Este documento presenta una introducción al concepto de software. Define el software como el conjunto de componentes lógicos necesarios para realizar tareas específicas en un sistema informático, en contraposición al hardware que son los componentes físicos. Explica que el software incluye aplicaciones como procesadores de texto y sistemas operativos, y describe sus funciones principales como administrar recursos, proporcionar herramientas y actuar como intermediario entre el usuario y la información. Además, resume los diferentes tipos de software, incluyendo software de aplicación, programación y
Trabajo de Power Point que habla sobre Sotware
MATERIA: LAS TIC EN LA EDUCACION
MAESTRA:
ANADHELI SOLIS MENDEZ
INTEGRANTES:
MARITZA GPE. BAUTISTA COBOS
ROSA SHANIK CASTELLANOS PEREZ
Unidad de aprendizaje II: Comunicación y colaboración
1° SEMESTRE GRUPO: “A”
CICLO ESCOLAR: 2013-2014
Trabajo de Power Point que habla sobre Sotware
MATERIA: LAS TIC EN LA EDUCACION
MAESTRA:
ANADHELI SOLIS MENDEZ
INTEGRANTES:
MARITZA GPE. BAUTISTA COBOS
ROSA SHANIK CASTELLANOS PEREZ
Unidad de aprendizaje II: Comunicación y colaboración
1° SEMESTRE GRUPO: “A”
CICLO ESCOLAR: 2013-2014
Eine Woche im Tagescamp mit Spass und Kreativität in Nottwil am wunderschönen Sempachersee....und alles auf ENGLISCH!!
Für alle Kinder und Jugendlichen von 8 bis 12 Jahren bieten wir ein Sprachcamp der besonderen Art an. Anstelle von normalem Schulunterricht oder studenlangem Grammatik pauken, fördern wir lernen mit Spass.
Dieses Jahr dreht sich alles ums Thema Puppen Theater! Alle Teilnehmer werden zu Akteuren und führen am Ende der Woche ein einstudiertes Theaterstück auf...
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En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria
Universidad Nacional Experimental «Simón Rodríguez»
Curso: Introducción al Procesamiento de Datos
El Software
Facilitadora:
Carmen Rodríguez
Participantes:
María Almeida C.I 21.110.165
Denitza Rodríguez C.I 26.722.665
Rafael Martínez C.I 26.512.587
Diego Haidar C.I 27.016.070
Rhomyxza Labaton C.I 25.963.505
Jennifer Pérez C.I 26.047.323
2. Software:
Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software de sistema, tal como
el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
3. Funciones del Software:
Administrar los recursos de cómputo
Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
Actuar como intermediario entre el usuario y la información
almacenada.
El software establece procedimientos de comunicación entre el
usuario y viceversa. Tales componentes lógicos incluyen, entre otros,
aplicaciones informáticas como procesador de textos, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos.
4. Elementos del Software:
Están compuestos por una serie de rutinas, las cuales están
formadas por instrucciones, procedimientos y comandos que
conforma dicho programa. Cada una de las rutinas realiza una
función dentro del mismo.
Como programa, consiste en un código que se suele escribir en un
lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de
escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero
debe convertirse en un lenguaje-máquina específico para ser
ejecutado por un procesador individual.
Algunos elementos del software son:
Archivo
Registros
Campos
Caracteres
Dato
5. Tipos de software:
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas
que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí
se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera
cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores,
telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico,
videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un
programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos.
Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de
programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores,
programas de diseño asistido por computador, paquetes
integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes,
entre otros.
6. Software de Sistema:
Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema
operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto
por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los
recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una
interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del
ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de
asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta
clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X,
entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de
sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las
utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de
corrección y optimización, etcétera.