El documento describe las mejoras introducidas en Adobe Photoshop CS5 para realizar selecciones, incluyendo nuevas herramientas como Perfeccionar Borde. Esta herramienta permite mejorar los bordes de una selección aplicando un radio inteligente o perfeccionando el radio con un pincel. También incluye opciones como suavizado de bordes y descontaminación de colores. El documento muestra un ejemplo de cómo usar estas herramientas para mejorar la selección del pelo de una modelo.
Este documento presenta una guía sobre Flash y su entorno de trabajo. Explica que Flash es un programa de animación que permite crear contenido interactivo para la web de manera vectorial e incluye sonido y video. Describe la interfaz de Flash, incluyendo la barra de herramientas, la línea de tiempo con capas y fotogramas, y diferentes tipos de animación. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con las herramientas básicas de Flash.
Lightroom es un software de edición y organización de fotografías diseñado para fotógrafos. Se organiza en módulos que siguen el flujo de trabajo fotográfico, incluyendo importación, organización, revelado, presentación e impresión de imágenes. Lightroom permite editar fotos de manera no destructiva, clasificar imágenes y aplicar filtros para encontrar fácilmente fotos, además de exportar imágenes con marca de agua.
El documento proporciona instrucciones para crear animaciones de stop motion usando el programa Monkey Jam. Explica que Monkey Jam permite crear animaciones cuadro por cuadro usando imágenes y grabarlas en formato de video. Describe cómo cargar imágenes en hojas de trabajo con capas, ajustar la duración de las imágenes y la velocidad de fotogramas, y previsualizar y grabar la animación resultante en formato AVI.
El documento describe el entorno de trabajo de AutoCAD, incluyendo las barras de menús, herramientas y comandos. Explica cómo ejecutar comandos a través del teclado, ratón u órdenes de línea de comandos. También resume los diferentes sistemas de coordenadas y formas de representar ángulos, así como varios comandos de dibujo y edición como línea, círculo, copiar y escalar.
Mariana Aguilar Luna y María Elena Álvarez Verdín, alumnas de Ingeniería Industrial de la Universidad Panamericana, han creado este resumen del Presentation Builder y del AVI Maker de Flexsim
Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando clic en su icono correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Las Diapositivas En Microsoft Power Point CelesteCruz12
Este documento describe las funciones básicas de Microsoft PowerPoint para crear presentaciones, incluyendo cómo diseñar diapositivas con texto, imágenes y otros objetos; los tipos de presentaciones como plantillas y presentaciones con botones de acción; cómo guardar, eliminar y ordenar diapositivas; agregar transiciones y animaciones; y las diferentes formas de ver una presentación terminada.
Este documento describe las funciones principales de Lightroom 5 para la edición y revelado de fotografías digitales. Explica los seis paneles principales de Lightroom, incluyendo el panel superior, área de trabajo central, barra de herramientas, filmstrip y paneles izquierdo y derecho. También resume los módulos principales de Lightroom como Library, Develop, Slideshow, Print y Web, y cómo usar cada uno para organizar, editar y compartir fotografías.
Este documento presenta una guía sobre Flash y su entorno de trabajo. Explica que Flash es un programa de animación que permite crear contenido interactivo para la web de manera vectorial e incluye sonido y video. Describe la interfaz de Flash, incluyendo la barra de herramientas, la línea de tiempo con capas y fotogramas, y diferentes tipos de animación. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con las herramientas básicas de Flash.
Lightroom es un software de edición y organización de fotografías diseñado para fotógrafos. Se organiza en módulos que siguen el flujo de trabajo fotográfico, incluyendo importación, organización, revelado, presentación e impresión de imágenes. Lightroom permite editar fotos de manera no destructiva, clasificar imágenes y aplicar filtros para encontrar fácilmente fotos, además de exportar imágenes con marca de agua.
El documento proporciona instrucciones para crear animaciones de stop motion usando el programa Monkey Jam. Explica que Monkey Jam permite crear animaciones cuadro por cuadro usando imágenes y grabarlas en formato de video. Describe cómo cargar imágenes en hojas de trabajo con capas, ajustar la duración de las imágenes y la velocidad de fotogramas, y previsualizar y grabar la animación resultante en formato AVI.
El documento describe el entorno de trabajo de AutoCAD, incluyendo las barras de menús, herramientas y comandos. Explica cómo ejecutar comandos a través del teclado, ratón u órdenes de línea de comandos. También resume los diferentes sistemas de coordenadas y formas de representar ángulos, así como varios comandos de dibujo y edición como línea, círculo, copiar y escalar.
Mariana Aguilar Luna y María Elena Álvarez Verdín, alumnas de Ingeniería Industrial de la Universidad Panamericana, han creado este resumen del Presentation Builder y del AVI Maker de Flexsim
Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando clic en su icono correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Las Diapositivas En Microsoft Power Point CelesteCruz12
Este documento describe las funciones básicas de Microsoft PowerPoint para crear presentaciones, incluyendo cómo diseñar diapositivas con texto, imágenes y otros objetos; los tipos de presentaciones como plantillas y presentaciones con botones de acción; cómo guardar, eliminar y ordenar diapositivas; agregar transiciones y animaciones; y las diferentes formas de ver una presentación terminada.
Este documento describe las funciones principales de Lightroom 5 para la edición y revelado de fotografías digitales. Explica los seis paneles principales de Lightroom, incluyendo el panel superior, área de trabajo central, barra de herramientas, filmstrip y paneles izquierdo y derecho. También resume los módulos principales de Lightroom como Library, Develop, Slideshow, Print y Web, y cómo usar cada uno para organizar, editar y compartir fotografías.
Gestión de color en lightroom configuración y usoJoan Boira
El Webinar ‘La gestión de color en Lightroom: configuración y uso‘ muestra el comportamiento, configuración y las herramientas disponibles para realizar una correcta gestión de color en Adobe Lightroom.
Contenido:
En este Webinar veremos cómo Lightroom realiza la gestión de color a nivel interno y externo.
Cómo crear de perfiles de cámara con ColorChecker Passport.
Configuración de Pruebas en pantalla (soft proof) y corrección de problemas con colores fuera de gama.
Configuración de perfiles de impresión.
Espacios de color recomendados para la exportación.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa Photo Story 3 para crear videos fotográficos narrados. Explica los cuatro pasos principales: 1) importar y organizar imágenes, 2) agregar títulos a las imágenes, 3) agregar narraciones y personalizar los movimientos de cámara, y 4) reproducir el proyecto finalizado. Además, ofrece consejos sobre cómo tomar fotografías y escribir títulos para que se vean mejor en los videos.
