. Luego resume la historia de los videojuegos desde la década de 1940 hasta la actualidad. También cubre los diferentes tipos de videojugadores, consolas de videojuegos, géneros de videojuegos populares y el impacto social de los videojuegos.
Este documento resume los principales temas de los videojuegos como la tecnología en los videojuegos, la influencia de los videojuegos en la sociedad y los valores que transmiten. Explica brevemente algunos de los sistemas de videojuegos actuales como Nintendo Switch, PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. También describe los principales tipos de videojuegos como acción, arcade, simulación, aventura, estrategia y cómo los videojuegos pueden mejorar el cerebro y las habilidades cognitivas.
Trabo De Computacion Sobre Los Videos Juegosfrancis
Un videojuego es un programa informático creado para el entretenimiento que involucra interacción entre personas y dispositivos electrónicos. Algunos juegos pueden conducir a adicciones que afectan la salud, como en casos extremos de jugar por días sin parar que han llevado a la muerte. Sin embargo, los videojuegos también tienen beneficios como desarrollar habilidades y proporcionar entretenimiento, aunque se debe controlar su uso para prevenir problemas.
Este documento resume la evolución de los juegos online y las videoconsolas desde su origen hasta la actualidad. Explica que los juegos online son aquellos que se juegan a través de Internet y menciona algunos de los primeros juegos populares como Super Mario y Los Sims. También describe brevemente las ventajas e inconvenientes de los juegos online y cómo estos pueden usarse en el sistema educativo.
El documento resume brevemente la historia de los videojuegos desde sus orígenes militares en la década de 1940 hasta las innovaciones más recientes como Kinect en 2010. Se describe la evolución de las consolas y géneros de videojuegos a lo largo de las décadas, así como los posibles efectos positivos y negativos de los videojuegos en los niños.
Este documento describe los orígenes y evolución de los videojuegos, los diferentes tipos de soportes y géneros de videojuegos, así como los aspectos positivos y negativos que pueden tener en la educación. Explica que los videojuegos han ido evolucionando desde los primeros juegos en 2D hasta los actuales juegos en 3D, y describe los principales tipos como los de lucha, disparos, plataformas, deportes y estrategia. También analiza cómo los videojuegos pueden desarrollar habilidades pero
Este documento describe los orígenes y evolución de los videojuegos, los diferentes tipos de soportes y géneros de videojuegos, y analiza tanto los posibles efectos positivos como negativos de los videojuegos en la educación.
El documento habla sobre los efectos de los videojuegos en la realidad. Explica que los videojuegos pueden afectar el desarrollo emocional y causar problemas como adicción si no son controlados. También menciona algunas consecuencias negativas como agresividad, problemas de aprendizaje y problemas de salud si se juega por mucho tiempo.
El documento define qué son los videojuegos y describe sus principales características como el uso de controles y dispositivos electrónicos para la interacción, los diferentes modos multijugador como local o en línea, los principales géneros como aventura, disparos y estrategia. También resume las críticas y defensas de los videojuegos, y ofrece ejemplos populares como God of War, Halo y Call of Duty.
Este documento resume la historia y tipos de videojuegos. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron en las décadas de 1950 y 1960 para computadoras grandes. Luego, en la década de 1970 aparecieron los primeros sistemas de videojuegos domésticos como la Magnavox Odyssey. También clasifica los principales tipos de videojuegos como acción, deportivos, estrategia y simulación. Por último, describe algunos dispositivos comunes donde se ejecutan los videojuegos como consolas, PC y má
En esta presentación se mostrarán varias cosas acerca de los videojuegos, tal vez algunas no las conozcas y puede que otras si... Aún así espero que te guste y que me ayudes compartiéndolo...
Este documento trata sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que una o más personas interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora o consola para jugar. También describe los diferentes géneros de videojuegos y cómo se clasifican. Además, discute los posibles impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas desde la perspectiva de la ludología.
Este documento define un videojuego como un juego electrónico en el que las personas interactúan con dispositivos electrónicos como computadoras o consolas a través de controles. Aunque los videojuegos han generado controversia por posibles efectos negativos, también son una forma popular de entretenimiento, con franquicias como Wii Sports y Super Mario Bros. entre los videojuegos más vendidos de la historia.
Los videojuegos y la educación presentaciónmarta_slide
Este documento trata sobre los orígenes y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros antecedentes datan de 1958 con un juego de tenis de gráficos simples, y que en 1962 se creó el primer videojuego informático llamado Spacewar. También describe los diferentes tipos de plataformas para videojuegos y el sistema de clasificación PEGI en Europa. Finalmente, analiza posibles efectos positivos y negativos de los videojuegos.
es un trabajo de investigacion realizado por alumnas de 8 y 9 año de la escuela Maestra Rosenda Quiroga de la Ciudad de La Punta - San Luis - Argentina
El documento trata sobre los orígenes y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros antecedentes datan de 1958 con un juego de tenis de gráficos simples, y que en 1962 se creó el primer videojuego informático llamado Spacewar. También describe algunos de los primeros sistemas de videojuegos como las máquinas recreativas, ordenadores personales y consolas.
