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Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual learning
environment (VLE) es un sistema de software diseñado para facilitar
a profesores la gestión de cursos virtuales para sus
estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y
desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso
de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y los
mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo
de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos
para cursos presenciales.
Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar
el acceso de los estudiantes a través de Internet.
Bajo este contexto, el profesor toma un nuevo rol que cambia de
ser expositor a orientador y diseñador de medios y métodos. El
alumno pasa a ser el protagonista del proceso de formación, un
"investigador" que activamente busca información, la analiza y es
capaz de incorporarla a proyectos en grupo o individuales con la
finalidad de acrecentar el acervo de aprendizaje involucrado en el
método, toda vez que es de vital importancia el intercambio de
investigación que cada uno de los alumnos aporte para beneficio
del grupo de trabajo
Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las
plantillas para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios
y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de
una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las
publican para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas
características en estos sistemas incluyen blogs y RSS. Los servicios
proporcionados generalmente incluyen control de
acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de
comunicación y la administración de grupos de estudiantes.
Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de aprendizaje
colaborativo donde se permite a los estudiantes realizar sus aportes y
expresar sus inquietudes en los foros, además van apoyados de
herramientas multimedia que hagan mas agradable el aprendizaje
pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno
interactivo de construcción de conocimiento.
“El término plataforma educativa describe una amplia gama de
sistemas ICT (del inglés Information and Communication Tecnology, o
TIC) usados para el entrenamiento y aprendizaje. A través de una
plataforma educativa, hardware, software y los servicios de soporte
que confluyen para permitir maneras de trabajo más eficaces, dentro y
fuera del aula. En el corazón de cualquier plataforma educativa está el
concepto de un espacio en línea de aprendizaje personalizado para el
estudiante. Este espacio debe ofrecer a profesores y estudiantes
acceso a los recursos almacenados de trabajo, recursos educativos
virtuales, a la comunicación y a la colaboración entre estudiantes, y a
la facilidad de acceso al progreso del estudiante.” - DfES Making IT
Personal leaflet, Marzo 2006.
En los Estados Unidos, el CMS y LMS son los términos más comunes, no
obstante LMS se asocia más frecuentemente al software para manejar
programas de entrenamiento corporativos más bien que a los cursos en
instituciones tradicionales de la educación.
En el Reino Unido y muchos países europeos se utilizan indistintamente
los términos VLE y MLE, no obstante es importante notar que éstas son
dos cosas distintas. Un VLE se puede considerar un subsistema de un
MLE, dado que el MLE se refiere a la infraestructura más amplia de
sistemas de información en un ambiente educativo. También funcionan
para el aprendizaje vía Internet de algunos métodos de estudio.
Instalaciones
Un AVA debe permitir, mediante una interfaz, que el diseñador del curso
presente a los estudiantes de manera constante e intuitiva, todos los
componentes requeridos para el desarrollo de un curso de educación o
entrenamiento. Aunque lógicamente no es un requisito, un AVA en la
práctica hace uso extensivo de computadoras y del Internet. Un AVA
debería implementar los siguientes elementos:
El programa del curso
Información administrativa, horarios de las sesiones, los detalles de
prerrequisitos y co-requisitos, información de créditos a conseguir, y cómo
conseguir ayuda
Un lugar predominante para publicar información actualizada del curso
Registro del estudiante, seguimiento y control de actividades, y si es
necesario con opciones de pagos
Materiales didácticos básicos. Éstos pueden ser el contenido completo del
curso, si el AVA está siendo utilizado en un contexto de aprendizaje a
distancia, o copias de ayudas audio-visuales usadas en conferencias u
otras clases donde es utilizado para apoyar un curso presencial.
Recursos adicionales, incluyendo materiales de lectura, y enlaces a
recursos externos como bibliotecas e Internet.
Desventajas del Sistema de Educación Virtual[editar · editar código]
Pasividad, pues se percibe como un medio "fácil" El mayor temor, es
que el uso cotidiano de estos medios tenga el mismo efecto que en el
caso de la televisión: no se puede seguir un programa serio de TV
educativa, con la misma atención, actitud y actividad mental con que
se ve una comedia. Ver alguna comedia es fácil. El principal temor que
presenta el alumno, es haber visto televisión como entretenimiento o
información sobre hechos, y que esta actúe ante un programa
educativo televisado con una tendencia a ese facilismo automático,
necesario en el primer caso, inconveniente para aprender ciertos
contenidos.
Abuso y uso inadecuado Hay profesores y administradores educativos
que piensan en cambios radicales: todo debe trabajarse ahora en
forma virtual. Esto lleva a malos usos; no es conveniente utilizar una
tecnología cara, poco disponible y más compleja, para una acción
que se puede realizar con la misma eficacia usando medios más
sencillos. Por ejemplo, para mostrar información esquemática o verbal
simultáneamente a un grupo, el retroproyector es de uso sencillo y
eficiente. El computador añade poco y exige demasiado para este fin.
Tecnófobos y tecnófilos · Un peligro conocido es la aparición de
tecnófobos y tecnófilos. Personas que se aficionan en exceso al uso de
las tecnologías, o que desarrollan temores excesivos ante ellas. El uso
excesivo hace que se desconozca el valor formativo de otros entornos
imprescindibles, en particular los que exigen interacción personal. Los
miedos al computador camuflan la exigencia de repensar el propio
quehacer docente y la voluntad de informarse y conocer lo que
ofrecen los nuevos entornos para aprender.
Dificultades organizativas y problemas técnicos. Los costos de
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promedio al 53% de la inversión. Los posibles cambios de horarios, de
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desarrollo; las interferencias de fallas técnicas tampoco. Nuestra
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Ambiente virtual de aprendizaje

  • 1.