El documento explica el funcionamiento del programa Fotos Narradas 3. Detalla las 4 pantallas principales del programa: 1) iniciar un nuevo proyecto, 2) importar y organizar imágenes, 3) agregar títulos a las imágenes, y 4) agregar narraciones y personalizar los movimientos. Explica las funciones de cada pantalla como importar fotos, ordenarlas, agregar títulos, grabar narraciones y personalizar los movimientos y transiciones entre imágenes.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas de animación en ArcGIS, incluyendo abrir una escena animada existente, capturar vistas clave para crear una animación, grabar la navegación en una escena para crear una pista de cámara, alternar la visibilidad de capas con un grupo de animación, y mover objetos a lo largo de rutas predefinidas. El objetivo es demostrar diferentes técnicas para crear y editar animaciones en ArcGIS.
Este documento proporciona información sobre las nociones básicas de PowerPoint. Explica qué son las presentaciones electrónicas y sus modos de operación. También describe el software especializado para crear presentaciones, ventajas, aplicaciones, planeación, operaciones básicas e inserción de elementos como texto, imágenes, diagramas, gráficos, hipervínculos, audio y video. Además, cubre temas como transiciones, animaciones y efectos.
Este documento proporciona información sobre las nociones básicas de PowerPoint. Explica qué son las presentaciones electrónicas y sus modos de operación. También describe el software especializado para crear presentaciones, ventajas, aplicaciones, y recomendaciones para la planificación y diseño de diapositivas efectivas. Finalmente, detalla operaciones básicas como insertar texto, objetos, imágenes, y aplicar transiciones y animaciones.
El documento describe diferentes tipos de ángulos de cámara como el ángulo normal, picado y contrapicado, y cómo transmiten diferentes sensaciones. También explica diferentes planos como el plano general, entero, americano y medio, y cómo proporcionan información sobre el espacio y los personajes. Por último, detalla los pasos para crear un guión técnico dividiendo la historia en secuencias y planos.
Este documento describe los diferentes tipos de fotogramas y cómo organizarlos en la línea de tiempo de una película digital. Explica que los fotogramas pueden ser claves, intermedios o vacíos dependiendo del tipo de animación, y que su color indica el tipo de contenido. También cubre cómo seleccionar, mover, copiar y eliminar fotogramas, y añadir etiquetas y comentarios para organizar el contenido.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar las opciones de grabación en Camtasia Recorder. Explica cómo seleccionar el área de pantalla a grabar, incluidas las opciones de pantalla completa o personalizada. También describe las configuraciones de audio, video, efectos y herramientas adicionales disponibles en el software.
Este documento proporciona instrucciones para crear y reproducir animaciones en ArcGIS ArcScene y ArcGlobe. Explica cómo capturar vistas clave de la cámara, capas y escenas para crear pistas de animación. También cubre cómo mover capas a lo largo de rutas, crear grupos de animación de capas y ajustar opciones como la duración de la reproducción.
Este documento describe los conceptos básicos de la animación en Flash MX, incluyendo dos métodos de animación (interpolada y fotograma por fotograma), cómo crear animaciones interpoladas de movimiento y formas, el uso de capas de máscara, y cómo representar animaciones en la línea de tiempo.
Tutorial Adobe Premiere Pro 1.5 Por Jackson Lazaro Barquisimeto VenezuelaCooperativa EXITUS RL
Cooperativa Educativa - Cultural EXITUS RL. Talleres permanentes de Edición en PC. (Adobe Premiere Pro).
Apoyo Audiovisual (Video y Fotografía Digital para todo evento).
Para organizar talleres o para contrataciones: 0412-053.1167 y 0416-833.1888
http://exitusproduccionestv.blogspot.com/
exitusrl2007@gmail.com
Barquisimeto - Venezuela
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar varios comandos y herramientas en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar círculos, usar las opciones de zoom, ajustar la rejilla y el forzador de cursor, y describir conceptos como capas, desplazamiento y acercamiento. También incluye definiciones de términos como desconexión y alfiler.
Este documento proporciona información sobre PowerPoint. En primer lugar, define PowerPoint como un programa de presentaciones desarrollado por Microsoft que se integra en Microsoft Office. Luego, describe las partes principales de la interfaz de PowerPoint, incluidas las diapositivas, la cinta de opciones, el área de esquema y las barras. Finalmente, incluye tablas con preguntas frecuentes sobre PowerPoint y sus atajos de teclado.
Este documento contiene 12 anexos que profundizan en el conocimiento de herramientas de GIMP. Los anexos explican herramientas como Rellenar con color o patrón, las herramientas de transformación, la ventana Deshacer, la ventana de Navegación y cómo crear pinceles personalizados. El objetivo es proporcionar información adicional sobre el uso avanzado de GIMP.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Microsoft PowerPoint. Explica cómo ingresar a PowerPoint, agregar y ocultar diapositivas, aplicar animaciones, transiciones y presentar las diapositivas. También describe cómo seleccionar diseños de diapositivas e insertar texto, imágenes y temas.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos objetos, escenarios, disfraces, bloques de programación y algoritmos. También describe los formatos compatibles con imágenes, sonidos y otros archivos multimedia que se pueden usar en Scratch.
Hamner Stalin Medina Campos nació en 1994 en Bambamarca, Perú. Asistió a la escuela primaria Mario Gustavo Zarate Vargas y al colegio San Carlos, donde tuvo buen desempeño académico. Después de graduarse del colegio en 2011, intentó ingresar a la universidad pero no lo logró. Continuó estudiando en academias preparatorias y finalmente ingresó a la Universidad Nacional de Cajamarca en 2012 para estudiar Economía.
La importancia del derecho informático y la protecciónVero Morales
Este documento discute la importancia de la protección de datos personales como un derecho fundamental en la era digital. Explica que con la revolución tecnológica se incorporó la protección de la privacidad personal y el acceso a la información como derechos fundamentales. También describe que la constitución mexicana establece derechos a la libertad como la inviolabilidad del domicilio y la correspondencia. Finalmente, concluye que los legisladores mexicanos deben crear leyes especializadas que protejan mejor los datos personales y cierren la brecha entre
Las tecnologías de la información y la comunicación agrupan elementos como aparatos, redes y servicios que se integran en un sistema interconectado para el tratamiento y transmisión de información, incluyendo computadoras, Internet y telecomunicaciones. Proporcionan aprendizaje cooperativo y alfabetización tecnológica, pero también pueden causar aislamiento y una dependencia debido a la rápida obsolescencia de la tecnología.
Este documento contiene cuatro frases cínicas o pesimistas sobre la naturaleza humana. La primera señala que la crueldad es uno de los placeres más antiguos de la humanidad. La segunda aconseja no buscar el sufrimiento pero enfrentarlo si llega. Las últimas dos frases repiten que cuando los ricos libran guerras, son los pobres quienes mueren.
La Edad Media fue un periodo entre los siglos V y XV que comenzó con la caída del Imperio Romano y terminó con el descubrimiento de América. Los castillos medievales eran construcciones emblemáticas de esta época, compuestas generalmente por murallas, torres, fosos con agua, puentes levadizos, puertas de roble con laminas de hierro y almenas para arqueros. El autor y su compañera construyeron una maqueta de un castillo medieval como proyecto escolar, lo que les permitió aprender sobre esta
Gestión de color en lightroom configuración y usoJoan Boira
El Webinar ‘La gestión de color en Lightroom: configuración y uso‘ muestra el comportamiento, configuración y las herramientas disponibles para realizar una correcta gestión de color en Adobe Lightroom.
Contenido:
En este Webinar veremos cómo Lightroom realiza la gestión de color a nivel interno y externo.
Cómo crear de perfiles de cámara con ColorChecker Passport.
Configuración de Pruebas en pantalla (soft proof) y corrección de problemas con colores fuera de gama.
Configuración de perfiles de impresión.
Espacios de color recomendados para la exportación.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa Photo Story 3 para crear videos fotográficos narrados. Explica los cuatro pasos principales: 1) importar y organizar imágenes, 2) agregar títulos a las imágenes, 3) agregar narraciones y personalizar los movimientos de cámara, y 4) reproducir el proyecto finalizado. Además, ofrece consejos sobre cómo tomar fotografías y escribir títulos para que se vean mejor en los videos.
El documento explica el funcionamiento del programa Fotos Narradas 3. Detalla las 4 pantallas principales del programa: 1) iniciar un nuevo proyecto, 2) importar y organizar imágenes, 3) agregar títulos a las imágenes, y 4) agregar narraciones y personalizar los movimientos. Explica las funciones de cada pantalla como importar fotos, ordenarlas, agregar títulos, grabar narraciones y personalizar los movimientos y transiciones entre imágenes.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas de animación en ArcGIS, incluyendo abrir una escena animada existente, capturar vistas clave para crear una animación, grabar la navegación en una escena para crear una pista de cámara, alternar la visibilidad de capas con un grupo de animación, y mover objetos a lo largo de rutas predefinidas. El objetivo es demostrar diferentes técnicas para crear y editar animaciones en ArcGIS.
Este documento proporciona información sobre las nociones básicas de PowerPoint. Explica qué son las presentaciones electrónicas y sus modos de operación. También describe el software especializado para crear presentaciones, ventajas, aplicaciones, planeación, operaciones básicas e inserción de elementos como texto, imágenes, diagramas, gráficos, hipervínculos, audio y video. Además, cubre temas como transiciones, animaciones y efectos.
Este documento proporciona información sobre las nociones básicas de PowerPoint. Explica qué son las presentaciones electrónicas y sus modos de operación. También describe el software especializado para crear presentaciones, ventajas, aplicaciones, y recomendaciones para la planificación y diseño de diapositivas efectivas. Finalmente, detalla operaciones básicas como insertar texto, objetos, imágenes, y aplicar transiciones y animaciones.
El documento describe diferentes tipos de ángulos de cámara como el ángulo normal, picado y contrapicado, y cómo transmiten diferentes sensaciones. También explica diferentes planos como el plano general, entero, americano y medio, y cómo proporcionan información sobre el espacio y los personajes. Por último, detalla los pasos para crear un guión técnico dividiendo la historia en secuencias y planos.
Este documento describe los diferentes tipos de fotogramas y cómo organizarlos en la línea de tiempo de una película digital. Explica que los fotogramas pueden ser claves, intermedios o vacíos dependiendo del tipo de animación, y que su color indica el tipo de contenido. También cubre cómo seleccionar, mover, copiar y eliminar fotogramas, y añadir etiquetas y comentarios para organizar el contenido.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar las opciones de grabación en Camtasia Recorder. Explica cómo seleccionar el área de pantalla a grabar, incluidas las opciones de pantalla completa o personalizada. También describe las configuraciones de audio, video, efectos y herramientas adicionales disponibles en el software.
Este documento proporciona instrucciones para crear y reproducir animaciones en ArcGIS ArcScene y ArcGlobe. Explica cómo capturar vistas clave de la cámara, capas y escenas para crear pistas de animación. También cubre cómo mover capas a lo largo de rutas, crear grupos de animación de capas y ajustar opciones como la duración de la reproducción.
Este documento describe los conceptos básicos de la animación en Flash MX, incluyendo dos métodos de animación (interpolada y fotograma por fotograma), cómo crear animaciones interpoladas de movimiento y formas, el uso de capas de máscara, y cómo representar animaciones en la línea de tiempo.
Tutorial Adobe Premiere Pro 1.5 Por Jackson Lazaro Barquisimeto VenezuelaCooperativa EXITUS RL
Cooperativa Educativa - Cultural EXITUS RL. Talleres permanentes de Edición en PC. (Adobe Premiere Pro).
Apoyo Audiovisual (Video y Fotografía Digital para todo evento).
Para organizar talleres o para contrataciones: 0412-053.1167 y 0416-833.1888
http://exitusproduccionestv.blogspot.com/
exitusrl2007@gmail.com
Barquisimeto - Venezuela
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar varios comandos y herramientas en AutoCAD, incluyendo cómo dibujar círculos, usar las opciones de zoom, ajustar la rejilla y el forzador de cursor, y describir conceptos como capas, desplazamiento y acercamiento. También incluye definiciones de términos como desconexión y alfiler.
Este documento proporciona información sobre PowerPoint. En primer lugar, define PowerPoint como un programa de presentaciones desarrollado por Microsoft que se integra en Microsoft Office. Luego, describe las partes principales de la interfaz de PowerPoint, incluidas las diapositivas, la cinta de opciones, el área de esquema y las barras. Finalmente, incluye tablas con preguntas frecuentes sobre PowerPoint y sus atajos de teclado.
Este documento contiene 12 anexos que profundizan en el conocimiento de herramientas de GIMP. Los anexos explican herramientas como Rellenar con color o patrón, las herramientas de transformación, la ventana Deshacer, la ventana de Navegación y cómo crear pinceles personalizados. El objetivo es proporcionar información adicional sobre el uso avanzado de GIMP.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Microsoft PowerPoint. Explica cómo ingresar a PowerPoint, agregar y ocultar diapositivas, aplicar animaciones, transiciones y presentar las diapositivas. También describe cómo seleccionar diseños de diapositivas e insertar texto, imágenes y temas.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos objetos, escenarios, disfraces, bloques de programación y algoritmos. También describe los formatos compatibles con imágenes, sonidos y otros archivos multimedia que se pueden usar en Scratch.
Hamner Stalin Medina Campos nació en 1994 en Bambamarca, Perú. Asistió a la escuela primaria Mario Gustavo Zarate Vargas y al colegio San Carlos, donde tuvo buen desempeño académico. Después de graduarse del colegio en 2011, intentó ingresar a la universidad pero no lo logró. Continuó estudiando en academias preparatorias y finalmente ingresó a la Universidad Nacional de Cajamarca en 2012 para estudiar Economía.
