Design for mobile devices today is not an option but a necessity for all businesses. Being on the Internet is not enough, now we must also provide users with an optimal experience on their devices. High mobility, a small screen, short-term use, little attention... are some of the assumptions surrounding the use of these devices. But is this always true? Is there any more information that we should take into account? And besides... Application, mobile web or responsive design? This workshop will discuss the reasons why this is important and discover through practice which the most important aspects to be considered are when designing an application or website.
Semanas atrás publicamos los resultados de la 1º Oleada del Observatorio de compra online, ahora presentamos este documento en el que profundizamos en la compra online en una categoría específica: Cultura.
Bajo esta etiqueta analizamos la compra online de libros, revistas, música y contenidos audiovisuales (películas y series).
6ª oleada del estudio Televidente 2.0, que analiza la evolución del ocio y el consumo audiovisuales en el hogar y en movilidad entre los internautas españoles, en los diferentes soportes y pantallas disponibles.
Service design consultancy Fjord presents its annual trends predictions, showcasing 10 trends that will shape digital services in 2013. This year’s report forecasts the major shifts that will impact the way we work and live, and offers practical advice to help business leaders interpret the opportunities that lie ahead.
The presentation looks at different dimensions of prototyping in the service design field. Proto-typing is often used as a tool to communicate ideas and refine the design.
The presentation suggests that prototyping is valuable beyond that. It discusses how prototyping can be explicitly used to
• Create a common understanding amongst co-designers
• Communicate an idea to clients and co-designers
• Test ideas with users
• Co-design with clients, users and fellow designers
The presentation gives an overview of proto-typing methods for the service design field and analyses the strengths and weaknesses of
various methods throughout the design process.
It concludes with a guide for practicing service designers, which suggests when to use which prototyping methods. This includes concepts models, role plays, scena-rios, low-fi-prototypes, experience prototypes, physical models and spatial interaction.
The speakers draw from their experience in service design projects at Fjord, Nokia, inventedhere and the HPI School of Design Thinking.
Full transcript available here: https://karenmcgrane.com/talks/adapting-ourselves-to-adaptive-content/
For years, we've been telling designers: the web is not print. You can't have pixel-perfect layouts. You can't determine how your site will look in every browser, on every platform, on every device. We taught designers to cede control, think in systems, embrace web standards. So why are we still letting content authors plan for where their content will "live" on a web page? Why do we give in when they demand a WYSIWYG text editor that works "just like Microsoft Word"? Worst of all, why do we waste time and money creating and recreating content instead of planning for content reuse? What worked for the desktop web simply won't work for mobile. As our design and development processes evolve, our content workflow has to keep up. Karen will talk about how we have to adapt to creating more flexible content.
Design for mobile devices today is not an option but a necessity for all businesses. Being on the Internet is not enough, now we must also provide users with an optimal experience on their devices. High mobility, a small screen, short-term use, little attention... are some of the assumptions surrounding the use of these devices. But is this always true? Is there any more information that we should take into account? And besides... Application, mobile web or responsive design? This workshop will discuss the reasons why this is important and discover through practice which the most important aspects to be considered are when designing an application or website.
Semanas atrás publicamos los resultados de la 1º Oleada del Observatorio de compra online, ahora presentamos este documento en el que profundizamos en la compra online en una categoría específica: Cultura.
Bajo esta etiqueta analizamos la compra online de libros, revistas, música y contenidos audiovisuales (películas y series).
6ª oleada del estudio Televidente 2.0, que analiza la evolución del ocio y el consumo audiovisuales en el hogar y en movilidad entre los internautas españoles, en los diferentes soportes y pantallas disponibles.
Service design consultancy Fjord presents its annual trends predictions, showcasing 10 trends that will shape digital services in 2013. This year’s report forecasts the major shifts that will impact the way we work and live, and offers practical advice to help business leaders interpret the opportunities that lie ahead.
The presentation looks at different dimensions of prototyping in the service design field. Proto-typing is often used as a tool to communicate ideas and refine the design.
The presentation suggests that prototyping is valuable beyond that. It discusses how prototyping can be explicitly used to
• Create a common understanding amongst co-designers
• Communicate an idea to clients and co-designers
• Test ideas with users
• Co-design with clients, users and fellow designers
The presentation gives an overview of proto-typing methods for the service design field and analyses the strengths and weaknesses of
various methods throughout the design process.
It concludes with a guide for practicing service designers, which suggests when to use which prototyping methods. This includes concepts models, role plays, scena-rios, low-fi-prototypes, experience prototypes, physical models and spatial interaction.
