· Introducción. · Obtención e instalación de LIM. · El entorno del programa.
Introducción . LIM es una herramienta de autor, muy fácil de  usar, que permite la creación de materiales didácticos en soporte informático.
Introducción . LIM es una herramienta de autor, muy fácil de  usar, que permite la creación de materiales didácticos en soporte informático. Utilizaremos el programa de libre uso y difusión LIM  ( L ibros  I nteractivos  M ultimedia).
Introducción . Características de LIM: ·  Gran variedad de actividades ( 51 ). ·  Interfaz intuitiva. ·  Permite imágenes, animaciones, sonido y texto. ·  No requiere instalación ( un solo archivo ). ·  Puede ser utilizado en Guadalinex y Windows. ·  Visualización en navegadores ( Mozilla/Explorer ).
Obtención e instalación . LIM  s e puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com/edilim/cast/edilim.es.zip
Obtención e instalación . LIM  s e puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com Descomprime el archivo 'zip' en cualquier carpeta del disco duro y obtendrás tres archivos:
Obtención e instalación . LIM  se puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com/edilim/cast/edilim.es.zip Descomprime el archivo 'zip' en cualquier carpeta del disco duro y obtendrás tres archivos: Archivo fundamental   Archivo de ayuda. Imágenes de la ayuda.
Obtención e instalación . En el caso de Guadalinex, al tratarse de un archivo 'EXE' se requiere el programa llamado  WINE (Windows Emulator).
Obtención e instalación . En el caso de Guadalinex, al tratarse de un archivo 'EXE' se requiere el programa llamado  WINE (Windows Emulator) Apariencias del icono según el sistema operativo: Guadalinex Windows
El entorno del programa .
El entorno del programa . Sólo están activas las opciónes  ' Nuevo ', ' Abrir '  y ' Ayuda '.
Crear un nuevo Libro . A través de este botón accedemos a las propiedades generales del Libro.
Crear un nuevo Libro .
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos .
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . E s muy importante detallar la carpeta en la que se encuentran los recursos: imágenes, sonidos, animaciones y texto.
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . E s muy importante detallar la carpeta en la que se encuentran los recursos: imágenes, sonidos, animaciones y texto. Una vez especificada la carpeta o directorio, los recursos se muestran en sus respectivas pestañas.
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Admite los formatos de imagen ' jpg ', ' gif ' y ' png '.
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Admite el formato de sonido comprimido ' mp3 '.
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Admite los formatos ' flv ' y ' swf '.
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Admite los formatos ' txt ' y ' html '.
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Para usar un recurso basta seleccionarlo y arrastrarlo hasta la zona de trabajo, teniendo en cuenta las siguientes casillas:
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . Para usar un recurso basta seleccionarlo y arrastrarlo hasta la zona de trabajo, teniendo en cuenta las siguientes casillas: Permite arrastrar imágenes y sonidos. Es posible escribir en ellas. No es editable, sólo informa.
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . En la zona de recursos hay cuatro botones:
Crear un nuevo Libro: Banco de recursos . En la zona de recursos hay cuatro botones: Permite modificar imágenes. Abre una ventana para localizar recursos. Recarga la carpeta de recursos. Elimina el recurso seleccionado.
Crear un nuevo Libro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir:
Crear un nuevo Libro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir:
Crear un nuevo Libro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir: Al pulsarse sobre alguno de estos recuadros, se accede a una paleta de color.
Crear un nuevo Libro: Colores . Hay que tener en cuenta que la “Banda” (en la parte superior) y la “Barra” (en la parte inferior) permanecen a la vista.
Crear un nuevo Libro: Datos generales . Es posible especificar unos datos acerca del Libro:
Crear un nuevo Libro: Datos generales . De estos datos, sólo se visualizarán en pantalla el Título y el Subtítulo en todas las páginas del Libro.
Crear un nuevo Libro: Imágenes . Para insertar imágenes hay que arrastrarlas al lugar deseado.
Crear un nuevo Libro: Imágenes . La imagen de fondo permanecerá en todas las páginas del Libro.
Crear un nuevo Libro: Imágenes . Puede aplicarse una opacidad (transparencia).
Crear un nuevo Libro: Imágenes . El tamaño de la imagen para que ocupe toda la pantalla ha de ser de 500 x 350 píxeles.
Crear un nuevo Libro: Imágenes . La altura de la imagen insertada en la banda ha de ser de 35 píxeles.
Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . El botón  da acceso al editor de imágenes.
Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Redimensiona o escala la imagen original.
Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Gira la imagen.
Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Cambia la escala de grises.
Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Invierte la imagen (negativo).
Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . Finalmente pulsa el botón 'Aplicar'.
Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . 'Guardar' reemplaza la imagen original.
