Fundamentos en
          Informática
Básica
GUÍA DE APRENDIZAJE

ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

              GRADOS SÉPTIMOS
  ESCUELA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE TUNJA
Informática:
   La informática es la ciencia que se
    encarga de la automatización en el
    manejo de la información, abarcando
    todo aquello que tiene relación con el
    procesamiento de datos y la
    utilización de los ordenadores y/o
    equipos de procesamiento automático
    de la información.
SIGNIFICADO ETIMOLÓGICO
DE INFORMÁTICA
   La palabra informática viene del latín
    informare (dotar internamente una
    forma), verbo derivado de forma. Está
    dotada del prefijo in – (interioridad), y
    de un sufijo – ica/-tica de origen
    griego que se ha tomado ya
    modernamente para caracterizar a las
    técnicas frente a las ciencias.
Dato:
   El dato es una representación
    simbólica
    (numérica, alfabética, algorítmica, entr
    e otros.), un atributo o característica
    de una entidad. Los datos describen
    hechos empíricos, sucesos y
    entidades.
Programa:
   Un programa informático es un conjunto de
    instrucciones que una vez ejecutadas realizarán
    una o varias tareas en una computadora. Sin
    programas, estas máquinas no pueden funcionar.
    Al conjunto general de programas, se le denomina
    software, que más genéricamente se refiere al
    equipamiento lógico o soporte lógico de una
    computadora digital.
Información:
   La información es un conjunto
    organizado de datos procesados, que
    constituyen un mensaje que cambia el
    estado de conocimiento del sujeto o
    sistema que recibe dicho mensaje
Hardware:
   Corresponde a todas las partes tangibles de un
    sistema informático; sus componentes son:
    eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
    mecánicos. Son cables, gabinetes o
    cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
    elemento físico involucrado.
Software:
   Se conoce como software al equipamiento lógico o
    soporte lógico de un sistema informático,
    comprende el conjunto de los componentes lógicos
    necesarios que hacen posible la realización de
    tareas específicas.
Memorias de un Computador:
   En informática, la memoria (también llamada
    almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que
    integran una computadora. Son dispositivos que retienen
    datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las
    memorias de computadora proporcionan una de las
    principales funciones de la computación moderna, la
    retención o almacenamiento de información
CLASIFICACIÓN DE LAS
MEMORIAS:
 La Memoria es la unidad encargada
  de almacenar la información relativa a
  los datos e instrucciones de los
  programas. Existen diferentes tipos de
  memoria en una computadora:
 Central
 Cache
 RAM
 ROM
LA CPU
   CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso
    central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro
    del ordenador. A veces es referido simplemente como el
    procesador o procesador central, la CPU es donde se producen
    la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del
    ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema
    informático.
PASOS PARA EL ENCENDIDO
DE UN COMPUTADOR
     Prender el regulador o la fuente de corriente
     Prende el CPU
     Prende el monitor
     Prende tus bocinas
     Enciende tu impresora o algún otro aparato
      opcional
Diagrama en Bloque de un
Computador
EL TECLADO
   En informática es un periférico de entrada o
    dispositivo, que utiliza una disposición de botones
    o teclas, para que actúen como palancas
    mecánicas o interruptores electrónicos que envían
    información a la computadora, se convirtió en el
    principal medio de entrada para las computadoras.
    El teclado tiene entre 99 y 108 teclas
    aproximadamente, y está dividido en cuatro
    bloques
El Monitor:
   En los monitores LCD, la propia naturaleza de los cristales
    que los componentes puede limitar la visualización de la
    imagen. Cuando esta cambia muy deprisa los cristales no
    siempre pueden abrirse y cerrarse a la velocidad necesaria
    para controlar correctamente el flujo luminoso y por
    consiguiente los monitores LCD no son siempre la mejor
    opción para reproducir imágenes en movimiento
La Impresora:
   Una impresora es un dispositivo periférico de
    ordenador que permite producir una gama
    permanente de textos o gráficos de documentos
    almacenados en formato
    electrónico, imprimiéndolos en medios
    físicos, normalmente en papel o
    transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
    tecnología láser
El Disco Duro
   En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
    Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
    datos no volátil que emplea un sistema de grabación
    magnética para almacenar datos digitales. Se compone de
    uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje
    que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
    sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se
    sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
    delgada lámina de aire generada por la rotación de los
    discos.
El Mouse:
   El Mouse es un dispositivo señalador, el usuario puede moverlo con
    su mano, causando el correspondiente movimiento en la pantalla.
    Este hardware nunca podrá reemplazar al teclado, pero puede
    complementarlo haciendo tareas como mover y señalar objetos en
    la pantalla. Hay un programa que se encarga de convertir las
    señales recibidas en órdenes de la CPU y es llamado el driver del
    Mouse. El sistema operativo actualiza la posición del cursor sobre la
    pantalla en función del desplazamiento recorrido por el Mouse, y
    esto lo hace gracias a que cuando el Mouse se mueve, se envía
    información posicional relativa.
   Existen dos tipos de Mouse que se diferencian en el método
    empleado para detectar el movimiento: El Mouse óptico y el
    mecánico
El Scanner:
   Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma
    inglés scanner) es un periférico que se utiliza para
    convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
    documentos a formato digital. El scanner nace en 1984
    cuando Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y
    negro que tenía una resolución de 200dpi. Este scanner fue
    desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden
    tener accesorios como un alimentador de hojas automático o
    un adaptador para diapositivas y transparencias
El Plotter:
   Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la
    computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en
    diversos campos:
    ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son
    monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de
    ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de
    inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no
    lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más
    precisos
El Modem:
   Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que
    sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante
    otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde
    los años 60, principalmente debido a que la transmisión
    directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas
    distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir
    señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran
    tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta
    recepción
La WebCam
   Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es
    una pequeña cámara digital conectada a una
    computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas
    a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
    computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan
    una computadora para transmitir las imágenes. Sin
    embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
    necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
    ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web
    se las denomina cámaras de red
Sistemas Operativos
   Un sistema operativo (SO) es un programa o
    conjunto de programas que en un sistema
    informático gestiona los recursos de hardware y
    provee servicios a los programas de aplicación,
    ejecutándose en modo privilegiado respecto de los
    restantes