The speakers draw from their experience in service design projects at Fjord, Nokia, inventedhere and the HPI School of Design Thinking.
Full transcript available here: https://karenmcgrane.com/talks/adapting-ourselves-to-adaptive-content/
For years, we've been telling designers: the web is not print. You can't have pixel-perfect layouts. You can't determine how your site will look in every browser, on every platform, on every device. We taught designers to cede control, think in systems, embrace web standards. So why are we still letting content authors plan for where their content will "live" on a web page? Why do we give in when they demand a WYSIWYG text editor that works "just like Microsoft Word"? Worst of all, why do we waste time and money creating and recreating content instead of planning for content reuse? What worked for the desktop web simply won't work for mobile. As our design and development processes evolve, our content workflow has to keep up. Karen will talk about how we have to adapt to creating more flexible content.
The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)Jimena Catalina Gayo
It's no news that ebooks are disrupting the publishing industry. But, are we doing everything that can be done to take advantage of their new capabilities?
This presentation shares the journey I’ve been on, from trying to shape and influence a user’s path, to creating sandbox environments in which people can play and amaze us!
______
Designers are trained to guide users toward predetermined outcomes, but is there a better use of this persuasive psychology? What happens if we focus less on influencing desired behaviors and focus more on designing ‘sandboxes’: open-ended, generative systems? And how might we go about designing these spaces? It’s still “psychology applied to design”, but in a much more challenging and rewarding way!
In this talk, I’ll share the journey I’ve been on, from trying to shape and influence a user’s path, to creating these sandbox environments. You’ll learn why systems such as Twitter, Pinterest, and Minecraft are so maddeningly addictive, and what principles we can use to create similar experiences. We’ll look at education and the work of Maria Montessori, who wrote extensively about how to create learning environments that encourage exploration and discovery. And we’ll look at game design, considering all the varieties of games, especially those carefully designed to encourage play — a marked contrast with progression games designed to move you through a series of ever-increasing challenges, each converging upon the same solution. Finally, we’ll look at web applications, and I’ll share how this thinking might influence your work, from how you respond to new feature requests to how you design for behavior change in a more mature way.
New approaches for designing in the responsive age. These slides are from a presentation I did at the NYC Responsive Web Design Meetup on 14 June.
It includes a responsive case study from my work at R/GA and a look at new techniques responsive designers are using around the world to improve their workflow.
Huge thanks to @brad_frost, @laurenbugeja and Michael Barrish.
There is no point in drawing a distinction between the future of technology and the future of mobile. They are the same. In other words, technology is now outgrowing the tech industry.
The future of payments is uncertain, unknown and impossible to predict.
Our strategist, Tzachi Toledo shared his thoughts as a keynote speaker at Visa Europe Innovation Day in Prague. In his presentation he talked about the future of digital payments to an audience of technologists and bankers.
El Plan Nacional de Competencias Digitales persigue dar respuesta a retos como el riesgo de exclusión digital de colectivos, la brecha de género en el acceso a las competencias digitales, falta de digitalización en el entorno educativo y formativo, la escasez de especialistas TIC y el desajuste entre oferta y demanda de capacidades.
ACTIVA Industria 4.0 es un programa de asesoramiento especializado y personalizado, realizado por consultoras acreditadas y con experiencia en implantación de proyectos de Industria 4.0 que se realiza con la metodología desarrollada por la Secretaría General de Industria y de la PYME. Este programa permite a las empresas disponer de un diagnóstico de situación y de un plan de transformación que identifique los habilitadores digitales necesarios en ese proceso de transformación y establezca la hoja de ruta para su implantación. El asesoramiento se complementa con talleres demostrativos sobre tecnologías habilitadoras.
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Autor: Sergio Gonzalo FEGA
www.eoi.es
Martes 21 de mayo de 2024.
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Autora: Maite Ambrós MAPA.
www.eoi.ees
21 de mayo de 2024
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Autor: Juan Pedro Romero Trueba MAPA
www.eoi.es
Martes 21 de mayo de 2024.
Establecimiento de la oficina de asesoramiento nacional.
Pablo Fernández, Departamento de Sostenibilidad, Calidad, e Innovación · Cooperativas Agro-alimentarias de España
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Juan Pedro Romero Trueba, Jefe de Área de Formación y Tecnología.
Subdirección General de Innovación y Digitalización.
DG de Desarrollo Rural, Innovación y Formación Agroalimentaria.
Miércoles 20 de marzo de 2024.
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Maite Ambrós Mendioroz
Subdirectora de Innovación y Digitalización.