La importancia del derecho informático y la protecciónVero Morales
Este documento discute la importancia de la protección de datos personales como un derecho fundamental en la era digital. Explica que con la revolución tecnológica se incorporó la protección de la privacidad personal y el acceso a la información como derechos fundamentales. También describe que la constitución mexicana establece derechos a la libertad como la inviolabilidad del domicilio y la correspondencia. Finalmente, concluye que los legisladores mexicanos deben crear leyes especializadas que protejan mejor los datos personales y cierren la brecha entre
Las tecnologías de la información y la comunicación agrupan elementos como aparatos, redes y servicios que se integran en un sistema interconectado para el tratamiento y transmisión de información, incluyendo computadoras, Internet y telecomunicaciones. Proporcionan aprendizaje cooperativo y alfabetización tecnológica, pero también pueden causar aislamiento y una dependencia debido a la rápida obsolescencia de la tecnología.
Este documento contiene cuatro frases cínicas o pesimistas sobre la naturaleza humana. La primera señala que la crueldad es uno de los placeres más antiguos de la humanidad. La segunda aconseja no buscar el sufrimiento pero enfrentarlo si llega. Las últimas dos frases repiten que cuando los ricos libran guerras, son los pobres quienes mueren.
La Edad Media fue un periodo entre los siglos V y XV que comenzó con la caída del Imperio Romano y terminó con el descubrimiento de América. Los castillos medievales eran construcciones emblemáticas de esta época, compuestas generalmente por murallas, torres, fosos con agua, puentes levadizos, puertas de roble con laminas de hierro y almenas para arqueros. El autor y su compañera construyeron una maqueta de un castillo medieval como proyecto escolar, lo que les permitió aprender sobre esta
El documento describe la evolución de las computadoras desde el ábaco en el 500 a.C. hasta las primeras computadoras personales en la década de 1980. Señala que la IBM 5150 de 1981 es considerada la primera computadora personal moderna al hacer la informática accesible para los hogares, aunque otras compañías como Apple habían lanzado computadoras personales antes. Explica que la IBM PC se apoderó rápidamente del mercado y marcó un hito en la historia de las computadoras para el hogar.
El documento describe la expedición del gobernador Don Pedro Fernández de Lugo en 1536 para descubrir la desembocadura del río Magdalena, liderada por Gonzalo Jiménez de Quesada. La expedición enfrentó dificultades como terrenos pantanosos, ataques de indígenas y animales. Jiménez de Quesada y sus compañeros lograron completar la misión de descubrir el nacimiento del río a pesar de los obstáculos.
Este documento resume las actividades realizadas por el Encargado de Convivencia Escolar de un colegio para promover una buena convivencia entre los estudiantes y miembros de la comunidad educativa. Se detallan charlas y talleres sobre prevención de bullying, discriminación, consumo de drogas, y motivación. También se mencionan celebraciones institucionales. Se reportan casos de conflictos menores y violencia escolar durante el año, así como denuncias realizadas a tribunales y centros de apoyo. Finalmente, los directivos agradecen
Este documento presenta la justificación y marco teórico para un proyecto que busca generar un espacio de reflexión y proyección en una institución educativa para fortalecer la construcción del proyecto de vida personal de los estudiantes. El proyecto tiene como objetivo general transformar la realidad social y personal de los estudiantes mediante actividades que fomenten valores como la responsabilidad y el respeto. El marco normativo incluye leyes internacionales, nacionales y planes que protegen los derechos de los niños y adolescentes.
ENTI - The REAL Videogame School! The Quest begins ... (July 2013)Oscar Garcia-Panella
ENTI-UB es la nueva escuela de Videojuegos con su grado universitario oficial, el primero en ofrecerse en Cataluña. Lo vamos a hacer muy bién y lo vamos a pasar mejor. Te apuntas?
El documento proporciona instrucciones para animar letras en After Effects en 3 or menos pasos: 1) separar y convertir letras en símbolos en capas individuales, 2) agregar un cuadro en la línea de tiempo para cada fotograma para animar las letras, y 3) usar interpolación de movimiento y fotogramas clave para animar el movimiento de cada letra.
El documento describe la necesidad de actualizar las prácticas docentes mediante la incorporación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) debido a los constantes cambios en la sociedad. Existen diversos recursos digitales que pueden aprovecharse en los procesos de enseñanza-aprendizaje, por lo que los docentes deben poseer las habilidades necesarias para orientar a los estudiantes en el uso adecuado de las tecnologías. El uso de las TIC permite conocer actividades de todo el mundo y compartir trabajos
Este documento describe las partes internas y externas del computador, incluyendo la tarjeta madre, disco duro, memoria RAM, CPU y microprocesador. Explica cómo estas partes interactúan para permitir que funcione el computador.
Este documento presenta una propuesta para crear una moneda universal llamada "CACHI" que circule en todo el mundo y tenga un valor equivalente a 50 nuevos soles con 10 céntimos. La moneda tendrá forma de decágono, estará hecha de cristal puro tallado y llevará símbolos representativos del mundo en ambos lados. Circulará a nivel global a partir de 2023 y será necesaria para comprar vehículos especiales guardados en cápsulas.
BitLocker es una característica de seguridad de Windows 7 que ayuda a proteger los datos almacenados cifrando las unidades de almacenamiento. Requiere hardware de seguridad como un Módulo de Plataforma Segura (TPM) para almacenar las claves de cifrado, y las unidades deben estar formateadas en NTFS. BitLocker protege contra ataques sin conexión al cifrar las unidades incluso cuando se quitan del equipo.
La princesa ofreció casarse con quien le llevara el regalo más valioso. Entre los muchos obsequios recibidos, destacó una piedra dado por un joven, quien explicó que representaba su corazón duro que solo el amor podía ablandar. A pesar de los meses de atenciones de la princesa, el corazón del joven permaneció duro, hasta que ella arrojó la piedra al fuego y de ella surgió una figura de oro, enseñándole que debía transformar lo inútil
Pablo Neruda fue un poeta chileno comunista que nació en 1904 en Parral, Chile. Fue reconocido como poeta desde su adolescencia y publicó varios libros de poesía a lo largo de su carrera. Recibió el Premio Nobel de Literatura en 1971 por sus contribuciones a la poesía.
El documento describe las propiedades de las hipérbolas, incluyendo sus elementos (focos, vértices, ejes, asíntotas), y cómo calcularlos a partir de la información dada. Luego, presenta dos ejemplos de problemas resueltos que involucran trazar hipérbolas dadas sus elementos o la diferencia de tiempo de señales de radio.
El documento describe las herramientas y métodos utilizados en el programa Scratch para crear animaciones y juegos interactivos, incluyendo bloques de programación que envían acciones a objetos y una interfaz que se obtiene de los elementos y bloques de programación. Se utilizan métodos y elementos para crear acciones y animaciones en Scratch.
Este documento introduce el programa de animación Anime Studio (Moho), describiendo que es un programa híbrido 2D/3D para animación profesional. Explica las herramientas básicas para dibujar, modificar y animar curvas, formas, huesos y capas, y cómo previsualizar y renderizar la animación con diferentes formatos de salida.
