Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un libro interactivo con EdiLIM. Explica cómo añadir 4 páginas diferentes (Puzzle, Parejas, Identificar sonidos y Etiquetas) utilizando imágenes y sonidos. Finalmente, describe cómo exportar el libro como un archivo HTML para su publicación en línea.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la actividad Memorizar en la laptop XO. Explica los pasos para ver los ejemplos existentes, crear nuevos materiales educativos en diferentes formatos como texto-texto, imagen-texto e imagen-audio, y compartir los archivos con otros. La actividad Memorizar permite a los estudiantes desarrollar habilidades como la memoria, creatividad e innovación a través de juegos interactivos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la actividad "Memorizar" en las computadoras XO para crear materiales educativos. Explica tres formatos diferentes para crear juegos de memoria: texto-texto, imagen-texto e imagen-audio. Detalla los pasos para agregar pares de elementos en cada formato, guardar los juegos creados y volver a jugarlos. El objetivo es que los estudiantes puedan crear y compartir sus propios materiales de aprendizaje usando esta herramienta.
Este documento proporciona información sobre el sistema operativo Windows y sus características. Explica que Windows ofrece una interfaz gráfica con ventanas que facilita el manejo del computador y menciona versiones recientes como Windows XP, 7 y 8. También describe funciones como el uso del explorador, instalación de hardware y software, y servicios que lo convierten en un sistema operativo líder a nivel mundial. Incluye instrucciones sobre operaciones básicas como buscar archivos, crear y personalizar carpetas, copiar archivos y cambiar la configuración del
Este documento presenta 18 prácticas sobre cómo personalizar la configuración de Windows XP, incluyendo cambiar la resolución y el idioma, crear accesos directos, modificar el fondo de pantalla y protector de pantalla, e invertir los botones del mouse. Cada práctica describe los pasos a seguir para realizar un cambio específico en la configuración del sistema operativo.
Este documento describe los pasos para personalizar la configuración de Windows y el escritorio, incluyendo cambiar el fondo de pantalla, protector de pantalla, organización de iconos, configuración de energía, resolución y otros ajustes. También explica cómo acceder a carpetas y discos, minimizar ventanas y apagar el sistema correctamente. Los pasos finales describen cómo eliminar archivos de forma permanente accediendo a la Papelera de Reciclaje.
Este documento ofrece una guía para principiantes en computación. Explica conceptos básicos como software, Windows, el escritorio, iconos, el mouse, el botón de inicio, la barra de tareas y cómo crear, copiar, mover, buscar y eliminar archivos y carpetas. También cubre hardware como el CPU, monitor, teclado, mouse e impresora. Ofrece consejos sobre el cuidado de la computadora y la información almacenada.
Este documento resume las funcionalidades y uso del programa Unicorn, un editor de texto y diccionario para latín y griego clásico. Incluye instrucciones para instalarlo, configurarlo, escribir en griego y latín, y usar su analizador morfológico y diccionario. También explica cómo ordenar listas de vocabulario griego.
Presentacion informatica III Angelica QuintelaQuintelang
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar funciones básicas de una computadora como maximizar y minimizar ventanas, crear carpetas, eliminar archivos, y explica conceptos básicos como bits y bytes. Explica cómo maximizar una ventana para que ocupe toda la pantalla, minimizar una ventana para que quede solo el botón en el menú de tareas, cómo crear una carpeta haciendo clic derecho en el equipo y seleccionando "nuevo" y luego "carpeta", y cómo eliminar archivos arrastrándolos a la papelera
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la actividad Memorizar en la laptop XO. Explica los pasos para ver los ejemplos existentes, crear nuevos materiales educativos en diferentes formatos como texto-texto, imagen-texto e imagen-audio, y compartir los archivos con otros. La actividad Memorizar permite a los estudiantes desarrollar habilidades como la memoria, creatividad e innovación a través de juegos interactivos.
