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2010UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL TUMBESMATERIAL ELABORADO POR: PROF. CESAR AUGUSTO GUEVARA MEDINAMayo 2010<br />REGION TUMBES<br />INDICE<br /> TOC  quot;
1-3quot;
    INTRODUCCION PAGEREF _Toc262294324  3<br />Sustentabilidad [editar] PAGEREF _Toc262294325  4<br />El secreto de su precio [editar] PAGEREF _Toc262294326  4<br />Críticas PAGEREF _Toc262294327  5<br />El sistema operativo de la máquina, basado en el software libre Red Hat, es diferente de un sistema operativo convencional. Aunque permite conectarse a Internet y navegar (usando una versión especial de Firefox), jugar a algunos juegos educativos y utilizar un procesador de texto, entre otros, no tiene un quot;
escritorioquot;
 convencional ni directorios, sino que usa un sistema de quot;
diarioquot;
 en el que las aplicaciones se guardan automáticamente. Este paradigma confunde a la mayoría de usuarios adultos acostumbrados a un sistema operativo convencional, porque el propósito del dispositivo no es la productividad sino la educación. PAGEREF _Toc262294328  5<br />LAPTOP XO PAGEREF _Toc262294329  6<br />Distinta a cualquier laptop PAGEREF _Toc262294330  7<br />Software Libre PAGEREF _Toc262294331  8<br />Características PAGEREF _Toc262294332  9<br />Formato PAGEREF _Toc262294333  10<br />Seguridad y confiabilidad PAGEREF _Toc262294334  11<br />PROGRAMA OLPC EN LA REGION TUMBES PAGEREF _Toc262294335  12<br />INTRODUCCION<br />Una Laptop Por Niño (ULPN o OLPC del idioma inglés One Laptop Per Child) también conocido como la computadora portátil de 100 dólares, es una computadora portátil fabricada con el propósito de proporcionar a cualquier niño del mundo conocimiento y acceso a las tecnologías de la información como formas modernas de educación. El proyecto cuenta con el apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brightstar Corp y la colaboración de otras empresas.<br />El portátil se basa en una plataforma GNU/Linux, y es eficiente en la utilización de la energía de manera que con un dispositivo mecánico de tipo manivela se puede generar suficiente energía para su operación. Un dispositivo de conectividad inalámbrica permite que los aparatos se conecten entre sí y a Internet desde cualquier sitio. Estos portátiles serán vendidos inicialmente a los gobiernos y entregados a los niños en las escuelas bajo el principio quot;
una computadora para cada niñoquot;
.<br />El portátil de 100 dólares, como es conocido en términos coloquiales, a fecha de diciembre de 2007 se vendía en Estados Unidos por parejas por 199.5$ cada uno en el programa G1G1 (compra uno dona otro, get one give one) además de a través de su canal de venta, para el que fue diseñado, la compra por gobiernos de países en desarrollo.<br />La OLPC está siendo desarrollado por la organización One Laptop Per Child. La OLPC es una organización sin ánimo de lucro con sede en Delaware, creada por catedráticos del Laboratorio de Multimedia del MIT para diseñar, fabricar y distribuir estas computadoras portátiles.<br />A esta computadora portátil XO, también se le conoce como La Máquina Verde. Los promotores del proyecto quieren dejar claro que no es un producto creado para vender (en principio) sino que es sobre todo un proyecto educativo.<br />En Uruguay se comenzó en el 2005 con el Plan Ceibal cuyo objetivo es que todos los niños de las escuelas públicas (y posiblemente en el futuro, también privadas) tengan su propia computadora portátil, XO. El proyecto ha avanzado mucho desde su comienzo y ya son muchas las escuelas cuyos alumnos aprenden con su computadora en la escuela y en sus casas. Es importante mencionar que no todos los niños contaban con una computadora en su casa y el Plan Ceibal justamente les brinda esa posibilidad. En agosto de 2009 se llegó a las 300.000 computadoras entregadas gratuitamente. El Plan Ceibal se completó el 13 de octubre de 2009 siendo el Presidente de Uruguay Tabaré Vázquez quien hizo entrega del último computador a niños de Escuelas Públicas.<br />Sustentabilidad [editar]<br />La OLPC es ecológica debido a las razones siguientes:<br />Su vida estimada es 2,5 veces más larga que el de un portátil estándar (cinco años en vez de dos). <br />Pesa la mitad que una computadora portátil normal. <br />Sus baterías duran hasta cuatro veces más que las estándar. <br />Consume 10 veces menos que un portátil normal. También su consumo de energía es 14 veces más bajo que los requisitos especificados en la Energy Star.