Promoción y evaluación de un proyecto transmediaaolaizola
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 3. Componiendo una sinfonía transmediática. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 1. Introducción a las narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
Olaizola, Andrés. (2016). La escritura y la lectura en entornos digitales. Las prácticas letradas vernáculas digitales de los estudiantes de la materia Comunicación Oral y Escrita de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. (Tesis de maestría inédita). Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Palermo. Buenos Aires.
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 2. Cultura participativa y modelos de creación colectiva en el diseño de narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
Promoción y evaluación de un proyecto transmediaaolaizola
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 3. Componiendo una sinfonía transmediática. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 1. Introducción a las narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
Olaizola, Andrés. (2016). La escritura y la lectura en entornos digitales. Las prácticas letradas vernáculas digitales de los estudiantes de la materia Comunicación Oral y Escrita de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. (Tesis de maestría inédita). Facultad de Ciencias Sociales, Universidad de Palermo. Buenos Aires.
Gallego Aguilar, Andrés Felipe. (2011). Capítulo 2. Cultura participativa y modelos de creación colectiva en el diseño de narrativas transmediáticas. En Diseño de narrativas transmediáticas. Manizales: Facultad de Artes y Humanidades, Universidad de Caldas.
Jenkins, Henry. (2008). Introducción: “Adoración en el altar de la convergencia”. En Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona: Paidós, pp. 13-34.
Scolari, Carlos A. (2013). 1. ¿Qué son las narrativas transmedia? En Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Barcelona: Deusto, pp.21-38.
Scolari, Carlos A. (2014). Narrativas transmedia: nuevas formas de comunicar en la era digital Anuario AC/E de Cultura Digital 2014, pp. 71-81.
Lovato, Anahí. (2015). Del periodismo multimedia al periodismo transmedia. En Fernando Irigaray y Anahí Lovato. (Eds.). Producciones transmedia de no ficción Análisis, experiencias y tecnologías. Rosario: UNR Editora, pp. 33-52.
Escribir para Internet y difusión en TwitterGrandalAyala
Estas diapostivas sirvieron de apoyo en el evento del Diplomado de Producción Multimedia de la Universidad Cuenca del Plata destinado a publicación y difusión de reportajes en medios digitales. Esta propuesta académica se da en el marco de la carrera de Lic. en Periodismo a Distancia.
Introducción al mito artúrico: El demonio Asmodeo engendra al mago, infancia de Merlín junto a su lobo, los dragones de Vortigern, encierro del hechicero y amorío con Gwendolena.
Unidad i. la comunicación en la era digitalRaúl Rueda
En resumen podemos referir que la WEB 2.0 permitió la interacción entre sus miembros y eso es un parte aguas en la historia de la humanidad en donde la comunicación sólo era descendente, vertical y sólo unos pocos eran los poseedores de la verdad, de la información y monopolios de cómo se cuenta la historia.
Una introducción a la obra de Victor Turner, antropólogo simbólico británico. Se enfoca en "Símbolos en el ritual Ndembu," el primer capítulo de su libro "La selva de los símbolos".
Jenkins, Henry. (2008). Introducción: “Adoración en el altar de la convergencia”. En Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona: Paidós, pp. 13-34.
Scolari, Carlos A. (2013). 1. ¿Qué son las narrativas transmedia? En Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Barcelona: Deusto, pp.21-38.
Scolari, Carlos A. (2014). Narrativas transmedia: nuevas formas de comunicar en la era digital Anuario AC/E de Cultura Digital 2014, pp. 71-81.
Lovato, Anahí. (2015). Del periodismo multimedia al periodismo transmedia. En Fernando Irigaray y Anahí Lovato. (Eds.). Producciones transmedia de no ficción Análisis, experiencias y tecnologías. Rosario: UNR Editora, pp. 33-52.
Escribir para Internet y difusión en TwitterGrandalAyala
Estas diapostivas sirvieron de apoyo en el evento del Diplomado de Producción Multimedia de la Universidad Cuenca del Plata destinado a publicación y difusión de reportajes en medios digitales. Esta propuesta académica se da en el marco de la carrera de Lic. en Periodismo a Distancia.
Introducción al mito artúrico: El demonio Asmodeo engendra al mago, infancia de Merlín junto a su lobo, los dragones de Vortigern, encierro del hechicero y amorío con Gwendolena.