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Este documento proporciona instrucciones para configurar varias opciones en un sistema operativo Windows, incluyendo la pantalla, el mouse, el teclado, los usuarios, y la red. Explica cómo ajustar la resolución y colores de la pantalla, la velocidad y punteros del mouse, la velocidad del teclado y su idioma, los permisos y contraseñas de usuario, y la conexión a una red.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas en un sistema operativo, incluyendo crear accesos directos, carpetas y modificar la configuración de la pantalla. También explica cómo instalar y desinstalar programas, y el propósito de la papelera de reciclaje para recuperar archivos eliminados.
Windows XP es un sistema operativo gráfico que utiliza ventanas e íconos en lugar de líneas de comando. El escritorio es la pantalla principal y contiene la barra de tareas en la parte inferior. Las ventanas permiten ejecutar tareas y pueden minimizarse, maximizarse o cerrarse. El explorador de Windows permite navegar y administrar archivos y carpetas.
Este documento describe los pasos para instalar Windows XP en un ordenador desde cero. Explica cómo configurar la BIOS para iniciar desde el CD de instalación, y luego detalla los 15 pasos del proceso de instalación, como aceptar la licencia, formatear la unidad, establecer la fecha y hora, e introducir los nombres de usuario. También habla de crear cuentas de usuario para cada miembro del equipo e indica la diferencia entre suspender la sesión y cerrarla.
Este documento provee una guía de usuario para la nueva tableta de Plan Ceibal. Explica que la tableta tiene dos modos, modo niño y modo tutor, y describe las funciones básicas como encenderla, conectarse a WiFi, usar la cámara, grabadora y reproductor de música. También explica cómo acceder a los contenidos educativos organizados por mundos y áreas de conocimiento, y las funciones del modo tutor para los adultos administrar la tableta.
Este documento presenta una introducción y contenido práctico sobre el sistema operativo Guadalinex. Explica cómo instalarlo, arrancar el equipo, explorar el sistema, usar programas como OpenOffice y navegadores web, y realizar tareas como crear archivos y carpetas, mover elementos entre ubicaciones, y apagar el equipo de forma segura. El objetivo es proporcionar una guía básica sobre cómo utilizar las funciones y herramientas principales de Guadalinex.
Este documento proporciona información sobre computadoras e informática. Explica que la informática estudia el procesamiento automático de información a través de sistemas computacionales. Luego describe los pasos para encender y apagar una computadora, e identifica algunas de sus partes principales como el hardware, software, sistema operativo y accesorios. Finalmente, brinda detalles sobre cómo navegar y organizar archivos y carpetas en el escritorio de una computadora.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la herramienta Cuadernia para crear libros digitales interactivos. Explica cómo crear un nuevo cuaderno, agregar páginas, guardar, importar y exportar cuadernos, y cómo insertar diferentes elementos multimedia como texto, imágenes, sonido y video. También describe las características y herramientas de Cuadernia como cambiar fondos de página, activar guías y utilizar plantillas de diseño.
El documento describe las partes principales de una interfaz de escritorio de Windows, incluyendo el escritorio, iconos, acceso directo, barra de tareas, botón de inicio, fecha y hora, idioma del teclado y área de notificación. También explica cómo encender y apagar correctamente una computadora y los requisitos mínimos de los sistemas operativos Windows 7, 8 y 10.
Este documento explica los componentes básicos de una computadora como el monitor, teclado, mouse y CPU. Describe cómo iniciar Windows y usar programas como Paint mediante el uso del mouse, teclado e iconos. Explica cómo abrir, guardar y cerrar archivos en Paint, así como los diferentes componentes de la interfaz gráfica de usuario como el escritorio, barra de tareas e iconos comunes.
Este documento presenta ejercicios prácticos relacionados con el uso de Windows XP. Incluye temas como modificar las propiedades del escritorio, usar las partes de la ventana, mover y cambiar el tamaño de ventanas, organizar iconos y ventanas, y abrir programas y usar ayuda. El objetivo es que los estudiantes realicen las prácticas descritas para desarrollar habilidades en el uso de Windows XP.
El documento describe los conceptos básicos del sistema operativo Windows XP, incluyendo su interfaz gráfica de usuario, escritorio, iconos y ventanas. Explica funciones como el manejo del ratón, la organización de archivos en carpetas, la eliminación de programas del inicio y cambios a la apariencia del escritorio.
El sistema operativo controla los recursos del ordenador como la pantalla, el teclado, el disco duro y los programas. El sistema operativo facilita el uso del ordenador al administrar los recursos hardware y software. El documento explica las funciones y componentes básicos de un sistema operativo como Windows.
El documento habla sobre computación e Internet. Explica que un computador personal es un dispositivo electrónico que permite navegar por Internet, escribir documentos, escuchar música, ver videos y más. Describe los principales componentes de un computador como la CPU, teclado, monitor y mouse. Explica conceptos como escritorio, encendido, apagado, archivos, carpetas y más.
El Explorador de Windows es una ventana que permite navegar entre las carpetas y archivos del sistema a través de un panel jerárquico a la izquierda. Presenta botones para navegar hacia atrás y adelante entre carpetas, una barra de direcciones que indica la ubicación actual, y una barra de herramientas con botones para operaciones comunes. Muestra los archivos contenidos en la carpeta seleccionada y ofrece información adicional sobre elementos seleccionados en un panel de detalles.
Este documento presenta los pasos para crear una publicación multimedia en NeoBook, incluyendo la inserción de elementos como texto, imágenes, botones y páginas múltiples. El documento explica cómo crear una página maestra con elementos comunes, añadir contenido a páginas individuales, y vincular páginas mediante botones de "Siguiente" y "Anterior" para permitir la navegación. El objetivo final es compilar la publicación en un archivo ejecutable independiente.
Este documento describe la herramienta digital educativa EdiLIM, la cual permite crear materiales educativos interactivos como aplicaciones, presentaciones, páginas web y catálogos. Explica cómo descargar e instalar EdiLIM de forma sencilla, y cómo crear actividades como sopas de letras de manera fácil para los estudiantes y docentes.
El documento describe el programa LIM, una herramienta de autoría para crear materiales didácticos de forma interactiva. Explica cómo obtener e instalar LIM, navegar por su entorno de trabajo, y crear un nuevo libro interactivo mediante la inserción de recursos multimedia, imágenes, texto y configuración de colores y datos generales. Finalmente, cubre cómo guardar, abrir y exportar el libro para su visualización en un navegador web.
El documento describe las funcionalidades del programa LIM, una herramienta de autoría de materiales didácticos. Explica cómo obtener e instalar LIM, navegar por su entorno, crear un nuevo libro interactivo mediante la selección de colores, recursos, imágenes y datos. También cubre cómo guardar, abrir y exportar los libros creados para su visualización en un navegador web.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una publicación educativa interactiva utilizando el programa Neobook. Explica cómo agregar páginas, botones de navegación, imágenes, texto y propiedades de página, así como compilar y distribuir la publicación final.
Este documento presenta una serie de ejercicios para usar Google Docs. Incluye instrucciones para crear carpetas y mover documentos entre ellas, aplicar formatos a texto, crear una tabla de imágenes e índices, y diseñar una página personal con secciones, imágenes, enlaces y contacto.
Este documento proporciona instrucciones para configurar varias opciones en un sistema operativo Windows, incluyendo la pantalla, el mouse, el teclado, los usuarios, y la red. Explica cómo ajustar la resolución y colores de la pantalla, la velocidad y punteros del mouse, la velocidad del teclado y su idioma, los permisos y contraseñas de usuario, y la conexión a una red.
Este documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas en un sistema operativo, incluyendo crear accesos directos, carpetas y modificar la configuración de la pantalla. También explica cómo instalar y desinstalar programas, y el propósito de la papelera de reciclaje para recuperar archivos eliminados.