Crear un nuevo Libro: Editor de imágenes . 'Guardar como' preserva la imagen original.
Guardar el Libro . El botón  almacena el trabajo realizado para actualizarlo más adelante.
Abrir un Libro existente . El botón  abre un libro existente.
Exportar . El botón  permite que el libro se muestre en un navegador cualquiera.
Exportar . Carpeta en la que se guardarán los archivos del libro.
Exportar . El mismo nombre definido en 'Propiedades'.
Exportar . El libro debe tomar el formato de una página web. Su nombre es el mismo del libro (html).
Exportar . Dimensiones del archivo dentro de la página  web (opcional). No recomiendo modificarlo.
Exportar . El botón  genera el archivo 'html'.
Exportar . Si alguna carpeta no existe, nos preguntará si deseamos crearla.
Exportar . El botón  abre el navegador y muestra cómo queda nuestro trabajo.
Archivos resultantes . Una vez que el libro es 'publicado' se crean los archivos necesarios para compartir nuestro trabajo con otras personas y ordenadores.
Archivos resultantes . 'Carpeta de recursos' si se detalló antes de exportar el libro. Contiene todos los recursos multimedia. De no existir esta carpeta, se mostrarían todos los archivos.
Archivos resultantes . El archivo 'lim.swf'  siempre  aparecerá en los trabajamos que realicemos. Su presencia es fundamental.
Archivos resultantes . El archivo 'html' también aparecerá  siempre   y será el que abra el navegador para mostrar el trabajo realizado.
Archivos resultantes . El archivo 'lim' también aparecerá  siempre   y será el que contenga los datos que hemos introducido (colores, textos, imágenes...).

Lim 1

  • 1.
    · Introducción. ·Obtención e instalación de LIM. · El entorno del programa.
  • 2.
    Introducción . LIMes una herramienta de autor, muy fácil de usar, que permite la creación de materiales didácticos en soporte informático.
  • 3.
    Introducción . LIMes una herramienta de autor, muy fácil de usar, que permite la creación de materiales didácticos en soporte informático. Utilizaremos el programa de libre uso y difusión LIM ( L ibros I nteractivos M ultimedia).
  • 4.
    Introducción . Característicasde LIM: · Gran variedad de actividades ( 51 ). · Interfaz intuitiva. · Permite imágenes, animaciones, sonido y texto. · No requiere instalación ( un solo archivo ). · Puede ser utilizado en Guadalinex y Windows. · Visualización en navegadores ( Mozilla/Explorer ).
  • 5.
    Obtención e instalación. LIM s e puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com/edilim/cast/edilim.es.zip
  • 6.
    Obtención e instalación. LIM s e puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com Descomprime el archivo 'zip' en cualquier carpeta del disco duro y obtendrás tres archivos:
  • 7.
    Obtención e instalación. LIM se puede obtener en el sitio siguiente: http://www.educalim.com/edilim/cast/edilim.es.zip Descomprime el archivo 'zip' en cualquier carpeta del disco duro y obtendrás tres archivos: Archivo fundamental Archivo de ayuda. Imágenes de la ayuda.
  • 8.
    Obtención e instalación. En el caso de Guadalinex, al tratarse de un archivo 'EXE' se requiere el programa llamado WINE (Windows Emulator).
  • 9.
    Obtención e instalación. En el caso de Guadalinex, al tratarse de un archivo 'EXE' se requiere el programa llamado WINE (Windows Emulator) Apariencias del icono según el sistema operativo: Guadalinex Windows
  • 10.
    El entorno delprograma .
  • 11.
    El entorno delprograma . Sólo están activas las opciónes ' Nuevo ', ' Abrir ' y ' Ayuda '.
  • 12.
    Crear un nuevoLibro . A través de este botón accedemos a las propiedades generales del Libro.
  • 13.
  • 14.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos .
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    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . E s muy importante detallar la carpeta en la que se encuentran los recursos: imágenes, sonidos, animaciones y texto.
  • 16.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . E s muy importante detallar la carpeta en la que se encuentran los recursos: imágenes, sonidos, animaciones y texto. Una vez especificada la carpeta o directorio, los recursos se muestran en sus respectivas pestañas.
  • 17.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . Admite los formatos de imagen ' jpg ', ' gif ' y ' png '.
  • 18.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . Admite el formato de sonido comprimido ' mp3 '.
  • 19.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . Admite los formatos ' flv ' y ' swf '.
  • 20.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . Admite los formatos ' txt ' y ' html '.