Este documento proporciona una serie de consejos y sugerencias para usar el software de edición de video Lightworks. Explica cómo importar secuencias de imágenes y fotos fijas, mover clips de video y audio simultáneamente, eliminar secciones en negro, hacer copias rápidas de clips, y agregar transiciones rápidas. También cubre temas como scrubbing con audio, ampliar marcas en el monitor, congelar fotogramas, y trabajar con nodos de audio.
El documento describe los pasos para importar, exportar, editar y aplicar efectos a videos en Flash, así como comprimir videos. Incluye instrucciones para importar videos a Flash, exportarlos a diferentes formatos, editarlos aplicando efectos como desenfoque o transformaciones, y comprimir videos SWF usando un programa gratuito para reducir su tamaño.
El documento describe los pasos para importar, exportar, editar y aplicar efectos a videos en Flash, así como comprimir videos. Incluye instrucciones para importar videos a Flash, exportarlos a diferentes formatos, editarlos aplicando efectos como desenfoque o transformaciones, y comprimir videos SWF usando un programa gratuito para reducir su tamaño.
El documento describe los pasos para importar, exportar, editar y aplicar efectos a videos en Flash, así como comprimir videos. Incluye instrucciones para importar videos a Flash, exportarlos a diferentes formatos, editarlos aplicando efectos como desenfoque o transformaciones, y comprimir videos Flash para reducir su tamaño.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, exportar, editar y comprimir videos en Flash. Explica cómo importar videos en diferentes formatos a Flash, exportarlos como archivos SWF o AVI, aplicar efectos como transiciones de fundido, y comprimir videos SWF usando un programa gratuito para reducir su tamaño sin pérdida significativa de calidad.
Este documento describe cómo importar, editar y aplicar efectos a videos en Flash. Explica que Flash puede importar archivos AVI, QuickTime, MPEG y Digital Video. También describe cómo aplicar efectos como movimiento y rotación a videos importados, así como detener la reproducción después de cierta cantidad de fotogramas. Además, explica cómo exportar videos desde Flash en formatos como SWF y AVI.
Este documento presenta el primer tutorial de una serie de 10 tutoriales sobre el programa Mastercam. El primer tutorial introduce las funciones básicas de Mastercam como navegar los menús, abrir archivos existentes, usar herramientas de zoom y visualización 3D. Luego guía al usuario a través de un ejercicio de dibujo 2D que incluye crear geometría básica, usar transformaciones como traslación y espejo, y agregar más detalles a la figura a través de funciones como offset y recorte. El objetivo general es familiarizar al usuario con
El documento describe los pasos para importar, exportar, editar y aplicar efectos a videos en Flash, así como comprimir videos. Se explica cómo importar videos en diferentes formatos a Flash, exportarlos como swf o avi, editarlos mediante herramientas como cortes o interpolaciones, aplicar efectos como desenfoque o transformaciones, y comprimir videos swf usando un programa gratuito para reducir su tamaño.
Este documento explica cómo dar movimiento y estilo a imágenes en Adobe Premiere Pro. Se detalla cómo acceder a los controles de efectos para ajustar parámetros como el tamaño y la transparencia de un clip. También cubre los modos de fusión que permiten combinar videos y capas, y cómo la animación en Premiere Pro se refiere generalmente al cambio de atributos de una figura a lo largo del tiempo.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, exportar, editar y comprimir videos en Flash. Explica cómo importar videos en Flash y ajustar parámetros como calidad y escala. También describe cómo exportar el video de Flash a formatos como AVI y aplicar efectos como transiciones de fundido. Por último, detalla un proceso para comprimir aún más los videos exportados a formato SWF para reducir su tamaño.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, exportar, editar y comprimir videos en Flash. Explica cómo importar videos en diferentes formatos a Flash, exportarlos como archivos SWF o AVI, aplicar efectos como transiciones de fundido, y comprimir videos SWF usando un programa gratuito para reducir su tamaño sin pérdida significativa de calidad.
Este documento presenta una introducción al curso de Adobe Photoshop CS5. Explica que Photoshop es un programa de diseño gráfico utilizado por diseñadores, fotógrafos y otros profesionales creativos. Describe el área de trabajo de Photoshop, incluyendo los menús, herramientas, paneles y opciones. También cubre cómo crear nuevos archivos, abrir archivos existentes para editarlos, y usar las herramientas básicas como zoom para visualizar las imágenes.
Este documento describe cómo importar, editar y exportar videos en Flash. Explica que Flash puede importar formatos como AVI, QuickTime, MPEG y Digital Video. Describe cómo importar un video en un símbolo y ajustar parámetros como calidad y escala. También explica cómo aplicar efectos como giros y cambios de color al video, y exportarlo en formatos como SWF o AVI.
El documento proporciona una introducción al programa After Effects CS4. Explica que After Effects se utiliza para la creación de gráficos en movimiento y efectos visuales para cine y televisión. Describe que aunque se puede editar video en After Effects, su propósito principal es trabajar de forma vertical en el tiempo, de manera similar a como Photoshop trabaja de forma horizontal. También presenta los conceptos básicos de After Effects como la interfaz, los proyectos, las composiciones y capas.
Manual de 3D Studio Max 2.0, util para principiantes (estudiantes de arquitectura y diseño)
http://pop3.arq.com.mx/boletin/project/evento1/documentos/7177/sld
Este documento presenta una introducción a las funciones básicas del software de edición de video Vegas Video. Explica cómo usar el foro de apoyo para obtener ayuda adicional, y agradece a los lectores que compartan sus comentarios sobre el manual. A continuación, proporciona una lista de los temas cubiertos en el manual, incluidos aplicar efectos, editar clips, trabajar con múltiples pistas y renderizar el proyecto.
Este documento presenta un manual de instrucciones para el programa Fotos Narradas 3. Explica las diferentes pantallas del programa y sus funciones, como importar y organizar fotos, agregar títulos y narraciones a las imágenes, y personalizar los movimientos y transiciones entre imágenes. El objetivo final es crear un video narrativo utilizando las fotos importadas.
Tutorial fotos narradas 3 para windows. Mendoza.edu.arprofesdelCarmen
El documento es un manual de instrucciones para el programa Fotos Narradas 3. Explica las diferentes pantallas del programa y sus funciones, como importar fotos, ordenarlas, agregar títulos, narraciones y personalizar los movimientos entre imágenes. También incluye consejos para mejorar los videos creados con el programa.
El documento es un manual de instrucciones para el programa Fotos Narradas 3. Explica las diferentes pantallas del programa y sus funciones, como importar fotos, ordenarlas, agregar títulos, narraciones y personalizar los movimientos entre imágenes. También incluye consejos sobre cómo tomar mejores fotos para el video y usar efectivamente las funciones del programa.
2. 2.5 ENTORNO DE TRABAJO EN CS5
Con la versión CS5, Adobe ha introducido bastantes cambios a
nivel de interfaz respecto a versiones anteriores, algunas de las
cuales pueden parecer chocantes al principio, e incluso incó-
modas. Pero a los que no les convenzan pueden configurar Pho-
toshop para que se comporte como siempre.