[1] <br />La OLPC cumple con RoHS (Restricción de ciertas Sustancias Peligrosas en aparatos eléctricos y electrónicos). También es la primera computadora en el mundo que no necesita mercurio para la pantalla. <br />Hay un programa de reciclaje para los OLPC en todos los países en que se distribuya.[2] <br />El secreto de su precio [editar]<br />Al comprar una computadora portátil convencional, el alto precio de ésta se debe al costo de montaje, al embalaje (plásticos y cartones), a la publicidad y al hardware caro el cual es usado para ejecutar software exigente, que, en la mayoría de los casos, no es necesario para la educación de un niño. De la consideración de que todo el hardware superfluo puede simplemente suprimirse en gran parte, nace el concepto de máquina justamente necesaria para su propósito (el educativo) y no de uso general. La falta de publicidad y los costes de montaje de una máquina sencilla en su diseño cooperan para conseguir un artículo perfectamente equilibrado. Sin embargo, no existe una razón comercial en su desarrollo tal y como se entiende en la mayoría de los PC, sino que se trata de un proyecto educativo. A pesar de ello se ha realizado su comercialización desde finales del año 2007 en Estados Unidos.<br />Críticas<br />El sistema operativo de la máquina, basado en el software libre Red Hat, es diferente de un sistema operativo convencional. Aunque permite conectarse a Internet y navegar (usando una versión especial de Firefox), jugar a algunos juegos educativos y utilizar un procesador de texto, entre otros, no tiene un quot;
escritorioquot;
 convencional ni directorios, sino que usa un sistema de quot;
diarioquot;
 en el que las aplicaciones se guardan automáticamente. Este paradigma confunde a la mayoría de usuarios adultos acostumbrados a un sistema operativo convencional, porque el propósito del dispositivo no es la productividad sino la educación. <br />Desde el principio del proyecto, ha habido presiones para su comercialización en países del primer mundo, en los cuales ya están disponibles desde principios de 2008, sin embargo, el precio aumentó a 200 dólares como parte del G1G1 (get one give one, compra uno dona otro), haciendo beneficiario a algún niño en el tercer mundo. Esta iniciativa le ha hecho perder el apoyo de Intel, además han aparecido copias como el Eee pc y el ClassMate de la propia Intel, ambos con propósitos comerciales, costando por encima de los $300. <br />El proyecto, que ha sido calificado por sus promotores como humanitario, ha sido criticado como un gran negocio, ya que la máquina se vende sólo a los gobiernos, y no se acepta la compra de menos de diez mil unidades. Sin embargo, la justificación para esta cifra es que un precio tan bajo sólo es posible si existe una producción masiva y no se utilizan canales regulares de distribución en los que se debe pagar al intermediario. Otra razón para la alta cifra es que el proyecto busca alto impacto en las zonas en que penetra. <br />Microsoft retiró su apoyo cuando Negroponte se negó a incluir Windows Vista en los OLPC (debido, principalmente, a los requerimientos de este sistema); Microsoft asegura que para el 2009 tendrá listo sus propios OLPC con Windows, destinados exclusivamente a Estados Unidos. <br />También se ha recomendado limitar las capacidades en cuestión de alcance del la red inalámbrica y de almacenamiento, para que no haya competencia con las computadoras portátiles normales. <br />Múltiples empresas han demandado a la iniciativa por supuestos incumplimientos de patentes, en especial sobre la pantalla táctil y la red inalámbrica. <br />El último punto más criticado ha sido que los fundadores y trabajadores del proyecto han hecho uso de OLPC como plataforma de lanzamiento personal y profesional; varios miembros, incluido Negroponte, se han retirado del mencionado proyecto y han iniciado proyectos comerciales con relación al mismo OLPC. En la actualidad quienes se han retirado han fundado empresas ensambladoras de equipos aprovechando los conocimientos adquiridos en su estancia en el proyecto<br />LAPTOP XO<br />Les presentamos la laptop para chicos de One Laptop per Child, una poderosa herramienta educativa hecha especialmente para los chicos más pobres y remotos del mundo. La laptop es el resultado de la colaboración entre el mundo académico e industrial, alimentándose