  • 21.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . Para usar un recurso basta seleccionarlo y arrastrarlo hasta la zona de trabajo, teniendo en cuenta las siguientes casillas:
  • 22.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . Para usar un recurso basta seleccionarlo y arrastrarlo hasta la zona de trabajo, teniendo en cuenta las siguientes casillas: Permite arrastrar imágenes y sonidos. Es posible escribir en ellas. No es editable, sólo informa.
  • 23.
    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . En la zona de recursos hay cuatro botones:
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    Crear un nuevoLibro: Banco de recursos . En la zona de recursos hay cuatro botones: Permite modificar imágenes. Abre una ventana para localizar recursos. Recarga la carpeta de recursos. Elimina el recurso seleccionado.
  • 25.
    Crear un nuevoLibro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir:
  • 26.
    Crear un nuevoLibro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir:
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    Crear un nuevoLibro: Colores . El escenario de LIM contiene cuatro elementos cuyos colores podremos definir: Al pulsarse sobre alguno de estos recuadros, se accede a una paleta de color.
  • 28.
    Crear un nuevoLibro: Colores . Hay que tener en cuenta que la “Banda” (en la parte superior) y la “Barra” (en la parte inferior) permanecen a la vista.
  • 29.
    Crear un nuevoLibro: Datos generales . Es posible especificar unos datos acerca del Libro:
  • 30.
    Crear un nuevoLibro: Datos generales . De estos datos, sólo se visualizarán en pantalla el Título y el Subtítulo en todas las páginas del Libro.
  • 31.
    Crear un nuevoLibro: Imágenes . Para insertar imágenes hay que arrastrarlas al lugar deseado.
  • 32.
    Crear un nuevoLibro: Imágenes . La imagen de fondo permanecerá en todas las páginas del Libro.
  • 33.
    Crear un nuevoLibro: Imágenes . Puede aplicarse una opacidad (transparencia).
  • 34.
    Crear un nuevoLibro: Imágenes . El tamaño de la imagen para que ocupe toda la pantalla ha de ser de 500 x 350 píxeles.
  • 35.
    Crear un nuevoLibro: Imágenes . La altura de la imagen insertada en la banda ha de ser de 35 píxeles.
  • 36.
    Crear un nuevoLibro: Editor de imágenes . El botón da acceso al editor de imágenes.
  • 37.
    Crear un nuevoLibro: Editor de imágenes . Redimensiona o escala la imagen original.
  • 38.
    Crear un nuevoLibro: Editor de imágenes . Gira la imagen.
  • 39.
    Crear un nuevoLibro: Editor de imágenes . Cambia la escala de grises.
  • 40.
    Crear un nuevoLibro: Editor de imágenes . Invierte la imagen (negativo).
  • 41.
    Crear un nuevoLibro: Editor de imágenes . Finalmente pulsa el botón 'Aplicar'.
  • 42.
    Crear un nuevoLibro: Editor de imágenes . 'Guardar' reemplaza la imagen original.
  • 43.
    Crear un nuevoLibro: Editor de imágenes . 'Guardar como' preserva la imagen original.
  • 44.
    Guardar el Libro. El botón almacena el trabajo realizado para actualizarlo más adelante.
  • 45.
    Abrir un Libroexistente . El botón abre un libro existente.
  • 46.
    Exportar . Elbotón permite que el libro se muestre en un navegador cualquiera.
  • 47.
    Exportar . Carpetaen la que se guardarán los archivos del libro.
  • 48.
    Exportar . Elmismo nombre definido en 'Propiedades'.
  • 49.
    Exportar . Ellibro debe tomar el formato de una página web. Su nombre es el mismo del libro (html).
  • 50.
    Exportar . Dimensionesdel archivo dentro de la página web (opcional). No recomiendo modificarlo.
  • 51.
    Exportar . Elbotón genera el archivo 'html'.
  • 52.
    Exportar . Sialguna carpeta no existe, nos preguntará si deseamos crearla.
  • 53.
    Exportar . Elbotón abre el navegador y muestra cómo queda nuestro trabajo.
  • 54.
    Archivos resultantes .Una vez que el libro es 'publicado' se crean los archivos necesarios para compartir nuestro trabajo con otras personas y ordenadores.
  • 55.
    Archivos resultantes .'Carpeta de recursos' si se detalló antes de exportar el libro. Contiene todos los recursos multimedia. De no existir esta carpeta, se mostrarían todos los archivos.
  • 56.
    Archivos resultantes .El archivo 'lim.swf' siempre aparecerá en los trabajamos que realicemos. Su presencia es fundamental.
  • 57.
    Archivos resultantes .El archivo 'html' también aparecerá siempre y será el que abra el navegador para mostrar el trabajo realizado.
  • 58.
    Archivos resultantes .El archivo 'lim' también aparecerá siempre y será el que contenga los datos que hemos introducido (colores, textos, imágenes...).