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MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
ÍNDICE
La imagen corporativa es la cara de la empresa que va a diferenciar
del resto de empresas semejantes y el consumidor va fácilmente aso-
ciar con la funcionalidad de esta empresa. La imagen corporativa es im-
portante para un fácil reconocimiento de usos y servicios para el cliente.
El nombre escogido para la plataforma de videojuegos es LUS que
significa arte de lo bueno y equitativo, palabras que hacen referencia al
servicio que brindamos.
Lo importante de manual de identidad corporativa es que los elementos
que contienen nuestra marca son indispensables. Seguir las normas
básicas para el manejo de estos elementos y el el uso de la marca se
debe utilizar de manera responsable.
Esto quiere decir que todos los diseños que se utiliza en la empresa
tendra pautas, dara personalidad a la marca y lo que toda empresa
debe tener para una buena identidad.
Con el logo, colores escogidos nos permite que el servicio que se da
esté reconocida fácilmente.
INTRODUCCIÓN
Alinear: Colocar palabras o letras en una
misma línea vertical u horizontal.
Área de Protección: Espacio en blanco
que debe rodear a los elementos gráfi-
cos para evitar que disminuya el impacto
buscado.
Color Corporativo: El color que represen-
ta a una compañía en su logotipo, hoja
membretada, etc.
Color Process: Colores primarios C cyan,
M magenta, Y amarillo y K negro que se
utilizan para impresión en cuatro colores.
Formato: Composición general de todo
comunicado impreso. Particularmente
en lo que se refiere a dimensiones, pro-
porciones y elementos gráficos que en él
aparecen.
Grabado en Seco: Técnica especial de
impresión sin tinta en la que solamente
se realiza la superficie del material.
Imagen: Fenómeno de opinión pública
que generan las actividades del personal
y la filosofía operativa, reforzados por los
impactos visuales de la identidad gráfi-
ca.
Identidad Corporativa: Suma total de la
información visual emitida por la organi-
zación. De la calidad de esta información
depende en gran parte la imagen que los
públicos se forman de la organización.
Línea Base: Línea que sirve como base
de localización
Logotipo Corporativo: Es el nombre de la
organización. En cierta forma constituye
una imagen de la firma personal.
Marca Registrada: Nombre o símbolo
único que identifica a un producto de la
compañía.
Negativo: Emulsión fotográfica que con-
tiene a la inversa los elementos gráficos
que se desean imprimir, sobre cualquier
superficie, por diferentes medios de im-
presión.
Positivo: Emulsión fotográfica que con-
tiene al derecho los elementos gráficos
que se desean imprimir, sobre cualquier
superficie, por diferentes medios de im-
presión.
Plecas: Líneas sólidas de distintos grue-
sos para dividir espacios, subrayar infor-
mación o decorar gráficamente un deter-
minado formato.
PMS: Siglas que se utilizan para abreviar
el Sistema de Pantone.
Retícula: Cuadrícula que sirve para loca-
lizar y trazar al símbolo perfectamente.
Racional del Símbolo: Características
principales del símbolo.
GLOSARIO
MARCA
Lus es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos. La compa-
ñía es internacionalmente conocida por que tendrá convenios con las diferen-
tes marcas desarrolladores de videojuegos para que el cliente pueda disfrutar
de nuestra plataforma.
El sello Lus fue fundado en Quito-Ecuador, en el 2019 por José Chávez, Johan
De La Cruz, Sebastián Grijalva, Daniel Guzmán. Las oficinas de Lus Games
están situadas en Quito, Ecuador. En ellas se encuentran las oficinas centrales
internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos
de desarrollo de productos.
Es el hogar de la comercialización, relaciones públicas y departamentos de
desarrollo de productos.
Se podría decir que la meta de Lus es que los jugadores realmente sientan lo
que se esta tratando de hacer”. El objetivo de Lus es llegar a todos el pais y
que la mayoría de personas tengan acceso a los diferentes tipos de videojue-
gos que se encuentran en el mercado.
La compañía estará centrada también en la ayuda social, trabajos de caridad
así con las ganancias obtenidas ayudar al desarrollo social y a las personas
más necesitadas.
La marca Lus estará centrada también a ayudar a emprendedores del país a
crear nuevos videojuegos y por qué no que sean hechos en casa. Así también
se tendrá y ayudar al conocimiento de estos a los paises que la compañía al-
canze.
