FACILITADORES:

JOAQUIN LARA SIERRA.

GUSTAVO DA ACOSTA MARUGO.
CONTENIDO

●   PLE (Entorno personal de aprendizaje)
●   Entorno virtual en la internet
●   CMS (Sistema de Gestión de
    Contenidos)
●   LMS (Sistema de Gestión de
    Aprendizaje)
●   Moodle (ambiente de aprendizaje
    dinámico y mudular orientado objeto
PLE (Entorno personal de aprendizaje)
 • Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por
   sus siglas en Inglés de Personal Learning
   Environment)

 • Gestionar su aprendizaje, la gestión de los
   contenidos y procesos

 • Concepto importante en un PLE:
    incluyen la integración de los episodios de
 aprendizaje formales e informales en una
 experiencia única.
Entorno virtual en la internet
HISTORIA

●   Con la llegada de Internet se produce un importante baja
    de los costos de desarrollo de programas.
●    Creación de materiales cuyo objetivo es ser utilizados
    en línea. Sin embargo se siguen necesitando
    conocimientos avanzados de programación para crear un
    curso o un módulo didáctico.
●   Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir
    plataformas didácticas que permiten la creación y la
    gestión de cursos completos para la web sin que sean
    necesarios conocimientos profundos de programación o
    de diseño gráfico y la tecnología.
DEFINICIÓN

Las plataformas virtuales, se refieren, a la
 tecnología utilizada para la creación y desarrollo
 de cursos o módulos didácticos en la Web que se
 usan de manera más amplia en la Web 2.0. mejora
 de la comunicación aprendizaje-enseñanza.
●   Un entorno de aprendizaje es un espacio o
    comunidad organizada con el propósito de
    aprender.
●    Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar
    presentes ciertos componentes que se definen
    desde una óptica interdisciplinar
●   funciones     pedagógicas      (actividades    de
    aprendizaje, situaciones de enseñanza, materiales
    de aprendizaje, apoyo y autorización, evaluación,
    entre otros)
SISTEMA DE GESTIÓN DE CONTENIDOS

●   CMS (Content Management System,) es un programa que
    permite crear una estructura de soporte (framework) para la
    creación y administración de contenidos, principalmente en
    páginas web, por parte de los administradores, editores,
    participantes y demás roles.
●   Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de
    datos donde se aloja el contenido del sitio web.
●    El sistema permite manejar de manera independiente el
    contenido y el diseño.
Plataformas de aprendizaje en línea (LMS)
Sistemas propietarios
iLearning by Oracle
Aulapp
Catedr@
Desire2Learn
eCollege
Fronter
Saba Learning
SidWeb
WebCT
Blackboard
Plataformas de aprendizaje en línea
Sistemas libres
ATutor
Docebo
Moodle
Claroline
Dokeos
Proyecto Sakai
Chamilo
DaVinci LMS
SWAD
MOODLE
MOODLE

●   Moodle es un sistema de gestión de cursos (CMS), también
    conocido como un Learning Management System (LMS) o
    un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA).
●   Se trata de una aplicación web gratuita que los educadores
    pueden utilizar para crear eficaces sitios de aprendizaje en
    línea.
●   Moodle es un paquete de software para la creación de
    cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en
    desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de
    educación social constructivista.
●   Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre
    (Open Source) (bajo la Licencia Pública GNU
RECURSOS
●   Un recurso es un objeto que un profesor puede
    usar para asistir el aprendizaje, como un fichero
    o un enlace. Moodle
●   soporta un rango amplio de recursos que los
    profesores pueden añadir a las secciones del
    curso.
●   En el modo edición, un profesor puede añadir
    recursos a través de un menú desplegable. Los
    recursos aparecen como un simple enlace con
    un icono delante que representa el tipo de
    recurso:
●   Archivo - una imagen, un documento pdf, una
    hoja de cálculo, un fichero de sonido, un fichero
•   Carpeta - las carpetas ayudan a organizar los ficheros. Las
    carpetas pueden contener otras carpetas.
•   Paquete IMS - añade material estadístico desde otros
    recursos en el formato IMS estándar Etiqueta - que pueden
    ser unas pocas palabras o una imagen para separar
    recursos y actividades en un tema o una lección aunque
    también pueden ser descripciones largas o instrucciones
    para las actividades.
•   Etiqueta que pueden ser unas pocas palabras o una
    imagen para separar recursos y actividades en un tema o
    una lección aunque también pueden ser descripciones
    largas o instrucciones para las actividades.
•   Página - el alumno una página navegable y simple que el
    profesor crea con un robusto editor de html.
•   URL - puede enviar al alumno a cualquier lugar a     través
    del navegador.
ACTIVIDADES
●   El bloque de Actividades lista todas las categorías
    de actividades disponibles en el curso (foros,
    consultas, tareas, etc.).
●   podemos navegar por los tipos de actividad desde
    el bloque de Actividades, al hacer clic sobre alguna
    de ellas aparecerán todas las actividades del curso
    de ese tipo, independientemente del tema o
    sección en las que estén ubicadas.
●   En todas las actividades nos muestra en la primera
    columna el tema o semana en la que se encuentra
    cada actividad. Las otras siguientes columnas del
    listado dependen de cada actividad:
Chat :Es el espacio en el cual los participantes discuten en tiempo real a través de
   Internet un tema específico.
Consulta : Al oprimir este icono, veremos una pregunta realizada por el profesor con
   una cierta cantidad de opciones, de las que tendremos que elegir una. Es útil para
   conocer rápidamente el sentimiento del grupo sobre algún tema, para permitir
   algún tipo de elección o a efectos de investigación.
Cuestionario : Por medio de esta opción podremos responder las pruebas diseñadas
   por el docente. Éstas pueden ser: opción múltiple, falso/verdadero y respuestas
   cortas. Cada intento se califica automáticamente y muestra o no la calificación y/o
   las respuestas correctas (dependiendo de cómo lo configuró el profesor), una vez
   concluido el cuestionario.
Encuesta : Nos provee una serie de instrumentos ya elaborados para analizar y
   estimular el aprendizaje en ambientes en línea. Los profesores pueden utilizar este
   módulo para conocer el punto de vista de sus alumnos y reflexionar sobre su
   práctica educativa.
Etiqueta : Ésta es una anotación que los profesores realizan de forma intercalada
   entre el resto de actividades y recursos de cara a aclarar algún aspecto.
Foro : Es aquí donde se desarrolla la mayor parte de los debates. Pueden estar
   estructurados de diferentes maneras, e incluso permite evaluar la participación.
   Posibilita ver los mensajes de varias maneras, incluyendo imágenes adjuntas. Al
   suscribirse a un foro, los participantes recibirán copias de cada mensaje en su
   buzón de correo electrónico. Podemos ser inscritos por el profesor a un foro.


