Este documento presenta un manual de prácticas en OpenGL utilizando Dev C++. Incluye 16 ejercicios que muestran el uso de diferentes primitivas de OpenGL para crear figuras 2D y 3D, como un tablero de ajedrez, una estrella, un cubo con líneas, un muñeco con triángulos y más. Explica el código necesario para cada figura utilizando conceptos básicos de OpenGL como definir colores, tamaños de puntos y líneas, y establecer coordenadas para vértices.