de un nivel extraordinario de talentos y muchas décadas de experiencia activa en cada uno de los aspectos de este proyecto humanitario sin fines de lucro. El resultado es una armonía única entre forma y función; una máquina de ínfimos costos, eficiencia energética, ágil y durable con la cual las naciones del mundo en vías de desarrollo pueden saltearse décadas de desarrollo—transformando inmediatamente el contenido y calidad de la educación de sus chicos. <br />Distinta a cualquier laptop<br />La laptop no es una versión reducida o recortada de las actuales; hemos replanteado los fundamentos de la arquitectura de hardware de las computadoras personales, su software, y pantalla. A diferencia de la otras laptops, la laptop: <br />Crea su propia red en malla automáticamente. Cada máquina es un ruteador inalámbrico. Los niños—así como sus maestros y familiares—en los lugares más remotos del globo podrán conectarse entre ellos y a la Internet. <br />Dispone de una pantalla de 7.5quot;
 (19.05cm), hasta 1200x900 pixels de alta resolución (200 ppp) superior al 95% de las laptops actualmente en el mercado. Tiene dos modos de operación: un modo de alto color transmisivo; y un modo reflectivo de alta resolución legible bajo luz solar. Ambos modos requieren muy poca energía: el modo transmisivo consume un watt—casi un séptimo de una pantalla LCD típica; y el modo reflectivo consume unos míseros 0.2 watts. <br />Se puede selectivamente suspender el funcionamiento de la CPU, lo que posibilita un extraordinario ahorro de energía. La laptop consume nominalmente menos de dos watts—menos de un décimo que una laptop estándar—tan poco que puede ser recargada por una persona. Esto es un avance crítico para los 500 millones de chicos que carecen de acceso a la electricidad. <br />Software Libre<br />Para aumentar el rendimiento y confiabilidad al mismo tiempo que se controlan costos, la laptop ha sido liberada de la hinchazón producida por el exceso de código, la jacquitis (ya qu'estamos) responsable de gran parte de la torpeza, inestabilidad, y costo de las laptops modernas. Queremos que la laptop arranque instantáneamente—más rápido que las comercialmente disponibles—y funcione rápidamente en sus actividades. <br />La laptop es una máquina abierta (open-source): el software libre le da a los chicos la oportunidad de ser dueños de su computadora en todos los sentidos. Si bien no esperamos que todos los chicos se conviertan en programadores, no queremos que ningún obstáculo se interponga a los chicos que si desean modificar sus máquinas. Estamos usando formatos abiertos para los documentos por la misma razón: la transparencia es facilitadora (empoderamiento). Los chicos—y sus maestros—van a tener la libertad de reformar, reinventar, y reformular su software, hardware y contenido. <br />La eléctronica central de la primera generación comienza con un procesador AMD Geode de 400MHz. Dispone de 128MiB de memoria dinámica y 512MiB de memoria flash SLC NAND. El sistema operativo integrado es una especie de Linux Fedora 'liviano'. La interface de usuario ha sido específicamente diseñada para proveer una enseñanza y aprendizaje colaborativo: cada actividad soporta una red de maestros y chicos, de manera tal que el aprender no es una tarea aislada o solitaria. <br />Características<br />Cada máquina dispone de una cámara de video/fotográfica, tres puertos USB-2.0, más una expansión SD. <br />La laptop está lista para VoIP (Voz por IP), agregando otro canal de comunicación entre usuarios (tanto local como globalmente). Dispone de CSound, un software poderoso y versátil de síntesis musical que aprovecha al máximo los potentes codecs de audio (y la red de malla para sesiones musicales colaborativas). Tiene un par de parlantes estéreo internos, así como un enchufe de salida estéreo. Hay un micrófono incluido, más un enchufe de entrada que provee una característica única: un modo de quot;
sensorquot;
. Los niños serán capaces de conectar una enorme variedad de sensores caseros, permitiéndoles convertir sus máquinas en termómetros u osciloscopios por ejemplo. <br />Formato<br />El formato fue una prioridad desde el inicio: la laptop no podía ser grande, ni pesada, ni frágil, ni trivial, ni fea, ni peligrosa, ni insípida. Otra prioridad era que se destaque visualmente. En parte la meta es crear un fuerte grado de deseabilidad entre los usuarios buscados; al mismo tiempo que su identidad visual busca desalentar el tráfico en mercados grises (en inglés). No habrá dudas de lo que es, ni para quienes. <br />La laptop es aproximadamente del tamaño de un libro de estudios, y más ligera que una lonchera. Gracias a su diseño flexible y bisagra quot;
transformantequot;
, la laptop puede tomar varias configuraciones: laptop tradicional, lectura elibro (ebook) y consola de juegos. <br />La laptop tiene bordes suaves y redondeados. El teclado es sellado con una membrana y la manija fue diseñado a escala de los niños. La zona de escritura (touchpad) permite ser usada como puntero. <br />Seguridad y confiabilidad<br />La laptop responde a la Directiva RoHS de la Unión Europea. No contiene materiales peligrosos. Su batería NiMH no contiene metales tóxicos pesados, y cuenta con una avanzada gestión de batería para aumentar su longevidad de ciclos de recarga. Soporta múltiples fuentes para su recarga, por ejemplo baterías de autos. <br />Para finalizar, la batería—para uso en el hogar o cuando no hay electricidad disponible—la laptop puede ser alimentada o recargada manualmente. Dispondrá de por lo menos dos de las tres opciones de recarga: una manivela, un pedal, o cinta. También es posible que los chicos dispongan de una segunda batería para recargarla grupalmente en la escuela mientras usan sus laptops en clase. <br />La experiencia nos demuestra que los componentes más propensos a fallas en una laptop son el disco rígido y sus conectores internos. La laptop no tiene un disco rígido y sólo dos cables internos. Para máxima robustez, las paredes plásticas son de 2.0mm de espesor, siendo 1.3mm lo típico. Las antenas para la red en malla, que superan ampliamente el rendimiento de una laptop típica, duplican su funcionalidad como cubiertas para los puertos USB, que también están protegidos internamente. La pantalla también esta protegida por quot;
paragolpesquot;
 internos. <br />La esperanza de vida del producto se estima en por lo menos cinco años. Para asegurar dicha durabilidad, las máquinas serán sometidas a pruebas destructivas, tanto en la fábrica como en el terreno por los chicos. <br />PROGRAMA OLPC EN LA REGION TUMBES<br />OIJ G IU GU<br />
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NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
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OLPC Tumbes

  • 1. 2010UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL TUMBESMATERIAL ELABORADO POR: PROF. CESAR AUGUSTO GUEVARA MEDINAMayo 2010<br />REGION TUMBES<br />INDICE<br /> TOC quot; 1-3quot; INTRODUCCION PAGEREF _Toc262294324 3<br />Sustentabilidad [editar] PAGEREF _Toc262294325 4<br />El secreto de su precio [editar] PAGEREF _Toc262294326 4<br />Críticas PAGEREF _Toc262294327 5<br />El sistema operativo de la máquina, basado en el software libre Red Hat, es diferente de un sistema operativo convencional. Aunque permite conectarse a Internet y navegar (usando una versión especial de Firefox), jugar a algunos juegos educativos y utilizar un procesador de texto, entre otros, no tiene un quot; escritorioquot; convencional ni directorios, sino que usa un sistema de quot; diarioquot; en el que las aplicaciones se guardan automáticamente. Este paradigma confunde a la mayoría de usuarios adultos acostumbrados a un sistema operativo convencional, porque el propósito del dispositivo no es la productividad sino la educación. PAGEREF _Toc262294328 5<br />LAPTOP XO PAGEREF _Toc262294329 6<br />Distinta a cualquier laptop PAGEREF _Toc262294330 7<br />Software Libre PAGEREF _Toc262294331 8<br />Características PAGEREF _Toc262294332 9<br />Formato PAGEREF _Toc262294333 10<br />Seguridad y confiabilidad PAGEREF _Toc262294334 11<br />PROGRAMA OLPC EN LA REGION TUMBES PAGEREF _Toc262294335 12<br />INTRODUCCION<br />Una Laptop Por Niño (ULPN o OLPC del idioma inglés One Laptop Per Child) también conocido como la computadora portátil de 100 dólares, es una computadora portátil fabricada con el propósito de proporcionar a cualquier niño del mundo conocimiento y acceso a las tecnologías de la información como formas modernas de educación. El proyecto cuenta con el apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brightstar Corp y la colaboración de otras empresas.<br />El portátil se basa en una plataforma GNU/Linux, y es eficiente en la utilización de la energía de manera que con un dispositivo mecánico de tipo manivela se puede generar suficiente energía para su operación. Un dispositivo de conectividad inalámbrica permite que los aparatos se conecten entre sí y a Internet desde cualquier sitio. Estos portátiles serán vendidos inicialmente a los gobiernos y entregados a los niños en las escuelas bajo el principio quot; una computadora para cada niñoquot; .<br />El portátil de 100 dólares, como es conocido en términos coloquiales, a fecha de diciembre de 2007 se vendía en Estados Unidos por parejas por 199.5$ cada uno en el programa G1G1 (compra uno dona otro, get one give one) además de a través de su canal de venta, para el que fue diseñado, la compra por gobiernos de países en desarrollo.<br />La OLPC está siendo desarrollado por la organización One Laptop Per Child. La OLPC es una organización sin ánimo de lucro con sede en Delaware, creada por catedráticos del Laboratorio de Multimedia del MIT para diseñar, fabricar y distribuir estas computadoras portátiles.<br />A esta computadora portátil XO, también se le conoce como La Máquina Verde. Los promotores del proyecto quieren dejar claro que no es un producto creado para vender (en principio) sino que es sobre todo un proyecto educativo.<br />En Uruguay se comenzó en el 2005 con el Plan Ceibal cuyo objetivo es que todos los niños de las escuelas públicas (y posiblemente en el futuro, también privadas) tengan su propia computadora portátil, XO. El proyecto ha avanzado mucho desde su comienzo y ya son muchas las escuelas cuyos alumnos aprenden con su computadora en la escuela y en sus casas. Es importante mencionar que no todos los niños contaban con una computadora en su casa y el Plan Ceibal justamente les brinda esa posibilidad. En agosto de 2009 se llegó a las 300.000 computadoras entregadas gratuitamente. El Plan Ceibal se completó el 13 de octubre de 2009 siendo el Presidente de Uruguay Tabaré Vázquez quien hizo entrega del último computador a niños de Escuelas Públicas.<br />Sustentabilidad [editar]<br />La OLPC es ecológica debido a las razones siguientes:<br />Su vida estimada es 2,5 veces más larga que el de un portátil estándar (cinco años en vez de dos). <br />Pesa la mitad que una computadora portátil normal. <br />Sus baterías duran hasta cuatro veces más que las estándar. <br />Consume 10 veces menos que un portátil normal. También su consumo de energía es 14 veces más bajo que los requisitos especificados en la Energy Star.[1] <br />La OLPC cumple con RoHS (Restricción de ciertas Sustancias Peligrosas en aparatos eléctricos y electrónicos). También es la primera computadora en el mundo que no necesita mercurio para la pantalla. <br />Hay un programa de reciclaje para los OLPC en todos los países en que se distribuya.[2] <br />El secreto de su precio [editar]<br />Al comprar una computadora portátil convencional, el alto precio de ésta se debe al costo de montaje, al embalaje (plásticos y cartones), a la publicidad y al hardware caro el cual es usado para ejecutar software exigente, que, en la mayoría de los casos, no es necesario para la educación de un niño. De la consideración de que todo el hardware superfluo puede simplemente suprimirse en gran parte, nace el concepto de máquina justamente necesaria para su propósito (el educativo) y no de uso general. La falta de publicidad y los costes de montaje de una máquina sencilla en su diseño cooperan para conseguir un artículo perfectamente equilibrado. Sin embargo, no existe una razón comercial en su desarrollo tal y como se entiende en la mayoría de los PC, sino que se trata de un proyecto educativo. A pesar de ello se ha realizado su comercialización desde finales del año 2007 en Estados Unidos.<br />Críticas<br />El sistema operativo de la máquina, basado en el software libre Red Hat, es diferente de un sistema operativo convencional. Aunque permite conectarse a Internet y navegar (usando una versión especial de Firefox), jugar a algunos juegos educativos y utilizar un procesador de texto, entre otros, no tiene un quot; escritorioquot; convencional ni directorios, sino que usa un sistema de quot; diarioquot; en el que las aplicaciones se guardan automáticamente. Este paradigma confunde a la mayoría de usuarios adultos acostumbrados a un sistema operativo convencional, porque el propósito del dispositivo no es la productividad sino la educación. <br />Desde el principio del proyecto, ha habido presiones para su comercialización en países del primer mundo, en los cuales ya están disponibles desde principios de 2008, sin