A work about the evolution of Google, their path and new strategies, covering the development of their ARG Ingress, and what's after that with Google Glass implementation (spanish).
Un trabajo sobre la evolución de Google, su senda y nuevas estrategias, teniendo en cuenta el desarrollo de su ARG Ingress, y la implementación de las Google Glass.
Este documento resume los intentos previos de Google por crear una red social exitosa. Google lanzó Orkut en 2004, la cual tuvo éxito limitado principalmente en Brasil e India. En 2010, Google lanzó Buzz e integró la red social a Gmail, lo que generó críticas por compartir datos de forma predeterminada sin consentimiento. Ese mismo año, Google también lanzó Wave, el cual prometía mucho pero resultó ser demasiado complejo de usar. Ambos productos fracasaron, lo que llevó a Google a rediseñar completamente su enfoque con
Greenpeace denunció que Nestlé producía Kit-Kat con aceite de palma vinculado a la destrucción del hábitat de orangutanes. Los consumidores criticaron a Nestlé en las redes sociales, a lo que la empresa respondió censurando comentarios negativos, empeorando la situación. Más tarde Nestlé se disculpó y cambió su estrategia de comunicación en redes sociales.
1. Greenpeace acusó a Nestlé de usar aceite de palma vinculado a la destrucción del hábitat de orangutanes para producir
¿Utilizáis las Redes Sociales dentro del Plan de Marketing de vuestra empresa?Juan Merodio
El documento discute la importancia de las redes sociales para las empresas y cómo gestionar una estrategia efectiva. Explica que España es el séptimo país en uso de redes sociales y que el 80% de los usuarios usan alguna red social. También analiza el caso de Nestlé en 2010 y los errores que cometió al intentar controlar a los usuarios en las redes sociales en respuesta a una campaña de Greenpeace, lo que deterioró su imagen. El documento concluye que ninguna empresa puede ser eficiente hoy en día sin tener en cuenta las redes sociales en su
Vivimos en el cambio de la sociedad de masas a la sociedad en comunidades. Las marcas tienen delante el desafío de crear huella cultural y no sólo impacto publicitario. Fenómenos como el crowdfunding nos muestran que una Comunidad auténtica es un buen negocio.
Este documento proporciona información sobre Twitter, incluyendo su historia, propósito, funcionalidad y cómo crear una cuenta. Explica que Twitter es una red social creada en 2006 que permite a usuarios publicar mensajes cortos ("tweets") para compartir información con otros. Detalla cómo las personas y organizaciones usan Twitter para conversar sobre temas de interés y estar al tanto de la actualidad en tiempo real.
Google lanza su nueva red social Google+ para competir con Facebook y Twitter. Google+ se centra en círculos para compartir de forma selectiva, intereses para recibir información sobre temas de interés, y funciones de videochat y aplicaciones móviles. El éxito de Google+ dependerá de si puede atraer a una audiencia más allá de los primeros usuarios y mantener el interés de los usuarios a largo plazo.
Los adolescentes pasan más horas jugando videojuegos debido al desarrollo tecnológico. Los fabricantes sacan juegos más adictivos como Call of Duty Ghosts, Battlefield y Minecraft, lo que hace que más jóvenes se aficionen a ellos. El autor opina que los fabricantes son culpables por sacar juegos diseñados para ser adictivos.
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Google fue creado por Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de Stanford, con el propósito de crear una herramienta que permita a las personas encontrar información relevante de forma rápida y confiable. Google comenzó como un proyecto de investigación y ahora es una de las empresas más grandes del mundo, generando miles de millones de dólares en ingresos anuales.
Google comenzó como un proyecto universitario en 1996 y se expandió rápidamente a través de la adquisición de empresas como YouTube y DoubleClick. En 2004 se convirtió en una empresa pública multimillonaria. Hoy en día, Google se ha "googleizado" al introducirse en prácticamente todos los aspectos de la vida cotidiana a través de servicios gratuitos. Sin embargo, esto plantea preocupaciones sobre la privacidad de los usuarios y el poder de Google para influir en la opinión pública y determinar qué información es relevante.
