3. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
4. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
5. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
6. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
7. Algunas animaciones con MOHO/ANIME STUDIO Ejemplo animación menos simple 2 Ejemplo animación simple 1 Ejemplo animación simple 2 Ejemplo animación menos simple 1 Ejemplo animación profesional 1 Ejemplo animación profesional 2 Ejemplo animación menos simple 3
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9. TEORÍA - Las Curvas Bézier Control Point 1 Control Point 3 Control Point 2 Control Point 4 Bézier utiliza puntos de control en forma cúbica (4 puntos de control en su algoritmo). MOHO utiliza una curva Bézier cúbica, calculada sólo sobre un parámetro: LA CURVATURA Handles (agarraderas) La razón para usar curvas Bézier cúbicas en Anime Studio (MOHO) es para simplificar el proceso de animación, ya que de esta forma se utilizan menos datos a la hora de computar los procesos internos durante las interpolaciones de los puntos.
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12. PREFERENCIAS del Proyecto En las preferencias del Proyecto escogemos la resolución, los fps y la duración. En vez de modificar la duración en las Preferencias, podemos hacerlos desde el TimeLine con el mouse usando el atajo ALT y click Derecho
14. La Interfaz de MOHO/ANIME STUDIO Layer Window Style Window Timeline Tool Bar Working Area Menu Bar Tool Options
15. RENDER Y PREVIEW CTRL + R CTRL + P PREVIEW: Se genera una previsualización de la imagen. No renderiza todos los Estilos de FILLS o rellenos. Genera una imagen de poca calidad, pero es Más rápida que realizar un render. Su uso es de simple visualización. Podemos guardar la imagen en formatos JPEG, BMP, Targa; PNG o copiar al Clipboard. RENDER: Muestra la calidad final con todos los detalles que veremos en Nuestra animación. Podemos guardar la imagen en formatos JPEG, BMP, Targa; PNG o copiar al Clipboard.
19. Grupos del Tool Bar Draw Tools: Se usan para dibujar, crear o modificar Curvas en los Layers de Vectores. Fill Tools: Para crear Shapes y modificar sus características. Se usan solo en los Layers de Vectores. Conjuntamente con la Ventana STYLE asignamos color y hacemos que las curvas sean visibles. Bone Tools: Se utilizan dentro de los Layers de Bones para crear y animar los esqueletos. En otros Layers estas herramientas sirven para asignar objetos a los Bones para preparar la animación. Layer Tools: Sirven para animar los Layers y funcionan con cualquier clase de Layers. Camera Tools: Sirven para controlar la cámara virtual. Afectan todos los Layers en la imagen de salida. Workspace Toolss: Sirven para manipular nuestra vista en el proyecto. No modifican la imagen de salida.
20. Tool Bar –DRAW TOOLS- HERRAMIENTAS DE DIBUJO: 1- Select (g) 2- Translate (t) 3- Scale (s) 4- Rotate (r) 5- Add Points (a) 6- Delete Edge (d) 7- Curvature (c) 8- Magnet (x) 9- Freehand (f) 10- Rectangle (e) 11-Oval (L) 12- Arrow 13- Shear Points X 14- Shear Points Y 15- Perspective Points H 16- Perspective Points V 17- Bend Points H 18- Bend Points V 19- Noise (n) 20- Smooth (m) 21- Peak (p) 22- Flip Horizontally 23- Flip Vertically
23. (DRAW TOOLS) 1- SELECT Cont. (Select Groups) - La importancia de tener organizadas las partes o GRUPOS de puntos. - Creación de GRUPOS - Asignación de NOMBRES.
26. (DRAW TOOLS) 2- TRANSLATE (t) La Herramienta Translate se utiliza para mover puntos, selecciones de puntos o GRUPOS Con el Atajo: SHIFT constreñimos el movimiento de arriba abajo o de izquierda a derecha. Con el Atajo CONTROL y las Flechas del Teclado movemos pos incremento.
48. 10- RECTANGLE (e) La herramienta RECTANGLE es simplemente un Atajo para crear rectángulos. Con SHIFT constreñimos la figura a un cuadrado. Con ALT construimos el rectángulo a parir del centro del puntero del mouse. Podemos construir rectángulos simplemente con ADD POINTS, pero de esta manera resulta más sencilla su creación. En las Opciones podemos escoger que el rectángulo se cree automáticamente con FILL y/o OUTLINES
50. 11- OVAL (L) La herramienta OVAL es simplemente un Atajo para crear óvalos. Con SHIFT constreñimos la figura a un círculo. Con ALT construimos el círculo a parir del centro del puntero del mouse. Podemos construir rectángulos simplemente con ADD POINTS, pero de esta manera resulta más sencilla su creación. En las Opciones podemos escoger que el óvalo se cree automáticamente con FILL y/o OUTLINES
64. 15- PERSPECTIVE POINTS H (Horizontal) PERSPECTIVE POINTS H, produce el efecto 2D de aparentar la perspectiva en sentido horizontal. (Para Producir este efecto en 3D real, debemos usar ROTATE LAYER Y TOOL)
66. 16- PERSPECTIVE POINTS V (Vertical) PERSPECTIVE POINTS V, produce el efecto 2D de aparentar la perspectiva en sentido vertical. (Para Producir este efecto en 3D real, debemos usar ROTATE LAYER X TOOL)
73. MODIFICADORES DE VECTORES Los siguientes botones se encuentran en el TOOL BAR dentro de las herramientas de DRAW, Pero tienen una función diferente a los anteriores. Con ellos modificamos en forma sustancial los puntos 20- Smooth (m) 21- Peak (p) 22- Flip Horizontally 23- Flip Vertically