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Índice
- Introducción
- Glosario
- La Marca
- Antecedentes
- Filosofia Corporativa
Misión
Visión
Valores
3
Introducción
El presente manual es elaborado para la noción de la directriz de“JR80”, como parte de
la estrategia de comunicación y herramienta guía que servirá como elemento de
consulta en el proceso de crear una imagen y léxico convenciente posicionandola
entre sus públicos.
De la manera correcta, este manual asegura un manejo consistente de la marca en
cualquier soporte estratégico, cumplimiendo los objetivos claros de comunicación.
La aplicación de normas expresadas en el presente manual ayudarán con coherencia,
eficiencia, honestidad y claridad, en la exposición de la marca corporativa y, por tanto
los públicos internos y externos de la compañia llegarán a entender los mensajes
comunicacionales de JR80.
4
Glosario
Marca.- Es un conjunto de conceptos, ideas y emociones que encapsulan los valores y
ética de una empresa.
Identidad de marca.- Es la visualización de tu marca de forma que representa los valo-
res, el contenido y la ética de la empresa.
Logotipo.- Es un tipo de logo en donde el nombre de la empresa es diseñado de una
forma visual.
Isotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza un símbolo en lugar del nombre de la
empresa.
Imagotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza una tipografía junto a un símbolo,
pero que pueden reconocerse juntos o separados.
Isologotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza una tipografía junto a un símbolo,
pero que no pueden separarse.
Tipografía.- Arreglo artístico de la letra de una forma legible y visualmente atractiva.
Kerning.- Es el ajuste del espacio entre dos caracteres en una tipografía.
Tracking.- Se refiere al espacio existente entre letra y letra.
Serif.- Es un tipo de letra con pequeños trazos decorativos.
Legibilidad.- Es la medida de lo fácil que es distinguir una letra de la siguiente.
5
Paleta.- Es la selección de colores que puedes elegir para usar en tu diseño.
Monocromo.- Es un esquema de color construido a partir de un solo color, incluyendo
tonos más claros y oscuros del mismo.
Análogo.- Es un esquema de color construido a partir de tres colores que están al lado
del otro, dentro del círculo cromático.
Triádico.- Es un esquema de color construido a partir de tres colores igualmente espa-
ciados, dentro del círculo cromático.
Pantone.- El“Pantone Matching System”o“Sistema de Equilibracion de colores Panto-
ne”es un sistema estandarizado de colores para impresión.
Gradiente.- Es un cambio gradual de color de un tono a otro.
6
4
La Marca
7
Antecedentes
JR80 es una página virtual que ofrece seguridad y entretenimiento por internet, el
cual busca llegar a todo tipo de personas, así ofreciendo a los usuarios la mejor expe-
riencia virtual con los gráficos que garantizan llegar a los sentimientos y emociones
dando la satisfacción de experimentar de nuevo los juegos pioneros de las industrias
del entretenimiento, como base varios juegos de la actualidad.
Esta plataforma web se inició el 20 de abril del 2019. Como sus siglas JR80 tiene como
significado “Juegos Retro 80” que busca la amplia gama de juegos ochenteros
nostálgicos que marcaron una época de oro, la evolución que mejoró al experimen-
tar con una pantalla y gráficos de baja calidad.
Los nuevos gráficos y la curiosidad de las nuevas generaciones han llevado a JR80
actualizar en formatos en 3D, destacando la remarestización de los videojuegos de
formato de pixeles a la experiencia de estos en gráficos más detallados y con mejoras
en la arquitectura de su esencial.
8
Filosofía de la Empresa
Misión: Brindar a los usuarios entretenimiento visual en el ambito de los videojuegos
clásicos.
Visión: Convertir a JR80 en una de las paginas de entretenimiento con más renombre
en el Ecuador para el año 2024.
Valores:
Respeto.- Mantener un espacio den convivencia sano entre usuarios y creadores.
Servicio.- Brindar a los usuarios una excelente experiencia y poniendo atención a sus
sugerencia y necesidades.
Compromiso.- Mantener a los usuarios informados de nuevas actualizaciones, adqui-
siciones, juegos o productos. Mantener una actividad constante en la página para
evitar el aburrimiento y monotonía de la misma.
9
Descripción
Logotipo
El logotipo está basado en los diseños de los juegos clásicos de la época de los ochenta
y noventa.