Unidad i. la comunicación en la era digitalRaúl Rueda
En resumen podemos referir que la WEB 2.0 permitió la interacción entre sus miembros y eso es un parte aguas en la historia de la humanidad en donde la comunicación sólo era descendente, vertical y sólo unos pocos eran los poseedores de la verdad, de la información y monopolios de cómo se cuenta la historia.
Una introducción a la obra de Victor Turner, antropólogo simbólico británico. Se enfoca en "Símbolos en el ritual Ndembu," el primer capítulo de su libro "La selva de los símbolos".
Transmedia Storytelling - Manuel Caro - Conferencia ATA Latam 2014Manuel Caro
Transmedia, el futuro del Storytelling - Conferencia dictada al equipo Aruba Tourism Authority Marketing & PR Latam durante su Reunión de Planeación anual en Bogota (Aug 2014)
Teorías de la comunicación exposicion usuario activo (RELACION DE AUTORES EN ...theLauryM
Powerpoint sobre el usuario activo (Teorias de la comunicacion - 1º CAV GGA GR2).
Relación de autores-
- Introducción: Belén Molina Ochando
- El Poder del Usuario Activo: Natalia Pérez - Aínsua
- Poder de asociación: Laura Muñoz Azcurrain
- Poder de participación: José Alberto Matas Casado.
- Poder de creación: Victor Ramón Rodriguez Calderón.
Versión expuesta en 4to Congreso Panamericano de Comunicación en Univ Mayor (Chile); XXIV SOMECE (Xalapa, México); Instituto Tecnológico Monterrey (Atizapan, México); Jornada Comunicación y Nuevas Tecnologías. Su aplicación en Museos y Centros Culturales (Buenos Aires)
Dispositivas de soporte para el segundo evento en directo del Seminario de Integración del Diplomado de Producción Multimedia. Propuesta académica de extensión pensada por la Universidad Cuenca del Plata y coordinada por Miguel Miguel Grandal Ayala, Director de la Lic. en Periodismo enmarcada en la Dirección General de Educación a Distancia, de la Universidad Cuenca del Plata.
A personal vision on transmedia (spanish).
Una visión personal sobre la narrativa transmedia, su pasado, presente, futuro y la repercusión en la sociedad.
This document created by Carmen Pombero tells how and why ShotWords publisher is created. Its customers, its objectives, its products and its competitors. A document that explains, accompanied by images, the intricacies of the leading publisher exclusively transmedia of Spain.
Auditoría de Posicionamiento Web de Mitología con un PandaSelene Pinto
Auditoría de posicionamiento SEO que realicé en Internet de mi página web www.selenepinto.com y el nicho de mercado "mitología". Hay mucho por optimizar, aunque mis estadísticas no están nada mal!
En la mitología judeocristiana, la creación del hombre trajo consigo varios problemas en el Paraíso. Desde la expulsión de Satanás hasta la muerte de Eva.
Ulises finalmente llega a Ítaca, pero su reino se encuentra lleno de hombres que desean tomar su puesto. Debe demostrar su identidad e incluso convencer a Penélope que se trata de él.
Segunda parte de la Odisea: La Ira de PoseidónSelene Pinto
Ulises empieza su viaje a casa tras la Guerra de Troya habiéndose separado de las demás embarcaciones. Su tripulación se ve disminuida ante las complicaciones del mar.
Hera relata la historia del orden entre los dioses principales en los cielos, mares e inframundo. También explica las relaciones que hubieron con los primeros hombres, la primera mujer, el diluvio y las consecuencias.
Presentación para el departamento de Producción de Bolivia TV sobre lo aprendido en el Seminario para Altos Funcionarios Latinoamericanos de la Prensa y Edición organizado por la Administración Estatal de Prensa, Publicación, Radio, Cine y Televisión en Beijing y Dalian, China.
Llegada de los hijos de Dana, profecía de Balor, Ériu y Elatha, nacimiento y reino de Bres, Nuada Mano de Plata, llegada de Lugh, los principales Tuatha de Dannan, reino de Nuada.
Flexeserve en Southlake, Dallas, Texas - Introducción
Narrativa en la Era Digital
1. NARRATIVA EN LA ERA DIGITAL
Técnicas de Storytelling para RRSS
Lic. Selene Pinto Olivera
Sábado 24 de Septiembre, 2016
La Paz, Bolivia
2. ¿Por qué contar
historias?
Construyen identidades, no hay sujeto si
no tiene historia
Construyen realidad común en colectivo,
genera cohesión, consenso y orden
Ilustran sobre lo bueno y lo malo,
costumbres, moral
Se entiende realidad desde estructuras
narrativas
Dan sentido a lo que hacemos
3. Tendencias del
storytelling antes de la
Era Digital
One Source Multiuse (OSMU):
de un original a otras
plataformas
Crosmedia: una misma
historia en varias plataformas
4. Audiencia en la Era
Digital
Espacio: Bibliotecas
Saben conseguir información e
interactúan en comunidades de
gustos afines
Redes que unen gente, sentido de
comunidad
Comparten información sin
cambiarla, sólo para uso personal
Mientras más tiempo invierten en
conseguir info, son más expertos,
distinción
5. Audiencia en la Era
Digital
Se acercan por interés y curiosidad antes de
interactuar, desarrollan competencia: conocimiento
que poseen y calidad de contenido que tienen
Se distinguen por contenido que poseen y cómo lo
utilizan en nuevas formas de medios
Están interesados en toda actividad a la que pueden
acceder
Crean nuevos productos para que los “newcomers”
aprendan de ellos
6. Media Creator
El trabajo se hace en poco tiempo y sin mucha inversión
Los creadores ya no tienen poder absoluto
El producto ahora está abierto a usuarios creativos que son parte
del proceso de creación
La accesibilidad al medio crece y permite al usuario PARTICIPAR
7. User Created Content
Todos pueden crear, no es necesario ser especialista…
PERO SE VALORA:
- Imaginación literaria
- Talento artístico
- Acceso y uso de tecnología
Antes sólo se necesitaba buena narrativa, ahora se
necesitan herramientas
Experiencia multitask: costumbre en usar todos los
sentidos simultáneamente
Hablar de experiencia e invitar al usuario a participar
Cualquiera puede alcanzar estándares de expertos de
antes
8. TRANSMEDIA
Contenido accesible a través de un medio integrado
- Ya no hay un solo creador, son varios
- Ya no hay conclusión, historias abiertas
- Narraciones involucrativas
- Estimulan varios sentidos, multitask
- No hay número específico de plataformas ni es estricto
9. Modelos para creación
de narrativa
Anne Von Franz (cuentos de
hadas)
Carl G. Jung (conciente
colectivo)
Joseph Campbell (camino del
héroe)
A. J. Greimas (semiótica
narrativa)
10. TIPOS BÁSICOS DE
HISTORIAS
1. Vencer al monstruo: obstáculo
2. De harapos a diamantes: elevación
3. La misión: deber
4. Viaje y retorno: de mundo normal a complejo
5. Comedia: caos
6. Tragedia: pérdida
7. Renacimiento: inconciencia
11. Creación colectiva
multiplataforma
- Worldview: Timeline histórico (Matrix)
- Creación de personaje: 50% apariencia y 50% acciones
(Tinker Bell)
Active consumer engagement: primero se entrega parte del
producto y luego se experimenta en participación
Fandom comercial: usuarios generan vínculo, hay que inspirar
fans y legitimarlos
Involucrar al usuario, no es pasivo
Usar herramientas digitales para amplificar la historia
(gamification, inmersive storytelling)
12. Booker, Christopher. The Seven Basic Plots: why we tell stories.
Continuum, Nueva York, 2004.
Gottschal, Jonathan. The Storytelling Animal: How stories make us human.
Houghton Mifflin Harcourt, Nueva York, 2012.
Jenkins, Henry. Convergence Culture: Where old and new media collide.
NYU Press, Nueva York, 2006.
Rossolatos, George. The Handbook of Brand Semiotics. The Deuthsche
Nationalblibliothek, Kassel, 2015.
Salmon, Christian. Storytelling, la máquina de fabricar historias y
formatear las mentes. Ediciones Península, Barcelona, 2014.
Wolf, Mark J. P., Building Imaginary Worlds: The Theory and History of
Subcreation. Routledge, Reino Unido, 2014.
BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA