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INTRODUCCIÓN A Anime Studio (MOHO) PARTE UNO
¿Qué es Anime Studio (Moho)? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2  Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
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TEORÍA  - VECTORES ,[object Object],[object Object],[object Object],Vectoriales Bitmap
TEORÍA  - Las Curvas Bézier Control Point 1 Control Point 3 Control Point 2 Control Point 4 Bézier  utiliza puntos de control en forma cúbica (4 puntos de control en su algoritmo). MOHO  utiliza una curva  Bézier  cúbica, calculada sólo sobre un parámetro: LA  CURVATURA Handles (agarraderas) La razón para usar curvas Bézier cúbicas en Anime Studio (MOHO) es para simplificar el proceso de animación, ya que de esta forma se utilizan menos datos a la hora de computar los procesos internos durante las interpolaciones de los puntos.
COMPONENTES DE MOHO/ANIME STUDIO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¿Qué se Anima en MOHO/ANIME STUDIO? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿Cómo se Anima en MOHO/ ANIME STUDIO? 1- PRINCIPAL   Keyframes  (Interpretación de Inbetweens: Smooth-Linear-Step-Ease In/Out-Noisy-Cycle) 2- SECUNDARIA   Cuadro a cuadro   (Onionskin) 4- ACTIONS Clips ,[object Object],[object Object],[object Object]
PREFERENCIAS del Proyecto En las preferencias del Proyecto escogemos la resolución, los fps y la duración. En vez de modificar la duración en las Preferencias, podemos hacerlos desde el TimeLine con el mouse usando el atajo  ALT y click Derecho
Formatos de salida
La Interfaz de MOHO/ANIME STUDIO Layer Window Style Window Timeline Tool Bar Working Area Menu Bar Tool Options
RENDER Y PREVIEW CTRL + R CTRL + P PREVIEW: Se genera una previsualización de la imagen. No renderiza todos los Estilos de FILLS o rellenos. Genera una imagen de poca calidad, pero es Más rápida que realizar un render. Su uso es de simple visualización. Podemos guardar la imagen en formatos JPEG, BMP, Targa; PNG o copiar al Clipboard. RENDER: Muestra la calidad final con todos los detalles que veremos en Nuestra animación.  Podemos guardar la imagen en formatos JPEG, BMP, Targa; PNG o copiar al Clipboard.
Navegación en AS
FRAME CERO (OJO) Todo lo que vayamos a crear, debemos Hacerlo en el Frame 0 del Timeline. El Frame Cero es EL ESTADO DE CREACIÓN
TOOL BAR
Grupos del Tool Bar Draw Tools:  Se usan para dibujar, crear o modificar Curvas en los Layers de Vectores. Fill Tools:  Para crear Shapes y modificar sus  características. Se usan solo en los Layers de Vectores. Conjuntamente con la Ventana STYLE asignamos  color y hacemos que las curvas sean visibles. Bone Tools:  Se utilizan dentro de los Layers de Bones para crear y animar los esqueletos. En otros  Layers estas herramientas sirven para asignar objetos a los Bones para preparar la animación. Layer Tools:  Sirven para animar los Layers y funcionan  con cualquier clase de Layers. Camera Tools:  Sirven para controlar la cámara virtual. Afectan todos los Layers en la imagen de salida. Workspace Toolss:  Sirven para manipular nuestra vista en el proyecto. No modifican la imagen de salida.
Tool Bar –DRAW TOOLS- HERRAMIENTAS DE DIBUJO: 1- Select (g) 2- Translate (t) 3- Scale (s) 4- Rotate (r) 5- Add Points (a) 6- Delete Edge (d) 7- Curvature (c) 8- Magnet (x) 9- Freehand (f) 10- Rectangle (e) 11-Oval (L) 12- Arrow 13- Shear Points X 14- Shear Points Y 15- Perspective Points H 16- Perspective Points V 17- Bend Points H 18- Bend Points V 19- Noise (n) 20- Smooth (m) 21- Peak (p) 22- Flip Horizontally 23- Flip Vertically
SELECT (G)
(DRAW TOOLS)  1- SELECT (g)   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
(DRAW TOOLS)  1- SELECT Cont. (Select Groups) - La importancia de tener organizadas las partes o  GRUPOS  de puntos. - Creación de  GRUPOS - Asignación de NOMBRES.
HERRAMIENTAS BÁSICAS DE MODIFICACIÓN DE  PUNTOS
TRANSLATE (T)
(DRAW TOOLS)  2- TRANSLATE (t) La Herramienta Translate se utiliza para mover puntos, selecciones de puntos o GRUPOS Con el Atajo:  SHIFT  constreñimos el movimiento de arriba abajo o de izquierda a derecha. Con el Atajo  CONTROL   y las Flechas  del Teclado movemos pos incremento.
