Este documento explica cómo ensamblar y configurar una computadora en 11 pasos. Primero describe las partes internas y externas de una computadora. Luego detalla cada paso del proceso de ensamble, incluyendo colocar la tarjeta madre, microprocesador, memoria, fuente de poder, discos duros y tarjeta gráfica. Finalmente, explica cómo configurar la computadora para el idioma, región y variables del sistema.
10 Insightful Quotes On Designing A Better Customer ExperienceYuan Wang
In an ever-changing landscape of one digital disruption after another, companies and organisations are looking for new ways to understand their target markets and engage them better. Increasingly they invest in user experience (UX) and customer experience design (CX) capabilities by working with a specialist UX agency or developing their own UX lab. Some UX practitioners are touting leaner and faster ways of developing customer-centric products and services, via methodologies such as guerilla research, rapid prototyping and Agile UX. Others seek innovation and fulfilment by spending more time in research, being more inclusive, and designing for social goods.
Experience is more than just an interface. It is a relationship, as well as a series of touch points between your brand and your customer. Here are our top 10 highlights and takeaways from the recent UX Australia conference to help you transform your customer experience design.
For full article, continue reading at https://yump.com.au/10-ways-supercharge-customer-experience-design/
http://inarocket.com
Learn BEM fundamentals as fast as possible. What is BEM (Block, element, modifier), BEM syntax, how it works with a real example, etc.
How to Build a Dynamic Social Media PlanPost Planner
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LAS PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR luana luisa y majo.pptxluanamajo
en nuestra diapositiva vas a encontrar las partes internas del computador :
Placa base
Cpu
Memoria Ram
Memoria Rom
Cable IDE Y SATA
Unidad de CD DVD
*Tambien explicaremos que es un simulador y un simulador de cisco
* concepto slideshare
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
2. INDICE DEL CONTENIDO
Introducción
Conoce las partes de una computadora
Procedimiento de ensamble de una computadora
Procedimiento de configuración de una computadora
INTRODUCCION
En este sencillo manual aprenderemos fácilmente a
ensamblar una computadora, primero conociendo las
partes principales externas e internas, también se
explicara como configurarla después de que se haya
ensamblado.
Este manual vienen imágenes y texto bien explicado
para que se haga fácil al usuario entenderlo de mejor
forma y no tener ningún problema al hacer estas
acciones que a continuación se explicaran muy
detalladamente.
3. PARTES DE LA COMPUTADORA
(INTERNAS Y EXTERNAS)
COMPUTADORA
La computadora es un sistema de
procesamiento de datos para
generar información. Está
compuesta por distintos dispositivos
que pueden ser de entrada, salida y
almacenamiento de la información.
PARTES EXTERNAS
El monitor es un dispositivo de salida de
información; por este medio podemos visualizar
la información, imágenes, etc. en breve todo lo
que estemos mandando hacer al CPU se
visualiza en el monitor
El teclado es un dispositivo de entrada de datos,
este dispositivo envía información al CPU para
interactúe con esa información que le enviemos
4. La función principal del mouse es desplazar el
cursor sobre la pantalla en una interfaz gráfica
(GUI), permitiendo interactuar con los
elementos de la pantalla a través de los
distintos botones del mismo, especialmente los
dos botones principales y básicos.
La función de las bocinas es transmitir los
sonidos emitidos por las acciones que se hacen
en la computadora (ej. escuchar música. Etc.)
La parte más importante donde se encuentran
todos los componentes principales que hacen
todas las funciones en el sistema; es la parte
inteligente del sistema, en el se encuentra el
microprocesador que es el cerebro de la
maquina que más adelante se explicara.
6. DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento, que
conserva la información aun con la pérdida de
energía; es donde en la mayoría de los casos se
encuentra almacenado el sistema operativo de la
computadora.
TARJETA MADRE
En ella se encuentran los conectores para el
teclado, mouse, el puerto joystick, puerto
paralelo, pts. USB, las ranuras para las
memorias RAM, ranuras AGP y PCI, el zócalo
para el microprocesador, ventilador; aquí se
encuentran los componentes principales para
poder hacer que la PC funciones
correctamente.
UNIDAD OPTICA (CD/DVD)
Esta unidad de CD/DVD se encuentra
igualmente dentro del CPU en parte; es
recomendable que una PC tenga una unidad de
estas porque la mayoría de los software vienen
en CD’s, funciona también para reproducir
discos de música etc.
7. FUENTE DE PODER
La fuente de poder es indispensable en un CPU
porque es el que suministra la corriente
eléctrica a la PC sin este elemento la maquina
no enciende.
MICROPROCESADOR
Es el cerebro de la maquina es el encargado de
hacer las operaciones aritmético-lógicas,
ejecuta los programas de usuario y sistemas,
ejecuta instrucciones a bajo nivel.
MEMORIA RAM
Esta memoria RAM sirve para guardar en el
ordenador datos que se estén utilizando en el
momento.
PUERTOS
Estos puertos los contiene la tarjeta
madre pueden conectar teclado,
mouse, dispositivos USB, cable de
red, conectores de audio más
adelante se explicara que se
conecta en cada uno de estos.
8. TARJETA MADRE
En esta imagen se muestra de
forma detallada los componentes y
las conexiones de la tarjeta madre
donde van conectados todos los
componentes que anteriormente
se explicaron a continuación se
explicara que va conectado en esos
puertos o conectores.
9. PROCEDIMIENTO PARA ENSAMBLE DE UNA COMPUTADORA
Ahora vamos a explicar el procedimiento para ensamblar una computadora; antes
de esto ya debemos de haber conocido todas las partes de la computadora
(internas y externas), a continuación se explicaran paso por paso como aprender a
ensamblar una computadora.
