El documento proporciona consejos para potenciar la marca personal en las redes sociales. Recomienda diagnosticar la percepción actual, conocer a la audiencia objetivo, definir los problemas de los usuarios y generar soluciones creativas. Además, sugiere crear y probar material en plataformas adecuadas, implementar la visión de manera consistente en diversos formatos y realizar un análisis permanente.
Introducción al mito artúrico: El demonio Asmodeo engendra al mago, infancia de Merlín junto a su lobo, los dragones de Vortigern, encierro del hechicero y amorío con Gwendolena.
Suomalaiset pitävät valmistusaineiden ja energiasisällön ilmoittamista alkoholijuomissa hyödyllisenä, selviää Panimo- ja virvoitusjuomateollisuusliiton Taloustutkimuksella teettämästä kyselystä. Laissa valmistusaineiden ja energiasisällön merkitsemistä alkoholijuomiin ei edellytetä, mutta Panimoliiton jäsenyritykset ovat jo vuosien ajan merkinneet nämä tiedot elintarvikelain mukaisesti kaikkiin kotimaassa valmistettujen oluiden, siiderien ja long drink -juomien pakkauksiin.
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I was lucky. During my education years I got not one but three opportunities for work experience. That's three more than most. Why lucky? Because it helped shape my decisions as to what I wanted to do when I left education and, crucially, what it meant to have to work at my chosen profession. More people should have that opportunity.
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Bionic Training Technology
•More variation in strength training through bipedal leg independent movements and engaging visual feedback
•Higher intensity leg training through seated position relieving the back from strain
•Reduced pain and risk of injury with electronic load control at all times
Hyper-Individualization
•Optimal outcome through personalized protocols for every user
•Fully programmable training and testing solution with full outcome measurement
•Autonomous trainings and automatic reporting
Best-in-Class Usability
•As easy to use as your mobile phone
•Keeps users fully engaged and maximally motivated during training
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Prototypers, explorateurs d'idées - L'inspiration des GAFAPatrice Bonfy
Tour d'horizon des nouvelles frontières technologiques repoussées par les GAFA, et pistes de questions à explorer avec la méthode de maturation d'idée de Prototypers.
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Presentación del Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo, dedicada al tema de la web 2.0, naturaleza y estrategias de comunicación para hacer un uso eficiente de los medios sociales.
Fundamentos Investigación e innovación tecnológica es un proceso que modifica elementos, ideas o protocolos ya existentes, mejorándolos o creando nuevos que impacten de manera positiva.
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Estrategia de contenido y cómo generarlo, usamos algunas ideas de la psicología social para generar involucramiento o engagement, tensión, historias y audiencia
Auditoría de Posicionamiento Web de Mitología con un PandaSelene Pinto
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En la mitología judeocristiana, la creación del hombre trajo consigo varios problemas en el Paraíso. Desde la expulsión de Satanás hasta la muerte de Eva.
Ulises finalmente llega a Ítaca, pero su reino se encuentra lleno de hombres que desean tomar su puesto. Debe demostrar su identidad e incluso convencer a Penélope que se trata de él.
Segunda parte de la Odisea: La Ira de PoseidónSelene Pinto
Ulises empieza su viaje a casa tras la Guerra de Troya habiéndose separado de las demás embarcaciones. Su tripulación se ve disminuida ante las complicaciones del mar.
Hera relata la historia del orden entre los dioses principales en los cielos, mares e inframundo. También explica las relaciones que hubieron con los primeros hombres, la primera mujer, el diluvio y las consecuencias.
Presentación para el departamento de Producción de Bolivia TV sobre lo aprendido en el Seminario para Altos Funcionarios Latinoamericanos de la Prensa y Edición organizado por la Administración Estatal de Prensa, Publicación, Radio, Cine y Televisión en Beijing y Dalian, China.
Llegada de los hijos de Dana, profecía de Balor, Ériu y Elatha, nacimiento y reino de Bres, Nuada Mano de Plata, llegada de Lugh, los principales Tuatha de Dannan, reino de Nuada.
4. EMPATÍA
Conoce a tu audiencia
Identificar público objetivo
Jerarquizar según estadísticas de fanpage
5.
6. DEFINIR
Problemas de tus usuarios
Insight: verdad + significado = tensión
Propuesta de valor
Beneficios
Razones para creer
7.
8. IDEA
Genera soluciones creativas
Producto diferente + relato diferente
Ética del relato
Storydoing/Storytelling
Economía de la atención
9. LANZAR EL PRODUCTO
Crea material y pruébalo
Escoge plataformas adecuadas
¿Qué hago bien? Escribir, hablar, dibujar, diseñar, editar, etc
Necesidad de Blog
Creative Commons (Campfight, Pixabay, Unsplash)
Mix, POE
10. User Created Content
Todos pueden crear, no es necesario ser especialista…
PERO SE VALORA:
- Imaginación literaria
- Talento artístico
- Acceso y uso de tecnología
Antes sólo se necesitaba buena narrativa, ahora se
necesitan herramientas
Experiencia multitask: costumbre en usar todos los
sentidos simultáneamente
Hablar de experiencia e invitar al usuario a participar
Cualquiera puede alcanzar estándares de expertos de
antes
11. PRUEBA
Dales el producto a tus usuarios
No te centres en los likes, si no en las interacciones (impresiones)
Comparte en grupos afines
Modifica según la respuesta de tu audiencia
Si es necesario, cambia de plataforma
12. Media Creator
El trabajo se hace en poco tiempo y sin mucha inversión
Los creadores ya no tienen poder absoluto
El producto ahora está abierto a usuarios creativos que
son parte del proceso de creación
La accesibilidad al medio crece y permite al usuario
PARTICIPAR
13. IMPLEMENTA
Pon tu visión en marcha
Unirse a grupos
Consistencia entre perfiles
Diversidad de formatos en contenido
Línea en todas las plataformas
Estudia influencers
Monitorea tu nombre
Horarios
14.
15.
16. BILLBOARD
Análisis permanente
Lo que encuentro en internet, es información correcta?
La puse yo o la puso otra persona?
Refleja quién soy?
Viene de RRSS?
Mi privacidad es un problema?
17. Booker, Christopher. The Seven Basic Plots: why we tell stories.
Continuum, Nueva York, 2004.
Gottschal, Jonathan. The Storytelling Animal: How stories make us
human. Houghton Mifflin Harcourt, Nueva York, 2012.
Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where old and new media
collide. NYU Press, Nueva York, 2006.
Rossolatos, George. The Handbook of Brand Semiotics. The
Deuthsche Nationalblibliothek, Kassel, 2015.
Salmon, Christian. Storytelling, la máquina de fabricar historias y
formatear las mentes. Ediciones Península, Barcelona, 2014.
Wolf, Mark J. P., Building Imaginary Worlds: The Theory and History
of Subcreation. Routledge, Reino Unido, 2014.
BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA