SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
UNIVERSIDAD PANAMERICANA
Facultad de Educación Virtual
Maestría en Educación Virtual
Funciones en la Educación Virtual
Manual del tutor virtual.
(Actividad No. 2)
Oscar Felipe López Ixchop ID 000001749
Guatemala, junio 2022
Manual del tutor virtual.
(Actividad No. 2)
M Sc. Oscar Felipe López Ixchop ID 000001749
M Sc. Luis Chinchilla
Guatemala, junio 2022
Tutoría virtual.
Autores como Cabero y Barroso (2012) expresan que es el nuevo papel que realiza el tutor
dentro de los cursos virtuales, pasando “de ser la fuente principal de información y recursos
para el alumno al profesor orientador, guía y evaluador de los procesos de aprendizaje”
(p.20).
Un tutor virtual es una persona que enseña a otros en un ambiente en el que tanto el tutor
como los alumnos están separados físicamente.
Este ambiente virtual en donde se encuentran con fines educativos, suele ser un LMS
(Learning Managment System) en donde la tutoría va dirigida a un grupo de estudiantes que
inician sesión en el sistema.
El tutor guía a los estudiantes para que alcancen sus objetivos a través de la construcción de
aprendizaje, el trabajo autónomo y colaborativo y la auto reflexión. A esto se le llama e-
moderación.
Como tutor virtual debes tener claro el propósito de su trabajo. ¿Por qué lo haces?, ¿a quién
va dirigido tu trabajo?, ¿cuáles son tus objetivos?, ¿cómo será la estrategia y metodología de
aprendizaje? y ¿qué tipo de relación esperas desarrollar con los estudiantes?
Estas preguntas tendrán diferente respuesta de acuerdo al curso, grupo o institución para la
cual estás impartiendo el curso virtual. Pero, vale la pena que reflexiones acerca de ellas antes
de empezar la tutoría. (Hernández , 2019)
Cualidades del tutor virtual.
 Compromiso para asumir sus funciones.
 Dedicación a sus estudiantes y a la preparación como tutor virtual.
 Comprensión con los problemas de sus estudiantes.
 Habilidades para socializar y para la comunicación sincrónica y asincrónica.
 Actitud crítica tanto con sus estudiantes como con la institución.
 Disposición para trabajar en equipo con el resto de tutores.
 Capacidad para liderar de forma democrática (Cabero y Barroso,2012).
 Guiar u orientar el proceso de aprendizaje.
 Crear y mantener activa una comunidad virtual de aprendizaje
 Promover la interactividad en las actividades, el contenido y entre participantes.
 Incentivar la entrega oportuna de los trabajos. (Gamboa VIllalobos, 2013)
Destrezas y conocimientos que debe tener el tutor virtual.
Una competencia digital se puede definir como “el conjunto de conocimientos, capacidades,
habilidades y destrezas relacionadas con el uso de la tecnología, aplicada a los contextos y
procesos educativos, con el fin de alcanzar uno o varios objetivos”. El siglo XXI requiere
que los alumnos tengan una formación que les permita desarrollar sus competencias digitales,
por lo que como docentes debemos trabajar también en el desarrollo de dichas competencias.
(López León, 2021)
El Marco Común de Competencia Digital Docente divide las competencias digitales en cinco
grandes áreas que, a su vez, engloban 21 competencias:
1. Información y alfabetización digital
El docente debe ser capaz de localizar y almacenar contenido según la relevancia para su
docencia, navegando, analizando y guardando información y recursos que le sean útiles.
 Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales.
 Evaluación de la información, datos y contenidos digitales.
 Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales.
2. Comunicación y colaboración
El docente debe ser capaz de interactuar a través de diferentes plataformas para compartir
información, comunicarse, colaborar y gestionar la identidad digital.
 Interacción mediante tecnologías digitales.
 Compartir información y contenidos digitales.
 Participación ciudadana en línea.
 Colaboración mediante canales digitales.
 Netiqueta (se refiere a las normas de comportamiento en línea que deben adoptar los
usuarios: docentes y alumnos).
 Gestión de la identidad digital.
3. Creación de contenido
El docente debe ser capaz de producir contenido propio a través de diferentes recursos y curar
contenido aprovechando los recursos que ya se encuentran en internet.
 Desarrollo de contenidos digitales
 Integración y reelaboración de contenidos digitales.
 Derechos de autor y licencia.
 Programación.
4. Seguridad
El docente debe ser capaz de adoptar las medidas pertinentes de ciberseguridad para proteger,
mantener y actualizar información, conociendo políticas de uso y privacidad utilizando de
forma responsable la tecnología.
 Protección de dispositivos.
 Protección de datos personales e identidad digital.
 Protección de la salud.
 Protección del entorno.
5. Resolución de problemas
El docente debe ser capaz de detectar y resolver problemas técnicos, así como buscar
soluciones que cubran las necesidades de aprendizaje concretas. Debe ser capaz de identificar
carencias digitales propias y de la comunidad educativa.
 Resolución de problemas técnicos
 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.
 Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa.
 Identificación de lagunas en la competencia digital. (López León, 2021)
Funciones de la tutoría virtual
(Llorente Cejudo, s.f) propone una serie de actividades que debe desempeñar el tutor virtual:
1. Académica
 Dar información, extender, clarificar y explicar los contenidos presentados -
