2. EL CURA SIN CABEZA
Dice la tradición que se le aparece a los
hombres y mujeres que trasnochaban debajo de
un árbol frondoso en el cual se puede ver una
gran puerta de un templo.
La persona pasa la puerta y se encuentra una
gran sala y al final un sacerdote cantando misa
en latín.
Atraído y cargado de pecados la persona oye
atentamente pero a la hora de la consagración
al dar la cara el sacerdote se le ve sin cabeza y
esta chorreando sangre entre sus manos.
Despavorido sale de aquel lugar y queda varias
semanas sin habla, cambiando así su vida para
siempre.
3. LA INDIA CATALINA
De ella se cuenta que era bellísima, de cuerpo
escultura, cabello largo, nariz aguileña e inmensos
ojos negros. Catalina, que así se llamaba, se
enamoró de un español, Alonso Martínez, con el
que se casó y de cuya unión se cree que nacieron
los primeros mestizos. La pareja se fue a vivir a
Sevilla, España, donde Catalina murió a avanzada
edad, rodeada de hijos nietos y bisnietos. Esta
legendaria mujer es considerada desde entonces
símbolo de la americanidad.
4. EL JINETE NEGRO
Los trasnochadores que lo han visto o a
quienes se les ha presentado, dicen ver la figura
que les sale al camino, los hace correr y les va
gritando "SI TE ALCANZO TE LO PONGO",
siempre persigue a los borrachos, a los
peleadores, a los trasnochadores y los jugadores
tramposos y empedernidos. Aprovecha los
sitios solitarios. En noches de luna es fácil
confundirlo con las sombras que proyectan las
ramas y los arbustos. Llega siempre de noche a
todo galope, acompañado de un fuerte viento
helado y desaparece rápidamente.
5. LA MADREMONTE
Los campesinos y leñadores que la han
visto, dicen que es una señora
corpulenta, elegante, vestida de hojas frescas
y musgo verde, con un sombrero cubierto de
hojas y plumas verdes. No se le puede
apreciar el rostro porque el sombrero la
opaca. Hay mucha gente que conoce sus
gritos o bramidos en noches oscuras y de
tempestad peligrosa. Vive en sitios
enmarañados, con árboles frondosos, alejada
del ruido de la civilización y en los bosques
cálidos, con animales dañinos.
6. FRANCISCO EL HOMBRE
Era una noche de penumbra, Francisco el Hombre se dirige a su
pueblo, luego de una parranda de varios días. Iba como
siempre, sacando notas a su acordeón, cantando para aligerar el
camino. De repente Francisco se dio cuenta que cada melodía
que interpretaba era respondida por una melodía mejor la cual era
interpretada por alguien que él jamás había escuchado. Luego de
casi dos horas Francisco se encontraba atónito por la
interpretación de su contendor, éste le estaba ganando.
Francisco se fue siguiendo la melodía de su adversario hasta que
por fin lo divisó entre la penumbra de la noche, sin embargo no
lograda identificar plenamente a su contendor. De pronto un rayo
de luz penetró por entre la penumbra y la silueta de su contendor
se hizo evidente: era el diablo, fue entonces cuando comprendió
lo que estaba sucediendo y por qué estaba siendo derrotado en
una disciplina en la cual era el mejor. Francisco también
comprendió lo que debía hacer, acercó el acordeón a su
pecho, miró hacia el cielo, abrió el acordeón y entonó el credo al
revés. En ese instante la penumbra desapareció y se llevó consigo
al diablo el cual fue contundentemente derrotado por la habilidad
y destreza del desde ese entonces legendario Francisco el
Hombre.
7. EL DUENDE
Son ciertos espíritus traviesos que se encargan
de atormentar a las personas de cualquier
edad, especialmente a las muchachas que
tienen novio. En algunos casos las picardías no
pasan de cambiar las cosas de su lugar o
esconderlas; de revolcar lo que se halla bien
colocado y traer noticias. En otros casos son
perversos: cuando se la dedican a una persona
o a una familia entera, van todas las noches a
tirar piedras o terrones en una forma
exagerada, que parece un
torrencial aguacero de balasto.