FILOSOFÍA CORPORATIVA
Misión
Entretener y recrear a nivel de las mas altas tecnología en videojuegos
Visión
Ser la plataforma de videojuegos con mas adeptos a nivel mundial para el año
2022
Valores
Integridad.
Ser Originales.
Pasión.
Comprometidos con la razón y el corazón.
Calidad.
Hacerlo de la mejor manera y hacerlo bien.
Colaboración.
Potenciar el talento colectivo.
Equilibrio.
Adoptar una posición proactiva para crear
y mantener un equilibrio saludable entre la
vida laboral y laboral para los trabajadores.
Responsabilidad.
Reconocer y asumir la responsabilidad de
acciones, productos, decisiones y políticas.
Propiedad.
Cuidar de la empresa y los clientes como si
fueran propios.
Comunidad.
Contribuir a la sociedad y demostrar la res-
ponsabilidad social corporativa.
Transparencia
Presentar cuentas economicas periodicas
accesibles
SIGNIFICADO
DEL NOMRE
El nombre de la empresa tienes varios significa-
dos y uno de ellos es
Lus es un nombre de origen romano, su signifi-
cado significa diferente , pensar algo diferente
lo que quería dar la empresa algo diferente a las
demás empresa, que sea reconocido muy senci-
llamente por los clientes.
Como representacion grafica de la marca se a
escogido un logotipo compuesto por tres letras
La primera letra que es la L lleva en su base dos
franjas horizontales que complementan la estruc-
tura del logotipo
Los colores para este fueron azul y celeste,
azul porque representa seriedad y el color
celeste que significa generosidad.
TIPOGRAFÍA
Helvetica
Helvetica Neue
Aa Bb Cc Dd Ee Ff
Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm
Nn Oo Pp Qq Rr Ss
Tt Uu Vv Ww Xx Yy
Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee
Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll
Mm Nn Oo Pp Qq
Rr Ss Tt Uu Vv Ww
Xx Yy Zz
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
La imagen corporativa
queserecomiendapara
acompañarlaimagencorpo-
rativa, es la HELVETICA
Para su uso en toda la
comunicación interna,
señaletica y comunica-
ción externa
Se eligió esta tipografía
por su claridad, estilo
sencillo y buena legibi-
lidad
COLOR
CORPORATIVO
El color es un componente fundamental
de la
identidad visual de Lus y contribuye de
manera
esencial . Estos son los colres principal
de la marca
PANTONE: 299C
CMYK C:73% M:21% Y:0% K:0%
RGB R:47 G:160 B:218
HTML #2fA0dA
PANTONE: 535C
CMYK C:100% M:93% Y:4% K:0%
RGB R:42 G:49 B:114
HTML #2a3172
FONDO BLANCO
CMYK C:0% M:0% Y:0% K:0%
RGB R:255 G:255 B:255
Este color forma parte de la identidad
corporativa , este es el color secundario.
tambien podriamos usar en difentes
ocasiones sustituyendo al de los colores
principal.
PANTONE: Black C
CMYK C:0% M:0% Y:0% K:100%
RGB R:29 G:29 B:7
HTML #1d1d1b
CONSTRUCCIÓN
El logotipo se inscribe y construye sobre
una superficie modular proporcional al va-
lor X (x=la distancia de la base de L)
Se establece como unidades medidas de
esta manera aseguramos la correcta pro-
porción de la marca sobre cualquier so-
porte y medidas
Espacio de Protección
El espacio de protección del logo es toma-
da de la medida de la letra L su altura es
de 1,91 cm x el ancho de 1,91 cm
REDUCCIONES
Medida 12 x 12 Px
Medida 45 x 45 Px
Medida 1cm x 1cm
VARIACIONES
AUTORIZADAS
.
Versiojn blanco y negro
Versión principal
Versiojn blanco y negro en negativo
Versiojn principal negativo
APLICACIONES
CORRECTAS
La maxima visibilidad, legibilidad y con-
traste tiene que asegurarse en todas las
aplicaciones.
Si el logotipo se tiene que aplicarse so-
bre fondos no coorporativos o fotografias,
debe aplicarse en blanco o negro, en
funcion de la iluminidad del fondo.
Fondo de color no corporativo
oscuro.
Fondo de color no corporativo
claro.