Realimentar los trabajos de los estudiantes.
 Asegurarse de que los alumnos están alcanzando el nivel adecuado.
 Diseñar actividades y situaciones de aprendizaje de acuerdo a un diagnóstico
previo.
 Resumir en los debates en grupo las aportaciones de los estudiantes.
 Hacer valoraciones globales e individuales de las actividades realizadas.
2. Organizativa
 Establecer el calendario del curso.
 Explicar las normas de funcionamiento dentro del entorno.
 Mantener contacto con el resto del equipo docente y organizativo.
 Organizar el trabajo en grupo y facilitar la coordinación entre los miembros.
 Contactar con expertos - Ofrecer información significativa para la relación
con la institución.
 Establecer estructuras en la comunicación online con una determinada lógica.
3. Orientadora
 Facilitar técnicas de trabajo intelectual para el estudio en red.
 Dar recomendaciones para mejorar el rendimiento y la calidad del trabajo
académico.
 Asegurarse de que los alumnos trabajan a un ritmo adecuado.
 Motivar a los estudiantes.
 Informar a los estudiantes sobre su progreso en el estudio.
 Ser guía y orientador del estudiante.
4. Técnica
 Asegurarse de que los alumnos comprenden el funcionamiento técnico del
entorno telemático de formación.
 Dar consejos y apoyos técnicos.
 Realizar actividades formativas específicas.
 Gestionar los grupos de aprendizaje que forme para el trabajo en la red.
 Incorporar y modificar nuevos materiales al entorno formativo.
 Mantenerse en contacto con el administrador del sistema.
 Utilizar adecuadamente el correo electrónico.
 Saber dirigir y participar en comunicaciones asincrónicas.
5. Social
 Dar la bienvenida a los estudiantes que participan en el curso en red.
 Incitar a los estudiantes para que amplíen y desarrollen los argumentos
presentados por sus compañeros.
 Integrar y conducir las intervenciones.
 Animar y estimular la participación.
 Proponer actividades para facilitar el conocimiento entre los participantes.
 Dinamizar la acción formativa y el trabajo en red.
Herramientas tecnológicas que pueden apoyar la tutoría virtual y un
ejemplo de uso de cada una.
Indudablemente que ambientes virtuales las herramientas son de vital importancia para el
logro de competencias trazadas para cada contenido, para lo cual el docente debe planificar
adecuadamente las aplicaciones a utilizar para el desarrollo de sus actividades, entre las
herramientas más importantes según mi experiencia debe utilizar las siguientes:
1. Plataformas educativas
Moodle
Es una plataforma muy robusta. Posee alrededor de 20 tipos diferentes de actividades
las cuales se pueden adaptar a las necesidades educativas del aula. Dispone varios
temas o plantillas que pueden ser modificables. No tiene limitaciones en la creación
de cursos. (Gómez, 2018)
Idioma de Interfaz.
Se puede configurar el idioma según sea la elección del usuario.
Opciones de Uso.
Moodle es una aplicación del tipo LMS (Learning Management System) de
licencia GNU (es decir, de uso libre y gratuito) que se puede instalar sobre un Hosting
o Servidor y crear una plataforma educativa virtual, allí estudiante y profesores
puedan desarrollar el proceso educativo.
2. Plataforma para evaluar
Kahoot.
Se trata de una plataforma en línea que mezcla juego con entretenimiento y diversión.
Kahoot! nos permite crear ‘quizs’ on line en los que los estudiantes pueden participar,
ya sea por separado o en equipo. (EDUCACIÓN 3.0, 2021)
Requisitos de uso.
Se necesitan 2 pantallas como mínimo: 1) Pantalla principal (preguntas). Gestionada
por el profesor. Ordenador con conexión a internet y proyector, donde se muestran
las preguntas.
Idioma de interfaz.
Español, inglés, francés, portugués brasileño, alemán, italiano, japonés, neerlandés,
turco, polaco, noruego, chino tradicional y chino simplificado.
Opciones de uso: gratis o de pago.
Existe versión gratuita y pagada.
3. Plataformas para el trabajo colaborativo
Google drive.
Es un servicio de administración de almacenamiento basado en la nube. Permite
a los miembros del equipo almacenar, editar, compartir y acceder a archivos,
especialmente de Google Docs, Sheets y Slides. (Villegas Dianta, 2016)
Requisitos de uso.
 Está disponible para equipos con sistemas operativos Windows XP, 7 y 8 (32 y
64 Bits), Mac OS X, Android e iOS (iPhone y iPad).
 Está disponible para cualquier equipo que disponga de un navegador Web.
 Precisa conexión a Internet.
 Precisa disponer de una cuenta de correo electrónico. registrada en Google. (
Valentín de Lucas, 2015)
Idioma de interfaz.
Está disponible en varios idiomas entre ellos inglés y español.
Opciones de uso:gratis o de pago.
Es gratuita para 15 GB de espacio de almacenamiento que contempla lo que se guarde
en Google Drive, Gmail y Fotos de Google+.
Hay un plan especial gratuito para trabajo y estudiantes que proporciona 30 GB de
espacio gratuito.
4. Plataforma para video conferencias
Microsoft Teams.
Es el área de trabajo en equipo de Microsoft 365 que integra usuarios, contenido y
herramientas para mejorar el compromiso y la eficacia. Teams para el ámbito
educativo reúne todo lo que necesitas en clase y en la escuela. Videollamadas, chats,
pantalla compartida, modo Juntos, Privacidad y Seguridad, uso compartido de
archivos, aplicaciones y flujos de trabajo, y una infinidad de plugins desarrollados
para integrarse con ella convierten a Microsoft Teams en una de las opciones más a
tener en cuenta. (Gaptain, 2022)