*Paso 1...
Para comenzar el ensamble del equipo de cómputo, necesitamos un área de
trabajo por ejemplo una mesa (debe de estar completamente desocupada, y
limpia).
*Paso 2…
Preparamos nuestro gabinete para insertarle la tarjeta madre.
*Paso 3…
Tomamos nuestra tarjeta madre y la atornillamos en los agujeros del centro del
gabinete hay que tener mucho cuidado de no cargar de estática la mother,
además de ser precavidos al momento de atornillar ya que si dañamos los orificios
de los tornillos podemos echar a perder nuestras tarjeta madre.
*Paso 4…
Continuamos con nuestro microprocesador, este parte es la más importante ya
que es el cerebro de la computadora. Abrimos la pequeña palanca que esta
añadida al socket para después colocar nuestro Microprocesador según estén
ordenados los orificios de los pines.
Una vez colocado correctamente nuestro microprocesador colocamos arriba de el,
en el mismo socket su disipador de calor el cual necesita energía e ira conectado
en la tarjeta madre.
10. *Paso 5…
Los módulos de memoria irán colocado en los puertos de la memoria se
reconocerán fácilmente gracias a la forma que tiene las memorias según sea el
tipo.
*Paso 6…
Colocamos nuestra fuente de poder atornillada a nuestro gabinete a la entrada de
poder ATX.
*Paso 7…
Colocamos los discos duros, en caso de los IDE con nuestro cable IDE colocamos
el extremo inferior en el puerto IDE 1 y el extremo superior al disco duro en la
entrada que tiene la forma del cable, cabe mencionar que se le tiene que colocar
un jumper para el puesto que vaya ocupar el disco duro ya sea Maestro o Esclavo,
y por último se coloca el cable de la fuente de poder en el cual nosotros debemos
recordar que el hijo rojo del cable IDE y el hilo rojo de la fuente de poder se deben
de ver, es decir deben de ser perpendiculares en su posición con el otro. Este
mismo procedimiento se usara para ensamblar las unidades lectoras solo que en
lugar de conectar el cable IDE al puerto IDE1 se conectara al puerto de junto el
puerto IDE 2.
En caso de que el disco duro sea SERIAL ATA el procedimiento sea más sencillo
ya que no se le debe de asignar ningún pin, solo se conecta el cable ata a los
puertos ata ubicado en la motherboard.
*Paso 8…
Colocamos nuestra tarjeta grafica en caso de que la tengamos en el puerto
especificado según el tipo de tarjeta ya sea AGP o PCI Express. Este puerto se
encuentra junto a los puertos PCI.
11. *Paso 9…
Ahora sigue conectar los chips del botón de encendido y reiniciado en la mother
según el orden que especifique el manual o en algunos casos en la misma mother
se encuentran escritos en ella.
*Paso 10…
Colocamos los disipadores de calor para evitar el sobre calentado de todo el
equipo, conectando su alimentación en los espacios indicados en la fuente de
poder o de la motherboard en algunos casos.
*Paso 11…
Por último se conecta el monitor al puerto VGA (conector tipo macho de 15 pines).
Se conecta el Mouse y teclado al puerto PS/2 (o en caso d que sea USB se
conecta a alguna de las entradas USB)( para el Mouse el puerto es color verde en
la mayoría de los casos y morado para el teclado).
12. CONFIGURACION DE LA PC
Configuración inicial
Ubiquemos el icono de “Configuración regional y de idioma”
Aqui configuraremos el número, moneda, el formato de la hora y nuestra
ubicación.
De esta manera debe de estar configurada nuestra Pc.
13. Para cualquier modificación de la configuración, ingresaremos a personalizar y
abriremos la ventana en la cual podremos hacer los cambios correspondientes.
Esta es la forma como debemos de mantener nuestra Configuración
Configuración del sistema
Aquí encontraremos la configuración correcta del Sistema de Panillas; deberemos
de tomar en cuenta cual es el Sistema Operativo sobre el que se va a ejecutar el
SISPER; caso sea: windows 95, windows 98-98SE , windows ME
Buscaremos el archivo de sistema autoexec.bat, el cual debe ser 'editado', para
luego ingresar una de las siguientes instrucciones
PATH %PATH%;C:SISPER;C:SISPERPLANILLA;C:SISPERLEGAJO;C:SISPERBIENESTAR;
ó
SET PATH=
%PATH%;C:SISPER;C:SISPERPLANILLA;C:SISPERLEGAJO;C:SISPERBIENESTAR
14. Luego cerramos el archivo y procedemos a reiniciar la maquina
2.- Windows NT, Windows 2000, Windows XP
En este caso ingresaremos al Panel de Control, luego elegiremos: Sistema.
Ingresaremos al tabla: Opciones avanzadas; Variables de Entorno.
Para ingresar la siguiente línea en la variable Path, tenemos que seleccionarla.
15. Ingresamos en: Modificar, y agregamos la siguiente línea:
C:SISPER;C:SISPERPLANILLA;C:SISPERLEGAJO;C:SISPERBIENESTAR.
Damos clic en Aceptar y la aplicación estará lista para su ejecución.
16. ELABORO:
Sandra Berenice Sanchez Diaz
Alma Delia Lopez Rodriguez
Grecia Cristina Estrada
Israel Estrada
Carlos David Romero Alvarado
Mario Alberto Quiroz Hinojosa
ALUMNOS DEL CECYTEM TECAMAC INFORMATICA