AdVeR                      ?!?!


Los Video Juegos como
Herramienta Publicitaria


Orador: Pedro Moreno
Hablemos un poco de la Industria
En apenas 30 años de
historia, los videojuegos
lograron posicionarse
como una de las
principales opciones de
entretenimiento del
mundo, y actualmente
significan un negocio de
34 mil millones de dólares,
superando incluso en
recaudación a la taquilla
del cine…
…las ganancias en la industria de los videojueos han sobrepasado, la venta
   de DVDs, música, libros, renta de peliculas y materiales de oficina…
Crecimiento / Evolución / Desarrollo

• A nivel mundial, 225 millones de personas juegan gratis por
  Internet…. ¿No creo qué estén equivocados?

• 60 millones de descargas mensuales.

• El Mercado Mexicano se estima en +800 millones
  de dólares.

• El 50% de los internautas de México juegan Online.
¿Qué son los Advergames?
          El advergaming (del inglés advertising y
          game) es la práctica de usar videojuegos
             para publicitar una marca, producto,
                    organización o idea.
Caso de Éxito
El Rey de las Hamburguesas
          Burger King: en 2006 produjo 3 juegos
           para Xbox & Xbox 360, arrojaron a la
             empresa 41% de ingresos extras
                       trimestrales.
         Ventajas Directas:
         Comprar un combo + 3,99 USD = Aumento de
         ventas.
         Vendieron 2 millones de copias.
         Ganancias: 3,99 x 2 millones = 7.980.000 USD

         Ventajas Indirectas y más Valiosas:
         - Entretenimiento
         - Viralidad reflejada en páginas webs, revistas y
         foros de videojuegos y marketing.
         - Usuarios con una historia que contar.
         - Crear Fama: “es mejor ser el primero que ser el
         mejor ”
         - … y muuuuchas Hamburguesas vendidas!!!!
¿ Qué es la Publicidad In-Games ?
Es la publicidad de marcas y productos dentro de videojuegos.
¿ Por qué invertir en Publicidad en
          Videojuegos ?

                       • Porque combinan el
                         placer Innato por jugar
                         con la necesidad de las
                         marcas por comunicarse
                         con sus consumidores.


                       • “La memorización de
                         información cuando se
                         juega es 10 veces
                         mayor que cuando se
                         mira TV.”
                          Universidad de Michigan
¿¿De verdad dan tanto dinero los
                     Video Juegos??

  Saquemos algunas
   cuentas Rápidas
15 millones de usuarios
  mensuales activos X
        15 dólares
   mensuales… eso es
        un total de:


     $ 225.000.000 USD
        Mensuales !!!
Se Transforma la Industria




  Antes               Después…
 ¿Qué tiene esa
 pinche consola     !!Juguemos!!
que no tenga yo??
El Fenomeno - Before Wii / After Wii



  Un entretenimiento
Exclusivo para Hombres




                           Se Transforma la Manera de
                              Compartir en Familia.

                         Las Mujeres ahora también tienen
                              una consola para ellas.




                                                            Las Mujeres tienen el 47% de participación
                                                                 del mercado de video juegos. .
¡¡Ay Dios Mi
 X-Box!!!!! Noooo!!!
!”#$%$&$”.. . ¡¡para
   que la invite a
      jugar!!!!
Algo esta pasando en las Redes
 Sociales y los Social Games…
Video Juegos y Redes Sociales




6 de los principales juegos son hechos por Zynga Games, tiene más de 230 millones de usuarios
 activos en todos sus juegos, estos incluyen FarmVille, Treasure Isle, Zynga Poker, Mafia Wars,
  YoVille, Cafe World, FishVille y PetVille. Se dice que Zynga gana más de $100 millones al año.
Estadísticas de Uso en Internet
Tipología del Gamer



