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UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 02
MODELADO Y EDICIÓN DE
SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS,
PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN Y
DEFINICIÓN DE EJES Y NIVELES DEL
PROYECTO
1. GESTIONAR UBICACIÓN GEOGRÁFICA DEL PROYECTO
1. Para colocar la ubicación geográfica en un proyecto debemos ir a la pestaña Gestionar y al botón ubicación
2. Al picar en el botón se abre un cuadro llamado Ubicación y emplazamiento, por defecto la ubicación se definirá por el servicio de
información geográfica vía internet. Notamos que el marcador rojo aparece en Boston, Massachusetts, EU.
3. Para ubicarlo en tu ciudad debes arrastrar el marcador hacia tu propia ubicación en el mapa. Y picar en Aceptar
Arrastrar hacia
tu ubicación en
el mapa
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2. VINCULAR ARCHIVOS DE AUTOCAD
2.1.- PREPARACIÓN DEL ARCHIVO DE AUTOCAD PARA EXPORTACION
Existen diversas recomendaciones antes de exportar un archivo de AutoCAD hacia Revit, veamos cuales son:
• Es recomendable Purgar el archivo de AutoCAD con el comando Purge
• Es recomendable evitar exportar Hatch, rellenos degradados.
• Es recomendable no enviar bloques, ni bloques dinámicos a Revit
• Es recomendable solo exportar lo estrictamente necesario, por ejemplo no sería necesario exportar las laminas de impresión,
ni simbología, ni cotas, ni tablas, ni textos o atributos.
• Es recomendable que el archivo a exportar se encuentre con unidades métricas definidas.
2. VINCULAR ARCHIVOS DE AUTOCAD
2.2.- COMANDO VINCULAR CAD
Para vincular nuestro archivo CAD debemos realizar lo siguiente:
1. Ir a la pestaña Insertar
2. Picar en vincular CAD
2.3.- CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS ANTES DE IMPORTAR
Antes de concluir la importación debemos realizar la siguiente
configuración:
3. En colores colocar Mantener
4. En Capas/niveles colocar Todo
5. En Unidades de impresión colocar en metro
6. En Posición colocar Automático - Centro a centro
7. Finalmente pica en Abrir.
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3. MODELADO DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA IN SITU
3.1.- SUPERFICIE TOPOGRÁFICA
Para generar una superficie topográfica realicemos los siguientes pasos:
1. Ir a la pestaña Masa y Emplazamiento y picar en Superficie topográfica.
2. Debemos desplegar la opción Crear desde importación y picar en la
opción Seleccionar ejemplar de importación.
3. Luego pica en la topografía importada desde AutoCAD, aparecerá un
cuadro llamado “añadir puntos desde las capas seleccionadas” elige las
capas mostradas en la imagen y pica en Aceptar
4. Presiona el check verde para finalizar la generación de la topografía
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3. MODELADO DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA IN SITU
3.2.- CONSTRUCCIÓN DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA
No solamente podemos insertar un archivo y generar una topografía a partir de la importación, también podemos crear nuestra propia
topografía por ingreso de puntos:
1. Primero debemos ir a la vista Site o Terreno en el navegador de proyectos.
2. Luego vamos a la pestaña Masa y Emplazamiento y picar en Superficie topográfica.
3. Notemos que en la barra de opciones aparece la opción llamada Elevación, mantenla en cero por ahora
4. Pica en el botón “colocar punto” para ingresar los puntos, Ahora piquemos 4 puntos formando un perímetro.
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3. MODELADO DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA IN SITU
5. Iremos cambiando la elevación y luego ingresaremos puntos. Es sugerencia cambiar varias veces las elevaciones e ir picando
puntos sucesivos, se irán formando curvas de nivel conectando los puntos que coinciden en su misma elevación.
6. Ya colocados todos los puntos, pica en finalizar, y visualiza la topografía en vista 3d.
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3. En el ribbon aparece Editar Superficie
4. Seleccionemos algún punto para editar su elevación y en
la barra de opciones modifica el alzado.