8. LA TUNDA
Cuentan los que saben que este personaje mítico es una
mujer fea, que tiene un pie de molinillo o de tingui-
tingui (raíz de un árbol) y el otro como el de un bebé.
Se lleva a los moritos (bebés sin bautismo), a los niños
desobedientes, a los maridos trasnochadores e infieles y
a jóvenes hombre o mujeres, a los confines del monte
para convertirlos en sus amantes.
La Tunda engaña a sus victimas tomando la apariencia
de sus madres u otro ser querido para que la sigan al
monte; ya en sus dominios, los alimenta con camarones
y cangrejos que cocina en su ano. Con sus malos olores
emboba a sus victimas, les chupa el pene a los hombres
hasta sacarles sangre y se hace succionar la vagina para
idiotizarlos.
9. LA MADRE DE AGUA
Es como una ninfa de las aguas, con aspecto de
niña o de jovencita bellísima, de ojos azules pero
hipnotizadores y una larga cabellera rubia. La
característica más notoria es la de llevar los
piececitos volteados hacia atrás, es decir, al
contrario de cómo los tenemos los humanos, por
eso, quién encuentra sus rastros, cree seguir sus
huellas, pero se desorienta porque ella va en
sentido contrario.
Cuentan los ribereños, los pescadores, los bogas y
vecinos de los grandes ríos, quebradas y
lagunas, que los niños predispuestos al embrujo
de la madre de agua, siempre sueñan o deliran
con una niña bella y rubia que los llama y los
invita a una paraje tapizado de flores y un palacio
con muchas escalinatas, adornado con oro y
piedras preciosas.
10. LA VIUDITA
Dice la leyenda que es el alma de una señora que
murió al enterarse de que su marido le era infiel y
firmó un contrato con el diablo para vivir
eternamente y poder vengarse.
Se dice que sale por las noches y sube a las ancas
de los caballos de los hombres que vuelven a sus
casas.
La única manera de combatirla es con un crucifijo o
un rosario, tratando de no temerle. En la zona de los
Valles Calchaquíes se dieron muchos casos de
paisanos que regresaban a sus casas y fueron
aterrorizados por la viuda.
11. EL HOJARASQUIN DEL MONTE
Algunos dicen que es un ser musgoso del que salen
ramas y hojarascas, de patas velludas, grandes y de
pies planos que semejan intrincadas raíces.
Se le supone de comportamiento raro y huidizo, y más
es espantapájaros o coco para asustar a niños
malcriados, que ser con alguna dosis de malignidad.
Sus apariciones son episódicas y cortas sin ninguna
trama. Algunos campesinos le ponen algo de jocoso al
Hojarasquín del Monte, y por ejemplo decían: " El
Hojarasquín depende de la borrachera que tengas, o de
los árboles vistos a la luz de la luna"
Algunos le atribuyen a este simpático duendecillo,
condiciones ecológicas y protectoras. Dicen que deja
huellas para guiar a quienes se pierden en el monte y
poder encontrar el camino. Por eso no dudamos en
considerarlo como mito ecológico o naturista.
12. LA BRUJA
La hechicera es una mujer sobrenatural, tiene poderes
extraordinarios, derivados de su pacto con el diablo; con él
pernocta y celebra orgías de espíritus muertos. La maga es
experta en ciencias ocultas, tiene potestad para transformarse en
anciana fea con dientes partidos y boca grande. Su cabellera está
despeinada y enredada; sus ojos parecen globos incandescentes
y su piel se asemeja a un pergamino marchito y arrugado. La
malvada se atavía con una capa ahumada, remendada y rota, y
luce un sombrero ancho y cónico. La bruja maldice, blasfemia y
formo coro con otras brujas y nigromantes, congregados en
bosques tenebrosos, para hacer prácticas y ritos profanos. Vuela
dando terribles aletazos y se dedica a asustar a las buenas gentes
con su espíritu invisible, la bruja se divierte extraviando
borrachos, enfermando a los niños, asfixiando a los
jóvenes, despertando a los viejos, desordenando todo y poniendo
la casa patas arriba, ahuyentando la paz y el sosiego.