Hardcore Gamer,                                                                                                       Los Social
                      Xbox360: Es la         PS3: Son personas       Wii: una consola          PSP y Nintendo         Gamers juegan
juegan con            única consola que      más adultas, con un    familiar, dándole una      DS: Son las            única y
dedicación y gran     esta siendo            gusto por la           apertura a las mujeres     consolas portátiles,   exclusivamente
interés; llegando     considerada para       Tecnología,            participaran en este       destinadas a niños y   para entretenerse
muchos de ellos a     torneos                Gadgets, etc.          segmento del               adolescentes.          y para matar el
alcanzar la           internacionales. Sus                          entretenimiento digital.                          tiempo.
subcategoría de       jugadores son muy
Progamer.                                    Segmento:                                         Segmento:
                      parecidos a los                                                                                 Segmento:
                                             Hombres 85% y          Segmento: Hombres          Hombres 75% y
                      Hardcore Gamers.       Mujeres 15%.           35% y Mujeres 65%.         Mujeres 25%.           Hombres 45% y
Segmento:                                                                                                             Mujeres 65%.
Hombres con 55% y     Segmento:
Mujeres 45%.                                 Edades de 22 a 45      Edades de 8 a 35           Edades de 8 a 18       Edades de 25 a
                      Hombres 70% y          años, la mayoría       años, la mayoría está      años, la mayoría
                      Mujeres 30%.                                                                                    65 años, la
                                             está en edades de      en edades de 22 a 32       está en edades de 8    mayoría está en
Edades de 12 a 40                            22 a 45 años de        años de niveles            a 12 años de niveles   edades de 30 a
años, de niveles      Edades de 15 a 45      niveles AB             ABC+, C                    ABC+, C                50 años de
ABC+, C.              años, la mayoría                                                                                niveles ABC+
                      está en edades de      - Tienen varias                                    No Tienen Tarjeta
                      15 a 25 años de                                Suelen Tener Tarjeta                             - Tienen Tarjeta
- Son competitivos.                          Tarjetas de Crédito.   de Crédito.                de Crédito.
                      niveles ABC+, C                                                                                 de Crédito.
-Suelen Tener                                - Juegan para          - Juegan para              - Juegan para          - Juegan para
Tarjeta de Crédito.                          entretenerse.          compartir en familia.      entretenerse           entretenerse
- Los juegos son        Los juegos son       - Gustan de la                                    - La mayoría son
                                                                     La mayoría adultos.                              - La mayoría
parte importante de   parte importante de    última tecnología                                 niños.                 son Mujeres
sus vidas.            sus vidas.                                                                                      mayores de 25
                                             - La mayoría
- La mayoría son      - La mayoría son                                                                                años.
                                             adultos.
adultos.              adolescentes.
¿ Qué se puede Hacer con un Advergames ?

Generar Conocimiento
     Educativo         Branding

                                       Resultados
                                          • Compras Online.
                                          Pruebas de Manejo.

                       Advergames         Concursos.
                                          Estrategias Offline
                                          Activación de
                                          promocione variadas
Experiencia de
   Usuario                        Engagement
Sistema de Medición de Publicidad

•   Se insertan publicidades que son
    parte del entorno del juego, en
    ciertos puntos donde el jugador
    podría realizar una parada o
    simplemente quedarse buscando
    una pista. Se programa en el
    campo de visión del jugador un
    algoritmo que identifica cuanto
    tiempo se detiene el jugador en esta
    posición, esto se denomina “Stay
    Point View o STV”.



                        STV
…Me convertí en un Ludólogo…




 Si te pasaste 10.000 horas jugando videojuegos,
  los educadores, publicistas y mercadólogos te
necesitan para convertir sus contenidos a la lógica
          y plataforma de video games!!!
Pedro R. Moreno
Gte. de Planificación Digital
  pmoreno@xsn.com.mx
  (Tel) +52 55 5533 6226