El documento describe los juegos en línea, incluyendo que son juegos jugados a través de Internet, ya sea multijugador, en navegadores web o directamente en sitios web. Explica que satisfacen la necesidad de entretenimiento y distracción de los usuarios. También menciona que los juegos más populares son World of Warcraft, Habbo Hotel, Runescape, Club Penguin y otros.
El documento describe diferentes tipos de videojuegos como los beat'em up, de lucha, arcade y deportivos. También discute las controversias en torno a los efectos de los videojuegos, ya que algunos argumentan que pueden ser perjudiciales para el desarrollo emocional si se pasa demasiado tiempo jugando, mientras que otros creen que ayudan al aprendizaje. Las opiniones varían dependiendo del tipo de juego.
2. ¿Qué son los videojuegos?
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el
que una o más personas interactúan, por medio de
un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de
vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente
como «plataforma», puede ser una computadora, una
máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil
(un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por
hoy, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
3. Géneros
Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo
a factores como el sistema de juego, el tipo de
interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. La
evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado
lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros,
muchas veces en relación con lo que los avances en la
tecnología han ido haciendo posible. Entre los géneros de
videojuegos más populares están los
de acción, estrategia, rol, aventura,
rompecabezas, simulación, deportes o carreras, cada uno de
ellos con varios subgéneros. Por otro lado, hoy en día son
habituales los videojuegos que toman elementos de más de
un género, lo que ha dado lugar a géneros mixtos (por
ejemplo rol-acción, aventura-acción, etc.).
4. Desarrollo
La creación de videojuegos es
una actividad llevada a cabo por
empresas conocidas
como desarrolladoras de
videojuegos. Estas se encargan
de diseñar y programar el
videojuego, desde el concepto
inicial hasta el videojuego en su
versión final. Ésta es una
actividad multidisciplinaria, que
involucra profesionales de la
informática, el diseño, el
sonido, la actuación, etc.
El proceso es similar a la creación de software en general, aunque
difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño
de personajes, niveles, etc.) necesarios. El desarrollo también varía en
función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género
(estrategia en tiempo real, RPG, aventura gráfica, plataformas, etc.) y
la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).
5. Impacto en la sociedad
Una encuesta online realizada por la ISFE entre europeos con
edades comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48% de
ellos juega a videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más
veces por semana, 25%) u ocasional (23%). En España dicho
porcentaje se situaría en el 40%, y en EEUU (según la ESA) en
el 59%. Por edades, el 51% de los videojugadores europeos
son menores de 35 años y el 49% mayores, situándose la edad
promedio en 34 años (el estudio realizado en EEUU la sitúa en
31 años). Por sexos, el 55% son hombres, el 45% mujeres.
7. Ventajas
«coordinación viso-manual, capacidad lógica, capacidad
espacial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias,
concentración, atención, colaboración, cooperación,
discriminación y selección de información relevante,
estimulación auditiva, entre otras». Según un estudio, el niño
desarrolla habilidades mentales y su capacidad de
razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace
20 años que no contaba con esta tecnología. En adultos
pueden funcionar como un liberador de estrés, contribuyendo a
una buena salud. Otros afirman que mejoran la salud visual e
incluso ciertas habilidades como por ejemplo las necesarias
para práctica de la cirugía. Hay que señalar también que los
efectos varían según el tipo de juego.
8. Desventajas
En cuanto a los aspectos negativos de los videojuegos, cabe señalar
factores como la adicción. El fácil acceso a ordenadores, Smartphone y
consolas, sumado a una falta de control por parte de los padres o el
ambiente de un hogar disfuncional, puede dar lugar a que niños o
adolescentes hagan un uso abusivo de los videojuegos. Ello tiene efectos
negativos como es el ser más propensos a la agresividad, falta de
asertividad y bajo rendimiento académico.
Otro aspecto controvertido de los videojuegos en los niños es que pueden
frenar algunos aspectos de su desarrollo motriz, y conducir a una falta de
socialización, aunque esto último está rebatido por otros estudios que
apuntan a todo lo contrario, a que los videojuegos aumentan su
sociabilidad.
En un estudio se asocia la salud mental y jugar videojuegos, se encontró
que los jugadores que jugaban de forma moderada tenían la mejor salud
mental, los que jugaban de forma excesiva tenían un leve incremento en
comportamientos problemáticos y los que no jugaban videojuegos tuvieron
la peor salud mental
9. Plataformas de
videojuegos
Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos
electrónicos domésticos destinados exclusivamente a
reproducir videojuegos. Creadas por diversas empresas desde
los años 70, han generado un inmenso negocio de
trascendencia histórica en la industria del entretenimiento.
