Este documento describe los mundos virtuales y Second Life. Explica que un mundo virtual simula percepciones sensoriales para que el usuario las tome como reales a través de avatares. Segundo Life es un metaverso donde los usuarios interactúan como avatares en un entorno 3D compartido. Ofrece comunicación, educación, negocios y juegos. Tiene ventajas como conocer gente y aprendizaje colaborativo, pero también desventajas como adicción y falta de relaciones reales.