SCALE (S)
(DRAW TOOLS)  3- SCALE  (s) ,[object Object],[object Object],[object Object],SQUASH & STRETCH  (Alt)
ROTATE (R)
(DRAW TOOLS)  4- ROTATE  (r) ,[object Object],[object Object]
ATAJOS 1
HERRAMIENTAS DE CREACIÓN
FRAME CERO (OJO) Todo lo que vayamos a crear, debemos Hacerlo en el Frame 0 del Timeline. El Frame Cero es EL ESTADO DE CREACIÓN
ADD POINTS (A)
(DRAW TOOLS)  5- ADD POINTS  (a) ,[object Object],Hay cuatro Formas de Uso, dependiendo de dónde hagamos Click: 1- En lugar vacío y arrastrar. 2- Click al final de un punto y continuar. 3- Click en un segmento de la curva. 4- Click sobre un punto de la curva y crear una nueva rama También podemos hacer un WELD, usando la barra espaciadora o con el Auto-Weld aplicado en el TOOL OPTIONS
DELETE EDGES (D)
(DRAW TOOLS)  6- DELETE EDGES  (d) ,[object Object],[object Object]
CURVATURE (C)
(DRAW TOOLS)  7- CURVATURE  (d) ,[object Object]
MAGNET (X)
(DRAW TOOLS)  8- MAGNET  (x) ,[object Object],[object Object]
FREEHAND (F)
(DRAW TOOLS)  9- FREEHAND  (f) ,[object Object]
(DRAW TOOLS)  9- FREEHAND –cont 1.  ,[object Object],Podemos ajustar la sensitividad de la herramienta FREEHAND en las Opciones desplegables del Tool Options.  Dentro del FREEHAND OPTIONS encontramos varios parámetros: 1- PIXEL TOLERANCE: Que asigna la distancia mínima entre los puntos que se van creando a medida que dibujamos la curva. A menor numero, menos espacio entre puntos (más puntos y más detalle). A mayor número, más espacio entre puntos (menos puntos y menos detalles) Cuando Usamos la Tableta Gráfica podemos definir los rangos mínimos y máximos de presión para dibujar directamente los Outlines, así como los Taper del principio y el final de las líneas.
(DRAW TOOLS)  9- FREEHAND –cont 3.   ,[object Object],[object Object],Después de trabajar con la herramienta FREEHAND siempre Tendremos que ajustar los puntos con TRANSLATE; y/o  eliminar puntos no deseados o realizar ajustes con CURVATURE .
Práctica Freehand ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
RECTANGLE (E)
10- RECTANGLE (e) La herramienta RECTANGLE es simplemente un Atajo para crear rectángulos.  Con  SHIFT  constreñimos la figura a un cuadrado. Con  ALT  construimos el rectángulo a parir del centro del puntero del mouse.  Podemos construir rectángulos simplemente con ADD POINTS, pero de esta manera resulta más sencilla su creación. En las Opciones podemos escoger que el rectángulo se cree automáticamente con FILL y/o OUTLINES
OVAL (L)
11- OVAL (L) La herramienta OVAL es simplemente un Atajo para crear óvalos.  Con  SHIFT  constreñimos la figura a un círculo. Con  ALT  construimos el círculo a parir del centro del puntero del mouse.  Podemos construir rectángulos simplemente con ADD POINTS, pero de esta manera resulta más sencilla su creación. En las Opciones podemos escoger que el óvalo se cree automáticamente con FILL y/o OUTLINES
ARROW
12- ARROW ¡Super Chorrada!