Windows XP es un sistema operativo gráfico que utiliza ventanas e íconos en lugar de líneas de comando. El escritorio es la pantalla principal y contiene la barra de tareas en la parte inferior. Las ventanas permiten ejecutar tareas y pueden minimizarse, maximizarse o cerrarse. El explorador de Windows permite navegar y administrar archivos y carpetas.
Este documento describe los pasos para instalar Windows XP en un ordenador desde cero. Explica cómo configurar la BIOS para iniciar desde el CD de instalación, y luego detalla los 15 pasos del proceso de instalación, como aceptar la licencia, formatear la unidad, establecer la fecha y hora, e introducir los nombres de usuario. También habla de crear cuentas de usuario para cada miembro del equipo e indica la diferencia entre suspender la sesión y cerrarla.
Este documento provee una guía de usuario para la nueva tableta de Plan Ceibal. Explica que la tableta tiene dos modos, modo niño y modo tutor, y describe las funciones básicas como encenderla, conectarse a WiFi, usar la cámara, grabadora y reproductor de música. También explica cómo acceder a los contenidos educativos organizados por mundos y áreas de conocimiento, y las funciones del modo tutor para los adultos administrar la tableta.
Este documento presenta una introducción y contenido práctico sobre el sistema operativo Guadalinex. Explica cómo instalarlo, arrancar el equipo, explorar el sistema, usar programas como OpenOffice y navegadores web, y realizar tareas como crear archivos y carpetas, mover elementos entre ubicaciones, y apagar el equipo de forma segura. El objetivo es proporcionar una guía básica sobre cómo utilizar las funciones y herramientas principales de Guadalinex.
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Este documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la herramienta Cuadernia para crear libros digitales interactivos. Explica cómo crear un nuevo cuaderno, agregar páginas, guardar, importar y exportar cuadernos, y cómo insertar diferentes elementos multimedia como texto, imágenes, sonido y video. También describe las características y herramientas de Cuadernia como cambiar fondos de página, activar guías y utilizar plantillas de diseño.
El documento describe las partes principales de una interfaz de escritorio de Windows, incluyendo el escritorio, iconos, acceso directo, barra de tareas, botón de inicio, fecha y hora, idioma del teclado y área de notificación. También explica cómo encender y apagar correctamente una computadora y los requisitos mínimos de los sistemas operativos Windows 7, 8 y 10.
Este documento explica los componentes básicos de una computadora como el monitor, teclado, mouse y CPU. Describe cómo iniciar Windows y usar programas como Paint mediante el uso del mouse, teclado e iconos. Explica cómo abrir, guardar y cerrar archivos en Paint, así como los diferentes componentes de la interfaz gráfica de usuario como el escritorio, barra de tareas e iconos comunes.
Este documento presenta ejercicios prácticos relacionados con el uso de Windows XP. Incluye temas como modificar las propiedades del escritorio, usar las partes de la ventana, mover y cambiar el tamaño de ventanas, organizar iconos y ventanas, y abrir programas y usar ayuda. El objetivo es que los estudiantes realicen las prácticas descritas para desarrollar habilidades en el uso de Windows XP.
El documento describe los conceptos básicos del sistema operativo Windows XP, incluyendo su interfaz gráfica de usuario, escritorio, iconos y ventanas. Explica funciones como el manejo del ratón, la organización de archivos en carpetas, la eliminación de programas del inicio y cambios a la apariencia del escritorio.
El sistema operativo controla los recursos del ordenador como la pantalla, el teclado, el disco duro y los programas. El sistema operativo facilita el uso del ordenador al administrar los recursos hardware y software. El documento explica las funciones y componentes básicos de un sistema operativo como Windows.
El documento habla sobre computación e Internet. Explica que un computador personal es un dispositivo electrónico que permite navegar por Internet, escribir documentos, escuchar música, ver videos y más. Describe los principales componentes de un computador como la CPU, teclado, monitor y mouse. Explica conceptos como escritorio, encendido, apagado, archivos, carpetas y más.