El nombre de la empresa es“JR80”que viene de la mezcla de dos palabra; J de la pala-
bra Juegos y R de la palabra Retro y el número “80” viene a partir de la época en que
estos juegos clásicos tuvieron su auge más grande.
La tipografía utilizada en el logo está hecha a base de líneas, figuras geométricas y está
basada en la fuente tipográfica “New super Mario Font U”. Los colores utilizados en el
logotipo son el color azul y rojo, azul representando seguridad y rojo representando
fuerza y compromiso.
Es bastante cuadrada y lineal. La utilización de los colores junto a la tipografía de
manera que se vea estético y cómodo para el usuario.
10
El nombre o logotipo “JR80” esta basada en la tipografía “New super
Mario Font U”.
Según el formato de fuentes y párrafos el espacio entre carácter es 0.5%
y el espacio entre palabras es 0.2%.
Tomando en cuenta la altura del nombre se definió el nombre de“X”en
la construcción gráfica.
Las fuentes recomendadas para redacciones y demás textos como son
los títulos y subtítulos, nombres, formularios, etc., es Myriad Pro con sus
variantes: regular,negrita, cursiva y negrita cursiva, y Times New Roman
con sus variantes: regular,negrita, cursiva y negrita cursiva.
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Tipografía
New super Mario Font U
Regular
Regular
Negrita
Cursiva
Negrita Cursiva
Myriad Pro:
11
Times New Roman
Regular
Negrita
Cursiva
Negrita Cursiva
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12
11,44X
Construcción Gráfrica
Los elementos del logotipo con las siguientes
medidas de cada módulo:
11,44X
5,07X
X x
5,07X
13
X
X
X
X
Área de Protección
El logotipo tendrá en sus 4 lados de seguridad con
un espaciado referente al tamaño de la letra J de su
nombre tipográfico.
Una distancia de 1,7x por cada lado.
X
14
Área de Protección
15
5 X 2 cm
45 X 45 px 30 X 30 px
12 X 12 px
Reducciones
El logotipo contará con cuatro tamaños en reduc-
ciones uno de ellos medido en centímetros y los
otros tres restantes serán medidos en pixeles con las
siguientes medidas:
- 5 X 2 cm
- 45 X 45 px
- 30 X 30 px
- 12 X 12 px
16
Variaciones Autorizadas
Logo.- Se puede adaptar acualquier tipo de impresión.
Horizontal.- Se puede utilizar de forma Horizontal en portada de CD,
hoja membretada, tarjetas de presentación, camisas, etc.
Vertical.- De forma vertical se puede poner en el lomo de un libro o un CD
de videojegos, o la impresión en diferentes tipos de colgantes para carnét
empresarial.
Logo + linea de cuadro.- Este modelo será utilizado para gigantografías la
forma como esta plasmada o también se puede utilizar en la portada del
libro.
Logo + cuadro de fondo.- Esta forma es para el diseño de tarjetas de
presentación u otras formas de diseño.
Logo para diseños de regalos .- Se puede utilizar el logo para la elabora
ción de regalos como: camisas, gorras, chompas, brasaletes, etc.
17
Formas Incorrectas de Uso del Logo
Aplanar
Rotar o mover a
cualquier lado
Combinacion de colores
Manejo de opacidad
Extender o alargar
18
Formas Incorrectas de Uso del Logo
Efecto de reflejo
Diferente grosor
Uso vertical
19
CROMÁTICA
20
PANTONES
ESCALA DE GRISES BLANCO Y NEGRO
PANTONE P40-8U
K: 70% K: 100%
PANTONE P100-16U
C: 0 M: 100 Y: 100 K: 0 R: 224 G: 4 B: 11 #E0040B
#001068R: 0 G: 16 B: 104C: 100 M: 100 Y: 0 K: 0
CMYK RGB HEXADECIMAL
Guía de color
21
Aplicación en blanco
Fondo rojo al 100%
Aplicación en blanco
Fondo azúl al 100%
Aplicaciones Primarias
22
Aplicación en negro
Fondo blanco al 100%
Aplicación en blanco
Fondo negro al 100%
23
1.- Full Color
2.- 1 Color
3 .- Escala
de Grises
3 .- Blanco y
negro
Aplicaciones Secundarias
24
Aplicaciones Especiales
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25
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Guía de identidad corporativa de JR80

  • 1.
