Este documento trata sobre el concepto de gamificación. Brevemente describe lo que es la gamificación, que consiste en aplicar mecánicas y dinámicas de los videojuegos a contextos no lúdicos para motivar e involucrar a los usuarios. Presenta algunas definiciones comunes de gamificación según diferentes expertos y analistas. También muestra ejemplos de aplicación de la gamificación y hallazgos clave sobre su potencial como tendencia en los próximos años para cambiar comportamientos e involucrar a actores internos y externos de