El Explorador de Windows es una ventana que permite navegar entre las carpetas y archivos del sistema a través de un panel jerárquico a la izquierda. Presenta botones para navegar hacia atrás y adelante entre carpetas, una barra de direcciones que indica la ubicación actual, y una barra de herramientas con botones para operaciones comunes. Muestra los archivos contenidos en la carpeta seleccionada y ofrece información adicional sobre elementos seleccionados en un panel de detalles.
Este documento presenta los pasos para crear una publicación multimedia en NeoBook, incluyendo la inserción de elementos como texto, imágenes, botones y páginas múltiples. El documento explica cómo crear una página maestra con elementos comunes, añadir contenido a páginas individuales, y vincular páginas mediante botones de "Siguiente" y "Anterior" para permitir la navegación. El objetivo final es compilar la publicación en un archivo ejecutable independiente.
Este documento describe la herramienta digital educativa EdiLIM, la cual permite crear materiales educativos interactivos como aplicaciones, presentaciones, páginas web y catálogos. Explica cómo descargar e instalar EdiLIM de forma sencilla, y cómo crear actividades como sopas de letras de manera fácil para los estudiantes y docentes.
El documento describe el programa LIM, una herramienta de autoría para crear materiales didácticos de forma interactiva. Explica cómo obtener e instalar LIM, navegar por su entorno de trabajo, y crear un nuevo libro interactivo mediante la inserción de recursos multimedia, imágenes, texto y configuración de colores y datos generales. Finalmente, cubre cómo guardar, abrir y exportar el libro para su visualización en un navegador web.
El documento describe las funcionalidades del programa LIM, una herramienta de autoría de materiales didácticos. Explica cómo obtener e instalar LIM, navegar por su entorno, crear un nuevo libro interactivo mediante la selección de colores, recursos, imágenes y datos. También cubre cómo guardar, abrir y exportar los libros creados para su visualización en un navegador web.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una publicación educativa interactiva utilizando el programa Neobook. Explica cómo agregar páginas, botones de navegación, imágenes, texto y propiedades de página, así como compilar y distribuir la publicación final.
Este documento presenta una serie de ejercicios para usar Google Docs. Incluye instrucciones para crear carpetas y mover documentos entre ellas, aplicar formatos a texto, crear una tabla de imágenes e índices, y diseñar una página personal con secciones, imágenes, enlaces y contacto.
Este documento presenta una serie de ejercicios para aprender a usar las diferentes funciones de Google Docs. Los ejercicios cubren temas como usar carpetas y etiquetas, aplicar formatos de texto, crear índices e imágenes, insertar tablas, vínculos y correos electrónicos, diseñar presentaciones, y trabajar con hojas de cálculo incluyendo fórmulas, gráficos y tablas. El objetivo es familiarizarse con las herramientas básicas de Google Docs.
Este documento presenta diferentes formas de aprovechar didácticamente el programa Smart Notebook 11 en el aula. Explica cómo familiarizarse con las herramientas y barras del programa y genera actividades y recursos didácticos sencillos como revelar respuestas ocultas y actividades de arrastrar y etiquetar. También muestra cómo crear índices hipervinculados y añadir objetos multimedia interactivos.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear páginas descriptivas en LIM. Explica cómo configurar las propiedades del libro, agregar una página descriptiva de imagen y texto sobre la célula, y luego agregar otra página descriptiva de panel sobre las organelas citoplasmáticas, proporcionando detalles sobre cómo agregar texto e imágenes a cada página.
Este documento proporciona instrucciones para crear aplicaciones multimedia con el editor LIM, incluyendo cómo descargar el programa, crear una carpeta de recursos, agregar logos, fondos e imágenes, y publicar la aplicación terminada. Explica cómo crear diferentes tipos de páginas como imágenes con texto, rompecabezas, sopas de letras y preguntas múltiples.