Las nuevas tecnologias daniela hernandez , estefania gomez 10-2DANIELAHENANDZ
Este documento describe 10 nuevas tecnologías como las gafas de Google, las impresoras 3D, los juegos de realidad virtual, Leap Motion, el seguimiento ocular, SmartThings, Firefox OS, el proyecto Fiona, Parallella y los coches sin conductor. También discute cómo estas tecnologías han impactado nuestras vidas, los beneficios que proveen y algunas de sus ventajas y desventajas.
Google comenzó como un proyecto universitario en 1996 y se expandió rápidamente a través de la adquisición de empresas como YouTube y DoubleClick. En 2004, se convirtió en la empresa más valiosa del mundo tras su salida a bolsa. Aunque originariamente era solo un motor de búsqueda, Google ahora se ha introducido en prácticamente todos los aspectos de la vida diaria a través de sus diversos servicios. Esto ha dado lugar al término "googleización" para describir su gran influencia.
Documento de apoyo para conocer y comprender una de las herramientas mas usadas por las personas, desde su estructura como empresa hasta los productos que ofrece.
El documento describe la difusión global de la tecnología a través de fronteras y culturas, que comenzó a acelerarse en la década de 1990 con el surgimiento de Internet. La globalización tecnológica permite la comunicación y el intercambio de información en todo el mundo casi instantáneamente y ha sido comparada con la revolución industrial del siglo XIX.
España: Para el director general de Google, la Red es la solución a la crisis...whorl0song
El director general de Google España discute el papel de Internet y Google en la economía española. Señala que Google se enfoca en mejorar la búsqueda social y la integración con redes sociales. También enfatiza la importancia de la privacidad del usuario y el desarrollo del ecosistema abierto de Android. El director general sugiere que Internet puede ayudar a superar la crisis económica actual en España.
Google comenzó como un motor de búsqueda creado por dos estudiantes de Stanford en 1998. Desde entonces, ha crecido exponencialmente y ha adquirido numerosas empresas, incluyendo YouTube en 2006, Blogger en 2003, y Motorola en 2011. Aunque algunas adquisiciones como Jaiku no tuvieron éxito, muchas de estas compras le han permitido a Google diversificar sus servicios y convertirse en un gigante tecnológico.
Este documento proporciona una reseña histórica de Google desde su fundación en 1998 hasta 2012. Detalla los principales hitos y adquisiciones de la compañía, incluyendo el lanzamiento de servicios como AdWords, Gmail, Google Maps, Android y YouTube. También incluye la misión de Google y un análisis FODA de la empresa.
Trabajo informática google, alvaro, jose, lucia, sabas y carmenlucaraljosa
Google es una empresa multinacional estadounidense fundada en 1998 que se especializa en productos y servicios relacionados con internet como el buscador Google, Gmail, Google Maps, YouTube, Google Chrome y Android. Ofrece estos servicios de forma gratuita a través de una cuenta de usuario, aunque algunos contenidos como películas son de pago.
Google comenzó como un motor de búsqueda que tenía como objetivo organizar y hacer accesible toda la información del mundo. Ahora la empresa ha expandido sus operaciones más allá de su motor de búsqueda principal a través de proyectos como la digitalización de bibliotecas, videos en línea, aplicaciones de escritorio, teléfonos móviles y almacenamiento de datos, generando ingresos principalmente por publicidad. Google también ofrece servicios como Gmail, Google Earth, Google Adwords, Google Talk y Google News.
Larry Page y Sergey Brin fundaron Google en 1998 después de desarrollar un algoritmo de búsqueda en la universidad. Comenzaron en un garaje y ahora es una de las empresas más grandes del mundo. Ofrecen muchos servicios populares como Gmail, Google Maps, YouTube y Android. Aunque algunos tienen preocupaciones sobre la privacidad de datos y el poder de Google, la compañía sigue innovando y creciendo rápidamente.
El documento describe la historia de la evolución de Internet y las compañías tecnológicas clave involucradas. Explica cómo Microsoft y Netscape compitieron ferozmente por el control del navegador web dominante, con Microsoft eventualmente superando a Netscape. También describe el surgimiento de Google y cómo superó a otros buscadores como Yahoo y Excite a través de innovaciones como AdWords.