Fondo fotografico oscuro Fondo fotografico claro
USOS
INCORRECTO
Aquí se muestran algunos ejemplos de aplicación
incorrecta de la marca.
En ningún caso se harán modificaciones de estos
tamaños y proporciones.
Uso incorrecto del color
Opacidad del color
Distorsión de las proporciones horizontal y vertical
Incompleto Eliminación del elementos
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  • 1. MANUAL DE IDENTIDAD CORPORATIVA
  • 3. La imagen corporativa es la cara de la empresa que va a diferenciar del resto de empresas semejantes y el consumidor va fácilmente aso- ciar con la funcionalidad de esta empresa. La imagen corporativa es im- portante para un fácil reconocimiento de usos y servicios para el cliente. El nombre escogido para la plataforma de videojuegos es LUS que significa arte de lo bueno y equitativo, palabras que hacen referencia al servicio que brindamos. Lo importante de manual de identidad corporativa es que los elementos que contienen nuestra marca son indispensables. Seguir las normas básicas para el manejo de estos elementos y el el uso de la marca se debe utilizar de manera responsable. Esto quiere decir que todos los diseños que se utiliza en la empresa tendra pautas, dara personalidad a la marca y lo que toda empresa debe tener para una buena identidad. Con el logo, colores escogidos nos permite que el servicio que se da esté reconocida fácilmente. INTRODUCCIÓN
  • 4. Alinear: Colocar palabras o letras en una misma línea vertical u horizontal. Área de Protección: Espacio en blanco que debe rodear a los elementos gráfi- cos para evitar que disminuya el impacto buscado. Color Corporativo: El color que represen- ta a una compañía en su logotipo, hoja membretada, etc. Color Process: Colores primarios C cyan, M magenta, Y amarillo y K negro que se utilizan para impresión en cuatro colores. Formato: Composición general de todo comunicado impreso. Particularmente en lo que se refiere a dimensiones, pro- porciones y elementos gráficos que en él aparecen. Grabado en Seco: Técnica especial de impresión sin tinta en la que solamente se realiza la superficie del material. Imagen: Fenómeno de opinión pública que generan las actividades del personal y la filosofía operativa, reforzados por los impactos visuales de la identidad gráfi- ca. Identidad Corporativa: Suma total de la información visual emitida por la organi- zación. De la calidad de esta información depende en gran parte la imagen que los públicos se forman de la organización. Línea Base: Línea que sirve como base de localización Logotipo Corporativo: Es el nombre de la organización. En cierta forma constituye una imagen de la firma personal. Marca Registrada: Nombre o símbolo único que identifica a un producto de la compañía. Negativo: Emulsión fotográfica que con- tiene a la inversa los elementos gráficos que se desean imprimir, sobre cualquier superficie, por diferentes medios de im- presión. Positivo: Emulsión fotográfica que con- tiene al derecho los elementos gráficos que se desean imprimir, sobre cualquier superficie, por diferentes medios de im- presión. Plecas: Líneas sólidas de distintos grue- sos para dividir espacios, subrayar infor- mación o decorar gráficamente un deter- minado formato. PMS: Siglas que se utilizan para abreviar el Sistema de Pantone. Retícula: Cuadrícula que sirve para loca- lizar y trazar al símbolo perfectamente. Racional del Símbolo: Características principales del símbolo. GLOSARIO
  • 5. MARCA Lus es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos. La compa- ñía es internacionalmente conocida por que tendrá convenios con las diferen- tes marcas desarrolladores de videojuegos para que el cliente pueda disfrutar de nuestra plataforma. El sello Lus fue fundado en Quito-Ecuador, en el 2019 por José Chávez, Johan De La Cruz, Sebastián Grijalva, Daniel Guzmán. Las oficinas de Lus Games están situadas en Quito, Ecuador. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos. Es el hogar de la comercialización, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos. Se podría decir que la meta de Lus es que los jugadores realmente sientan lo que se esta tratando de hacer”. El objetivo de Lus es llegar a todos el pais y que la mayoría de personas tengan acceso a los diferentes tipos de videojue- gos que se encuentran en el mercado. La compañía estará centrada también en la ayuda social, trabajos de caridad así con las ganancias obtenidas ayudar al desarrollo social y a las personas más necesitadas. La marca Lus estará centrada también a ayudar a emprendedores del país a crear nuevos videojuegos y por qué no que sean hechos en casa. Así también se tendrá y ayudar al conocimiento de estos a los paises que la compañía al- canze.