Por otro lado, y como parte de la reunificación que se produjo
con la Creative Suite CS4 y CS5 que integra todas las aplicacio-
nes de Adobe, se ha unificado el interfaz de las plataformas Mac
y PC siendo más parecidos que nunca.
2.5.1 CONVENCIONES DE TECLADO
Aparte de las típicas diferencias con las teclas, el entorno de Pho-
toshop es ahora más similar:
En Photoshop estas teclas de control se emplean como atajos de
teclado y como modificadores de herramientas.
Se pueden usar solas o combinadas. Por ejemplo, CTRL -0,
CTRL -ALT -0 o incluso MAYUS-CTRL -ALT -0.
PC Mac
CTRL COMMAND ( )
ALT OPTION ( )
BOTÓN DERECHO CTRL
MAYÚS es el símbolo de la flecha que se encuentra en ambas es-
quinas inferiores del teclado ( ).
ESPACIO es la barra espaciadora común a todos los teclados.
Cuando se usan como modificadores de una herramienta se sue-
len interpretar así:
CTRL (Command ) Añade
ALT (Option ) Resta
MAYÚS En campos numéricos se pue-
den usar los cursores verticales para aumentar o disminuir el valor
de uno en uno. Si se pulsa MAYS el incremento se multiplica por 10.
También se emplea para hacer líneas rectas en ángulos de 45º con
las herramientas de dibujo.
Fundamentos · 45
4. ATAJOS DE TECLADO Con la nueva Creative
Suite CS5 que integra
Interfaz de pantalla todas las aplicaciones
• TAB Ocultar / Mostrar barra de herramientas, de Adobe, se ha
opciones y paneles laterales
• CTRL -TAB Activar la siguiente ventana abierta
unificado el interfaz de
•F Cambiar modo de pantalla a: las plataformas Mac
estándar/entera/entera con barra de menús (fig.2.41) y PC siendo más
• CTRL -W Cerrar documento parecidos que nunca.
• CTRL -ALT -W Cerrar todos los documentos
Ampliación / Reducción / Desplazamiento
• CTRL -0 Encajar imagen en ventana
• CTRL -ALT -0 ó CTRL -1 Hacer zoom al 100%
• CTRL -+ Ampliar imagen
• CTRL -- Reducir imagen
• CTRL -ESPACIO Activar temporalmente la herramienta ZOOM (+)
• ALT -ESPACIO Activar temporalmente la herramienta ZOOM (-)
• CTRL -ESPACIO ó ALT -ESPACIO+CLIC ARRASTRANDO Hace ZOOM
• MAYS-CTRL -ESPACIO Amplía sincronizadamente todas las imágenes
• MAYS-ALT -ESPACIO Reduce sincronizadamente todas las imágenes
• RE PAG / AV PAG Desplaza la imagen por pantallas
• INICIO Salta a la esquina superior izquierda
• FIN Salta a la esquina inferior derecha
Estos cuatro últimos movimientos son muy útiles cuando se quiere
revisar bien una imagen al 100% en busca de defectos.
• ESPACIO Activar temporalmente la herramienta MANO
• MAYS-ESPACIO Mueve sincronizadamente todas las imágenes
(fig. 2.43)
• CTRL -CLIC IZQDO (En ventana Zoom). Aparece deslizador para
mover el Zoom (fig. 2.42)
• CTRL -R Mostrar reglas
• H- ESPACIO Vista de Pájaro (en modo OpenGL)
(fig. 2.44 / 2.45).
Aparece la imagen completa con un recuadro por el que nos pode-
mos desplazar. Al soltar volvemos a nuestro valor de zoom anterior.
Historia
• CTRL -Z Deshacer / Rehacer
• CTRL - ALT - Z Paso atrás en Historia
• CTRL - MAYS - Z Paso adelante en Historia
Fundamentos · 47
5. Por último, veamos cómo se puede modificar la información que
aparece en las miniaturas. Desde EDICIÓN PREFERENCIAS podemos
definir qué información aparece al pie de las miniaturas:
Fig. 4.35 Eligiendo la información que
aparece en las miniaturas.
Y si pulsamos CTRL -T desaparece toda la información y queda
sólo la miniatura:
Mini Bridge es una
paleta especial de CS5
que incorpora una
versión simplificada
de Bridge.
Fig. 4.36 Miniaturas sin información con Ctrl -T
Fig. 4.37 / 4.38 Eligiendo la información
que aparece en las miniaturas.
132 · Almacenamiento y Organización
6. PALETA CORRECCIONES DE LENTE
PESTAÑA PERFIL:
Se trata de una de las más importantes mejoras de Camera Raw
en los últimos años, junto con LUZ DE RELLENO o PINCEL DE AJUSTE.
Por fin, para la mayoría de lentes del mercado, tenemos correc-
ción automática de sus defectos más importantes: distorsión de
la imagen (barrilete y acerico), aberraciones cromáticas (halo púr-
pura en los extremos) y viñeteo. ¡Y funciona de maravilla! Vea-
mos las dos pestañas:
Fig. 5.158 Paleta de corrección automática Fig. 5.159 Paleta de corrección manual.
de lente.
El Revelado · 195
7. Veamos un ejemplo. Canon 1Ds Mark III con un 24-105mm. Aún
siendo una buena lente, introduce una serie de defectos inevi-
tables al ser un zoom de más de 3x. Con sólo un clic hemos re-
suelto tres problemas diferentes.
Fig. 5.160 Imagen distorsionada,
con viñeteo y aberraciones.
Fig. 5.161 Imagen corregida
automáticamente. Se puede afinar
la corrección automática desde Valores
de Corrección (Distorsión,
Aberración cromática y Viñetas).
Consejo: La corrección de tres problemas tan importantes me-
rece estar siempre activa por defecto. Para ello, desde el menú
contextual en la esquina superior derecha de la paleta, hacer
GUARDAR NUEVOS VALORES POR DEFECTO DE RAW DE CÁMARA. De esta
manera, cada vez que se abra un archivo Raw, se aplicará la co-
Fig. 5.162 rrección automáticamente.
196 · El Revelado
8. Es posible que la lente empleada no esté aún incluida en la ba-
se de datos de Camera Raw. En ese caso habrá que resolverlo
manualmente. Y tenemos tres opciones:
TRANSFORMAR: En esta sección tenemos la posibilidad de distor-
sionar a voluntad el Raw. Las mismas opciones que el filtro CO-
RRECCIÓN DE LENTE de Photoshop, pero en Camera Raw. Y es no
destructivo. No sólo podemos corregir la distorsión de la lente,
sino también la perspectiva y la rotación. Veamos un ejemplo:
Fig. 5.163 Imagen original de un P-45.
Hay fugas verticales debido al ángulo
de la toma.
Desde la sección TRANSFORMAR podemos corregir la distorsión, las
fugas verticales y horizontales y rotar la imagen. Dar valores a ES-
CALA <100% permite ampliar el lienzo para que la imagen no se
salga del cuadro.
