3. Introducción
El presente manual es elaborado para la noción de la directriz y estructura de la página
web de videojuegos, JR80 de su uso y función en el sistema de internet, como una
plataforma de entretenimiento a los usuarios de la generación ochentera y nuevas
generaciones que obtén por experimentar la antigua forma de juego virtual.
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4. Antecedentes
JR80 es una página virtual que ofrece seguridad y entretenimiento por internet, el
cual busca llegar a todo tipo de personas, así ofreciendo a los usuarios la mejor expe-
riencia virtual con los gráficos que garantizan llegar a los sentimientos y emociones
dando la satisfacción de experimentar de nuevo los juegos pioneros de las industrias
de entretenimiento, como base varios juegos en una cómoda lista que nos destaca
por la mejor estructura en búsqueda del juego preferido.
Esta página o plataforma web se inició el 20 de abril del 2019. Como sus siglas JR80
se basa en“Juegos Retro 80”busca la amplia gama de juegos ochenteros nostálgicos
que marcaron una época de oro, la evolución que mejoró al experimentar con una
pantalla y gráficos de baja calidad.
Los nuevos gráficos y la curiosidad de las nuevas generaciones han llevado a JR80
actualizar en formatos en 3D, destacando la remarestización de los videojuegos de
formato de pixeles a la experiencia de estos en gráficos más detallados y con mejoras
en la arquitectura de su esencial.
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5. Filosofía de la Empresa
Misión: Somos una página de entretenimiento dedicada a brindar a los usuarios
momentos de diversión y nostalgia mediante nuestro servicio de juegos en línea.
Buscando que nuestro servicio sea excelente y el mejor de todo el Ecuador.
Visión: Ser una de la paginas de entretenimiento con más renombre en el Ecuador
para el año 2024.
Valores:
Respeto.- Mantener un espacio den convivencia sano entre usuarios y creadores.
Servicio.- Brindar a los usuarios una excelente experiencia y poniendo atención a sus
sugerencia y necesidades.
Compromiso.- Mantener a los usuarios informados de nuevas actualizaciones, adqui-
siciones, juegos o productos. Mantener una actividad constante en la página para
evitar el aburrimiento y monotonía de la misma.
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6. Glosario
Marca.- Es un conjunto de conceptos, ideas y emociones que encapsulan los valores y
ética de una empresa.
Identidad de marca.- Es la visualización de tu marca de forma que representa los valo-
res, el contenido y la ética de la empresa.
Logotipo.- Es un tipo de logo en donde el nombre de la empresa es diseñado de una
forma visual.
Isotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza un símbolo en lugar del nombre de la
empresa.
Imagotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza una tipografía junto a un símbolo,
pero que pueden reconocerse juntos o separados.
Isologotipo.- Es un tipo de logo en donde se utiliza una tipografía junto a un símbolo,
pero que no pueden separarse.
Tipografía.- Arreglo artístico de la letra de una forma legible y visualmente atractiva.
Kerning.- Es el ajuste del espacio entre dos caracteres en una tipografía.
Tracking.- Se refiere al espacio existente entre letra y letra.
Serif.- Es un tipo de letra con pequeños trazos decorativos.
Legibilidad.- Es la medida de lo fácil que es distinguir una letra de la siguiente.
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7. Boceto.- Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización
de un futuro proyecto artístico.
Cabecera.- El concepto“cabecera”, hace referencia en términos periodísticos al título
dominante en la portada de una publicación, así como los de sus diferentes seccio-
nes destacadas.
Calle.- Las calles son los espacios existentes entre las columnas de un texto determi-
nado.
Paleta.- Es la selección de colores que puedes elegir para usar en tu diseño.
Monocromo.- Es un esquema de color construido a partir de un solo color, incluyen-
do tonos más claros y oscuros del mismo.
Análogo.- Es un esquema de color construido a partir de tres colores que están al lado
del otro, dentro del círculo cromático.
Triádico.- Es un esquema de color construido a partir de tres colores igualmente espa-
ciados, dentro del círculo cromático.
Pantone.- El“Pantone Matching System”o“Sistema de Equilibracion de colores Panto-
ne”es un sistema estandarizado de colores para impresión.
Gradiente.- Es un cambio gradual de color de un tono a otro.
Cruces de registro.-También denominadas“marcas de registro”, éstas constituyen una
terminología utilizada en impresión que van a más de un color para“casar”las distin-
tas pasadas de tinta y comprobar que el trabajo esté correcto en sus dimensiones.
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