  • 2. 2 Índice - Introducción - Glosario - La Marca - Antecedentes - Filosofia Corporativa Misión Visión Valores
  • 3. 3 Introducción El presente manual es elaborado para la noción de la directriz de“JR80”, como parte de la estrategia de comunicación y herramienta guía que servirá como elemento de consulta en el proceso de crear una imagen y léxico convenciente posicionandola entre sus públicos. De la manera correcta, este manual asegura un manejo consistente de la marca en cualquier soporte estratégico, cumplimiendo los objetivos claros de comunicación. La aplicación de normas expresadas en el presente manual ayudarán con coherencia, eficiencia, honestidad y claridad, en la exposición de la marca corporativa y, por tanto los públicos internos y externos de la compañia llegarán a entender los mensajes comunicacionales de JR80.
  • 4. 4 Glosario Marca.- Es un conjunto de conceptos, ideas y emociones que encapsulan los valores y ética de una empresa. Identidad de marca.- Es la visualización de tu marca de forma que representa los valo- res, el contenido y la ética de la empresa. Logotipo.- Es un tipo de logo en donde el nombre de la empresa es diseñado de una forma visual. Isotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza un símbolo en lugar del nombre de la empresa. Imagotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza una tipografía junto a un símbolo, pero que pueden reconocerse juntos o separados. Isologotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza una tipografía junto a un símbolo, pero que no pueden separarse. Tipografía.- Arreglo artístico de la letra de una forma legible y visualmente atractiva. Kerning.- Es el ajuste del espacio entre dos caracteres en una tipografía. Tracking.- Se refiere al espacio existente entre letra y letra. Serif.- Es un tipo de letra con pequeños trazos decorativos. Legibilidad.- Es la medida de lo fácil que es distinguir una letra de la siguiente.
  • 5. 5 Paleta.- Es la selección de colores que puedes elegir para usar en tu diseño. Monocromo.- Es un esquema de color construido a partir de un solo color, incluyendo tonos más claros y oscuros del mismo. Análogo.- Es un esquema de color construido a partir de tres colores que están al lado del otro, dentro del círculo cromático. Triádico.- Es un esquema de color construido a partir de tres colores igualmente espa- ciados, dentro del círculo cromático. Pantone.- El“Pantone Matching System”o“Sistema de Equilibracion de colores Panto- ne”es un sistema estandarizado de colores para impresión. Gradiente.- Es un cambio gradual de color de un tono a otro.
  • 7. 7 Antecedentes JR80 es una página virtual que ofrece seguridad y entretenimiento por internet, el cual busca llegar a todo tipo de personas, así ofreciendo a los usuarios la mejor expe- riencia virtual con los gráficos que garantizan llegar a los sentimientos y emociones dando la satisfacción de experimentar de nuevo los juegos pioneros de las industrias del entretenimiento, como base varios juegos de la actualidad. Esta plataforma web se inició el 20 de abril del 2019. Como sus siglas JR80 tiene como significado “Juegos Retro 80” que busca la amplia gama de juegos ochenteros nostálgicos que marcaron una época de oro, la evolución que mejoró al experimen- tar con una pantalla y gráficos de baja calidad. Los nuevos gráficos y la curiosidad de las nuevas generaciones han llevado a JR80 actualizar en formatos en 3D, destacando la remarestización de los videojuegos de formato de pixeles a la experiencia de estos en gráficos más detallados y con mejoras en la arquitectura de su esencial.
  • 8. 8 Filosofía de la Empresa Misión: Brindar a los usuarios entretenimiento visual en el ambito de los videojuegos clásicos. Visión: Convertir a JR80 en una de las paginas de entretenimiento con más renombre en el Ecuador para el año 2024. Valores: Respeto.- Mantener un espacio den convivencia sano entre usuarios y creadores. Servicio.- Brindar a los usuarios una excelente experiencia y poniendo atención a sus sugerencia y necesidades. Compromiso.- Mantener a los usuarios informados de nuevas actualizaciones, adqui- siciones, juegos o productos. Mantener una actividad constante en la página para evitar el aburrimiento y monotonía de la misma.