Requisitos de uso
Ordenador y procesador. 1,6 GHz (o superior) (32 bits o 64 bits), 2 núcleos
Memoria. 4,0 GB de RAM
Disco duro. 3.0 GB de espacio en disco disponible
Pantalla. Resolución de pantalla de 1024 x 768
Idioma de interfaz.
Cada usuario puede elegir el idioma que desee, solo debe configurar.
Opciones de uso: gratis o de pago.
Es gratuita, siempre y cuando se tenga un correo electrónico en Microsoft 365,
también existe versiones pagadas.
5. Plataformas de gamificación
Cerebriti.
La herramienta de creación de juegos que incluye esta web permite transformar
cualquier materia curricular en un juego interactivo en menos de dos minutos y sin
que sean necesarios conocimientos de programación, sólo hay que rellenar un
formulario. (EDUCACIÓN 3.0, 2021)
Requisitos de uso
Para acceder a los contenidos interactivos de Cerebriti no es necesario registrarse. Sin
embargo, si un docente (o un alumno) quiere crear su propio juego, la plataforma sí
pedirá que cree una cuenta.
Idioma de interfaz.
Español, catalán, gallego, francés e inglés.
Opciones de uso:gratis o de pago
Gratuito.
Reflexión(en ella incluya ideas diferentes y creativas que usted llevaría a
cabo para que la tutoría virtual sea efectiva)
La educación virtual en Guatemala ya es una realidad, la pandemia actual ha sido un
detonante para acelerar ese proceso de educación a distancia, los diferentes niveles
educativos definitivamente no están preparados para afrontar este reto dado que ha ampliado
más brecha digital en vez de reducirla, según los estudios realizados por la firma internacional
Kantar, durante el 2020, 11% de más de hogares tuvieron acceso a la banda ancha, versus el
2019. En Costa Rica aumentó 17 por ciento, en Panamá 14 por ciento, en El Salvador 11 por
ciento y Guatemala fue uno de los más bajos con 8 por ciento.
Bajo estas condiciones adversas que relacionan directamente con la parte económica, hay
que agregarle la gran cantidad de docentes que no poseen las competencias digitales
adecuadas para facilitar sus clases, definitivamente no es lo mismo una sesión presencial que
virtual esto ha sido un aspecto más para acentuar la gran cantidad de deserción o repitencia
en los diferentes niveles educativos, esta realidad representa un retroceso educativo y
económico para el país que ha corto plazo va a representar más desempleo y pobreza.
A pesar de las diferentes adversidades es posible facilitar clases desde ambientes virtuales es
importante tomar en cuenta los siguientes aspectos:
1. Se debe tener claro que no es lo mismo tener una sesión presencial que virtual.
2. La planificación es fundamental, se debe tener en cuenta los tres momentos, inicio,
desarrollo y cierre.
3. Todo docente debe innovar y aprender cosas nuevas que ayuden a su labor docente
desde el punto de vista tecnológico.
4. La planificación de una clase virtual debe contemplar el contexto del alumno, esto
aplica para nivel primario, básico y nivel medio, a nivel superior el alumno debe
adaptarse.
5. La motivación es fundamental para el logro de competencias, el coaching juega un
papel importante.
6. La retroalimentación sobre contenidos y tareas debe ser primordial
7. La comunicación debe ser amigable y accesible
8. El docente debe elaborar algunos materiales didácticos utilizando algunas
aplicaciones, el estudiante valora muchas acciones como estas.
9. El seguimiento a los alumnos que van atrasados o no presentan tareas es importante
dado que es posible que el alumno no comprenda las indicaciones.
10. Las notas de felicitación o de buen trabajo son una motivación relevante para el
alumno, el docente demuestra que valora su esfuerzo.
11. Los recordatorios son importantes ya que algunos alumnos son distraídos.
Como conclusión final es importante hacer énfasis en que como docentes debemos tener
empatía con el alumno, debemos fomentar la responsabilidad y valores que son
fundamentales para el desarrollo profesional de nuestros estudiantes.
Bibliografía
Valentín de Lucas, M. (2015). COMPARTOLID.ES. Obtenido de
https://www.compartolid.es/google-drive/
EDUCACIÓN 3.0. (2021). 25 herramientas para evaluar a los estudiantes. Obtenido de
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-evaluar-
estudiantes/
Gamboa VIllalobos, Y. (2013). EDUTEC Costa Rica. Obtenido de
https://www.uned.ac.cr/academica/edutec/memoria/ponencias/yaha_80.pdf
Gaptain. (2022). Las plataformas educativas digitales imprescindibles para usar en clase.
Obtenido de https://gaptain.com/blog/las-5-mejores-plataformas-educativas-para-
usar-en-clase/
Gómez, M. M. (Marzo de 2018). E-Learning Masters. Obtenido de
http://elearningmasters.galileo.edu/2018/03/15/10-plataformas-educativas-donde-
podras-crear-cursos-virtuales/
Hernández , V. (14 de Junio de 2019). e-learning Masters. Obtenido de
http://elearningmasters.galileo.edu/2019/06/14/estrategias-para-tutoria-
virtual/#:~:text=Un%20tutor%20virtual%20es%20una,los%20alumnos%20est%C3
%A1n%20separados%20f%C3%ADsicamente.
Llorente Cejudo, M. C.(s.f). Edutec.Revista Electrónica de Tecnología Educativa . Obtenido
de
https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/16386/file_1.pdf;jsessionid=B0A2CF9AA
62EEFB870008651C6106538?
López León, A. (6 de Mayo de 2021). Apps para Profes. Obtenido de
https://appsparaprofes.com/competencias-digitales-docentes/
Villegas Dianta, A. (2016). e-historia. Obtenido de http://www.e-historia.cl/e-
historia/herramientas-tic-trabajo-colaborativo-mediante-internet/

