Violencia Extrema en Video Juegos<br />                                                                                                         A través de:<br />Fomento del Desarrollo Juvenil y prevención a  la Violencia.<br />                                                                                                         se aplica:<br />                                 Universo muestral entre Hombres y Mujeres<br />                            83.4% Si les gustan                                                                             16.5% no les <br />                             los Video Juegos.                                                                       gustan los video  juegos.<br />45.2%                                      32.7%                            6.7%            <br />Juega a Diario              Justifico el uso de        Adjudicó su uso <br />Con un tiempo no      Video  Juegos para       para aprender a<br />Menor a 30                 evadir  problemas        pelear y defenderse.<br />Minutos.                           familiares.<br />                                     <br />                                     Tipos de Video Juegos                                            <br />                                                                                                                                      47.4% en cabinas                                                                      <br />                                           *Combate                                       Lugares        públicas,28.7% en sus hogares             <br />                                           *Guerras                                                                 7.5% en casa de amigos.<br />Ejemplos:                         *Estrategias      <br />“Vice City”                       *Contenido Sexual<br />usado en chavos                                                                   <br />de 13 – 15 años                                                    Sensibilización<br />Personajes violentos                         A los adultos                         Implementar     <br />determinan el desarrollo              sobre los riesgos                 políticas y normas<br />de conductas agresivas               de los Video Juegos.                para proteger<br />en menores.                                                                                       a menores.<br />Stephania Morales Castillo<br />ISTI<br />A-51<br />A-11 254<br />30. Septiembre.2011<br />Mapa Conceptual<br />
Mapa conceptual final

Mapa conceptual final

  • 1.
    Violencia Extrema enVideo Juegos<br /> A través de:<br />Fomento del Desarrollo Juvenil y prevención a la Violencia.<br /> se aplica:<br /> Universo muestral entre Hombres y Mujeres<br /> 83.4% Si les gustan 16.5% no les <br /> los Video Juegos. gustan los video juegos.<br />45.2% 32.7% 6.7% <br />Juega a Diario Justifico el uso de Adjudicó su uso <br />Con un tiempo no Video Juegos para para aprender a<br />Menor a 30 evadir problemas pelear y defenderse.<br />Minutos. familiares.<br /> <br /> Tipos de Video Juegos <br /> 47.4% en cabinas <br /> *Combate Lugares públicas,28.7% en sus hogares <br /> *Guerras 7.5% en casa de amigos.<br />Ejemplos: *Estrategias <br />“Vice City” *Contenido Sexual<br />usado en chavos <br />de 13 – 15 años Sensibilización<br />Personajes violentos A los adultos Implementar <br />determinan el desarrollo sobre los riesgos políticas y normas<br />de conductas agresivas de los Video Juegos. para proteger<br />en menores. a menores.<br />Stephania Morales Castillo<br />ISTI<br />A-51<br />A-11 254<br />30. Septiembre.2011<br />Mapa Conceptual<br />