13. EL DIABLO
Es la máxima representación del mal; toma los nombres de el
Putas, el Demonio, el Mandingas, el Diantre, el Ángel
Malo, Lucifer, Belcebú, Biruñas, Cantuña, Satanás y el Espíritu del
Mal.
En la mitología universal el diablo está representado por un hombre
negro, ordinario y feo, con cuernos, rabo y pezuñas, que echa
candela por los ojos, armado de un largo tridente, con colmillos
sobresaliente y enmarcado por una carcajada medrosa, alimentada
por las llamas que expide y el humo nauseabundo que lo envuelve.
El diablo tienta tanto a hombres como a mujeres; tiene un alto
poder sobre la naturaleza material para obrar y suele tomar formas
para salirse con las suyas. Así puede transformarse en
perro, mula, búho, tigre, murciélago, gato, toro, gallina o pato; en
fin, en lo que quiera para causar el mal. Solo un crucifijo, la
expresión “Ave María Purísima”, el agua bendita, el escapulario
con la imagen de la Virgen del Carmen, o el Santo Rosario lo
pueden alejar.
14. LA LLORONA
Es popular en varios países de
Latinoamérica, con diferentes versiones según
la idiosincrasia de cada pueblo. Se trata del
espíritu de una mujer que mató a su pequeño
hijo y fue condenada a deambular
gimiendo, llorando, gritando, desesperada y
quejumbrosa, a la vez que produce terror. Su
representación típica es la de una figura
esquelética, de ojos de fuego, con un niño
muerto en brazos y un tabaco encendido en la
boca. Se pasea por los campos, en las noches
de luna, en busca de consuelo, como alma en
pena. En Antioquia la llaman la María
Pardo, en Pasto la Turumama ; en Tunja la
relacionan con el mito de la sombrerona en
Tolima dicen que anda con una vela por los
cementerios gritando "¡Ay mis hijos.. Dónde
estarán mis hijos!..."
15. LA LEYENDA
FORMA DE
ORIGEN TEMA CARACTERISTICAS ELEMENTOS
ESCRITURA
HECHOS
TRADICION ORAL PRINCIPALES
HISTORICOS
MARAVILLOSOS
REALES
PROSA VERSO
FANTASTICOS
PERSONAJES LUGAR
SUCESOS
16. EL MITO
PERSONAJES NARRACION
EXPLICACION
IMAGINARIAS O
FICTICIAS
COSAS UNIVERSO
EXTRAORDINARIOS SOBRENATURALES
HEROES MONSTRUOS
DIOSES
SEMIDIOSES
17. ACTIVIDAD
1. Selecciona un mito y una leyenda , investiga sobre este y Presenta trabajo
escrito, con subportada y contenido respondiendo los siguientes puntos:
• De acuerdo con el mito y la leyenda seleccionados responde las siguientes
preguntas:
a. ¿Te gustó el mito y la leyenda? ¿por qué?
b. ¿Cuál fue la que más te gustó?
c. ¿En qué se parecen estas narraciones?
d. ¿Qué le sucede al personaje principal de la narración seleccionada?
Explica con tus palabras.
e. Según los textos leídos, escribe el sinónimo de las palabras desconocidas.
2. Elabora un dibujo teniendo en cuenta el mito que seleccionaste.
3. Explica con tus palabras lo que entendiste de la leyenda seleccionada.
4. Destaca lo que más te gustó de la leyenda .
5. Teniendo en cuenta las características delos mitos y las leyendas inventa
un mito o una leyenda. Piensa en algo y explica su origen.
. ¿Qué explica este mito?
. Origen
. ¿En qué lugares se desarrolla?