5. También podemos colocar nuevos puntos con nuevas
alturas
6. Presiona en el check verde para finalizar.
3. MODELADO DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA IN SITU
3.3.- EDICIÓN DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA
Una vez que hemos creado la superficie topográfica vamos a
editarla
1. Primero debemos ir a la vista Site o Terreno
2. Seleccionamos la topografía existente.
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Si deseamos importar un archivo de volumen realizado en AutoCAD vamos a seguir los siguientes pasos:
1. Primero debemos tener un modelado realizado en AutoCAD
2. Ahora iremos al ribbon a la pestaña Insertar y buscaremos Importar CAD
3. En tus archivos busca el volumen 3d y en las opciones en las unidades de importación solo coloca en metros. Finalmente pica en
abrir
Nota: las importaciones de volúmenes se podrán visualizar pero no serán editables en proyecto a menos que se importen dentro de
un archivo de familia de Revit.
4. IMPORTACIÓN DE VOLÚMENES CREADOS EN AUTOCAD
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5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT
5.1.- MASAS
Las masas nos permiten hacer un modelamiento conceptual, los
pasos son los siguientes:
1. Ir a la pestaña Masa y Emplazamiento y picar en Masa in Situ
2. Aparece un cuadro que nos informa que Revit ha activado el
modo Mostrar masas, simplemente dale cerrar
3. Coloca un nombre a la nueva masa
4. Visualizaremos que en el ribbon aparecen opciones para
dibujar una masa con diferentes formas como línea,
rectángulo, polígono, circulo etc. Elige rectángulo y traza.
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5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT
5. Dibuja un rectángulo de 20 x 15 luego pasa a una vista 3d
6. Selecciona el rectángulo y en el ribbon despliega la opción Crear Forma y busca la opción Forma sólida.
7. En una vista de elevación debes lograr que la masa coincida en altura con los niveles.
8 Presiona en Finalizar masa.
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5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT
1. Continuando con el proceso vamos a la vista 3d y seleccionamos la
masa
2. En el ribbon aparece una opción llamada Suelos de masa, pica allí.
3. En el cuadro “Suelos de masa” activa todos los niveles.
4. Ya hemos dividido la masa en niveles.
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5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT
5.2.- CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT (SISTEMA DE MURO CORTINA)
1. Llegó el momento de convertir la masa en objetos Revit. Para ello vamos a la pestaña masa y emplazamiento y picamos en
sistema de muro cortina.
2. Seleccionamos algunas caras laterales de la masa.
3. Luego en el ribbon picamos en Crear sistema.
4. Finalmente ya creaste sistema de muro cortina en la masa.
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5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT
5.3.- CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT (CUBIERTA)
1. Ahora pica en cubierta.
2. y pica en la parte superior de la masa.
3. En el ribbon pica la opción Crear cubierta.
4. Finalmente se habrá creado una cubierta gracias a la masa.
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5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT
5.4.- CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT (MURO)
1. Ahora pica en Muro
2. y pica en las caras laterales que falten asignar
3. Finalmente observarás los muros creados gracias a la masa
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5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT
5.5.- CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT (SUELO)
1. Ahora como último proceso pica en Suelo
2. Selecciona los suelos de masa donde posteriormente aparecerán
los suelos
3. Pica en la opción Crear suelo
4. Finalmente habrán aparecido los suelos gracias a la masa
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6. VINCULAR ARCHIVOS DE AUTOCAD
6.1.- IMPORTACIÓN DE PLANTAS ARQUITECTÓNICAS EN
FORMATO DWG O DXF
Cuando realizamos un proyecto en Revit muchas veces primero
se ha dibujado los planos arquitectónicos en AutoCAD, es por
eso que debemos vincular los archivos de cad al Revit.
Antes de vincular los archivos de AutoCAD la recomendación
es apagar las capas de Cotas, de texto y de Hatch (achurados).