El documento resume la historia de Internet. Comenzó como una red privada para investigación académica antes de convertirse en una red pública de comunicación omnipresente. Hubo rivalidades tempranas entre navegadores como Netscape y Internet Explorer. Luego, buscadores como Yahoo!, AltaVista y Excite ganaron popularidad antes de que Google emergiera como el líder del mercado con su enfoque en satisfacer las necesidades de los usuarios. Internet se ha convertido en una herramienta indispensable para los seres humanos.
Larry Page y Sergey Brin fundaron Google en 1998 después de conocerse en la Universidad de Stanford. Un inversor les dio $100,000 para comenzar la empresa después de ver una demostración de su motor de búsqueda. Google creció rápidamente y recaudó $25 millones de inversores en 1999 para expandirse.
Este documento resume la historia y visión de Google como empresa. Comenzó en 1998 cuando Larry Page y Sergey Brin fundaron Google Inc. Su objetivo es recolectar toda la información del mundo y hacerla accesible y útil para todos. Mantienen una cultura informal y fomentan la creatividad entre sus empleados. Google ha crecido rápidamente y ofrece ahora muchos servicios como Search, Gmail, Google Docs, YouTube y Android.
Cruzsoft Magazine #0 fue la primera edición de la revista, misma que fue creada por miembros del grupo de fanáticos de la programación y a al electrónica en mayo del 2012
Google comenzó en 1998 como un motor de búsqueda y ha crecido para ofrecer una variedad de servicios como Gmail, Google Maps, YouTube y Android. Ha tenido un rápido crecimiento a través de acuerdos con Yahoo y el lanzamiento de nuevos productos. Además de ser líder en búsquedas en internet, Google también se ha comprometido con iniciativas de responsabilidad social a través de inversiones en educación y el medio ambiente.
Google es una página web mas popular alrededor del mundo, y el motor de búsqueda mas utilizado a nivel mundial. Esta pagina contiene un sin numero de herramientas sumamente increíbles para los usuarios como: YouTube, Gmail, entre otras.
Este documento proporciona información sobre Google como una herramienta del Web 2.0. Explica qué es Google, quiénes son sus creadores Larry Page y Sergey Brin, e incluye una breve historia de la compañía desde su fundación en 1998. También describe algunos de los principales servicios de Google como su motor de búsqueda, Google Imágenes, Google Maps y YouTube.
Gamification uses game mechanics and design to motivate and engage people to achieve goals. It reconnects adults with their inner child by providing challenges we freely choose and a safe environment to learn and develop new skills like teamwork and communication. Basic gamification tools include points, badges, leaderboards, and feedback to track progress. When applied to areas like education, business, and healthcare, gamification can help improve learning, research, and personal development through meaningful goals, social skills, and leaving one's comfort zone. The minimum requirement to implement gamification is to define goals, identify weaknesses, and design tailored solutions.
Un análisis sobre los conceptos historia, narración y relato, ejemplificados a través de la novela de Orson Scott Card "El Juego de Ender", para enseñar las diferencias entre ellos.
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Larry Page y Sergey Brin fundaron Google en 1998 después de desarrollar un algoritmo de búsqueda en la universidad. Comenzaron en un garaje y ahora es una de las empresas más grandes del mundo. Ofrecen muchos servicios populares como Gmail, Google Maps, YouTube y Android. Aunque algunos tienen preocupaciones sobre la privacidad de datos y el poder de Google, la compañía sigue innovando y creciendo rápidamente.
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El documento presenta un manifiesto transmedia en 11 puntos: 1) Ya no somos espectadores, sino experimentadores que nos sumergimos en historias. 2) Los conceptos y mensajes pueden perdurar a través del tiempo mediante diferentes medios. 3) Crear una narrativa es como componer una canción con diferentes instrumentos que armonizan una historia. 4) Las narrativas más potentes involucran emocionalmente a las personas. 5) Darle a los experimentadores un espacio en la historia para que se fusionen con el universo transmediático. 6) Crear
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Un ejemplo de mundo marca en el mundo del entertaniment, con DC Como caso de estudio, y su expansión a través de los medios.