embargo, el precio aumentó a 200 dólares como parte del G1G1 (get one give one, compra uno dona otro), haciendo beneficiario a algún niño en el tercer mundo. Esta iniciativa le ha hecho perder el apoyo de Intel, además han aparecido copias como el Eee pc y el ClassMate de la propia Intel, ambos con propósitos comerciales, costando por encima de los $300. <br />El proyecto, que ha sido calificado por sus promotores como humanitario, ha sido criticado como un gran negocio, ya que la máquina se vende sólo a los gobiernos, y no se acepta la compra de menos de diez mil unidades. Sin embargo, la justificación para esta cifra es que un precio tan bajo sólo es posible si existe una producción masiva y no se utilizan canales regulares de distribución en los que se debe pagar al intermediario. Otra razón para la alta cifra es que el proyecto busca alto impacto en las zonas en que penetra. <br />Microsoft retiró su apoyo cuando Negroponte se negó a incluir Windows Vista en los OLPC (debido, principalmente, a los requerimientos de este sistema); Microsoft asegura que para el 2009 tendrá listo sus propios OLPC con Windows, destinados exclusivamente a Estados Unidos. <br />También se ha recomendado limitar las capacidades en cuestión de alcance del la red inalámbrica y de almacenamiento, para que no haya competencia con las computadoras portátiles normales. <br />Múltiples empresas han demandado a la iniciativa por supuestos incumplimientos de patentes, en especial sobre la pantalla táctil y la red inalámbrica. <br />El último punto más criticado ha sido que los fundadores y trabajadores del proyecto han hecho uso de OLPC como plataforma de lanzamiento personal y profesional; varios miembros, incluido Negroponte, se han retirado del mencionado proyecto y han iniciado proyectos comerciales con relación al mismo OLPC. En la actualidad quienes se han retirado han fundado empresas ensambladoras de equipos aprovechando los conocimientos adquiridos en su estancia en el proyecto<br />LAPTOP XO<br />Les presentamos la laptop para chicos de One Laptop per Child, una poderosa herramienta educativa hecha especialmente para los chicos más pobres y remotos del mundo. La laptop es el resultado de la colaboración entre el mundo académico e industrial, alimentándose de un nivel extraordinario de talentos y muchas décadas de experiencia activa en cada uno de los aspectos de este proyecto humanitario sin fines de lucro. El resultado es una armonía única entre forma y función; una máquina de ínfimos costos, eficiencia energética, ágil y durable con la cual las naciones del mundo en vías de desarrollo pueden saltearse décadas de desarrollo—transformando inmediatamente el contenido y calidad de la educación de sus chicos. <br />Distinta a cualquier laptop<br />La laptop no es una versión reducida o recortada de las actuales; hemos replanteado los fundamentos de la arquitectura de hardware de las computadoras personales, su software, y pantalla. A diferencia de la otras laptops, la laptop: <br />Crea su propia red en malla automáticamente. Cada máquina es un ruteador inalámbrico. Los niños—así como sus maestros y familiares—en los lugares más remotos del globo podrán conectarse entre ellos y a la Internet. <br />Dispone de una pantalla de 7.5quot; (19.05cm), hasta 1200x900 pixels de alta resolución (200 ppp) superior al 95% de las laptops actualmente en el mercado. Tiene dos modos de operación: un modo de alto color transmisivo; y un modo reflectivo de alta resolución legible bajo luz solar. Ambos modos requieren muy poca energía: el modo transmisivo consume un watt—casi un séptimo de una pantalla LCD típica; y el modo reflectivo consume unos míseros 0.2 watts. <br />Se puede selectivamente suspender el funcionamiento de la CPU, lo que posibilita un extraordinario ahorro de energía. La laptop consume nominalmente menos de dos watts—menos de un décimo que una laptop estándar—tan poco que puede ser recargada por una persona. Esto es un avance crítico para los 500 millones de chicos que carecen de acceso a la electricidad. <br />Software Libre<br />Para aumentar el rendimiento y confiabilidad al mismo tiempo que se controlan costos, la laptop ha sido liberada de la hinchazón producida por el exceso de código, la jacquitis (ya qu'estamos) responsable de gran parte de la torpeza, inestabilidad, y costo de las laptops modernas. Queremos que la laptop arranque instantáneamente—más rápido que las comercialmente