DG de Desarrollo Rural, Innovación y Formación Agroalimentaria
Miércoles 20 de Marzo de 2024
Discurso de Eva Curto, directora de proyectos internacionales de EOI Escuela de Organización Industrial, tras recibir el European Enterprise Promotion Awards por el Programa The Break financiado con Fondos Europeos.
Autor: Miguel Sánchez Galindo, EOI
@msgalindo
Contenido:
1. Objetivos
2. Generación Digital Pyme
3. Generación Digital Agentes del Cambio
Programa de la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial (SEDIA) que va a permitir que, al menos, 15.000 pequeñas y medianas empresas puedan incorporar a un experto para apoyar la transformación digital de su negocio. Esta iniciativa se enmarca en el Plan de Digitalización de Pymes 2021-2025 que, a su vez, forma parte de la Agenda España Digital 2025.
El propósito del programa es ayudar a las PYMEs con el objetivo de impulsar su proceso de transformación digital, subvencionando parcialmente la contratación de profesionales denominados “Agentes del Cambio”.
La cuantía total de la ayuda es de 20.000 euros durante un máximo de 20 meses consecutivos a contar desde la formalización del contrato, siendo el importe máximo mensual de 1.000 euros.
El plazo de admisión de solicitudes se abrirá el día 25/04/2023
The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)Jimena Catalina Gayo
It's no news that ebooks are disrupting the publishing industry. But, are we doing everything that can be done to take advantage of their new capabilities?
This presentation shares the journey I’ve been on, from trying to shape and influence a user’s path, to creating sandbox environments in which people can play and amaze us!
______
Designers are trained to guide users toward predetermined outcomes, but is there a better use of this persuasive psychology? What happens if we focus less on influencing desired behaviors and focus more on designing ‘sandboxes’: open-ended, generative systems? And how might we go about designing these spaces? It’s still “psychology applied to design”, but in a much more challenging and rewarding way!
In this talk, I’ll share the journey I’ve been on, from trying to shape and influence a user’s path, to creating these sandbox environments. You’ll learn why systems such as Twitter, Pinterest, and Minecraft are so maddeningly addictive, and what principles we can use to create similar experiences. We’ll look at education and the work of Maria Montessori, who wrote extensively about how to create learning environments that encourage exploration and discovery. And we’ll look at game design, considering all the varieties of games, especially those carefully designed to encourage play — a marked contrast with progression games designed to move you through a series of ever-increasing challenges, each converging upon the same solution. Finally, we’ll look at web applications, and I’ll share how this thinking might influence your work, from how you respond to new feature requests to how you design for behavior change in a more mature way.
New approaches for designing in the responsive age. These slides are from a presentation I did at the NYC Responsive Web Design Meetup on 14 June.
It includes a responsive case study from my work at R/GA and a look at new techniques responsive designers are using around the world to improve their workflow.
Huge thanks to @brad_frost, @laurenbugeja and Michael Barrish.
There is no point in drawing a distinction between the future of technology and the future of mobile. They are the same. In other words, technology is now outgrowing the tech industry.
The future of payments is uncertain, unknown and impossible to predict.
Our strategist, Tzachi Toledo shared his thoughts as a keynote speaker at Visa Europe Innovation Day in Prague. In his presentation he talked about the future of digital payments to an audience of technologists and bankers.
El Plan Nacional de Competencias Digitales persigue dar respuesta a retos como el riesgo de exclusión digital de colectivos, la brecha de género en el acceso a las competencias digitales, falta de digitalización en el entorno educativo y formativo, la escasez de especialistas TIC y el desajuste entre oferta y demanda de capacidades.
ACTIVA Industria 4.0 es un programa de asesoramiento especializado y personalizado, realizado por consultoras acreditadas y con experiencia en implantación de proyectos de Industria 4.0 que se realiza con la metodología desarrollada por la Secretaría General de Industria y de la PYME. Este programa permite a las empresas disponer de un diagnóstico de situación y de un plan de transformación que identifique los habilitadores digitales necesarios en ese proceso de transformación y establezca la hoja de ruta para su implantación. El asesoramiento se complementa con talleres demostrativos sobre tecnologías habilitadoras.
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Autor: Sergio Gonzalo FEGA
www.eoi.es
Martes 21 de mayo de 2024.
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Autora: Maite Ambrós MAPA.
www.eoi.ees
21 de mayo de 2024
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Autor: Juan Pedro Romero Trueba MAPA
www.eoi.es
Martes 21 de mayo de 2024.
Establecimiento de la oficina de asesoramiento nacional.