Glosario : Este recurso permite la creación de un glosario de términos, generado ya
   sea por los profesores o por los estudiantes.


Material : Por medio de esta opción, podemos acceder a la información que el
   profesor desea entregarnos. Pueden ser archivos Word, Power Point, Excel,
   Acrobat, etc., páginas editadas directamente en el aula virtual o páginas web
   externas que se agregan al curso.
Taller : Posibilita el trabajo en grupo con un gran número de opciones. Admite
    diversas formas de evaluar los proyectos ya sea por parte de los alumnos o por
    el docente. También coordina la recopilación y distribución de esas
    evaluaciones.


Tarea :Por medio de esta actividad el profesor asignará los trabajos a realizar. Los
   mismos deberán ser presentados en algún medio digital (en cualquier formato).
   Las tareas típicas incluyen ensayos, proyectos, fotografías, etc. Este módulo
   cuenta con capacidad de calificación.


Lección :Por medio de esta actividad podremos repasar conceptos que el tutor cree
   que son importantes y a medida que responda en forma correcta a las
   preguntas contenidas podremos avanzar por un camino u otro.
FIN.

Módulo III Aula Virtual Interactiva

  • 2.
  • 3.
    CONTENIDO ● PLE (Entorno personal de aprendizaje) ● Entorno virtual en la internet ● CMS (Sistema de Gestión de Contenidos) ● LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje) ● Moodle (ambiente de aprendizaje dinámico y mudular orientado objeto
  • 4.
    PLE (Entorno personalde aprendizaje) • Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) • Gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos • Concepto importante en un PLE: incluyen la integración de los episodios de aprendizaje formales e informales en una experiencia única.
  • 6.
    Entorno virtual enla internet HISTORIA ● Con la llegada de Internet se produce un importante baja de los costos de desarrollo de programas. ● Creación de materiales cuyo objetivo es ser utilizados en línea. Sin embargo se siguen necesitando conocimientos avanzados de programación para crear un curso o un módulo didáctico. ● Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico y la tecnología.
  • 7.
    DEFINICIÓN Las plataformas virtuales,se refieren, a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web que se usan de manera más amplia en la Web 2.0. mejora de la comunicación aprendizaje-enseñanza.
  • 8.
    Un entorno de aprendizaje es un espacio o comunidad organizada con el propósito de aprender. ● Para que tenga lugar de aprendizaje. Han de estar presentes ciertos componentes que se definen desde una óptica interdisciplinar ● funciones pedagógicas (actividades de aprendizaje, situaciones de enseñanza, materiales de aprendizaje, apoyo y autorización, evaluación, entre otros)
  • 9.
    SISTEMA DE GESTIÓNDE CONTENIDOS ● CMS (Content Management System,) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los administradores, editores, participantes y demás roles. ● Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio web. ● El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño.
  • 10.
    Plataformas de aprendizajeen línea (LMS) Sistemas propietarios iLearning by Oracle Aulapp Catedr@ Desire2Learn eCollege Fronter Saba Learning SidWeb WebCT Blackboard
  • 11.
    Plataformas de aprendizajeen línea Sistemas libres ATutor Docebo Moodle Claroline Dokeos Proyecto Sakai Chamilo DaVinci LMS SWAD
  • 12.
  • 13.
    MOODLE ● Moodle es un sistema de gestión de cursos (CMS), también conocido como un Learning Management System (LMS) o un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA). ● Se trata de una aplicación web gratuita que los educadores pueden utilizar para crear eficaces sitios de aprendizaje en línea. ● Moodle es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social constructivista. ● Moodle se distribuye gratuitamente como Software libre (Open Source) (bajo la Licencia Pública GNU
  • 14.
    RECURSOS ● Un recurso es un objeto que un profesor puede usar para asistir el aprendizaje, como un fichero o un enlace. Moodle ● soporta un rango amplio de recursos que los profesores pueden añadir a las secciones del curso. ● En el modo edición, un profesor puede añadir recursos a través de un menú desplegable. Los recursos aparecen como un simple enlace con un icono delante que representa el tipo de recurso: ● Archivo - una imagen, un documento pdf, una hoja de cálculo, un fichero de sonido, un fichero