Este documento proporciona un tutorial paso a paso para crear una presentación multimedia básica en Swish 2.0. Incluye instrucciones para agregar un título animado, texto importado, una imagen, música de fondo y un botón con enlace. El tutorial concluye explicando cómo exportar la presentación a formatos HTML y SWF para su publicación en la web.
Este documento proporciona un tutorial paso a paso para crear una presentación multimedia básica en Swish 2.0. Incluye instrucciones para agregar un título animado, texto importado, una imagen, música de fondo y un botón con enlace. El tutorial concluye explicando cómo exportar la presentación a formatos HTML y SWF para su publicación en la web.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una actividad de asociación simple en JClic que relaciona los nombres de 6 animales con sus respectivas imágenes. Esto incluye agregar las imágenes a la mediateca del proyecto, configurar los paneles A y B con las filas, columnas y tamaños adecuados, insertar los nombres de los animales en el panel A e imágenes correspondientes en el panel B, y agregar una imagen de fondo alternativa que aparece al completar la actividad. Una vez creada, la
El documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas comunes en Windows, incluyendo personalizar el escritorio, trabajar con ventanas, archivos y carpetas, y configurar opciones como la fecha y hora. Las 24 prácticas describen cómo organizar iconos, crear accesos directos, cambiar el fondo de pantalla, redimensionar ventanas, mover y copiar archivos, y agregar o quitar programas.
Este documento presenta la herramienta ZooBurst, que permite crear libros en 3D de forma online. Explica brevemente qué es ZooBurst, sus requisitos técnicos y consideraciones pedagógicas. Luego, detalla el paso a paso para crear un libro, agregar texto e imágenes, modificar la apariencia y compartir el trabajo final. El tutorial contiene instrucciones claras y capturas de pantalla para facilitar el uso de esta herramienta educativa.
1) El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un proyecto y una actividad de rompecabezas doble en el programa JClic.
2) Explica cómo agregar estudiantes, seleccionar una interfaz de usuario, guardar el proyecto y abrirlo posteriormente.
3) Detalla cómo agregar una nueva actividad de rompecabezas doble al proyecto, personalizar sus opciones y probarla.
Este documento proporciona instrucciones para una clase sobre las funciones básicas de edición en Microsoft Word 2010. Explica cómo iniciar Word, usar la cinta de opciones y fichas contextuales, insertar tablas e imágenes, buscar y reemplazar texto, cambiar las vistas del documento, utilizar plantillas, y configurar la página y vista previa.
Este documento proporciona instrucciones para configurar y utilizar las funciones básicas de edición en Microsoft Word 2010, incluyendo cómo usar la cinta de opciones, insertar tablas e imágenes, buscar y reemplazar texto, cambiar las vistas de documentos y configurar páginas y la vista preliminar. Explica cada paso con detalle para familiarizar a los estudiantes con la nueva interfaz de usuario de Word 2010.
Este documento proporciona instrucciones para aprender las funciones básicas de edición en Microsoft Word 2010, incluyendo cómo iniciar el programa, usar la cinta de opciones, insertar tablas e imágenes, aplicar formatos, buscar y reemplazar texto, cambiar las vistas del documento, configurar páginas e imprimir. El documento contiene capturas de pantalla y pasos detallados para completar cada tarea.
Este documento proporciona instrucciones para una clase sobre las funciones básicas de edición en Microsoft Word 2010. Explica cómo iniciar Word, usar la cinta de opciones y fichas contextuales, insertar tablas e imágenes, buscar y reemplazar texto, cambiar las vistas del documento, utilizar plantillas, y configurar la página y vista previa.
1. Mi primer libro interactivo con EdiLIM
2008. FPP. Aplicaciones educativas del software libre
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Mi primer libro interactivo con EdiLIM
EdiLIM es un programa que permite la creación de libros interactivos multimedia. Cada
página de este libro puede ser una interacción. El resultado final es un archivo HTML y un
archivo Flash SWF relacionado que pueden publicarse en Internet.