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Este documento describe una actividad realizada por 4 estudiantes para analizar la curva de interés al jugar el juego de mesa Dixit a lo largo de dos partidas. Describe las emociones y niveles de interés de cada jugador en diferentes momentos del juego mediante gráficas de curvas de interés. Al final, concluye que la experiencia les resultó muy interesante y que el juego les gustó, puntuándolo con un 9 sobre 10.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
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para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
3. ÍndiceÍndice
4
5
6
Start with why
La estrategia de Google
Ingress, Google, y la publicidad transmedia
6El origen de Ingress
6La comunidad
7Nodos transmedia
7El futuro
4. 4
Las grandes empresas, las que inspiran, empiezan
con “¿por qué?”, y a partir de esa filosofía vital,
siguen creciendo y son capaces de mantener el
rumbo aun con el paso del tiempo y el cambio
tecnológico.
Porque se adaptan. Eso han hecho compañías co-
mo Apple desde su nacimiento, y eso ha hecho
también Google.
Este año, gracias a Gemma Segura, he descubierto
a Simon Sinek, y su teoría del círculo dorado. Me
enamoré completamente de la idea, y me hizo
reflexionar mucho.
Definir tu misión en el mundo, y construir a partir
de ella, es la mejor manera de no quedar limitado
a un solo producto, a un único sector, y tener to-
das las puertas abiertas.
Google, tiene una misión, tiene un porqué:
“Google’s mission is to organize the world’s infor-
mation and make it universally accessible and
useful”.
Es lo que hace que sepa cuál es su rumbo en todo
momento, y le ayuda a tomar decisiones estratégi-
cas. Es a partir de esta premisa, que buscan cómo
organizar la información y hacerla accesible, y más
tarde dan forma a sus productos.
Personalmente, me parece muy interesante el
punto siete: “Siempre hay más información ahí
fuera”. Creo que eso es lo que les ha impulsado a
crear productos como Google Glass, porque son
una forma de transformar a todo el mundo en
captador de datos. De hecho, la última estrategia
brillante de la compañía es “Ingress”, un ARG lan-
zado en 2012.
Start with whyStart with why
Top 10 Google Products
How big is Google?
What we believe (Google)
1. Focus on the user and all else will follow.
2. It’s best to do one thing really, really well.
3. Fast is better than slow.
4. Democracy on the web works.
5. You don’t need to be at your desk to need an
answer.
6. You can make money without doing evil.
7. There’s always more information out there.
8. The need for information crosses all borders.
9. You can be serious without a suit.
10. Great just isn’t good enough.
5. 5
La estrategia de GoogleLa estrategia de Google
Google nació a finales de la década de
1990 como un buscador, compitiendo en
aquel entonces con otros motores de bús-
queda como Lycos, Yahoo, Altavista, etc.
Con el tiempo fue expandiéndose.
1. Google News (2002)
2. Compra de Blogger (2003)
3. Gmail (2004)
En 2004 creó el exitoso servicio de email
gratuito “Gmail”, que al principio era solo
de acceso por invitación, antes de que se
generalizara. Ello le llevó a consolidarse
como uno de los primeros servicios gratui-
tos gracias a la capacidad que ofertaba
para su buzón.
Más tarde llegarían Picasa, Gtalk (ahora
llamdo Hangouts), Google Calendar, Trans-
late, Google Docs and Sheets y la adquisi-
ción de Youtube.
Todos los movimientos de Google han sido
estudiados con sumo cuidado, hasta fecha
de hoy, evolucionando de lo que en su día
fue un buscador, a tener su propio navega-
dor, su sistema operativo, su plataforma
de televisión , medios de pago, red social, y
meterse de lleno en el mercado de los gad-
gets con sus propios teléfonos y tabletas
Nexus.
No conformes con todo ello, han dado el
siguiente paso hacia la realidad aumenta-
da, con la creación de las Google Glass, y
además lanzaron el juego de realidad au-
mentada “Ingress”.
WEB: Google Timeline
Google Electric cars
6. 6
Ingress, Google, y la publicidad transmediaIngress, Google, y la publicidad transmedia
WEB: Google’s Ingress takes mobile gaming to
the streets
VIDEO: Ingress year 1
Ingress es un juego de realidad aumentada, creado
por un equipo de Google (NianticLabs@Google) en
2012. En el juego, dos facciones enfrentadas se
erigen para hacerse con el control de portales ubi-
cados en el mundo real, que localizan gracias a sus
dispositivos móviles. El control de cada portal re-
presenta el control de lo que en el juego se deno-
mina la “materia exótica”.
