El documento proporciona una introducción a la asignación de memoria estática durante la ejecución de un programa. La memoria estática incluye el código del programa, variables definidas en la sección principal y variables declaradas como estáticas, las cuales tienen un tamaño fijo determinado durante la compilación y residen en direcciones fijas de memoria. La memoria estática se libera una vez finalizada la ejecución del programa.
Sesión de 5 horas realizada en el ESIC Business & Marketing Schooll y de 3,5 horas realizada en la Agencia Local de Desarrollo del Ayuntamiento de Alicante. El objetivo es movilizar a los asistentes a mejorar de manera notable sus presentaciones en público y así conseguir que la audiencia haga lo que deseamos. Para ello se detalla cómo planificar, estructurar y diseñar presentaciones de alto impacto, mezclando con pinceladas de comunicación empresarial y otros mecanismos de comunicación. La máximas de la sesión: "Si tus presentaciones apestan, estás comunicando la peste" y "MIs presentaciones son susceptibles de mejora". También se profundiza un poco en la psicología del comportamiento humano como apoyo para mejorar nuestras presentaciones. Casos prácticos, muestras y ejemplos hacen la sesión más amigable y fácil de "digerir". Como siempre terminamos la sesión instando a los participantes que independientemente de lo que hagan en esta vida, sean excepcionales. ¡Larga vida a las startups!
OBJETIVOS:
Conocer e identificar una computadora y sus partes.
Conocer e identificar el hardware.
Conocer e identificar el software.
Identificar los elementos de entrada, proceso, salida.
Utilizar adecuadamente la terminología informática habitual.
Sesión de 5 horas realizada en el ESIC Business & Marketing Schooll y de 3,5 horas realizada en la Agencia Local de Desarrollo del Ayuntamiento de Alicante. El objetivo es movilizar a los asistentes a mejorar de manera notable sus presentaciones en público y así conseguir que la audiencia haga lo que deseamos. Para ello se detalla cómo planificar, estructurar y diseñar presentaciones de alto impacto, mezclando con pinceladas de comunicación empresarial y otros mecanismos de comunicación. La máximas de la sesión: "Si tus presentaciones apestan, estás comunicando la peste" y "MIs presentaciones son susceptibles de mejora". También se profundiza un poco en la psicología del comportamiento humano como apoyo para mejorar nuestras presentaciones. Casos prácticos, muestras y ejemplos hacen la sesión más amigable y fácil de "digerir". Como siempre terminamos la sesión instando a los participantes que independientemente de lo que hagan en esta vida, sean excepcionales. ¡Larga vida a las startups!
OBJETIVOS:
Conocer e identificar una computadora y sus partes.
Conocer e identificar el hardware.
Conocer e identificar el software.
Identificar los elementos de entrada, proceso, salida.
Utilizar adecuadamente la terminología informática habitual.
Lenguaje C para Administradores de Red / Script III - Memoriasirfids
3ra entrega donde se estudia el funcionamiento y uso de la memoria en el Lenguaje C con una perspectiva del Sistema Operativo Linux .Dirigido a Administradores de Red que desean incursionar en la programación de este poderoso lenguaje
ESTRUCTURA DE DATOS: MEMORIA ESTATICA
La memoria estática es la que no se puede modificar o ejecutar en momento de ejecución. También se debe conocer con anticipo el tamaño de la estructura que está en ejecución.
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3. Introducción
La administración de memoria de una
computadora es una tarea fundamental
debido a que la cantidad de memoria es
limitada.
El sistema operativo es el encargado de
administrar la memoria del sistema y
compartirla entre distintos usuarios y/o
aplicaciones.
El RTS (Run Time System) de un lenguaje
de programación administra la memoria
para cada programa en ejecución.
4. La ejecución de un programa requiere
que diversos elementos se almacenen en
la memoria:
Código del programa (instrucciones)
Datos
○ Permanentes
○ Temporales
Direcciones para controlar de flujo del
ejecución del programa
5. Asignación de
Memoria Estática
A la asignación de memoria para algunos
elementos fijos del programa que es
controlada por el compilador se le llama
asignación de memoria estática.
6. Memoria Estática
Define la cantidad de memoria necesaria
para un programa durante el tiempo de
compilación.
El tamaño no puede cambiar durante el
tiempo de ejecución del programa.
Algunos lenguajes de programación
utilizan la palabra static para especificar
elementos del programa que deben
almacenarse en memoria estática.
7. Memoria Estática
Elementos que residen en memoria
estática:
Código del programa
Las variables definidas en la sección principal
del programa, las cuales pueden solo cambiar
su contenido no su tamaño.
Todas aquellas variables declaradas como
estáticas en otras clases o módulos.
Estos elementos se almacenan en
direcciones fijas que son relocalizadas
dependiendo de la dirección en donde el
cargador las coloque para su ejecución.
8. Método común de asignación de
memoria
Mapa de memoria
Memoria disponible Dirección alta
Para el programa
Dirección baja
Variables estáticas
Código del programa
9. El stack de ejecución
Cada subprograma (procedimiento,
función, método, etc.) requiere una
representación de si en tiempo de
ejecución.
Estas representaciones se almacenan
en el stack de ejecución con el fin de
controlar el flujo de ejecución del
programa.
10. Es siempre posible, cuando se diseña
un programa, conocer la cantidad de
memoria necesaria para que este se
ejecute correctamente?
11. Liberación de memoria
La memoria estática se libera cuando el
programa finaliza su ejecución.