El documento presenta 4 herramientas tecnológicas para la educación: Educaplay para crear actividades educativas multimedia, Wufoo para crear formularios y encuestas en línea, Dipity para crear líneas de tiempo interactivas, y PoowToon para crear presentaciones animadas. La autora eligió estas herramientas porque no son muy utilizadas en su país de Argentina y considera que pueden hacer que las clases sean más interactivas y divertidas para los estudiantes.