Pablo Fernández, Departamento de Sostenibilidad, Calidad, e Innovación · Cooperativas Agro-alimentarias de España
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Juan Pedro Romero Trueba, Jefe de Área de Formación y Tecnología.
Subdirección General de Innovación y Digitalización.
DG de Desarrollo Rural, Innovación y Formación Agroalimentaria.
Miércoles 20 de marzo de 2024.
Jornada de presentación de las ayudas supra autonómicas de asesoramiento para la transición digital.
Maite Ambrós Mendioroz
Subdirectora de Innovación y Digitalización.
DG de Desarrollo Rural, Innovación y Formación Agroalimentaria
Miércoles 20 de Marzo de 2024
Discurso de Eva Curto, directora de proyectos internacionales de EOI Escuela de Organización Industrial, tras recibir el European Enterprise Promotion Awards por el Programa The Break financiado con Fondos Europeos.
Autor: Miguel Sánchez Galindo, EOI
@msgalindo
Contenido:
1. Objetivos
2. Generación Digital Pyme
3. Generación Digital Agentes del Cambio
Programa de la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial (SEDIA) que va a permitir que, al menos, 15.000 pequeñas y medianas empresas puedan incorporar a un experto para apoyar la transformación digital de su negocio. Esta iniciativa se enmarca en el Plan de Digitalización de Pymes 2021-2025 que, a su vez, forma parte de la Agenda España Digital 2025.
El propósito del programa es ayudar a las PYMEs con el objetivo de impulsar su proceso de transformación digital, subvencionando parcialmente la contratación de profesionales denominados “Agentes del Cambio”.
La cuantía total de la ayuda es de 20.000 euros durante un máximo de 20 meses consecutivos a contar desde la formalización del contrato, siendo el importe máximo mensual de 1.000 euros.
El plazo de admisión de solicitudes se abrirá el día 25/04/2023
Autora: María de Miguel de Santos, subdirectora general de Talento y Emprendimiento Digital
Secretaría General de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial (MINECO)
La agenda España Digital 2026 es la hoja de ruta para la transformación digital del país, una estrategia para aprovechar las nuevas tecnologías y lograr un crecimiento económico más intenso y sostenido, con mayor productividad y que contribuya a la cohesión social y territorial, aportando prosperidad y bienestar a todos los ciudadanos.
Por su parte, el Plan Nacional de Competencias Digitales actúa como hoja de ruta para identificar las medidas pertinentes que aseguren que toda la ciudadanía cuenta con las herramientas necesarias para adquirir y desarrollar competencias digitales, en un contexto de transición dual digital y verde.
- Adhesión de Entidades
- Iniciativas D
- Cuestionario de
Autodiagnóstico
Intervención de Formación. Ayudas para divulgación, actividades demostrativas y cursos de digitalización.
Subdirección General de Innovación y Digitalización.
Dirección General de Desarrollo Rural, Innovación y Formación Agroalimentaria.
Plan Nacional de Desarrollo Rural - PNDR
Estrategia de Digitalización del Sector Agroalimentario,
Forestal y del Medio Rural.
Maite Ambrós Mendioroz, secretaria general de Innovación y Digitalización.
14 febrero 2022
La Gestión de la Diversidad se ha consolidado como un área de interés en el contexto de la gestión de empresa en los últimos 15 años. Inicialmente surgida en las grandes empresas de Estados Unidos como respuesta a los movimientos por los derechos civiles, el interés por la temática se ha extendido a Europa, sobre todo por las iniciativas institucionales promovidas desde la Comisión Europea. La globalización, las migraciones, la incorporación de la mujer al mundo laboral o el
reconocimiento de los derechos de minorías entre otros factores, han dado lugar a sociedades y a organizaciones cada vez más heterogéneas.
Resumen del webinar Tecnología para alimentar el mundo por Alberto Oikawa* emitido el 27 de abril de 2020.
El director del Master en Big Data de EOI muestra una perspectiva global tecnológica basada en el aumento del flujo de datos, las nuevas técnicas para su análisis y sus aplicaciones para afrontar los retos que se presentan a nivel global en el sector agroalimentario, imprescindible para la supervivencia humana.
Oikawa analiza el sector de la agroalimentación en base a los nuevos avances dirigidos a la creación y análisis de datos para optimizar las prácticas agrícolas. Para ello. aborda la tecnología aplicada a la agroalimentación a través de casos de uso, ejemplos de maquinaria y de la situación global del mercado.
*Chief Tecnology Officer (CTO) en Hispatec Analytics.
Director del Master en Big Data en EOI
Más de EOI Escuela de Organización Industrial (20)
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
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Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.