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Creación de
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y propia
La tienda virtual
servirá para
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 El nombre del dominio de la tienda virtual será
HAZARD.NET
 Los diseños que se crearan serán originales de
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una gran variedad.
 Se creara una comunidad artística en las
cuales las personas podrán proponer nuevos
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votación el mejor diseño.
 El principal suministro serán las camisetas
 Se tendrán equipos y servicios de serigrafía
para realizar la impresión de los diseños de
forma precisa.
 Los precios de los productos finales
(diseño mas camiseta) serán
accesibles para todo publico
 Se realizaran trabajos de distribución
y envío a domicilio.
 Se efectuaran formas de pago
accesibles para las personas
 Ámbito de Aplicación
 Aspectos demográficos
 Personalidad y estilos de vida
 Aspectos psicológicos
 La modalidad a usarse será la de
garantizar la seguridad ya que los
usuarios temen que sus datos queden
expuestos a terceras personas y por lo
tanto usarlos sin su consentimiento.
 tarjetas de crédito y dinero electrónico
(offline y online).
 Como la tienda será recién creada se
contratara servicios de terceros eso
quiere decir que se trabajara con otras
empresas que tengan una línea de
canales ya establecidos como por
ejemplo: FEDEX
 Como la tienda es virtual no tiene costos
de almacenamiento tampoco de
alquiler de una oficina por lo tanto los
costos serán mayormente de la
distribución y la compra de los
productos a los fabricantes
 Panel de Control
 SEM: Monitorizar permanentemente la inversión en
buscadores (tráfico por palabra clave y precio de
compra de términos)
 Redes Sociales: Conocer a tus potenciales clientes.
 Afiliación: No hay que esperar a que los clientes
vengan a tu página
 Foros: Hay que trabajar las conversaciones, aportar
información de interés, responder, proponer...
 Amigos: Todos cuentan y los acuerdos funcionan.
Ejemplo: Apoyar a grupos de estudiantes en sus
viajes puede resultar una acción comercial
ventajosa. La publicidad por su parte vendrá sola.
 Contenido propio y audiovisual: Producir imágenes.
 En el sitio web se implementara un
espacio donde el usuario diseñe sus
propios modelos en imágenes
prediseñadas para sus camisetas
fomentando a la creatividad y
capacidad artística.
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  • 1.
  • 2. Creación de una tienda virtual que ofrecerá camisetas en la que las visitas podrán crear sus diseños de forma original y propia
  • 3. La tienda virtual servirá para mostrar los productos con toda la información necesaria, precios y cualquier detalle que suministre información práctica a los clientes.
  • 4.
  • 5.  El nombre del dominio de la tienda virtual será HAZARD.NET  Los diseños que se crearan serán originales de tipo urbano, con diseños artísticos, frescos, con una gran variedad.  Se creara una comunidad artística en las cuales las personas podrán proponer nuevos estampados y además podrán elegir por votación el mejor diseño.  El principal suministro serán las camisetas  Se tendrán equipos y servicios de serigrafía para realizar la impresión de los diseños de forma precisa.
  • 6.  Los precios de los productos finales (diseño mas camiseta) serán accesibles para todo publico  Se realizaran trabajos de distribución y envío a domicilio.  Se efectuaran formas de pago accesibles para las personas
  • 7.  Ámbito de Aplicación  Aspectos demográficos  Personalidad y estilos de vida  Aspectos psicológicos
  • 8.
  • 9.  La modalidad a usarse será la de garantizar la seguridad ya que los usuarios temen que sus datos queden expuestos a terceras personas y por lo tanto usarlos sin su consentimiento.  tarjetas de crédito y dinero electrónico (offline y online).
  • 10.  Como la tienda será recién creada se contratara servicios de terceros eso quiere decir que se trabajara con otras empresas que tengan una línea de canales ya establecidos como por ejemplo: FEDEX
  • 11.  Como la tienda es virtual no tiene costos de almacenamiento tampoco de alquiler de una oficina por lo tanto los costos serán mayormente de la distribución y la compra de los productos a los fabricantes
  • 12.  Panel de Control  SEM: Monitorizar permanentemente la inversión en buscadores (tráfico por palabra clave y precio de compra de términos)  Redes Sociales: Conocer a tus potenciales clientes.  Afiliación: No hay que esperar a que los clientes vengan a tu página  Foros: Hay que trabajar las conversaciones, aportar información de interés, responder, proponer...  Amigos: Todos cuentan y los acuerdos funcionan. Ejemplo: Apoyar a grupos de estudiantes en sus viajes puede resultar una acción comercial ventajosa. La publicidad por su parte vendrá sola.  Contenido propio y audiovisual: Producir imágenes.
  • 13.  En el sitio web se implementara un espacio donde el usuario diseñe sus propios modelos en imágenes prediseñadas para sus camisetas fomentando a la creatividad y capacidad artística.
  • 14.