1. Vamos a la pestaña Insertar
2. Piquemos en vincular CAD
3. Aparece un cuadro llamado vincular formatos cad,
busquemos un archivo cad, y antes de cargar, en la parte
inferior en Capas / Niveles coloca Visibles y en unidades de
importación coloca metro. Click en Abrir.
4. Una vez que el plano arquitectónico este insertado debes
configurar los muros con el mismo grosor de los muros del
plano de AutoCADe iniciar el trazado sobre el plano.
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7. CREACIÓN Y EDICIÓN DE PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN
7.1.- PLATAFORMA DE CONSTRUCCIÓN
1. Para crear plataformas de construcción debemos ir a la pestaña
Masa y Emplazamiento
2. y a la opción Plataforma de construcción.
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7.2.- HERRAMIENTA DE DIBUJO Y EDICIÓN PARA CREACIÓN DE PLATAFORMA
3. Para crear y editar plataformas de construcción en el navegador de proyecto
debemos ir a la vista Site
4. En el ribbon ha aparecido una pestaña llamada Modificar/ Crear contorno
de plataforma, elegiremos línea y trazaremos la plataforma y finalizamos
haciendo click en el check verde.
7. CREACIÓN Y EDICIÓN DE PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN
7.3.- DEFINICIÓN Y CREACIÓN DE NIVELES PARA PLATAFORMAS DE
CONSTRUCCIÓN
1. Debemos definir niveles para modificar la plataforma de construcción. Para
esta labor nos vamos a una vista de elevación y escribiendo LL dibujaremos
un nuevo nivel, le colocaremos el nombre nivel de plataformado a una altura
de -12.00
2. Ahora en la vista 3d seleccionaremos la plataforma e iremos a propiedades
3. Cambiamos de Nivel seleccionando Nivel de plataformado y aplicar
1
2
3
8.1.- CREACIÓN DE REJILLAS (GRIDS/GR)
1. Primero debemos ir a una vista de Planta, escogeremos para
este ejemplo la vista Level 1.
2. Luego en la pestaña Arquitectura vayamos al comando Rejilla
3. En el ribbon en la pestaña Modificar/Colocar Rejilla picar en
línea para que el trazo del eje sea recto.
8. DEFINICIÓN Y CREACIÓN DE EJES Y LÍNEAS CONSTRUCTIVAS
1
2
4
3
4. Especifica un primer punto y luego mueve el mouse
hacia la parte superior.
5. Y ahora pica para definir el segundo punto, con esto
habrás creado el primer eje de una primera grilla o
rejilla. Crea las grillas que exija el proyecto.
5
8.2.- EDICIÓN DE EJES PARA EL PROYECTO
Los ejes cumplen una función importante en un proyecto la cual es definir la ubicación de los elementos estructurales como zapatas,
columnas y vigas, además de mantener la alineación a través de las disciplinas, es por ello que debemos crear múltiples Ejes en el
proyecto.
Para crearlos hacemos los siguiente:
1. Ingresa al comando Rejilla, Acércate a la opción seleccionar líneas y otorga un desfase
2. Luego acércate a una rejilla existente y observa que aparece una línea entrecortada tenue, pica y realiza copias sucesivas
8. DEFINICIÓN Y CREACIÓN DE EJES Y LÍNEAS CONSTRUCTIVAS
1
2
9. DEFINICIÓN Y PROYECCIÓN DE NIVELES DE PISO DEL PROYECTO
9.1.- CREACIÓN Y EDICIÓN DE NIVELES
1. Primero debemos ir a una vista de elevación o alzado,
escogeremos para este ejemplo la vista Sur (South)
2. Observamos que existen dos niveles existentes, Nivel 1 a una
altura de 0.00 y nivel 2 a una altura de 4.00 metros, vamos a
crear nuevos niveles.