En este documento se ejemplifica el diseño de un libro interactivo formado por 4 páginas o
tipo de ejercicios: Puzzle, Parejas, Identificar audios y Etiquetas.
Paso 1. Nuevo libro
1. Descarga y descomprime el archivo mascotas.zip para obtener en el disco duro de tu
equipo una carpeta con el nombre mascotas que contenga todos los archivos con
imágenes y audios que utilizaremos en el diseño del libro interactivo.
2. Abre ediLIM
3. Clic en el botón Nuevo
Paso 2. Propiedades del libro
4. Se muestra el panel de Propiedades del nuevo libro. En el Directorio de recursos
pulsa en el botón Abrir carpeta.
5. En el cuadro de diálogo Buscar carpeta localiza y elige la carpeta mascotas donde se
encuentran los activos que utilizaremos. Clic en Aceptar.
2. Mi primer libro interactivo con EdiLIM
2008. FPP. Aplicaciones educativas del software libre
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6. Una vez que has definido la carpeta de recursos observa que en el Almacén de
recursos multimedia que se muestra en la columna izquierda aparecen los distintos
archivos que contiene clasificados en imágenes, audios, animaciones, etc.
7. En el cuadro de texto Nombre del libro teclea “Mascotas”.
8. En la sección Textos introduce el Título que aparecerá en el libro: Los animales
domésticos y el Autor.
3. Mi primer libro interactivo con EdiLIM
2008. FPP. Aplicaciones educativas del software libre
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9. En el apartado Evaluación, introduce el texto “Muy bien” en el cuadro de texto
Correcto. Se le mostrará al alumno cuando resuelva con éxito la página. Teclea el
texto “Lo siento, inténtalo de nuevo” en el cuadro de texto Incorrecto. Es el
mensaje que verá si no resuelve la página satisfactoriamente.
10. Para asociar un sonido al evento Correcto desde el Almacén de recursos pulsa sobre
la pestaña Sonidos y luego sobre el audio acierto.mp3 y sin soltar arrástralo hasta la
casilla Sonido de fondo verde que aparece a la derecha del texto Correcto.
11. Observa que en el cuadro Sonido se ha añadido el nombre del archivo de audio:
acierto.mp3. Para escuchar el audio pulsa en el botón play que aparece a la derecha
de este cuadro. Para eliminarlo pulsa en el botón eliminar que aparece a la
izquierda.
12. Para guardar el proyecto pulsa en el botón Guardar.
13. En el cuadro de diálogo Guardar como elige la carpeta destino e introduce el nombre
del archivo mascotas.lim que contiene toda la información editable del libro. Es
posible cerrar ediLIM y luego retomar la edición del libro abriendo este archivo *.LIM
que hemos guardado. Por este motivo conviene pulsar en el botón Guardar cada
cierto tiempo para salvar los cambios.
4. Mi primer libro interactivo con EdiLIM
2008. FPP. Aplicaciones educativas del software libre
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Paso 3. Añadir una página de Puzzle
14. Clic en el botón Páginas y en el catálogo de ejercicios disponibles pulsa en Puzzle.
15. A continuación configuramos los distintos parámetros de la página Puzzle:
1. Introduce el título del puzzle: La granja de animales.
2. Clic en el pestaña Imágenes del Almacén de recursos para arrastrar la imagen
granja.jpg hasta el cuadro de la imagen.
3. Define las Filas y Columnas en que se dividirá la imagen.
4. Pulsa en el botón Cuadrícula y activa la opción Ver líneas.
5. Teclea el mensaje que leerá el alumno/a: Coloca cada pieza en su sitio.
6. Clic en el botón con el icono de un diskete para Guardar la página en el archivo
*.LIM actual.
