Este documento presenta un mini manual sobre OpenGL. Explica que OpenGL es una interfaz de software para hardware gráfico que consiste en una serie de comandos para manipular objetos gráficos. Detalla los principales componentes de OpenGL como las matrices de transformación, los buffers y las primitivas de dibujo básicas como puntos, líneas y polígonos. También resume la estructura típica de un programa que usa OpenGL y la librería GLUT.