1
3. Vayamos al comando Nivel o escribamos LL
4. Pica un primer punto y ve deslizándote hacia la derecha y
concluye fijando un punto en el lado derecho (alineado con
los niveles anteriores)
5. Finalmente edita el valor de la altura (coloca 8.00 )
2
3
4
5
9. DEFINICIÓN Y PROYECCIÓN DE NIVELES DE PISO DEL PROYECTO
9.2.- CREACIÓN DE NIVELES CON DESFASE
Otra opción para crear niveles es con desfase, veamos como:
1. Primero debemos ir a una vista de elevación o alzado,
escogeremos para este ejemplo la vista Sur (South)
2. Observamos que existen dos niveles existentes, Nivel 1 a una
altura de 0.00 y nivel 2 a una altura de 4.00 metros, vamos a
crear nuevos niveles con desfase.
1
3. Vayamos al comando Nivel o escribamos LL
4. Pica en seleccionar líneas
5. En la barra de opciones en la opción Desfase coloca 3 metros.
6. Finalmente acércate a un nivel existente y observa que
aparece una proyección de línea entrecortada, pica allí y
generarás un nuevo nivel a una distancia de 3 del anterior.
2
3
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5
6
9. DEFINICIÓN Y PROYECCIÓN DE NIVELES DE PISO DEL PROYECTO
9.3.- EDICIÓN DE NIVELES
1. Para editar niveles seleccionaremos un nivel y picaremos
en el dato que registra la altura del nivel
2. Cambiaremos aquel dato (Para este ejemplo 7.00) y
colocaremos 8.00 metros.
1 2
3. Finalmente podemos ver el cambio, ahora el nivel esta
colocado a 8 metros de altura.
3
modelado y edicion de superficies topograficas , definicion de ejes y niveles

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modelado y edicion de superficies topograficas , definicion de ejes y niveles

  • 1. UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 02 MODELADO Y EDICIÓN DE SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS, PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN Y DEFINICIÓN DE EJES Y NIVELES DEL PROYECTO
  • 2. 1. GESTIONAR UBICACIÓN GEOGRÁFICA DEL PROYECTO 1. Para colocar la ubicación geográfica en un proyecto debemos ir a la pestaña Gestionar y al botón ubicación 2. Al picar en el botón se abre un cuadro llamado Ubicación y emplazamiento, por defecto la ubicación se definirá por el servicio de información geográfica vía internet. Notamos que el marcador rojo aparece en Boston, Massachusetts, EU. 3. Para ubicarlo en tu ciudad debes arrastrar el marcador hacia tu propia ubicación en el mapa. Y picar en Aceptar Arrastrar hacia tu ubicación en el mapa 1 2 3
  • 3. 2. VINCULAR ARCHIVOS DE AUTOCAD 2.1.- PREPARACIÓN DEL ARCHIVO DE AUTOCAD PARA EXPORTACION Existen diversas recomendaciones antes de exportar un archivo de AutoCAD hacia Revit, veamos cuales son: • Es recomendable Purgar el archivo de AutoCAD con el comando Purge • Es recomendable evitar exportar Hatch, rellenos degradados. • Es recomendable no enviar bloques, ni bloques dinámicos a Revit • Es recomendable solo exportar lo estrictamente necesario, por ejemplo no sería necesario exportar las laminas de impresión, ni simbología, ni cotas, ni tablas, ni textos o atributos. • Es recomendable que el archivo a exportar se encuentre con unidades métricas definidas.
