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Índice
Los tutoriales toman el papel del
instructor, presentan información y guían al
aprendiz en la adquisición inicial de
conocimientos, señalan pasos claros y
consecutivos que deben seguirse para lograr el
objetivo. Suelen tener como base la psicología
conductista probablemente, y conforman la
mayor parte de los materiales educativos
basados en nuevas tecnologías.
Los tutoriales pueden crearse con facilidad
en plataformas diversas:
 Word

 Power Point

 PDF

 HTML
Son programas con una metodología particular para
presentar u obtener experiencia. Su forma de funcionar
facilitar la creación de eventos de aprendizaje mas abiertos
o del tipo constructivista y pueden utilizarse para
cualesquiera de los nueve eventos del proceso enseñanza-
aprendizaje aun cuando pueda estar incluido en los
tutoriales o en otros medios, sus características facilitan la
creación de rutas no secuenciales, de manera que
permiten a los estudiantes elegir sus propios caminos
dentro de algún material.
El llamado hipertexto no es otra cosa que un
texto que lleva a otro texto, este recurso existía ya
desde hace mucho en las notas de pie de pagina, la
asociación de ideas o las referencias cruzadas.
Pero la computadora hace que el enlace o vinculo
entre los segmentos de texto sea instantáneo y
permite viajar rápidamente de uno a otro.
El hipertexto hace las veces, entonces, de redes
semánticas o conceptuales visibles. Esta forma de
imitar al pensamiento y la libertad que permite lo
hacen muy atractivo anqué a veces complicado en
sus estructura.
Se trata de practicas que repiten algún tipo de
ejercicio, hasta que el alumno lo domina. A veces se
combinan con juegos para agregar elementos
motivacionales. Suelen contar con un pequeño reloj
virtual o forman de limitar el tiempo al usuario, de
manera que se fomenten la agilidad en el proceso
de responder.
Para elaborar estos programas se requiere
conocimientos de diseño y creación de bases de
datos, manejo de algún software para bases de
datos, como Access, MySQl, Postgress Oracle, Etc.
conocimientos de programación de aplicaciones y
manejo de algún Software para ello Visual
Basic, PHP, Java, C, Etc.
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  • 4. Los tutoriales toman el papel del instructor, presentan información y guían al aprendiz en la adquisición inicial de conocimientos, señalan pasos claros y consecutivos que deben seguirse para lograr el objetivo. Suelen tener como base la psicología conductista probablemente, y conforman la mayor parte de los materiales educativos basados en nuevas tecnologías.
  • 5. Los tutoriales pueden crearse con facilidad en plataformas diversas:  Word  Power Point  PDF  HTML
  • 6. Son programas con una metodología particular para presentar u obtener experiencia. Su forma de funcionar facilitar la creación de eventos de aprendizaje mas abiertos o del tipo constructivista y pueden utilizarse para cualesquiera de los nueve eventos del proceso enseñanza- aprendizaje aun cuando pueda estar incluido en los tutoriales o en otros medios, sus características facilitan la creación de rutas no secuenciales, de manera que permiten a los estudiantes elegir sus propios caminos dentro de algún material.
  • 7. El llamado hipertexto no es otra cosa que un texto que lleva a otro texto, este recurso existía ya desde hace mucho en las notas de pie de pagina, la asociación de ideas o las referencias cruzadas. Pero la computadora hace que el enlace o vinculo entre los segmentos de texto sea instantáneo y permite viajar rápidamente de uno a otro. El hipertexto hace las veces, entonces, de redes semánticas o conceptuales visibles. Esta forma de imitar al pensamiento y la libertad que permite lo hacen muy atractivo anqué a veces complicado en sus estructura.
  • 8.
  • 9. Se trata de practicas que repiten algún tipo de ejercicio, hasta que el alumno lo domina. A veces se combinan con juegos para agregar elementos motivacionales. Suelen contar con un pequeño reloj virtual o forman de limitar el tiempo al usuario, de manera que se fomenten la agilidad en el proceso de responder. Para elaborar estos programas se requiere conocimientos de diseño y creación de bases de datos, manejo de algún software para bases de datos, como Access, MySQl, Postgress Oracle, Etc. conocimientos de programación de aplicaciones y manejo de algún Software para ello Visual Basic, PHP, Java, C, Etc.