Más contenido relacionado

Similar a Manual del Tutor Virtual

Tutoria en plataformas virtuales
Tutoria en plataformas virtualesTutoria en plataformas virtuales
Tutoria en plataformas virtualesFree TIC
 
Presentación nuevas tecnologías
Presentación nuevas tecnologíasPresentación nuevas tecnologías
Presentación nuevas tecnologíasyurenkaaquinogomez
 
(ABP) Rosmeri Sanchez Lopez.
(ABP) Rosmeri Sanchez Lopez.(ABP) Rosmeri Sanchez Lopez.
(ABP) Rosmeri Sanchez Lopez.rosmelopez
 
Actividad 2 georga guzman
Actividad 2 georga guzmanActividad 2 georga guzman
Actividad 2 georga guzmanGeorgaGuzman
 
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis DeleonEducacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleonwilliamvergara
 
Actividad 2 georga guzman
Actividad 2 georga guzmanActividad 2 georga guzman
Actividad 2 georga guzmanGeorgaGuzman
 
Trabajo final2
Trabajo final2Trabajo final2
Trabajo final2marenas
 
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizajeQue son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizajeAna Trinidad
 
Presentacion Del Proyecto Ria Com
Presentacion Del Proyecto Ria ComPresentacion Del Proyecto Ria Com
Presentacion Del Proyecto Ria ComRIACOM
 
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajeEntornos digitales de enseñanza y aprendizaje
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajeMariicrys
 
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2AdrianaiCastillo
 
Trabajo final redes sociales
Trabajo  final redes socialesTrabajo  final redes sociales
Trabajo final redes socialesAriel López
 
Webtools y trabajo colaborativo
Webtools y trabajo colaborativoWebtools y trabajo colaborativo
Webtools y trabajo colaborativomsv12
 

Similar a Manual del Tutor Virtual (20)

Tutoria en plataformas virtuales
Tutoria en plataformas virtualesTutoria en plataformas virtuales
Tutoria en plataformas virtuales
 
Presentación nuevas tecnologías
Presentación nuevas tecnologíasPresentación nuevas tecnologías
Presentación nuevas tecnologías
 
(ABP) Rosmeri Sanchez Lopez.
(ABP) Rosmeri Sanchez Lopez.(ABP) Rosmeri Sanchez Lopez.
(ABP) Rosmeri Sanchez Lopez.
 