  • 4. 2. VINCULAR ARCHIVOS DE AUTOCAD 2.2.- COMANDO VINCULAR CAD Para vincular nuestro archivo CAD debemos realizar lo siguiente: 1. Ir a la pestaña Insertar 2. Picar en vincular CAD 2.3.- CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS ANTES DE IMPORTAR Antes de concluir la importación debemos realizar la siguiente configuración: 3. En colores colocar Mantener 4. En Capas/niveles colocar Todo 5. En Unidades de impresión colocar en metro 6. En Posición colocar Automático - Centro a centro 7. Finalmente pica en Abrir. 1 2 3 4 5 6 7
  • 5. 3. MODELADO DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA IN SITU 3.1.- SUPERFICIE TOPOGRÁFICA Para generar una superficie topográfica realicemos los siguientes pasos: 1. Ir a la pestaña Masa y Emplazamiento y picar en Superficie topográfica. 2. Debemos desplegar la opción Crear desde importación y picar en la opción Seleccionar ejemplar de importación. 3. Luego pica en la topografía importada desde AutoCAD, aparecerá un cuadro llamado “añadir puntos desde las capas seleccionadas” elige las capas mostradas en la imagen y pica en Aceptar 4. Presiona el check verde para finalizar la generación de la topografía 1 2 3 4
  • 6. 3. MODELADO DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA IN SITU 3.2.- CONSTRUCCIÓN DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA No solamente podemos insertar un archivo y generar una topografía a partir de la importación, también podemos crear nuestra propia topografía por ingreso de puntos: 1. Primero debemos ir a la vista Site o Terreno en el navegador de proyectos. 2. Luego vamos a la pestaña Masa y Emplazamiento y picar en Superficie topográfica. 3. Notemos que en la barra de opciones aparece la opción llamada Elevación, mantenla en cero por ahora 4. Pica en el botón “colocar punto” para ingresar los puntos, Ahora piquemos 4 puntos formando un perímetro. 1 2 3 4
  • 7. 3. MODELADO DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA IN SITU 5. Iremos cambiando la elevación y luego ingresaremos puntos. Es sugerencia cambiar varias veces las elevaciones e ir picando puntos sucesivos, se irán formando curvas de nivel conectando los puntos que coinciden en su misma elevación. 6. Ya colocados todos los puntos, pica en finalizar, y visualiza la topografía en vista 3d. 5 6
  • 8. 3. En el ribbon aparece Editar Superficie 4. Seleccionemos algún punto para editar su elevación y en la barra de opciones modifica el alzado. 5. También podemos colocar nuevos puntos con nuevas alturas 6. Presiona en el check verde para finalizar. 3. MODELADO DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA IN SITU 3.3.- EDICIÓN DE SUPERFICIE TOPOGRÁFICA Una vez que hemos creado la superficie topográfica vamos a editarla 1. Primero debemos ir a la vista Site o Terreno 2. Seleccionamos la topografía existente. 1 2 3 4 5 6
  • 9. Si deseamos importar un archivo de volumen realizado en AutoCAD vamos a seguir los siguientes pasos: 1. Primero debemos tener un modelado realizado en AutoCAD 2. Ahora iremos al ribbon a la pestaña Insertar y buscaremos Importar CAD 3. En tus archivos busca el volumen 3d y en las opciones en las unidades de importación solo coloca en metros. Finalmente pica en abrir Nota: las importaciones de volúmenes se podrán visualizar pero no serán editables en proyecto a menos que se importen dentro de un archivo de familia de Revit. 4. IMPORTACIÓN DE VOLÚMENES CREADOS EN AUTOCAD 1 2 3
  • 10. 5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT 5.1.- MASAS Las masas nos permiten hacer un modelamiento conceptual, los pasos son los siguientes: 1. Ir a la pestaña Masa y Emplazamiento y picar en Masa in Situ 2. Aparece un cuadro que nos informa que Revit ha activado el modo Mostrar masas, simplemente dale cerrar 3. Coloca un nombre a la nueva masa 4. Visualizaremos que en el ribbon aparecen opciones para dibujar una masa con diferentes formas como línea, rectángulo, polígono, circulo etc. Elige rectángulo y traza. 1 2 3 4