La videoconsola por antonomasia es un aparato de sobremesa
que se conecta a un televisor para la visualización de sus
imágenes, pero existen también modelos de bolsillo con
pantalla incluida, conocidos como videoconsolas portátiles.
11. Multijugador
En muchos juegos se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que
varias personas puedan participar simultáneamente en la misma partida, ya sea
empleando todos la misma máquina (como suele ocurrir con las videoconsolas) o
bien usando cada uno su propio dispositivo (el caso habitual en los PC o
dispositivos portátiles, en lo que se conoce como videojuegos en línea). Existen
juegos en que un jugador humano se enfrenta contra otros jugadores controlados
por la máquina, mediante inteligencia artificial, pero en este caso no se considera
que sea un videojuego multijugado. Por último, hay videojuegos que están
pensados para congregar a un gran número de jugadores de todo el mundo
conectados a través de internet, son los conocidos como videojuegos
MMO (de massively multiplayer online).
12. Easter egg
Se conoce como huevo de pascua a secretos intencionados que
se esconden en un videojuego para que los jugadores los
descubran jugando; suelen ser referencias a otros juegos,
películas, frases famosas, hechos famosos, o cualquier otra
cosa de esa índole. Los videojuegos más conocidos por ser los
que poseen más easter eggs son los de la saga GTA; entre
otros exponentes están Driver, Silent Hill, Call of
Duty o Half-Life y la saga de Five Nights At Freddy´s.
Plantilla: Vcita requerida.
13. Compañías de videojuegos
El mundo de los videojuegos esta rodeado de creatividad,
esfuerzo e innovación. Cada juego es algo diferente, o eso se
intenta, y por ello, es desarrollado/publicado por diferentes
empresas. Estas son las mas conocidas, las mejores y las mas
grandes del mundo de los videojuegos.
Valve
Rockstar game
Bioware
Activision
Bethesda Softworks
Ubisoft
Konami
Naughty dog
Blizzard Entertainment
Electronic Arts
Capcom
14. Convenciones
La Electronic Entertainment Expo, también conocida
como E3, es la convención de videojuegos más importante de
la industria. La exposición sólo permite la entrada a
trabajadores de las empresas y periodistas mayores de 18
años.
La E3 era celebrada la tercera semana de mayo de cada año
en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en la ciudad
de Los Ángeles, California. Como excepciones, en 2007 se
celebró del 11 al 13 de julio en Santa Mónica, California y en
2009 se celebró del 1 de julio al 4 de julio en Los Ángeles.
Según la Entertainment Software Association (ESA) la E3 de
2005 superó los 70 000 visitantes. En la actualidad, se celebra
en el mes de junio o julio.
15.
16. Novedades
Se confirman el remake de Final Fantasy VII,
el Kickstarter de Shenmue III, The Last Guardian, Kingdom
Hearts 3 y la retro compatibilidad de juegos de XBOX 360 con
la Xbox One.
Nintendo por otra parte presenta sus nuevos proyectos para
Nintendo 3ds y Wii u como: Mario and Luigi: Paper Jam (3ds),
Zelda: Triforce Heroes(3ds), Hyrule Warriors Legends(3ds), Star
Fox.
Se confirma la fecha de entrega del nuevo Call Of Duty Black
Ops 3 junto con varios tráiler de cómo se vera esta nueva
entrega
17. Jefes finales
Los jefes finales (final boss) son los
personajes malvados mas
esperados y a la vez mas temidos
por los videojugadores, pero no
todos los jefes finales son los mas
problemáticos al terminar un juego
pero cuando llega la hora de
enfrentarse a estos nos van a hacer
repetir el nivel una y otra y otra vez
lo cual se vuelve divertido y a la vez frustrante ya que este es
el personaje con el que todos han querido pelear y que te va a
poner a prueba todo el conocimiento que has adquirido
durante toda la saga, además es el único capaz de evitar que
completes el juego al 100%
18. Sub jefes
Estos sub jefes son los personajes que te vas a ir
encontrando durante toda la saga, estos van a ponerte a
prueba y a prepararte para la batalla final.
Muchos de estos suelen ser mas difíciles de matar que el
mismísimo jefe final porque que seria una saga de un
videojuego sin retos en esta misma, pero muchos de estos
sub jefes te irán dando armas conforme vayas
derrotándolos para que puedas matar al jefe final.
19. Logros en videojuegos
En el lenguaje de los videojuegos, un logro, también
conocido a veces como un trofeo o un desafío, es un
meta definida fuera de los parámetros de un juego. A
diferencia de los sistemas de misiones o niveles que
suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un
efecto directo en el juego, la gestión de los logros por lo
general se lleva a cabo fuera de los confines del
ambiente de juego y la arquitectura, en otras palabras
son desafíos puestos por los programadores para
poner a prueba al jugador.