Actividad 2 georga guzman
Actividad 2 georga guzmanActividad 2 georga guzman
Actividad 2 georga guzman
 
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis DeleonEducacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
Educacion a distancia e learning william vergara y Duvis Deleon
 
S5 tarea5 cazan
S5 tarea5 cazanS5 tarea5 cazan
S5 tarea5 cazan
 
Proyecto docentes 2.0
Proyecto docentes 2.0Proyecto docentes 2.0
Proyecto docentes 2.0
 
Actividad 2 georga guzman
Actividad 2 georga guzmanActividad 2 georga guzman
Actividad 2 georga guzman
 
Trabajo final2
Trabajo final2Trabajo final2
Trabajo final2
 
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizajeQue son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
Que son los entornos digitales de ensenanza aprendizaje
 
Campus virtual Moodle
Campus virtual MoodleCampus virtual Moodle
Campus virtual Moodle
 
Presentacion Del Proyecto Ria Com
Presentacion Del Proyecto Ria ComPresentacion Del Proyecto Ria Com
Presentacion Del Proyecto Ria Com
 
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje
Entornos digitales de enseñanza y aprendizajeEntornos digitales de enseñanza y aprendizaje
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje
 
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
Presentacion web 2.0_uso_educativo_ai_cl_actividad_5_unidad_2
 
WIKIMASTER
WIKIMASTER WIKIMASTER
WIKIMASTER
 
WIKIMASTERL
WIKIMASTERLWIKIMASTERL
WIKIMASTERL
 
Presentacion cuatro tecno
Presentacion cuatro tecnoPresentacion cuatro tecno
Presentacion cuatro tecno
 
Presentacion cuatro tecno
Presentacion cuatro tecnoPresentacion cuatro tecno
Presentacion cuatro tecno
 
Trabajo final redes sociales
Trabajo  final redes socialesTrabajo  final redes sociales
Trabajo final redes sociales
 
Webtools y trabajo colaborativo
Webtools y trabajo colaborativoWebtools y trabajo colaborativo
Webtools y trabajo colaborativo
 

Último

TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 

Último (20)

TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 

Manual del Tutor Virtual

  • 1. UNIVERSIDAD PANAMERICANA Facultad de Educación Virtual Maestría en Educación Virtual Funciones en la Educación Virtual Manual del tutor virtual. (Actividad No. 2) Oscar Felipe López Ixchop ID 000001749 Guatemala, junio 2022
  • 2. Manual del tutor virtual. (Actividad No. 2) M Sc. Oscar Felipe López Ixchop ID 000001749 M Sc. Luis Chinchilla Guatemala, junio 2022
  • 3. Tutoría virtual. Autores como Cabero y Barroso (2012) expresan que es el nuevo papel que realiza el tutor dentro de los cursos virtuales, pasando “de ser la fuente principal de información y recursos para el alumno al profesor orientador, guía y evaluador de los procesos de aprendizaje” (p.20). Un tutor virtual es una persona que enseña a otros en un ambiente en el que tanto el tutor como los alumnos están separados físicamente. Este ambiente virtual en donde se encuentran con fines educativos, suele ser un LMS (Learning Managment System) en donde la tutoría va dirigida a un grupo de estudiantes que inician sesión en el sistema. El tutor guía a los estudiantes para que alcancen sus objetivos a través de la construcción de aprendizaje, el trabajo autónomo y colaborativo y la auto reflexión. A esto se le llama e- moderación. Como tutor virtual debes tener claro el propósito de su trabajo. ¿Por qué lo haces?, ¿a quién va dirigido tu trabajo?, ¿cuáles son tus objetivos?, ¿cómo será la estrategia y metodología de aprendizaje? y ¿qué tipo de relación esperas desarrollar con los estudiantes? Estas preguntas tendrán diferente respuesta de acuerdo al curso, grupo o institución para la cual estás impartiendo el curso virtual. Pero, vale la pena que reflexiones acerca de ellas antes de empezar la tutoría. (Hernández , 2019) Cualidades del tutor virtual.  Compromiso para asumir sus funciones.  Dedicación a sus estudiantes y a la preparación como tutor virtual.  Comprensión con los problemas de sus estudiantes.
  • 4.  Habilidades para socializar y para la comunicación sincrónica y asincrónica.  Actitud crítica tanto con sus estudiantes como con la institución.  Disposición para trabajar en equipo con el resto de tutores.  Capacidad para liderar de forma democrática (Cabero y Barroso,2012).  Guiar u orientar el proceso de aprendizaje.  Crear y mantener activa una comunidad virtual de aprendizaje  Promover la interactividad en las actividades, el contenido y entre participantes.  Incentivar la entrega oportuna de los trabajos. (Gamboa VIllalobos, 2013) Destrezas y conocimientos que debe tener el tutor virtual. Una competencia digital se puede definir como “el conjunto de conocimientos, capacidades, habilidades y destrezas relacionadas con el uso de la tecnología, aplicada a los contextos y procesos educativos, con el fin de alcanzar uno o varios objetivos”. El siglo XXI requiere que los alumnos tengan una formación que les permita desarrollar sus competencias digitales, por lo que como docentes debemos trabajar también en el desarrollo de dichas competencias. (López León, 2021) El Marco Común de Competencia Digital Docente divide las competencias digitales en cinco grandes áreas que, a su vez, engloban 21 competencias: 1. Información y alfabetización digital El docente debe ser capaz de localizar y almacenar contenido según la relevancia para su docencia, navegando, analizando y guardando información y recursos que le sean útiles.  Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales.  Evaluación de la información, datos y contenidos digitales.  Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales.
  • 5. 2. Comunicación y colaboración El docente debe ser capaz de interactuar a través de diferentes plataformas para compartir información, comunicarse, colaborar y gestionar la identidad digital.  Interacción mediante tecnologías digitales.  Compartir información y contenidos digitales.  Participación ciudadana en línea.  Colaboración mediante canales digitales.  Netiqueta (se refiere a las normas de comportamiento en línea que deben adoptar los usuarios: docentes y alumnos).  Gestión de la identidad digital. 3. Creación de contenido El docente debe ser capaz de producir contenido propio a través de diferentes recursos y curar contenido aprovechando los recursos que ya se encuentran en internet.  Desarrollo de contenidos digitales  Integración y reelaboración de contenidos digitales.  Derechos de autor y licencia.  Programación. 4. Seguridad El docente debe ser capaz de adoptar las medidas pertinentes de ciberseguridad para proteger, mantener y actualizar información, conociendo políticas de uso y privacidad utilizando de forma responsable la tecnología.  Protección de dispositivos.  Protección de datos personales e identidad digital.  Protección de la salud.  Protección del entorno. 5. Resolución de problemas