  • 6. FILOSOFÍA CORPORATIVA Misión Entretener y recrear a nivel de las mas altas tecnología en videojuegos Visión Ser la plataforma de videojuegos con mas adeptos a nivel mundial para el año 2022 Valores Integridad. Ser Originales. Pasión. Comprometidos con la razón y el corazón. Calidad. Hacerlo de la mejor manera y hacerlo bien. Colaboración. Potenciar el talento colectivo. Equilibrio. Adoptar una posición proactiva para crear y mantener un equilibrio saludable entre la vida laboral y laboral para los trabajadores. Responsabilidad. Reconocer y asumir la responsabilidad de acciones, productos, decisiones y políticas. Propiedad. Cuidar de la empresa y los clientes como si fueran propios. Comunidad. Contribuir a la sociedad y demostrar la res- ponsabilidad social corporativa. Transparencia Presentar cuentas economicas periodicas accesibles
  • 7. SIGNIFICADO DEL NOMRE El nombre de la empresa tienes varios significa- dos y uno de ellos es Lus es un nombre de origen romano, su signifi- cado significa diferente , pensar algo diferente lo que quería dar la empresa algo diferente a las demás empresa, que sea reconocido muy senci- llamente por los clientes. Como representacion grafica de la marca se a escogido un logotipo compuesto por tres letras La primera letra que es la L lleva en su base dos franjas horizontales que complementan la estruc- tura del logotipo Los colores para este fueron azul y celeste, azul porque representa seriedad y el color celeste que significa generosidad.
  • 8. TIPOGRAFÍA Helvetica Helvetica Neue Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 La imagen corporativa queserecomiendapara acompañarlaimagencorpo- rativa, es la HELVETICA Para su uso en toda la comunicación interna, señaletica y comunica- ción externa Se eligió esta tipografía por su claridad, estilo sencillo y buena legibi- lidad
  • 9. COLOR CORPORATIVO El color es un componente fundamental de la identidad visual de Lus y contribuye de manera esencial . Estos son los colres principal de la marca PANTONE: 299C CMYK C:73% M:21% Y:0% K:0% RGB R:47 G:160 B:218 HTML #2fA0dA PANTONE: 535C CMYK C:100% M:93% Y:4% K:0% RGB R:42 G:49 B:114 HTML #2a3172 FONDO BLANCO CMYK C:0% M:0% Y:0% K:0% RGB R:255 G:255 B:255
  • 10. Este color forma parte de la identidad corporativa , este es el color secundario. tambien podriamos usar en difentes ocasiones sustituyendo al de los colores principal. PANTONE: Black C CMYK C:0% M:0% Y:0% K:100% RGB R:29 G:29 B:7 HTML #1d1d1b
  • 11. CONSTRUCCIÓN El logotipo se inscribe y construye sobre una superficie modular proporcional al va- lor X (x=la distancia de la base de L) Se establece como unidades medidas de esta manera aseguramos la correcta pro- porción de la marca sobre cualquier so- porte y medidas Espacio de Protección El espacio de protección del logo es toma- da de la medida de la letra L su altura es de 1,91 cm x el ancho de 1,91 cm
  • 12. REDUCCIONES Medida 12 x 12 Px Medida 45 x 45 Px Medida 1cm x 1cm
  • 13. VARIACIONES AUTORIZADAS . Versiojn blanco y negro Versión principal Versiojn blanco y negro en negativo Versiojn principal negativo
  • 14. APLICACIONES CORRECTAS La maxima visibilidad, legibilidad y con- traste tiene que asegurarse en todas las aplicaciones. Si el logotipo se tiene que aplicarse so- bre fondos no coorporativos o fotografias, debe aplicarse en blanco o negro, en funcion de la iluminidad del fondo. Fondo de color no corporativo oscuro. Fondo de color no corporativo claro. Fondo fotografico oscuro Fondo fotografico claro
  • 15. USOS INCORRECTO Aquí se muestran algunos ejemplos de aplicación incorrecta de la marca. En ningún caso se harán modificaciones de estos tamaños y proporciones. Uso incorrecto del color Opacidad del color Distorsión de las proporciones horizontal y vertical Incompleto Eliminación del elementos Distorsionado Tamaño incorrecto