El documento habla sobre las posibilidades que ofrecen los mundos virtuales para realizar reuniones de forma remota. Menciona algunas herramientas y plataformas que permiten la interacción en entornos virtuales como Second Life y OpenSim, así como tendencias tecnológicas, sociales y de los usuarios que impulsan el uso de estas tecnologías. Finalmente plantea la pregunta de cómo debería ser el futuro de los mundos virtuales que estamos creando.