  • 6. El docente debe ser capaz de detectar y resolver problemas técnicos, así como buscar soluciones que cubran las necesidades de aprendizaje concretas. Debe ser capaz de identificar carencias digitales propias y de la comunidad educativa.  Resolución de problemas técnicos  Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.  Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa.  Identificación de lagunas en la competencia digital. (López León, 2021) Funciones de la tutoría virtual (Llorente Cejudo, s.f) propone una serie de actividades que debe desempeñar el tutor virtual: 1. Académica  Dar información, extender, clarificar y explicar los contenidos presentados - Realimentar los trabajos de los estudiantes.  Asegurarse de que los alumnos están alcanzando el nivel adecuado.  Diseñar actividades y situaciones de aprendizaje de acuerdo a un diagnóstico previo.  Resumir en los debates en grupo las aportaciones de los estudiantes.  Hacer valoraciones globales e individuales de las actividades realizadas. 2. Organizativa  Establecer el calendario del curso.  Explicar las normas de funcionamiento dentro del entorno.  Mantener contacto con el resto del equipo docente y organizativo.  Organizar el trabajo en grupo y facilitar la coordinación entre los miembros.  Contactar con expertos - Ofrecer información significativa para la relación con la institución.  Establecer estructuras en la comunicación online con una determinada lógica. 3. Orientadora
  • 7.  Facilitar técnicas de trabajo intelectual para el estudio en red.  Dar recomendaciones para mejorar el rendimiento y la calidad del trabajo académico.  Asegurarse de que los alumnos trabajan a un ritmo adecuado.  Motivar a los estudiantes.  Informar a los estudiantes sobre su progreso en el estudio.  Ser guía y orientador del estudiante. 4. Técnica  Asegurarse de que los alumnos comprenden el funcionamiento técnico del entorno telemático de formación.  Dar consejos y apoyos técnicos.  Realizar actividades formativas específicas.  Gestionar los grupos de aprendizaje que forme para el trabajo en la red.  Incorporar y modificar nuevos materiales al entorno formativo.  Mantenerse en contacto con el administrador del sistema.  Utilizar adecuadamente el correo electrónico.  Saber dirigir y participar en comunicaciones asincrónicas. 5. Social  Dar la bienvenida a los estudiantes que participan en el curso en red.  Incitar a los estudiantes para que amplíen y desarrollen los argumentos presentados por sus compañeros.  Integrar y conducir las intervenciones.  Animar y estimular la participación.  Proponer actividades para facilitar el conocimiento entre los participantes.  Dinamizar la acción formativa y el trabajo en red.
  • 8. Herramientas tecnológicas que pueden apoyar la tutoría virtual y un ejemplo de uso de cada una. Indudablemente que ambientes virtuales las herramientas son de vital importancia para el logro de competencias trazadas para cada contenido, para lo cual el docente debe planificar adecuadamente las aplicaciones a utilizar para el desarrollo de sus actividades, entre las herramientas más importantes según mi experiencia debe utilizar las siguientes: 1. Plataformas educativas Moodle Es una plataforma muy robusta. Posee alrededor de 20 tipos diferentes de actividades las cuales se pueden adaptar a las necesidades educativas del aula. Dispone varios temas o plantillas que pueden ser modificables. No tiene limitaciones en la creación de cursos. (Gómez, 2018) Idioma de Interfaz. Se puede configurar el idioma según sea la elección del usuario. Opciones de Uso. Moodle es una aplicación del tipo LMS (Learning Management System) de licencia GNU (es decir, de uso libre y gratuito) que se puede instalar sobre un Hosting o Servidor y crear una plataforma educativa virtual, allí estudiante y profesores puedan desarrollar el proceso educativo. 2. Plataforma para evaluar Kahoot. Se trata de una plataforma en línea que mezcla juego con entretenimiento y diversión. Kahoot! nos permite crear ‘quizs’ on line en los que los estudiantes pueden participar, ya sea por separado o en equipo. (EDUCACIÓN 3.0, 2021)
  • 9. Requisitos de uso. Se necesitan 2 pantallas como mínimo: 1) Pantalla principal (preguntas). Gestionada por el profesor. Ordenador con conexión a internet y proyector, donde se muestran las preguntas. Idioma de interfaz. Español, inglés, francés, portugués brasileño, alemán, italiano, japonés, neerlandés, turco, polaco, noruego, chino tradicional y chino simplificado. Opciones de uso: gratis o de pago. Existe versión gratuita y pagada. 3. Plataformas para el trabajo colaborativo Google drive. Es un servicio de administración de almacenamiento basado en la nube. Permite a los miembros del equipo almacenar, editar, compartir y acceder a archivos, especialmente de Google Docs, Sheets y Slides. (Villegas Dianta, 2016) Requisitos de uso.  Está disponible para equipos con sistemas operativos Windows XP, 7 y 8 (32 y 64 Bits), Mac OS X, Android e iOS (iPhone y iPad).  Está disponible para cualquier equipo que disponga de un navegador Web.  Precisa conexión a Internet.  Precisa disponer de una cuenta de correo electrónico. registrada en Google. ( Valentín de Lucas, 2015)
  • 10. Idioma de interfaz. Está disponible en varios idiomas entre ellos inglés y español. Opciones de uso:gratis o de pago. Es gratuita para 15 GB de espacio de almacenamiento que contempla lo que se guarde en Google Drive, Gmail y Fotos de Google+. Hay un plan especial gratuito para trabajo y estudiantes que proporciona 30 GB de espacio gratuito. 4. Plataforma para video conferencias Microsoft Teams. Es el área de trabajo en equipo de Microsoft 365 que integra usuarios, contenido y herramientas para mejorar el compromiso y la eficacia. Teams para el ámbito educativo reúne todo lo que necesitas en clase y en la escuela. Videollamadas, chats, pantalla compartida, modo Juntos, Privacidad y Seguridad, uso compartido de archivos, aplicaciones y flujos de trabajo, y una infinidad de plugins desarrollados para integrarse con ella convierten a Microsoft Teams en una de las opciones más a tener en cuenta. (Gaptain, 2022) Requisitos de uso Ordenador y procesador. 1,6 GHz (o superior) (32 bits o 64 bits), 2 núcleos Memoria. 4,0 GB de RAM Disco duro. 3.0 GB de espacio en disco disponible Pantalla. Resolución de pantalla de 1024 x 768 Idioma de interfaz. Cada usuario puede elegir el idioma que desee, solo debe configurar. Opciones de uso: gratis o de pago.
