Arquitectura de una computadora:
¿Que es una computadora, hardware,software, dato, información, bus, CPU?
Componentes de la computadora.
Tipos de memorias.
Unidades de entrada, salida y almacenamiento.
Arquitectura de una computadora:
¿Que es una computadora, hardware,software, dato, información, bus, CPU?
Componentes de la computadora.
Tipos de memorias.
Unidades de entrada, salida y almacenamiento.
Elementos del computador
Informática
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Convenio SAIA
San Felipe - Yaracuy
Luis Sulbarán
C.l. 18.302.488
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la
unidad central del sistema de la computadora con el exterior,
permitiendo: introducir en la computadora la información necesaria,
en forma de órdenes de comando, para realizar los procesos
necesarios.
la comunicación interactiva, en caso de que sea necesaria de la
computadora con los usuarios durante el proceso.
el envío al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos
hechos.
Los periféricos son “traductores” que se encargan de comunicar una
computadora, que utiliza un objeto de sólo dos caracteres (0,1).
Los periféricos se comunican con la unidad central de proceso a
través de los canales de transferencia de información, los buses.
3. DIFERENTES PERIFERICOS DE
COMPUTADORAS
Periféricos de entrada de información
Son los elementos a través de los que se
introduce información a la computadora. Ej.:
teclado, ratón (o mouse), scanner, lápiz óptico,
lector de código de barras, lector de tarjeta
magnética, tableta digitalizadora.
4. Teclado: un teclado es un dispositivo o periférico de
entrada, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Raton: es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado
en plástico, y se utiliza con una de las manos.
5. Periféricos de salida de la información
Son los periféricos que trasmiten los resultados obtenidos
tras el procesamiento de la información por la
computadora al exterior del sistema informático para
que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros
sistemas diferentes.
6. Monitor de computadora: es el principal dispositivo de
salida , que muestra datos o información al usuario.
Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico
del monitor que permite producir una gama permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
7. Periféricos de entrada y de salida
Estos dispositivos permiten enviar
información al ordenador, pero también
permiten recibirla desde el ordenador. Como
su nombre indica, los dispositivos de
entrada/salida son capaces de enviar los
datos a un ordenador y recibir datos desde
un ordenador .
8. Pantallas Táctiles
Estas pantallas son sensibles a la presión; un
usuario interactúa con el ordenador tocando
imágenes o palabras en la pantalla siendo
usadas como periférico de entrada de datos,
pero lógicamente los datos que vemos en la
pantalla son datos recogidos del ordenador, por
eso también son periféricos de salida.
9. Se utilizan para almacenar información. La
mayoría son de entrada/salida ya que se
puede extraer información del ordenador y
guardarla en el dispositivo, pero también se
puede volcar sobre el ordenador la
información almacenada en ellos.
10. Disco Duro Externo
Como su propio nombre indica es un disco duro pero que está fuera
del ordenador y se conecta a él a través de un puerto. Son grandes
almacenes de información, mucho mayores que las memorias USB, y
pueden tanto almacenar datos extraídos desde el ordenador como
enviar los datos almacenados al ordenador. Si quieres saber como
funciona un disco duro visita el siguiente enlace.
Memorias USB
Pueden llamarse de muchas formas diferentes: lápices de memoria,
memoria externa, lápices USB, memorias flash, llavero USB, etc. pero
todas son lo mismo. Permiten almacenar datos extraídos del
ordenador y también enviar datos almacenados en ella al ordenador.
Si quieres saber los tipos, capacidades de almacenamiento y más
cosas sobre este tipo de memorias visita el siguiente enlace:
11. Memoria flash
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada
de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología
EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda
de memoria en cada operación de programación. Se trata de la
tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
Disquete
Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
12. Su función es permitir o facilitar la interacción
entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la
computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
13. Es el dispositivo de conexión más básico. Es
un elemento de hardware que permite
concentrar el tráfico de red que proviene de
múltiples ordenadores y regenerar la señal.
El concentrador es una entidad que cuenta
con determinada cantidad de puertos.
14. Dispositivo digital de lógica de interconexión
de redes de computadores que opera en la
capa 2 del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red,
de manera similar a los Puentes, pasando
datos de un segmento a otro de acuerdo con
la dirección MAC de destino de las tramas
en la red.