  • 9. 9 Descripción Logotipo El logotipo está basado en los diseños de los juegos clásicos de la época de los ochenta y noventa. El nombre de la empresa es“JR80”que viene de la mezcla de dos palabra; J de la pala- bra Juegos y R de la palabra Retro y el número “80” viene a partir de la época en que estos juegos clásicos tuvieron su auge más grande. La tipografía utilizada en el logo está hecha a base de líneas, figuras geométricas y está basada en la fuente tipográfica “New super Mario Font U”. Los colores utilizados en el logotipo son el color azul y rojo, azul representando seguridad y rojo representando fuerza y compromiso. Es bastante cuadrada y lineal. La utilización de los colores junto a la tipografía de manera que se vea estético y cómodo para el usuario.
  • 10. 10 El nombre o logotipo “JR80” esta basada en la tipografía “New super Mario Font U”. Según el formato de fuentes y párrafos el espacio entre carácter es 0.5% y el espacio entre palabras es 0.2%. Tomando en cuenta la altura del nombre se definió el nombre de“X”en la construcción gráfica. Las fuentes recomendadas para redacciones y demás textos como son los títulos y subtítulos, nombres, formularios, etc., es Myriad Pro con sus variantes: regular,negrita, cursiva y negrita cursiva, y Times New Roman con sus variantes: regular,negrita, cursiva y negrita cursiva. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] Tipografía New super Mario Font U Regular Regular Negrita Cursiva Negrita Cursiva Myriad Pro:
  • 11. 11 Times New Roman Regular Negrita Cursiva Negrita Cursiva ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWWXYZ!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}] abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!””#$%&/()=?¡¿¨*+{-.,;}]
  • 12. 12 11,44X Construcción Gráfrica Los elementos del logotipo con las siguientes medidas de cada módulo: 11,44X 5,07X X x 5,07X
  • 13. 13 X X X X Área de Protección El logotipo tendrá en sus 4 lados de seguridad con un espaciado referente al tamaño de la letra J de su nombre tipográfico. Una distancia de 1,7x por cada lado. X
  • 15. 15 5 X 2 cm 45 X 45 px 30 X 30 px 12 X 12 px Reducciones El logotipo contará con cuatro tamaños en reduc- ciones uno de ellos medido en centímetros y los otros tres restantes serán medidos en pixeles con las siguientes medidas: - 5 X 2 cm - 45 X 45 px - 30 X 30 px - 12 X 12 px
  • 16. 16 Variaciones Autorizadas Logo.- Se puede adaptar acualquier tipo de impresión. Horizontal.- Se puede utilizar de forma Horizontal en portada de CD, hoja membretada, tarjetas de presentación, camisas, etc. Vertical.- De forma vertical se puede poner en el lomo de un libro o un CD de videojegos, o la impresión en diferentes tipos de colgantes para carnét empresarial. Logo + linea de cuadro.- Este modelo será utilizado para gigantografías la forma como esta plasmada o también se puede utilizar en la portada del libro. Logo + cuadro de fondo.- Esta forma es para el diseño de tarjetas de presentación u otras formas de diseño. Logo para diseños de regalos .- Se puede utilizar el logo para la elabora ción de regalos como: camisas, gorras, chompas, brasaletes, etc.
  • 17. 17 Formas Incorrectas de Uso del Logo Aplanar Rotar o mover a cualquier lado Combinacion de colores Manejo de opacidad Extender o alargar
  • 18. 18 Formas Incorrectas de Uso del Logo Efecto de reflejo Diferente grosor Uso vertical
  • 20. 20 PANTONES ESCALA DE GRISES BLANCO Y NEGRO PANTONE P40-8U K: 70% K: 100% PANTONE P100-16U C: 0 M: 100 Y: 100 K: 0 R: 224 G: 4 B: 11 #E0040B #001068R: 0 G: 16 B: 104C: 100 M: 100 Y: 0 K: 0 CMYK RGB HEXADECIMAL Guía de color
  • 21. 21 Aplicación en blanco Fondo rojo al 100% Aplicación en blanco Fondo azúl al 100% Aplicaciones Primarias
  • 22. 22 Aplicación en negro Fondo blanco al 100% Aplicación en blanco Fondo negro al 100%
  • 23. 23 1.- Full Color 2.- 1 Color 3 .- Escala de Grises 3 .- Blanco y negro Aplicaciones Secundarias
  • 24. 24 Aplicaciones Especiales Una tinta Colores planos Escala de grises Fondo de colorNegativo