Fig. 5.164
El Revelado · 197
9. Y por último usamos la herramienta RECORTAR :
Fig. 5.165
ABERRACIÓN CROMÁTICA: Este control corrige dos tipos de halos
magenta / verdosos:
Si empleamos focales muy cortas podemos tener aberraciones
en la imagen que se manifiestan como finos halos magenta / ver-
dosos sobre todo en los extremos de la imagen. Antes era muy
complicado corregirlos, pero ahora es muy sencillo resolverlo.
Fig. 5.166 / 5.167
Fig. 5.168 / 5.169
198 · El Revelado
10. Si tenemos una zona con mucho contraste en nuestra toma, por
ejemplo, una ventana desde un interior, se pueden producir ha-
los en la zona de corte por la diferencia tan fuerte de luz, que la
cámara no es capaz de procesar adecuadamente. En este caso
hay que probar con las dos opciones que tenemos, “resaltar bor-
des” o “todos los bordes”. No siempre funciona (a diferencia del
caso anterior) pero es bueno probarlo.
Fig. 5.170
VIÑETA DE LENTE: Se debe usar para eliminar el viñeteado produ-
cido por ciertas lentes en los extremos. Para propósitos creativos
es mejor emplear las VIÑETAS POSTERIORES AL RECORTE desde la pa-
leta EFECTOS.
PALETA EFECTOS
Desde esta nueva paleta se accede al viñeteado creativo y a una
nueva herramienta: añadir grano a la imagen.
VETEADO: Se trata de añadir grano a una imagen. Podemos con-
trolar la cantidad, el tamaño y la regularidad del grano.
Fig. 5.171 Imagen sin ruido Fig. 5.172 Cantidad=70, Tamaño=70, Rugosidad= 40.
El Revelado · 199
11. VIÑETA DESPUÉS DEL RECORTE: Si se desea crear un viñeteado artísti-
co alrededor de la foto se debe primero eliminar cualquier viñeta
provocada por la lente y posteriormente aplicar la viñeta creativa.
Fig. 5.173 / 5.174
VIÑETA POST RECORTE.
ESTILO: Recomiendo usar SUPERPOSICIÓN DE PINTURA. Da el resulta-
do más natural.
CANTIDAD: Regula la intensidad con que se oscurecen o aclaran
las esquinas de la imagen.
PUNTO MEDIO: Restringe el ajuste a las esquinas en mayor o me-
nor medida.
REDONDEZ: Efecto más ovalado o circular
DESVANECER: Regula la transición del efecto
ILUMINACIONES: Controla cómo se aplica el viñeteado en las zonas
de altas luces.
200 · El Revelado
12. 7.1.3 PERFECCIONANDO LOS BORDES
DE UNA SELECCIÓN
Veamos las nuevas capacidades de CS5 para conseguir mejores
selecciones. Para ello voy a emplear una foto compleja por el pe-
lo de la modelo:
Fig. 7.97
El pelo es la parte más complicada
de esta selección porque está
desenfocado y movido en algunas zonas
y nítido en otras.
Para ello voy a usar la herramienta SELECCIÓN RÁPIDA .Pintan-
do las zonas del fondo se va creando una selección que puedo
corregir pulsando ALT para restar. Una vez acabado, invierto la
selección desde SELECCIÓN INVERTIR (CTRL -MAYS-I). Sé que has-
ta ahora no había mencionado esta herramienta, pero combinán-
dola con PERFECCIONAMIENTO DE BORDES, da muy buen resultado :
Fig. 7.98
Selección de la modelo.
Técnicas Avanzadas de Tratamiento · 293
13. Ahora pulso el botón PERFECCIONAR BORDE desde la barra de op-
ciones:
Fig. 7.99 / 7.100
Cuadro de diálogo de PERFECCIONAR BORDE
con las opciones más interesantes.
MODO DE VISTA permite elegir cómo queremos ver la imagen pa-
ra refinar la selección:
Fig. 7.101
Fig. 7.102 Sobre negro. Fig. 7.103 Sobre blanco.
Fig. 7.104 Negro y blanco. Fig. 7.105 Sobre capas.
294 · Técnicas Avanzadas de Tratamiento
14. Eligiré la opción “Sobre blanco” y el resultado como se puede
apreciar, es muy tosco.
Fig. 7.106 / 7.107
Antes y después de aplicar
un Radio inteligente de 20.
Aquí es donde hace su magia la herramienta PERFECCIONAR BORDE.
Activo “Radio inteligente” y voy aumentando el Radio mientras
que los bordes del pelo vayan mejorando. Si doy valores dema-
siado altos, la imagen se empieza a fusionar con el fondo, lo que
no es deseable.
Fig. 7.108
SUAVIZADO permite difuminar un poco los bordes de la selección.
Radio=5 es un buen valor, aunque lo mejor es ir probando y ver
cuál es el más adecuado. 5-15 son los valores más probables.
Y ahora más magia. La herramienta PERFECCIONAR RADIO permite
mediante un pincel de diámetro variable pasar por las zonas que
no han quedado bien. El resultado es muy bueno.
Fig. 7.109
Fig. 7.110 / 7.111
Paso el pincel PERFECCIONAR RADIO por el
pelo y se puede ver la importante mejora
respecto a la fig. 7.107.
Técnicas Avanzadas de Tratamiento · 295
15. Si el efecto no es bueno, se puede pulsar ALT o bien elegir la
herramienta BORRAR PERFECCIONAMIENTOS.
Ahora puedo ajustar el DESPLAZAMIENTO DE BORDE para ampliar o
reducir la selección. Después de haber aplicado PERFECCIONAR RA-
DIO, podemos mejorar el resultado. En este caso he aplicado un
Desplazamiento=20.
Fig. 7.112 Desplazamiento=0. Fig. 7.113 Desplazamiento=20.
La opción DESCONTAMINAR COLORES corrige ciertas dominantes que
aparecen en los bordes de la selección debido principalmente a
reflejos del fondo anterior. Es conveniente activarlo. Se puede
probar a variar el radio=50 por defecto y ver cuál es el mejor re-
sultado.
Por último, hay que decidir a dónde enviar el resultado. La op-
ción que me resulta más útil es “Nueva capa con máscara de ca-
pa”, ya que aún tenemos opción más tarde de realizar correc-
ciones sobre el fondo inicial.
Fig. 7.114 / 7.115
El resultado se envía a otr acapa con su
máscara para efectuar posibles
correcciones más tarde.
296 · Técnicas Avanzadas de Tratamiento
16. Probemos ahora a cambiar el fondo a ver qué tal nos ha salido
la selección. Para ello arrastro otra imagen a Photoshop como
una capa. Vemos que el pelo ha quedado muy bien, pero como
no hemos pasado el pincel de PERFECCIONAR RADIO por otras zonas
de la selección, se pueden observar algunos finos halos blancos
que tendré que quitar:
Fig. 7.116 Se aprecian halos blancos. Fig. 7.117 Imagen de fondo bajo
la capa de la modelo.