  • 2. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual learning environment (VLE) es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales. Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los estudiantes a través de Internet. Bajo este contexto, el profesor toma un nuevo rol que cambia de ser expositor a orientador y diseñador de medios y métodos. El alumno pasa a ser el protagonista del proceso de formación, un "investigador" que activamente busca información, la analiza y es capaz de incorporarla a proyectos en grupo o individuales con la finalidad de acrecentar el acervo de aprendizaje involucrado en el método, toda vez que es de vital importancia el intercambio de investigación que cada uno de los alumnos aporte para beneficio del grupo de trabajo
  • 3. Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las plantillas para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas incluyen blogs y RSS. Los servicios proporcionados generalmente incluyen control de acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de comunicación y la administración de grupos de estudiantes. Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de aprendizaje colaborativo donde se permite a los estudiantes realizar sus aportes y expresar sus inquietudes en los foros, además van apoyados de herramientas multimedia que hagan mas agradable el aprendizaje pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno interactivo de construcción de conocimiento.
  • 4. “El término plataforma educativa describe una amplia gama de sistemas ICT (del inglés Information and Communication Tecnology, o TIC) usados para el entrenamiento y aprendizaje. A través de una plataforma educativa, hardware, software y los servicios de soporte que confluyen para permitir maneras de trabajo más eficaces, dentro y fuera del aula. En el corazón de cualquier plataforma educativa está el concepto de un espacio en línea de aprendizaje personalizado para el estudiante. Este espacio debe ofrecer a profesores y estudiantes acceso a los recursos almacenados de trabajo, recursos educativos virtuales, a la comunicación y a la colaboración entre estudiantes, y a la facilidad de acceso al progreso del estudiante.” - DfES Making IT Personal leaflet, Marzo 2006.
  • 5. En los Estados Unidos, el CMS y LMS son los términos más comunes, no obstante LMS se asocia más frecuentemente al software para manejar programas de entrenamiento corporativos más bien que a los cursos en instituciones tradicionales de la educación. En el Reino Unido y muchos países europeos se utilizan indistintamente los términos VLE y MLE, no obstante es importante notar que éstas son dos cosas distintas. Un VLE se puede considerar un subsistema de un MLE, dado que el MLE se refiere a la infraestructura más amplia de sistemas de información en un ambiente educativo. También funcionan para el aprendizaje vía Internet de algunos métodos de estudio.
  • 6. Instalaciones Un AVA debe permitir, mediante una interfaz, que el diseñador del curso presente a los estudiantes de manera constante e intuitiva, todos los componentes requeridos para el desarrollo de un curso de educación o entrenamiento. Aunque lógicamente no es un requisito, un AVA en la práctica hace uso extensivo de computadoras y del Internet. Un AVA debería implementar los siguientes elementos: El programa del curso Información administrativa, horarios de las sesiones, los detalles de prerrequisitos y co-requisitos, información de créditos a conseguir, y cómo conseguir ayuda Un lugar predominante para publicar información actualizada del curso Registro del estudiante, seguimiento y control de actividades, y si es necesario con opciones de pagos Materiales didácticos básicos. Éstos pueden ser el contenido completo del curso, si el AVA está siendo utilizado en un contexto de aprendizaje a distancia, o copias de ayudas audio-visuales usadas en conferencias u otras clases donde es utilizado para apoyar un curso presencial. Recursos adicionales, incluyendo materiales de lectura, y enlaces a recursos externos como bibliotecas e Internet.
  • 7. Desventajas del Sistema de Educación Virtual[editar · editar código] Pasividad, pues se percibe como un medio "fácil" El mayor temor, es que el uso cotidiano de estos medios tenga el mismo efecto que en el caso de la televisión: no se puede seguir un programa serio de TV educativa, con la misma atención, actitud y actividad mental con que se ve una comedia. Ver alguna comedia es fácil. El principal temor que presenta el alumno, es haber visto televisión como entretenimiento o información sobre hechos, y que esta actúe ante un programa educativo televisado con una tendencia a ese facilismo automático, necesario en el primer caso, inconveniente para aprender ciertos contenidos. Abuso y uso inadecuado Hay profesores y administradores educativos que piensan en cambios radicales: todo debe trabajarse ahora en forma virtual. Esto lleva a malos usos; no es conveniente utilizar una tecnología cara, poco disponible y más compleja, para una acción que se puede realizar con la misma eficacia usando medios más sencillos. Por ejemplo, para mostrar información esquemática o verbal simultáneamente a un grupo, el retroproyector es de uso sencillo y eficiente. El computador añade poco y exige demasiado para este fin.
  • 8. Tecnófobos y tecnófilos · Un peligro conocido es la aparición de tecnófobos y tecnófilos. Personas que se aficionan en exceso al uso de las tecnologías, o que desarrollan temores excesivos ante ellas. El uso excesivo hace que se desconozca el valor formativo de otros entornos imprescindibles, en particular los que exigen interacción personal. Los miedos al computador camuflan la exigencia de repensar el propio quehacer docente y la voluntad de informarse y conocer lo que ofrecen los nuevos entornos para aprender. Dificultades organizativas y problemas técnicos. Los costos de mantenimiento de equipos informáticos escolares ascienden ya en promedio al 53% de la inversión. Los posibles cambios de horarios, de distribución de grupos, de asignación de cargas al profesorado, de planta física, etc., no suelen aparecer en los informes de investigación y desarrollo; las interferencias de fallas técnicas tampoco. Nuestra experiencia (CONEXIONES 1998) permite adelantar como conclusión que la incidencia de estos dos aspectos determina el ritmo de incorporación de TIC a los ambientes de aprendizaje, en forma más directa y grave que todos los demás aspectos.
  • 9. Gracias por su atención Queridos compañeros