Presentacion Pedro Moreno

  • 1.
    AdVeR ?!?! Los Video Juegos como Herramienta Publicitaria Orador: Pedro Moreno
  • 2.
    Hablemos un pocode la Industria En apenas 30 años de historia, los videojuegos lograron posicionarse como una de las principales opciones de entretenimiento del mundo, y actualmente significan un negocio de 34 mil millones de dólares, superando incluso en recaudación a la taquilla del cine…
  • 3.
    …las ganancias enla industria de los videojueos han sobrepasado, la venta de DVDs, música, libros, renta de peliculas y materiales de oficina…
  • 4.
    Crecimiento / Evolución/ Desarrollo • A nivel mundial, 225 millones de personas juegan gratis por Internet…. ¿No creo qué estén equivocados? • 60 millones de descargas mensuales. • El Mercado Mexicano se estima en +800 millones de dólares. • El 50% de los internautas de México juegan Online.
  • 5.
    ¿Qué son losAdvergames? El advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea.
  • 6.
    Caso de Éxito ElRey de las Hamburguesas Burger King: en 2006 produjo 3 juegos para Xbox & Xbox 360, arrojaron a la empresa 41% de ingresos extras trimestrales. Ventajas Directas: Comprar un combo + 3,99 USD = Aumento de ventas. Vendieron 2 millones de copias. Ganancias: 3,99 x 2 millones = 7.980.000 USD Ventajas Indirectas y más Valiosas: - Entretenimiento - Viralidad reflejada en páginas webs, revistas y foros de videojuegos y marketing. - Usuarios con una historia que contar. - Crear Fama: “es mejor ser el primero que ser el mejor ” - … y muuuuchas Hamburguesas vendidas!!!!
  • 7.
    ¿ Qué esla Publicidad In-Games ? Es la publicidad de marcas y productos dentro de videojuegos.
  • 8.
    ¿ Por quéinvertir en Publicidad en Videojuegos ? • Porque combinan el placer Innato por jugar con la necesidad de las marcas por comunicarse con sus consumidores. • “La memorización de información cuando se juega es 10 veces mayor que cuando se mira TV.” Universidad de Michigan
  • 9.
    ¿¿De verdad dantanto dinero los Video Juegos?? Saquemos algunas cuentas Rápidas 15 millones de usuarios mensuales activos X 15 dólares mensuales… eso es un total de: $ 225.000.000 USD Mensuales !!!
  • 10.
    Se Transforma laIndustria Antes Después… ¿Qué tiene esa pinche consola !!Juguemos!! que no tenga yo??
  • 11.
    El Fenomeno -Before Wii / After Wii Un entretenimiento Exclusivo para Hombres Se Transforma la Manera de Compartir en Familia. Las Mujeres ahora también tienen una consola para ellas. Las Mujeres tienen el 47% de participación del mercado de video juegos. .
  • 12.
    ¡¡Ay Dios Mi X-Box!!!!! Noooo!!! !”#$%$&$”.. . ¡¡para que la invite a jugar!!!!
  • 13.
    Algo esta pasandoen las Redes Sociales y los Social Games…
  • 14.
    Video Juegos yRedes Sociales 6 de los principales juegos son hechos por Zynga Games, tiene más de 230 millones de usuarios activos en todos sus juegos, estos incluyen FarmVille, Treasure Isle, Zynga Poker, Mafia Wars, YoVille, Cafe World, FishVille y PetVille. Se dice que Zynga gana más de $100 millones al año.
  • 15.
  • 17.
    Tipología del Gamer HardcoreGamer, Los Social Xbox360: Es la PS3: Son personas Wii: una consola PSP y Nintendo Gamers juegan juegan con única consola que más adultas, con un familiar, dándole una DS: Son las única y dedicación y gran esta siendo gusto por la apertura a las mujeres consolas portátiles, exclusivamente interés; llegando considerada para Tecnología, participaran en este destinadas a niños y para entretenerse muchos de ellos a torneos Gadgets, etc. segmento del adolescentes. y para matar el alcanzar la internacionales. Sus entretenimiento digital. tiempo. subcategoría de jugadores son muy Progamer. Segmento: Segmento: parecidos a los Segmento: Hombres 85% y Segmento: Hombres Hombres 75% y Hardcore Gamers. Mujeres 15%. 35% y Mujeres 65%. Mujeres 25%. Hombres 45% y Segmento: Mujeres 65%. Hombres con 55% y Segmento: Mujeres 45%. Edades de 22 a 45 Edades de 8 a 35 Edades de 8 a 18 Edades de 25 a Hombres 70% y años, la mayoría años, la mayoría está años, la mayoría Mujeres 30%. 65 años, la está en edades de en edades de 22 a 32 está en edades de 8 mayoría está en Edades de 12 a 40 22 a 45 años de años de niveles a 12 años de niveles edades de 30 a años, de niveles Edades de 15 a 45 niveles AB ABC+, C ABC+, C 50 años de ABC+, C. años, la mayoría niveles ABC+ está en edades de - Tienen varias No Tienen Tarjeta 15 a 25 años de Suelen Tener Tarjeta - Tienen Tarjeta - Son competitivos. Tarjetas de Crédito. de Crédito. de Crédito. niveles ABC+, C de Crédito. -Suelen Tener - Juegan para - Juegan para - Juegan para - Juegan para Tarjeta de Crédito. entretenerse. compartir en familia. entretenerse entretenerse - Los juegos son Los juegos son - Gustan de la - La mayoría son La mayoría adultos. - La mayoría parte importante de parte importante de última tecnología niños. son Mujeres sus vidas. sus vidas. mayores de 25 - La mayoría - La mayoría son - La mayoría son años. adultos. adultos. adolescentes.
  • 18.
    ¿ Qué sepuede Hacer con un Advergames ? Generar Conocimiento Educativo Branding Resultados • Compras Online. Pruebas de Manejo. Advergames Concursos. Estrategias Offline Activación de promocione variadas Experiencia de Usuario Engagement
  • 19.
    Sistema de Mediciónde Publicidad • Se insertan publicidades que son parte del entorno del juego, en ciertos puntos donde el jugador podría realizar una parada o simplemente quedarse buscando una pista. Se programa en el campo de visión del jugador un algoritmo que identifica cuanto tiempo se detiene el jugador en esta posición, esto se denomina “Stay Point View o STV”. STV
  • 20.
    …Me convertí enun Ludólogo… Si te pasaste 10.000 horas jugando videojuegos, los educadores, publicistas y mercadólogos te necesitan para convertir sus contenidos a la lógica y plataforma de video games!!!
  • 22.
    Pedro R. Moreno Gte.de Planificación Digital pmoreno@xsn.com.mx (Tel) +52 55 5533 6226