Este documento resume las características principales de Second Life, un metaverso virtual en línea. Según el documento, Second Life permite a los usuarios crear avatares y objetos virtuales para interactuar e inmersarse en un entorno tridimensional que simula la vida real. El documento también discute algunas ventajas de Second Life como estimular la creatividad y facilitar la comunicación entre culturas, así como algunos riesgos potenciales como la adicción o pérdida de la realidad.