Fundamentos en informática

  • 1.
    Fundamentos en Informática Básica GUÍA DE APRENDIZAJE ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADOS SÉPTIMOS ESCUELA NORMAL SUPERIOR SANTIAGO DE TUNJA
  • 2.
    Informática:  La informática es la ciencia que se encarga de la automatización en el manejo de la información, abarcando todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos y la utilización de los ordenadores y/o equipos de procesamiento automático de la información.
  • 3.
    SIGNIFICADO ETIMOLÓGICO DE INFORMÁTICA  La palabra informática viene del latín informare (dotar internamente una forma), verbo derivado de forma. Está dotada del prefijo in – (interioridad), y de un sufijo – ica/-tica de origen griego que se ha tomado ya modernamente para caracterizar a las técnicas frente a las ciencias.
  • 4.
    Dato:  El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entr e otros.), un atributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
  • 5.
    Programa:  Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 6.
    Información:  La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje
  • 7.
    Hardware:  Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
  • 8.
    Software:  Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
  • 9.
    Memorias de unComputador:  En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información
  • 10.
    CLASIFICACIÓN DE LAS MEMORIAS: La Memoria es la unidad encargada de almacenar la información relativa a los datos e instrucciones de los programas. Existen diferentes tipos de memoria en una computadora:  Central  Cache  RAM  ROM
  • 11.
    LA CPU  CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
  • 12.
    PASOS PARA ELENCENDIDO DE UN COMPUTADOR  Prender el regulador o la fuente de corriente  Prende el CPU  Prende el monitor  Prende tus bocinas  Enciende tu impresora o algún otro aparato opcional
  • 13.
    Diagrama en Bloquede un Computador
  • 14.
    EL TECLADO  En informática es un periférico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora, se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques
  • 15.
    El Monitor:  En los monitores LCD, la propia naturaleza de los cristales que los componentes puede limitar la visualización de la imagen. Cuando esta cambia muy deprisa los cristales no siempre pueden abrirse y cerrarse a la velocidad necesaria para controlar correctamente el flujo luminoso y por consiguiente los monitores LCD no son siempre la mejor opción para reproducir imágenes en movimiento
  • 16.
    La Impresora:  Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser
  • 17.
    El Disco Duro  En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 18.
    El Mouse:  El Mouse es un dispositivo señalador, el usuario puede moverlo con su mano, causando el correspondiente movimiento en la pantalla. Este hardware nunca podrá reemplazar al teclado, pero puede complementarlo haciendo tareas como mover y señalar objetos en la pantalla. Hay un programa que se encarga de convertir las señales recibidas en órdenes de la CPU y es llamado el driver del Mouse. El sistema operativo actualiza la posición del cursor sobre la pantalla en función del desplazamiento recorrido por el Mouse, y esto lo hace gracias a que cuando el Mouse se mueve, se envía información posicional relativa.  Existen dos tipos de Mouse que se diferencian en el método empleado para detectar el movimiento: El Mouse óptico y el mecánico
  • 19.
    El Scanner:  Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El scanner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer scanner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este scanner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias
  • 20.
    El Plotter:  Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos
  • 21.
    El Modem:  Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción
  • 22.
    La WebCam  Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red
  • 23.
    Sistemas Operativos  Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes