Mundos Virtuales
Integrantes:
Julio A. Lizárraga
Roberto Aparicio
Elzer Pineda
Elías Caballero
Jaffet De León
Eick Marck
Carlos contreras
Definición
 Un mundo virtual es un
tipo de comunidad virtual
en línea que simula un
mundo o entorno artificial
inspirado o no en la
realidad, en el cual los
usuarios pueden
interactuar entre sí a
través de personajes o
avatares, y usar objetos o
bienes virtuales.
Antecedentes
 Durante el año 2007 los medios de
comunicación se han visto inundados de
titulares sobre los mundos virtuales, en
especial sobre Second Life. Pero los
mundos virtuales tienen algo más de
historia, se remontan a los años 60 y 70
cuando se desarrollaron las tecnologías .
Precursores Mundos virtuales
 Sensorama
 La espada de Damocles
 Aspen Movie Map
 VRML
Primeros Mundos virtuales
 Hábitat: Juego de rol online lanzado en 1986.
 The Palace: Servicio de chat que ofreció la
posibilidad de diseñarse un personaje.
 CitySpace: Mundo virtual fue creado en 1993
y fue uno de los primeros mundos virtuales
creados por el usuario.
Características y Función
 Función:
 La función de un mundo
virtual es interconectar a
las personas para que se
puedan relacionar entre si
ya sea a través de
personajes o avatares,
utilizando objetos y bienes
virtuales.
 Características:
 Los usuarios interactúan
en tiempo real.
 Los usuarios son llamados
residentes.
 Los personajes o avatares
son representados por
gráficos en 2, 2.5 o 3D
según el tipo de motor
gráfico.
Ventajas
 Facilita las relaciones de personas que se encuentran
alejadas por la distancia.
 Se le puede dar un uso profesional de aprendizaje
 La interacción tiene lugar en tiempo real.
 Participan muchos usuarios simultáneamente.
Desventajas
 Vivir en un sueño
 Genera adicción
 Genera una falsa idea de lo que somos.
 Un conformismo existencial.
 Los mundos virtuales han tenido éxito muy
temprano para simulaciones de vuelo,
aplicaciones médicas o reproducción de
entorno especial o costoso (Medicina,
Investigación, Espacio...)
 Se encuentran:
 MMORPG
 MMOFPS
 Metaverso
 MMORLG
 Juegos sociales
MMOLE (Massively Multilearner Online
Learning Environments): Entornos de
Aprendizaje Online Multiaprendices y Masivos.
Aplicaciones
 Cine y Televisión
 Hoy en día tanto como en el
cine como en la televisión
se ve avanzando en
términos de entornos
virtuales con la aplicación
de la tecnología en 3D
Aplicaciones sociales
 Con el auge de la
tecnología, Internet y
las redes sociales,
hace ya algunos años
que algunas empresas
intentaron, usando los
tres conceptos, crear
mundos virtuales
Simuladores militares
 La tecnología de
mundos virtuales es
muy utilizada en el
ámbito militar porque
permite entrenar a los
soldados con la
maquinaria que en el
futuro usarán en el
campo de batalla
Videojuegos
 Una de las principales
aplicaciones de los
mundos virtuales, es su
utilización en el campo de
los videojuegos. Gracias a
la tecnología de realidad
virtual, el juego responde
en tiempo real a las
reacciones del usuario
Actualidad
 Tecnología de mundo
virtual actual
 Oculus Rift: El oculust
Rift es un dispositivo
de realidad virtual en
el que permite a los
usuarios entrar
visualmente al mundo
virtual.
Mundos virtuales

Mundos virtuales

  • 1.
    Mundos Virtuales Integrantes: Julio A.Lizárraga Roberto Aparicio Elzer Pineda Elías Caballero Jaffet De León Eick Marck Carlos contreras
  • 2.
    Definición  Un mundovirtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
  • 3.
    Antecedentes  Durante elaño 2007 los medios de comunicación se han visto inundados de titulares sobre los mundos virtuales, en especial sobre Second Life. Pero los mundos virtuales tienen algo más de historia, se remontan a los años 60 y 70 cuando se desarrollaron las tecnologías .
  • 4.
    Precursores Mundos virtuales Sensorama  La espada de Damocles  Aspen Movie Map  VRML
  • 5.
    Primeros Mundos virtuales Hábitat: Juego de rol online lanzado en 1986.  The Palace: Servicio de chat que ofreció la posibilidad de diseñarse un personaje.  CitySpace: Mundo virtual fue creado en 1993 y fue uno de los primeros mundos virtuales creados por el usuario.
  • 6.
    Características y Función Función:  La función de un mundo virtual es interconectar a las personas para que se puedan relacionar entre si ya sea a través de personajes o avatares, utilizando objetos y bienes virtuales.  Características:  Los usuarios interactúan en tiempo real.  Los usuarios son llamados residentes.  Los personajes o avatares son representados por gráficos en 2, 2.5 o 3D según el tipo de motor gráfico.
  • 7.
    Ventajas  Facilita lasrelaciones de personas que se encuentran alejadas por la distancia.  Se le puede dar un uso profesional de aprendizaje  La interacción tiene lugar en tiempo real.  Participan muchos usuarios simultáneamente.
  • 8.
    Desventajas  Vivir enun sueño  Genera adicción  Genera una falsa idea de lo que somos.  Un conformismo existencial.
  • 10.
     Los mundosvirtuales han tenido éxito muy temprano para simulaciones de vuelo, aplicaciones médicas o reproducción de entorno especial o costoso (Medicina, Investigación, Espacio...)
  • 11.
     Se encuentran: MMORPG  MMOFPS  Metaverso  MMORLG  Juegos sociales
  • 12.
    MMOLE (Massively MultilearnerOnline Learning Environments): Entornos de Aprendizaje Online Multiaprendices y Masivos.
  • 13.
    Aplicaciones  Cine yTelevisión  Hoy en día tanto como en el cine como en la televisión se ve avanzando en términos de entornos virtuales con la aplicación de la tecnología en 3D
  • 14.
    Aplicaciones sociales  Conel auge de la tecnología, Internet y las redes sociales, hace ya algunos años que algunas empresas intentaron, usando los tres conceptos, crear mundos virtuales
  • 15.
    Simuladores militares  Latecnología de mundos virtuales es muy utilizada en el ámbito militar porque permite entrenar a los soldados con la maquinaria que en el futuro usarán en el campo de batalla
  • 16.
    Videojuegos  Una delas principales aplicaciones de los mundos virtuales, es su utilización en el campo de los videojuegos. Gracias a la tecnología de realidad virtual, el juego responde en tiempo real a las reacciones del usuario
  • 17.
    Actualidad  Tecnología demundo virtual actual  Oculus Rift: El oculust Rift es un dispositivo de realidad virtual en el que permite a los usuarios entrar visualmente al mundo virtual.