Para ello, como definimos la salida a una capa con máscara, po-
demos corregir fácilmente estos problemas. He de hacer clic so-
bre la máscara para asegurarme que el PINCEL va a afectar a la
máscara y no a los píxeles de la imagen.
Fig. 7.118
Ahora escojo el PINCEL (B) y elijo una Dureza=40 (Sí, vale, ésta es
una excepción a esa afirmación que yo hacía de que la Dureza
es siempre cero trabajando en fotografía). EN las zonas rectas
podemos hacer clic en un punto al comienzo y luego pulsando
Mays hacer clic en otro punto. Photoshop hará un trazo recto de
un punto a otro.
Fig. 7.119
Trazo recto marcando un punto inicial
y final con PINCEL.
Técnicas Avanzadas de Tratamiento · 297
17. Y así voy corrigiendo aquellas zonas con ese fino halo.
Fig. 7.120 / 7.121
Foto original y superpuesta
sobre otro fondo.
Como guinda a nuestro montaje sólo queda darle un poco de
naturalidad a la mezcla. La luz no corresponde a la del paisaje y
es extraño que esté a foco la modelo y el fondo, así que aplico
NIVELES bajando ligeramente los niveles de salida en blancos y apli-
co un desenfoque gaussiano al fondo.
Fig. 7.122 / 7.123
Foto final. La iluminación atenuada
de la modelo y el desenfoque del fondo
le otorgan una mayor credibilidad
a la imagen compuesta.
298 · Técnicas Avanzadas de Tratamiento
18. DEFORMACIÓN DE POSICIÓN LIBRE
Esta nueva característica estrella de CS5 permite deformar una
imagen marcando una serie de puntos de anclaje. Y lo mejor de
todo, funciona con RAWs como objetos inteligentes dando ac-
ceso a una deformación sin límites no destructiva.
Y la mejor manera de demostrar su funcionamiento es con un
ejemplo en el que demos vida a un sujeto de la toma:
1. Revelamos la imagen en Camera Raw (opcionalmente) y la
abrimos en Photoshop.
Fig. 9.41
2. Con SELECCIÓN RÁPIDA seleccionamos a la niña. Pulsando ALT
a la vez restamos selección.
Fig. 9.42 / 9.43
Deformación, Fusión, Reparación y Piel · 409
19. 3. Hacemos SELECCIÓN MODIFICAR DESVANECER (CTRL -ALT -D)
y ponemos Radio=3.
Fig. 9.44
4. Hacemos CTRL -J para duplicar la selección en otra capa y la
desactivamos.
Fig. 9.45
5. Duplicamos la capa de Fondo activándola y pulsando de nuevo
CTRL -J.
Fig. 9.46
6. Hacemos una selección amplia alrededor de la niña con el
LAZO y de nuevo desvanecemos con Radio=3 (fig. 9.47). La idea
es reconstruir el fondo sin la niña.
Fig. 9.47
410 · Deformación, Fusión, Reparación y Piel
20. 7. Hacemos EDICIÓN RELLENAR con la opción SEGÚN CONTENIDO.
Fig. 9.48 / 9.49
Después de aplicar EDICIÓN RELLENAR.
8. Volvemos a aplicar RELLENAR en las zonas que hayan quedado mal.
Fig. 9.50 / 9.51
Después de aplicar EDICIÓN RELLENAR.
9. Activamos Capa 1, la más superior donde está la niña recor-
tada. Y ahora podemos moverla libremente con MOVER.
Fig. 9.52 / 9.53
Deformación, Fusión, Reparación y Piel · 411
21. 10. Y ahora hacemos EDICIÓN DEFORMACIÓN DE POSICIÓN LIBRE acti-
vando la malla y usando una Densidad mayor (fig. 9.54).
11. Vamos creando puntos de fijación con los que vamos a blo-
quear o mover la imagen. Después podemos arrastrar cualquier
punto para desplazarlo (fig. 9.55).
Fig. 9.54 La malla cubre el
contenido de la capa superior.
Fig. 9.55
Movemos los dos brazos
empujando los puntos
de fijación.
Fig. 9.56 Imagen original. Fig. 9.57 Imagen final. Aún podemos desplazar a la niña.
412 · Deformación, Fusión, Reparación y Piel
22. 9.3.2 PINCEL CORRECTOR / El Pincel Corrector
PINCEL CORRECTOR PUNTUAL funciona tomando una
muestra y mezclando
El PINCEL CORRECTOR se puede usar igual que el TAMPÓN DE CLONAR,
pero el comportamiento es diferente. De hecho, es una suerte de
la textura, del punto
“tampón mágico”. Funciona tomando una muestra con ALT - de origen con el color
CLIC y mezclando la textura del punto de origen con el color y lu- y luminosidad de los
minosidad de los píxeles cercanos al punto de destino, hasta un
10% del tamaño del PINCEL. Ese 10% es suficiente para conseguir píxeles cercanos al
una transición suave de luz y color, en el área que está siendo pin- punto de destino,
tada. Por esta razón no es necesario suavizar el borde del PINCEL
bajando la Dureza. De hecho, debe estar al 100%.
hasta un 10% del
El PINCEL CORRECTOR PUNTUAL es más sencillo, ya que no hace falta
tamaño del Pincel.
tomar una muestra de origen, sino que automáticamente mues-
trea los píxeles alrededor para hacer la mezcla. Con el PINCEL CO-
RRECTOR podemos elegir de qué zona de la imagen se tomará la
muestra. Por eso, el PINCEL CORRECTOR PUNTUAL está especialmen-
te indicado para eliminar pequeños defectos, ya sea de piel o su-
ciedad del sensor.
Fig. 9.144 Como se puede apreciar, el sensor estaba un poco sucio…
Deformación, Fusión, Reparación y Piel · 439
23. Fig. 9.145 Elijo el diámetro adecuado Fig. 9.146 Simplemente pinto sobre la
del PINCEL CORRECTOR PUNTUAL. zona deseada.
Fig. 9.147 La fusión es perfecta. Con el Fig. 9.148 Ya he terminado.
TAMPÓN DE CLONAR se habría notado.
Fig. 9.149 En unos pocos segundos
he limpiado todo el cielo.
440 · Deformación, Fusión, Reparación y Piel
24. Cuando hay detalle y formas definidas debemos utilizar la la op-
ción “Según el Contenido” en lugar de “Ajustar a entorno” (op-
ción por defecto).
Fig. 9.150
Esta importante característica, novedad en CS5, permite sustituir
elementos de la imagen por el fondo que hay alrededor. Para ello
compara el contenido de áreas cercanas para intentar mantener
los detalles de los objetos.
Veamos unos ejemplos:
Fig. 9.151 Vamos a quitar la Fig. 9.152 Pintamos la zona Fig. 9.153 Opción “Ajustar Fig. 9.154 Opción “Según el
manilla del coche. a sustituir. a entorno”. No funciona. contenido”. Funciona.
Deformación, Fusión, Reparación y Piel · 441