TEORÍA  - LOS EJES CARTESIANOS ,[object Object],[object Object],[object Object]
EJES CARTESIANOS
Vistas Ortogonales en Software 3D
Equivalencia en MOHO
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ORBIT y CAMERA VIEW
SHEAR POINTS in X
13- SHEAR POINTS X Esta herramienta produce un SHEAR sobre el eje X
SHEAR POINTS in Y
14- SHEAR POINTS Y Esta herramienta produce un SHEAR sobre el eje Y
PERSPECTIVE POINTS H
15- PERSPECTIVE POINTS H (Horizontal) PERSPECTIVE POINTS H, produce el efecto 2D de aparentar la perspectiva en sentido horizontal. (Para Producir este efecto en 3D real, debemos usar ROTATE LAYER Y TOOL)
PERSPECTIVE POINTS V
16- PERSPECTIVE POINTS V (Vertical) PERSPECTIVE POINTS V, produce el efecto 2D de aparentar la perspectiva en sentido vertical. (Para Producir este efecto en 3D real, debemos usar ROTATE LAYER X TOOL)
BEND POINTS H
17- BEND POINTS H ,[object Object]
BEND POINTS V
18- BEND POINTS V ,[object Object]
NOISE (N)
19- NOISE (n) ,[object Object],[object Object]
MODIFICADORES DE VECTORES Los siguientes botones se encuentran en el TOOL BAR dentro de las herramientas de DRAW, Pero tienen una función diferente a los anteriores. Con ellos modificamos en forma sustancial los puntos 20- Smooth (m) 21- Peak (p) 22- Flip Horizontally 23- Flip Vertically
SMOOTH (M) y PEAK (P)
FLIP POINTS HORIZONTALLY FLIP POINTS VERTICALLY
22- FLIP POINTS Horizontally ,[object Object],23- FLIP POINTS Vertically
Fin del Capítulo Herramientas DRAW del TOOL BAR
REPASO Herramientas DRAW del TOOL BAR: 1- Select (g) 2- Translate (t) 3- Scale (s) 4- Rotate (r) 5- Add Points (a) 6- Delete Edge (d) 7- Curvature (c) 8- Magnet (x) 9- Freehand (f) 10- Rectangle (e) 11-Oval (L) 12- Arrow 13- Shear Points X 14- Shear Points Y 15- Perspective Points H 16- Perspective Points V 17- Bend Points H 18- Bend Points V 19- Noise (n) 20- Smooth (m) 21- Peak (p) 22- Flip Horizontally 23- Flip Vertically
REPASO DE ATAJOS Select  (g) Translate  (t) Scale  (s) Rotate  (r) Add Points  (a) Delete Edge  (d) Curvature  (c) Magnet  (x) Freehand  (f) Rectangle  (e) Oval  (L) Noise  (n) Smooth  (m) Peak  (p) Realizar una plana de 10 páginas con Estos Atajos.
LINEAS/CURVAS-CONTORNOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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1 Introduccion Y Tool Bar1 Draw

  • 1. INTRODUCCIÓN A Anime Studio (MOHO) PARTE UNO
  • 2.
  • 3. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
  • 4. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
  • 5. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
  • 6. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
  • 7. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
  • 8.
  • 9. TEORÍA - Las Curvas Bézier Control Point 1 Control Point 3 Control Point 2 Control Point 4 Bézier utiliza puntos de control en forma cúbica (4 puntos de control en su algoritmo). MOHO utiliza una curva Bézier cúbica, calculada sólo sobre un parámetro: LA CURVATURA Handles (agarraderas) La razón para usar curvas Bézier cúbicas en Anime Studio (MOHO) es para simplificar el proceso de animación, ya que de esta forma se utilizan menos datos a la hora de computar los procesos internos durante las interpolaciones de los puntos.
  • 10.
  • 11.
  • 12. PREFERENCIAS del Proyecto En las preferencias del Proyecto escogemos la resolución, los fps y la duración. En vez de modificar la duración en las Preferencias, podemos hacerlos desde el TimeLine con el mouse usando el atajo ALT y click Derecho
  • 14. La Interfaz de MOHO/ANIME STUDIO Layer Window Style Window Timeline Tool Bar Working Area Menu Bar Tool Options
  • 15. RENDER Y PREVIEW CTRL + R CTRL + P PREVIEW: Se genera una previsualización de la imagen. No renderiza todos los Estilos de FILLS o rellenos. Genera una imagen de poca calidad, pero es Más rápida que realizar un render. Su uso es de simple visualización. Podemos guardar la imagen en formatos JPEG, BMP, Targa; PNG o copiar al Clipboard. RENDER: Muestra la calidad final con todos los detalles que veremos en Nuestra animación. Podemos guardar la imagen en formatos JPEG, BMP, Targa; PNG o copiar al Clipboard.
  • 17. FRAME CERO (OJO) Todo lo que vayamos a crear, debemos Hacerlo en el Frame 0 del Timeline. El Frame Cero es EL ESTADO DE CREACIÓN
  • 19. Grupos del Tool Bar Draw Tools: Se usan para dibujar, crear o modificar Curvas en los Layers de Vectores. Fill Tools: Para crear Shapes y modificar sus características. Se usan solo en los Layers de Vectores. Conjuntamente con la Ventana STYLE asignamos color y hacemos que las curvas sean visibles. Bone Tools: Se utilizan dentro de los Layers de Bones para crear y animar los esqueletos. En otros Layers estas herramientas sirven para asignar objetos a los Bones para preparar la animación. Layer Tools: Sirven para animar los Layers y funcionan con cualquier clase de Layers. Camera Tools: Sirven para controlar la cámara virtual. Afectan todos los Layers en la imagen de salida. Workspace Toolss: Sirven para manipular nuestra vista en el proyecto. No modifican la imagen de salida.