  • 11. Es gratuita, siempre y cuando se tenga un correo electrónico en Microsoft 365, también existe versiones pagadas. 5. Plataformas de gamificación Cerebriti. La herramienta de creación de juegos que incluye esta web permite transformar cualquier materia curricular en un juego interactivo en menos de dos minutos y sin que sean necesarios conocimientos de programación, sólo hay que rellenar un formulario. (EDUCACIÓN 3.0, 2021) Requisitos de uso Para acceder a los contenidos interactivos de Cerebriti no es necesario registrarse. Sin embargo, si un docente (o un alumno) quiere crear su propio juego, la plataforma sí pedirá que cree una cuenta. Idioma de interfaz. Español, catalán, gallego, francés e inglés. Opciones de uso:gratis o de pago Gratuito.
  • 12. Reflexión(en ella incluya ideas diferentes y creativas que usted llevaría a cabo para que la tutoría virtual sea efectiva) La educación virtual en Guatemala ya es una realidad, la pandemia actual ha sido un detonante para acelerar ese proceso de educación a distancia, los diferentes niveles educativos definitivamente no están preparados para afrontar este reto dado que ha ampliado más brecha digital en vez de reducirla, según los estudios realizados por la firma internacional Kantar, durante el 2020, 11% de más de hogares tuvieron acceso a la banda ancha, versus el 2019. En Costa Rica aumentó 17 por ciento, en Panamá 14 por ciento, en El Salvador 11 por ciento y Guatemala fue uno de los más bajos con 8 por ciento. Bajo estas condiciones adversas que relacionan directamente con la parte económica, hay que agregarle la gran cantidad de docentes que no poseen las competencias digitales adecuadas para facilitar sus clases, definitivamente no es lo mismo una sesión presencial que virtual esto ha sido un aspecto más para acentuar la gran cantidad de deserción o repitencia en los diferentes niveles educativos, esta realidad representa un retroceso educativo y económico para el país que ha corto plazo va a representar más desempleo y pobreza. A pesar de las diferentes adversidades es posible facilitar clases desde ambientes virtuales es importante tomar en cuenta los siguientes aspectos: 1. Se debe tener claro que no es lo mismo tener una sesión presencial que virtual. 2. La planificación es fundamental, se debe tener en cuenta los tres momentos, inicio, desarrollo y cierre. 3. Todo docente debe innovar y aprender cosas nuevas que ayuden a su labor docente desde el punto de vista tecnológico. 4. La planificación de una clase virtual debe contemplar el contexto del alumno, esto aplica para nivel primario, básico y nivel medio, a nivel superior el alumno debe adaptarse. 5. La motivación es fundamental para el logro de competencias, el coaching juega un papel importante. 6. La retroalimentación sobre contenidos y tareas debe ser primordial
  • 13. 7. La comunicación debe ser amigable y accesible 8. El docente debe elaborar algunos materiales didácticos utilizando algunas aplicaciones, el estudiante valora muchas acciones como estas. 9. El seguimiento a los alumnos que van atrasados o no presentan tareas es importante dado que es posible que el alumno no comprenda las indicaciones. 10. Las notas de felicitación o de buen trabajo son una motivación relevante para el alumno, el docente demuestra que valora su esfuerzo. 11. Los recordatorios son importantes ya que algunos alumnos son distraídos. Como conclusión final es importante hacer énfasis en que como docentes debemos tener empatía con el alumno, debemos fomentar la responsabilidad y valores que son fundamentales para el desarrollo profesional de nuestros estudiantes.
  • 14. Bibliografía Valentín de Lucas, M. (2015). COMPARTOLID.ES. Obtenido de https://www.compartolid.es/google-drive/ EDUCACIÓN 3.0. (2021). 25 herramientas para evaluar a los estudiantes. Obtenido de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-evaluar- estudiantes/ Gamboa VIllalobos, Y. (2013). EDUTEC Costa Rica. Obtenido de https://www.uned.ac.cr/academica/edutec/memoria/ponencias/yaha_80.pdf Gaptain. (2022). Las plataformas educativas digitales imprescindibles para usar en clase. Obtenido de https://gaptain.com/blog/las-5-mejores-plataformas-educativas-para- usar-en-clase/ Gómez, M. M. (Marzo de 2018). E-Learning Masters. Obtenido de http://elearningmasters.galileo.edu/2018/03/15/10-plataformas-educativas-donde- podras-crear-cursos-virtuales/ Hernández , V. (14 de Junio de 2019). e-learning Masters. Obtenido de http://elearningmasters.galileo.edu/2019/06/14/estrategias-para-tutoria- virtual/#:~:text=Un%20tutor%20virtual%20es%20una,los%20alumnos%20est%C3 %A1n%20separados%20f%C3%ADsicamente. Llorente Cejudo, M. C.(s.f). Edutec.Revista Electrónica de Tecnología Educativa . Obtenido de https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/16386/file_1.pdf;jsessionid=B0A2CF9AA 62EEFB870008651C6106538? López León, A. (6 de Mayo de 2021). Apps para Profes. Obtenido de https://appsparaprofes.com/competencias-digitales-docentes/
  • 15. Villegas Dianta, A. (2016). e-historia. Obtenido de http://www.e-historia.cl/e- historia/herramientas-tic-trabajo-colaborativo-mediante-internet/