disponibles—y funcione rápidamente en sus actividades. <br />La laptop es una máquina abierta (open-source): el software libre le da a los chicos la oportunidad de ser dueños de su computadora en todos los sentidos. Si bien no esperamos que todos los chicos se conviertan en programadores, no queremos que ningún obstáculo se interponga a los chicos que si desean modificar sus máquinas. Estamos usando formatos abiertos para los documentos por la misma razón: la transparencia es facilitadora (empoderamiento). Los chicos—y sus maestros—van a tener la libertad de reformar, reinventar, y reformular su software, hardware y contenido. <br />La eléctronica central de la primera generación comienza con un procesador AMD Geode de 400MHz. Dispone de 128MiB de memoria dinámica y 512MiB de memoria flash SLC NAND. El sistema operativo integrado es una especie de Linux Fedora 'liviano'. La interface de usuario ha sido específicamente diseñada para proveer una enseñanza y aprendizaje colaborativo: cada actividad soporta una red de maestros y chicos, de manera tal que el aprender no es una tarea aislada o solitaria. <br />Características<br />Cada máquina dispone de una cámara de video/fotográfica, tres puertos USB-2.0, más una expansión SD. <br />La laptop está lista para VoIP (Voz por IP), agregando otro canal de comunicación entre usuarios (tanto local como globalmente). Dispone de CSound, un software poderoso y versátil de síntesis musical que aprovecha al máximo los potentes codecs de audio (y la red de malla para sesiones musicales colaborativas). Tiene un par de parlantes estéreo internos, así como un enchufe de salida estéreo. Hay un micrófono incluido, más un enchufe de entrada que provee una característica única: un modo de quot; sensorquot; . Los niños serán capaces de conectar una enorme variedad de sensores caseros, permitiéndoles convertir sus máquinas en termómetros u osciloscopios por ejemplo. <br />Formato<br />El formato fue una prioridad desde el inicio: la laptop no podía ser grande, ni pesada, ni frágil, ni trivial, ni fea, ni peligrosa, ni insípida. Otra prioridad era que se destaque visualmente. En parte la meta es crear un fuerte grado de deseabilidad entre los usuarios buscados; al mismo tiempo que su identidad visual busca desalentar el tráfico en mercados grises (en inglés). No habrá dudas de lo que es, ni para quienes. <br />La laptop es aproximadamente del tamaño de un libro de estudios, y más ligera que una lonchera. Gracias a su diseño flexible y bisagra quot; transformantequot; , la laptop puede tomar varias configuraciones: laptop tradicional, lectura elibro (ebook) y consola de juegos. <br />La laptop tiene bordes suaves y redondeados. El teclado es sellado con una membrana y la manija fue diseñado a escala de los niños. La zona de escritura (touchpad) permite ser usada como puntero. <br />Seguridad y confiabilidad<br />La laptop responde a la Directiva RoHS de la Unión Europea. No contiene materiales peligrosos. Su batería NiMH no contiene metales tóxicos pesados, y cuenta con una avanzada gestión de batería para aumentar su longevidad de ciclos de recarga. Soporta múltiples fuentes para su recarga, por ejemplo baterías de autos. <br />Para finalizar, la batería—para uso en el hogar o cuando no hay electricidad disponible—la laptop puede ser alimentada o recargada manualmente. Dispondrá de por lo menos dos de las tres opciones de recarga: una manivela, un pedal, o cinta. También es posible que los chicos dispongan de una segunda batería para recargarla grupalmente en la escuela mientras usan sus laptops en clase. <br />La experiencia nos demuestra que los componentes más propensos a fallas en una laptop son el disco rígido y sus conectores internos. La laptop no tiene un disco rígido y sólo dos cables internos. Para máxima robustez, las paredes plásticas son de 2.0mm de espesor, siendo 1.3mm lo típico. Las antenas para la red en malla, que superan ampliamente el rendimiento de una laptop típica, duplican su funcionalidad como cubiertas para los puertos USB, que también están protegidos internamente. La pantalla también esta protegida por quot; paragolpesquot; internos. <br />La esperanza de vida del producto se estima en por lo menos cinco años. Para asegurar dicha durabilidad, las máquinas serán sometidas a pruebas destructivas, tanto en la fábrica como en el terreno por los chicos. <br />PROGRAMA OLPC EN LA REGION TUMBES<br />OIJ G IU GU<br />