Nota: Si deseas eliminar esta página pulsa en el botón Eliminar página actual
5. Mi primer libro interactivo con EdiLIM
2008. FPP. Aplicaciones educativas del software libre
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Paso 4. Añadir una página de Parejas
16. Desde la página del puzzle pulsa en el botón Nueva Página
17. En el catálogo de tipos de páginas o ejercicios pulsa sobre la opción Parejas.
18. A la pregunta “Insertar como primera página” responde No. De esta forma esta página
se mostrará en la página 2.
19. Configura las distintas opciones de esta página de Parejas:
1. Introduce el título de la página: Juego de las parejas
2. Arrastra las distintas imágenes desde el Almacén de recursos hasta cada uno de los
cuadros. Procura no repetir ninguna imagen.
3. Clic en el botón Tapa para elegir el color del dorso de cada carta en el juego de
parejas.
4. Teclea las instrucciones: Descubre las parejas de animales.
5. Guarda la nueva página pulsando en el botón con el icono del diskette.
6. Mi primer libro interactivo con EdiLIM
2008. FPP. Aplicaciones educativas del software libre
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Paso 5. Añadir una página “Identificar sonidos”
20. Desde la página de las parejas pulsa en el botón Nueva Página
21. En el catálogo de tipos de páginas o ejercicios pulsa sobre la opción Identificar
sonidos.
22. Configura las distintas opciones de esta página de Identificar sonidos:
1. Introduce el título de la página: Los sonidos de los animales
2. Arrastra la imagen audio.gif desde el Almacén de recursos hasta cada uno de los
cuadros.
3. Pulsa en la pestaña Sonidos para acceder a los audios y arrastra cada sonido hasta
cada uno de los recuadros verdes que soportan los sonidos.
3. Clic en el botón Tapa para elegir el color del dorso de cada carta en el juego de
parejas.
4. Escribe en cada recuadro el texto que deberá introducir el alumno.
5. Introduce el mensaje con las instrucciones: Clic para escuchar y escribe su
nombre
6. Clic en el botón Guardar.
Nota:
Otra posibilidad para que el ejercicio resulte más fácil es haber situado las imágenes
de los distintos animales en lugar de la imagen audio.gif
7. Mi primer libro interactivo con EdiLIM
2008. FPP. Aplicaciones educativas del software libre
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Paso 6. Añadir una página “Etiquetas”
23. Desde la página de las parejas pulsa en el botón Nueva Página
24. En el catálogo de tipos de páginas o ejercicios pulsa sobre la opción Etiquetas.
25. Configura las distintas opciones de esta página de Etiquetas:
1. Introduce el título de la página: Los animales de la granja
2. Arrastra la imagen granja.jpg desde el Almacén de recursos hasta el escenario
3. Pulsa y arrastra el cuadrado verde de cada número para situarlo en la zona de la
imagen donde el alumno deberá situar cada etiqueta. Puedes utilizar hasta 6
etiquetas.
4. Introduce el texto asociado a cada etiqueta. Es importante respetar el orden.
5. Elige el tipo de ejercicio. En este caso: Arrastrar etiquetas.
6. Teclea el texto explicativo para el alumno: Pon nombre a cada animal.
7. Clic en el botón Guardar.
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2008. FPP. Aplicaciones educativas del software libre
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Paso 7. Exportar
26. Clic en el botón Exportar
27. En Directorio de destino pulsa en el botón Examinar y localiza la carpeta destino
donde se exportará el libro. Puede ser una carpeta distinta de la que contiene los
activos originales porque en ese caso ediLIM copiará a esta nueva ubicación todo lo
necesario para que funcione.
28. Marca la opción HTML e introduce el nombre del archivo HTML. Por ejemplo:
index.html.
29. Clic en el botón Publicar.
30. Para ver el resultado final pulsa en el botón Vista previa.
31. Utiliza el explorador de archivos para situarte en la carpeta destino donde se exportó.
Para publicar este libro es necesario subir el archivo HTML, el archivo lim.swf, el
archivo Mascotas.lim y todos los archivos de las imágenes y los audios.