  • 15.
    Carpeta - las carpetas ayudan a organizar los ficheros. Las carpetas pueden contener otras carpetas. • Paquete IMS - añade material estadístico desde otros recursos en el formato IMS estándar Etiqueta - que pueden ser unas pocas palabras o una imagen para separar recursos y actividades en un tema o una lección aunque también pueden ser descripciones largas o instrucciones para las actividades. • Etiqueta que pueden ser unas pocas palabras o una imagen para separar recursos y actividades en un tema o una lección aunque también pueden ser descripciones largas o instrucciones para las actividades. • Página - el alumno una página navegable y simple que el profesor crea con un robusto editor de html. • URL - puede enviar al alumno a cualquier lugar a través del navegador.
  • 16.
    ACTIVIDADES ● El bloque de Actividades lista todas las categorías de actividades disponibles en el curso (foros, consultas, tareas, etc.). ● podemos navegar por los tipos de actividad desde el bloque de Actividades, al hacer clic sobre alguna de ellas aparecerán todas las actividades del curso de ese tipo, independientemente del tema o sección en las que estén ubicadas. ● En todas las actividades nos muestra en la primera columna el tema o semana en la que se encuentra cada actividad. Las otras siguientes columnas del listado dependen de cada actividad:
  • 17.
    Chat :Es elespacio en el cual los participantes discuten en tiempo real a través de Internet un tema específico. Consulta : Al oprimir este icono, veremos una pregunta realizada por el profesor con una cierta cantidad de opciones, de las que tendremos que elegir una. Es útil para conocer rápidamente el sentimiento del grupo sobre algún tema, para permitir algún tipo de elección o a efectos de investigación. Cuestionario : Por medio de esta opción podremos responder las pruebas diseñadas por el docente. Éstas pueden ser: opción múltiple, falso/verdadero y respuestas cortas. Cada intento se califica automáticamente y muestra o no la calificación y/o las respuestas correctas (dependiendo de cómo lo configuró el profesor), una vez concluido el cuestionario. Encuesta : Nos provee una serie de instrumentos ya elaborados para analizar y estimular el aprendizaje en ambientes en línea. Los profesores pueden utilizar este módulo para conocer el punto de vista de sus alumnos y reflexionar sobre su práctica educativa. Etiqueta : Ésta es una anotación que los profesores realizan de forma intercalada entre el resto de actividades y recursos de cara a aclarar algún aspecto.
  • 18.
    Foro : Esaquí donde se desarrolla la mayor parte de los debates. Pueden estar estructurados de diferentes maneras, e incluso permite evaluar la participación. Posibilita ver los mensajes de varias maneras, incluyendo imágenes adjuntas. Al suscribirse a un foro, los participantes recibirán copias de cada mensaje en su buzón de correo electrónico. Podemos ser inscritos por el profesor a un foro. Glosario : Este recurso permite la creación de un glosario de términos, generado ya sea por los profesores o por los estudiantes. Material : Por medio de esta opción, podemos acceder a la información que el profesor desea entregarnos. Pueden ser archivos Word, Power Point, Excel, Acrobat, etc., páginas editadas directamente en el aula virtual o páginas web externas que se agregan al curso.
  • 19.
    Taller : Posibilitael trabajo en grupo con un gran número de opciones. Admite diversas formas de evaluar los proyectos ya sea por parte de los alumnos o por el docente. También coordina la recopilación y distribución de esas evaluaciones. Tarea :Por medio de esta actividad el profesor asignará los trabajos a realizar. Los mismos deberán ser presentados en algún medio digital (en cualquier formato). Las tareas típicas incluyen ensayos, proyectos, fotografías, etc. Este módulo cuenta con capacidad de calificación. Lección :Por medio de esta actividad podremos repasar conceptos que el tutor cree que son importantes y a medida que responda en forma correcta a las preguntas contenidas podremos avanzar por un camino u otro.
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