El proyecto de Niantic fue realmente ambicioso, ya
que a diferencia de otros juegos basados en reali-
dad aumentada, introdujeron la narrativa trans-
media en el desarrollo, expandiendo la narrativa a
través de webs, vídeos, novelas, eventos en direc-
to e incluso easter eggs.
El origen de Ingress
En la Comic Con de 2012, un autor llamado Tycho,
irrumpe en una charla sobre Buck Rogers para
hablar de los portales extradimensionales, mien-
tras un professor de la Universidad de Berkeley se
ponía a buscar anomalías MX (material exotica),
entre otros eventos.
Esta fue la estrategia para presentar el nuevo jue-
go al mundo.
El 30 de noviembre marca un punto de inflexión en
la historia, ya que la división de Niantic en el CERN
fue expuesta a una radiación masiva de MX, lo que
les empujó hacia un frenesí creativo, entre ellos a
Enoch Dalby. Sin saber exacamente lo que pasó
esa noche a ciencia cierta, el resultado es que el
equipo se partió en tres grupos, cada uno de los
cuales acabó trabajando para empresas diferentes,
salvo dos personas que aparecieron muertas. Esa
noche nacieron las dos facciones “Iluminados” y
“Resistencia”.
La evolución de los acontecimientos relacionados
con Niantic pudo seguirse a través de su propia
web, con un contador que iba desde el 1 al 30 de
noviembre.
La comunidad
2013 fue el año de floración de la comunidad. Se
crearon blogs como Decode Ingress, un subhilo en
Reddit, y wikis como Niantic Project Wiki, o la In-
gress Wiki.
Una de las ventajas estratégicas que representa
para Google la creación del juego, es fomentar el
uso de su propia red social, que a día de hoy tiene
importancia pero no es tan fuerte como la Face-
book o Twitter.
VIDEO: Gameplay
7. 7
La comunidad más activa en relación al desarro-
llo del juego, puede encontrarse precisamente en
Google+. Además, el juego ha dado pie a que se
constituyan decenas de otras comunidades de
fans y jugadores.
Aunque Google ha realizado grandes esfuerzos
por integrar sus plataformas en un todo, hasta la
fecha no ha conseguido mucho éxito. Tal vez
gracias a Ingress sea capaz de potenciar el uso de
su red social, ya que el juego combina ambos
aspectos colaborativos y competitivos y los juga-
dores necesitan estar al día.
Al ser un juego “social”, que combina parte de
estrategia, estar comunicados es vital, y Google+
se ha consolidado en este caso como la platafor-
ma por excelencia, a través de las comunidades y
de los círculos.
Nodos transmedia
Además de la publicidad que se ha venido gene-
rando desde el lanzamiento de la campaña en
2012 con el Proyecto Niantic, el universo de In-
gress ha seguido expandiéndose a través de dife-
rentes medios.
En la actualidad existen canales de YouTube
(Google). Es de vital importancia el canal oficial,
en el que cada semana se lanzan videos con for-
mato report con las últimas noticias relacionadas
con el juego, en el que se mezcla el mundo real
con la realidad aumentada que proporciona la
experiencia.
Además, también existe una lista de reproduc-
ción con tutoriales para los recién llegados.
Ingress Report
Tutoriales y overview
El resto del material que contribuye a enriquecer
este universo abarca los cómics y las novelas, e
incluso hay una comunidad dedicada a crear lo
que los usuarios toman como su propia banda
sonora.
El futuro
Gracias a esta campaña de marketing, Google
espera conseguir una mayor notoriedad y expan-
sión de su marca hacia aquellos productos que
no acaban de despegar por sí mismos.
Vale la pena tomar unos minutos para valorar la
gran jugada estratégica que representa este ARG
en el futuro de la compañía, ligado al uso de las
Google Glass, que añadiría un valor adicional a la
experiencia lúdica, y que a la par les serviría co-
mo una gran fuente de recolección de Big Data,
lo cual plantea estos días una cierta controversia.
WEB: Social network login Study