  • 11. 5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT 5. Dibuja un rectángulo de 20 x 15 luego pasa a una vista 3d 6. Selecciona el rectángulo y en el ribbon despliega la opción Crear Forma y busca la opción Forma sólida. 7. En una vista de elevación debes lograr que la masa coincida en altura con los niveles. 8 Presiona en Finalizar masa. 5 6 7 8
  • 12. 5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT 1. Continuando con el proceso vamos a la vista 3d y seleccionamos la masa 2. En el ribbon aparece una opción llamada Suelos de masa, pica allí. 3. En el cuadro “Suelos de masa” activa todos los niveles. 4. Ya hemos dividido la masa en niveles. 1 2 3
  • 13. 5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT 5.2.- CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT (SISTEMA DE MURO CORTINA) 1. Llegó el momento de convertir la masa en objetos Revit. Para ello vamos a la pestaña masa y emplazamiento y picamos en sistema de muro cortina. 2. Seleccionamos algunas caras laterales de la masa. 3. Luego en el ribbon picamos en Crear sistema. 4. Finalmente ya creaste sistema de muro cortina en la masa. 1 2 3 4
  • 14. 5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT 5.3.- CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT (CUBIERTA) 1. Ahora pica en cubierta. 2. y pica en la parte superior de la masa. 3. En el ribbon pica la opción Crear cubierta. 4. Finalmente se habrá creado una cubierta gracias a la masa. 1 2 3 4
  • 15. 5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT 5.4.- CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT (MURO) 1. Ahora pica en Muro 2. y pica en las caras laterales que falten asignar 3. Finalmente observarás los muros creados gracias a la masa 1 2 3
  • 16. 5. CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT 5.5.- CONVERSIÓN DE OBJETOS DE MASA EN OBJETOS REVIT (SUELO) 1. Ahora como último proceso pica en Suelo 2. Selecciona los suelos de masa donde posteriormente aparecerán los suelos 3. Pica en la opción Crear suelo 4. Finalmente habrán aparecido los suelos gracias a la masa 1 2 3 4
  • 17. 6. VINCULAR ARCHIVOS DE AUTOCAD 6.1.- IMPORTACIÓN DE PLANTAS ARQUITECTÓNICAS EN FORMATO DWG O DXF Cuando realizamos un proyecto en Revit muchas veces primero se ha dibujado los planos arquitectónicos en AutoCAD, es por eso que debemos vincular los archivos de cad al Revit. Antes de vincular los archivos de AutoCAD la recomendación es apagar las capas de Cotas, de texto y de Hatch (achurados). 1. Vamos a la pestaña Insertar 2. Piquemos en vincular CAD 3. Aparece un cuadro llamado vincular formatos cad, busquemos un archivo cad, y antes de cargar, en la parte inferior en Capas / Niveles coloca Visibles y en unidades de importación coloca metro. Click en Abrir. 4. Una vez que el plano arquitectónico este insertado debes configurar los muros con el mismo grosor de los muros del plano de AutoCADe iniciar el trazado sobre el plano. 1 2 3
  • 18. 7. CREACIÓN Y EDICIÓN DE PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN 7.1.- PLATAFORMA DE CONSTRUCCIÓN 1. Para crear plataformas de construcción debemos ir a la pestaña Masa y Emplazamiento 2. y a la opción Plataforma de construcción. 1 2 3 4 7.2.- HERRAMIENTA DE DIBUJO Y EDICIÓN PARA CREACIÓN DE PLATAFORMA 3. Para crear y editar plataformas de construcción en el navegador de proyecto debemos ir a la vista Site 4. En el ribbon ha aparecido una pestaña llamada Modificar/ Crear contorno de plataforma, elegiremos línea y trazaremos la plataforma y finalizamos haciendo click en el check verde.
  • 19. 7. CREACIÓN Y EDICIÓN DE PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN 7.3.- DEFINICIÓN Y CREACIÓN DE NIVELES PARA PLATAFORMAS DE CONSTRUCCIÓN 1. Debemos definir niveles para modificar la plataforma de construcción. Para esta labor nos vamos a una vista de elevación y escribiendo LL dibujaremos un nuevo nivel, le colocaremos el nombre nivel de plataformado a una altura de -12.00 2. Ahora en la vista 3d seleccionaremos la plataforma e iremos a propiedades 3. Cambiamos de Nivel seleccionando Nivel de plataformado y aplicar 1 2 3
  • 20. 8.1.- CREACIÓN DE REJILLAS (GRIDS/GR) 1. Primero debemos ir a una vista de Planta, escogeremos para este ejemplo la vista Level 1. 2. Luego en la pestaña Arquitectura vayamos al comando Rejilla 3. En el ribbon en la pestaña Modificar/Colocar Rejilla picar en línea para que el trazo del eje sea recto. 8. DEFINICIÓN Y CREACIÓN DE EJES Y LÍNEAS CONSTRUCTIVAS 1 2 4 3 4. Especifica un primer punto y luego mueve el mouse hacia la parte superior. 5. Y ahora pica para definir el segundo punto, con esto habrás creado el primer eje de una primera grilla o rejilla. Crea las grillas que exija el proyecto. 5
  • 21. 8.2.- EDICIÓN DE EJES PARA EL PROYECTO Los ejes cumplen una función importante en un proyecto la cual es definir la ubicación de los elementos estructurales como zapatas, columnas y vigas, además de mantener la alineación a través de las disciplinas, es por ello que debemos crear múltiples Ejes en el proyecto. Para crearlos hacemos los siguiente: 1. Ingresa al comando Rejilla, Acércate a la opción seleccionar líneas y otorga un desfase 2. Luego acércate a una rejilla existente y observa que aparece una línea entrecortada tenue, pica y realiza copias sucesivas 8. DEFINICIÓN Y CREACIÓN DE EJES Y LÍNEAS CONSTRUCTIVAS 1 2
  • 22. 9. DEFINICIÓN Y PROYECCIÓN DE NIVELES DE PISO DEL PROYECTO 9.1.- CREACIÓN Y EDICIÓN DE NIVELES 1. Primero debemos ir a una vista de elevación o alzado, escogeremos para este ejemplo la vista Sur (South) 2. Observamos que existen dos niveles existentes, Nivel 1 a una altura de 0.00 y nivel 2 a una altura de 4.00 metros, vamos a crear nuevos niveles. 1 3. Vayamos al comando Nivel o escribamos LL 4. Pica un primer punto y ve deslizándote hacia la derecha y concluye fijando un punto en el lado derecho (alineado con los niveles anteriores) 5. Finalmente edita el valor de la altura (coloca 8.00 ) 2 3 4 5
  • 23. 9. DEFINICIÓN Y PROYECCIÓN DE NIVELES DE PISO DEL PROYECTO 9.2.- CREACIÓN DE NIVELES CON DESFASE Otra opción para crear niveles es con desfase, veamos como: 1. Primero debemos ir a una vista de elevación o alzado, escogeremos para este ejemplo la vista Sur (South) 2. Observamos que existen dos niveles existentes, Nivel 1 a una altura de 0.00 y nivel 2 a una altura de 4.00 metros, vamos a crear nuevos niveles con desfase. 1 3. Vayamos al comando Nivel o escribamos LL 4. Pica en seleccionar líneas 5. En la barra de opciones en la opción Desfase coloca 3 metros. 6. Finalmente acércate a un nivel existente y observa que aparece una proyección de línea entrecortada, pica allí y generarás un nuevo nivel a una distancia de 3 del anterior. 2 3 4 5 6
  • 24. 9. DEFINICIÓN Y PROYECCIÓN DE NIVELES DE PISO DEL PROYECTO 9.3.- EDICIÓN DE NIVELES 1. Para editar niveles seleccionaremos un nivel y picaremos en el dato que registra la altura del nivel 2. Cambiaremos aquel dato (Para este ejemplo 7.00) y colocaremos 8.00 metros. 1 2 3. Finalmente podemos ver el cambio, ahora el nivel esta colocado a 8 metros de altura. 3