  • 20. Tool Bar –DRAW TOOLS- HERRAMIENTAS DE DIBUJO: 1- Select (g) 2- Translate (t) 3- Scale (s) 4- Rotate (r) 5- Add Points (a) 6- Delete Edge (d) 7- Curvature (c) 8- Magnet (x) 9- Freehand (f) 10- Rectangle (e) 11-Oval (L) 12- Arrow 13- Shear Points X 14- Shear Points Y 15- Perspective Points H 16- Perspective Points V 17- Bend Points H 18- Bend Points V 19- Noise (n) 20- Smooth (m) 21- Peak (p) 22- Flip Horizontally 23- Flip Vertically
  • 22.
  • 23. (DRAW TOOLS) 1- SELECT Cont. (Select Groups) - La importancia de tener organizadas las partes o GRUPOS de puntos. - Creación de GRUPOS - Asignación de NOMBRES.
  • 24. HERRAMIENTAS BÁSICAS DE MODIFICACIÓN DE PUNTOS
  • 26. (DRAW TOOLS) 2- TRANSLATE (t) La Herramienta Translate se utiliza para mover puntos, selecciones de puntos o GRUPOS Con el Atajo: SHIFT constreñimos el movimiento de arriba abajo o de izquierda a derecha. Con el Atajo CONTROL y las Flechas del Teclado movemos pos incremento.
  • 28.
  • 30.
  • 33. FRAME CERO (OJO) Todo lo que vayamos a crear, debemos Hacerlo en el Frame 0 del Timeline. El Frame Cero es EL ESTADO DE CREACIÓN
  • 35.
  • 37.
  • 39.
  • 41.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 48. 10- RECTANGLE (e) La herramienta RECTANGLE es simplemente un Atajo para crear rectángulos. Con SHIFT constreñimos la figura a un cuadrado. Con ALT construimos el rectángulo a parir del centro del puntero del mouse. Podemos construir rectángulos simplemente con ADD POINTS, pero de esta manera resulta más sencilla su creación. En las Opciones podemos escoger que el rectángulo se cree automáticamente con FILL y/o OUTLINES
  • 50. 11- OVAL (L) La herramienta OVAL es simplemente un Atajo para crear óvalos. Con SHIFT constreñimos la figura a un círculo. Con ALT construimos el círculo a parir del centro del puntero del mouse. Podemos construir rectángulos simplemente con ADD POINTS, pero de esta manera resulta más sencilla su creación. En las Opciones podemos escoger que el óvalo se cree automáticamente con FILL y/o OUTLINES
  • 51. ARROW
  • 52. 12- ARROW ¡Super Chorrada!
  • 53.
  • 55. Vistas Ortogonales en Software 3D
  • 60. 13- SHEAR POINTS X Esta herramienta produce un SHEAR sobre el eje X
  • 62. 14- SHEAR POINTS Y Esta herramienta produce un SHEAR sobre el eje Y
  • 64. 15- PERSPECTIVE POINTS H (Horizontal) PERSPECTIVE POINTS H, produce el efecto 2D de aparentar la perspectiva en sentido horizontal. (Para Producir este efecto en 3D real, debemos usar ROTATE LAYER Y TOOL)
  • 66. 16- PERSPECTIVE POINTS V (Vertical) PERSPECTIVE POINTS V, produce el efecto 2D de aparentar la perspectiva en sentido vertical. (Para Producir este efecto en 3D real, debemos usar ROTATE LAYER X TOOL)
  • 68.
  • 70.
  • 72.
  • 73. MODIFICADORES DE VECTORES Los siguientes botones se encuentran en el TOOL BAR dentro de las herramientas de DRAW, Pero tienen una función diferente a los anteriores. Con ellos modificamos en forma sustancial los puntos 20- Smooth (m) 21- Peak (p) 22- Flip Horizontally 23- Flip Vertically
  • 74. SMOOTH (M) y PEAK (P)
  • 75. FLIP POINTS HORIZONTALLY FLIP POINTS VERTICALLY
  • 76.
  • 77. Fin del Capítulo Herramientas DRAW del TOOL BAR
  • 78. REPASO Herramientas DRAW del TOOL BAR: 1- Select (g) 2- Translate (t) 3- Scale (s) 4- Rotate (r) 5- Add Points (a) 6- Delete Edge (d) 7- Curvature (c) 8- Magnet (x) 9- Freehand (f) 10- Rectangle (e) 11-Oval (L) 12- Arrow 13- Shear Points X 14- Shear Points Y 15- Perspective Points H 16- Perspective Points V 17- Bend Points H 18- Bend Points V 19- Noise (n) 20- Smooth (m) 21- Peak (p) 22- Flip Horizontally 23- Flip Vertically
  • 79. REPASO DE ATAJOS Select (g) Translate (t) Scale (s) Rotate (r) Add Points (a) Delete Edge (d) Curvature (c) Magnet (x) Freehand (f) Rectangle (e) Oval (L) Noise (n) Smooth (m) Peak (p) Realizar una plana de 10 páginas con Estos Atajos.
  • 80.