El documento describe diferentes tipos de modelos gráficos utilizados en tecnología, incluyendo diagramas de flujo, histogramas, diagramas de sectores, diagramas de Gantt y métodos PERT/CPM. Estos modelos gráficos permiten representar procesos, datos, organizaciones y cronogramas de proyectos para facilitar su estudio y comprensión.
Este documento describe las herramientas y procesos para resolver problemas utilizando computadoras, incluyendo la resolución de problemas, el análisis del problema, el diseño de algoritmos, y la representación de algoritmos. Explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo mediante el enfoque de dividir y conquistar, y refinar el algoritmo de manera incremental. También cubre la codificación del algoritmo en un programa y la ejecución del mismo para resolver el problema original.
Este documento presenta varios elementos relacionados con diagramas de flujo, incluyendo nombres y símbolos comunes, ejemplos de diagramas de flujo, y una plantilla para la diagramación correcta. También incluye la descripción de un diagrama de flujo específico que calcula la suma de los primeros 50 números naturales.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y debe ser preciso, determinista y finito. Describe los módulos principales de un algoritmo y los símbolos utilizados en diagramas de flujo. También introduce los tipos de datos que pueden usarse, incluyendo datos simples como enteros, reales y caracteres, y datos estructurados como arreglos y registros. Finalmente, explica conceptos como identificadores, constantes y variables.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Luego describe la historia de la lógica matemática y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo, con contribuciones de figuras como Tales de Mileto, Euclides, Platón y Aristóteles. Finalmente, explica conceptos como pseudocódigo y diagramas de flujo, que son herramientas para representar algoritmos de manera gráfica y escrita.
Este documento presenta un manual de prácticas de algoritmos y diagramas de flujo con dos unidades. La primera unidad cubre conceptos básicos de algoritmos como su definición, propiedades y elaboración. La segunda unidad introduce los diagramas de flujo incluyendo su función, simbología, normas y proceso de elaboración. El manual proporciona instrucciones detalladas y ejemplos para que los estudiantes aprendan a convertir problemas en algoritmos y diagramas de flujo a través de ejercicios prácticos.
Representación gráfica de los algoritmos. yoly1parra1
El documento describe los diagramas de flujo, que son una forma de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información. Los diagramas de flujo ilustran la secuencia de operaciones requeridas para resolver un problema usando símbolos estándar. Estos diagramas facilitan la comunicación, comprensión y programación de problemas complejos.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
El documento explica cómo crear diagramas de flujo para representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información. Los diagramas de flujo utilizan símbolos estándar como círculos, rectángulos y flechas para mostrar las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. El documento proporciona ejemplos de símbolos comunes y reglas para la creación de diagramas de flujo, como comenzar de arriba a abajo y usar solo líneas horizontales o verticales.
Este documento describe las herramientas y procesos para resolver problemas utilizando computadoras, incluyendo la resolución de problemas, el análisis del problema, el diseño de algoritmos, y la representación de algoritmos. Explica los pasos para analizar un problema, diseñar un algoritmo mediante el enfoque de dividir y conquistar, y refinar el algoritmo de manera incremental. También cubre la codificación del algoritmo en un programa y la ejecución del mismo para resolver el problema original.
Este documento presenta varios elementos relacionados con diagramas de flujo, incluyendo nombres y símbolos comunes, ejemplos de diagramas de flujo, y una plantilla para la diagramación correcta. También incluye la descripción de un diagrama de flujo específico que calcula la suma de los primeros 50 números naturales.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y debe ser preciso, determinista y finito. Describe los módulos principales de un algoritmo y los símbolos utilizados en diagramas de flujo. También introduce los tipos de datos que pueden usarse, incluyendo datos simples como enteros, reales y caracteres, y datos estructurados como arreglos y registros. Finalmente, explica conceptos como identificadores, constantes y variables.
Este documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos y la diagramación. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema. Luego describe la historia de la lógica matemática y cómo ha evolucionado a lo largo del tiempo, con contribuciones de figuras como Tales de Mileto, Euclides, Platón y Aristóteles. Finalmente, explica conceptos como pseudocódigo y diagramas de flujo, que son herramientas para representar algoritmos de manera gráfica y escrita.
Este documento presenta un manual de prácticas de algoritmos y diagramas de flujo con dos unidades. La primera unidad cubre conceptos básicos de algoritmos como su definición, propiedades y elaboración. La segunda unidad introduce los diagramas de flujo incluyendo su función, simbología, normas y proceso de elaboración. El manual proporciona instrucciones detalladas y ejemplos para que los estudiantes aprendan a convertir problemas en algoritmos y diagramas de flujo a través de ejercicios prácticos.
Representación gráfica de los algoritmos. yoly1parra1
El documento describe los diagramas de flujo, que son una forma de representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información. Los diagramas de flujo ilustran la secuencia de operaciones requeridas para resolver un problema usando símbolos estándar. Estos diagramas facilitan la comunicación, comprensión y programación de problemas complejos.
1) Los algoritmos y diagramas de flujo son herramientas para especificar problemas de forma esquemática para su resolución computacional. 2) Un algoritmo es un conjunto de reglas finitas, definidas y efectivas para resolver un problema, mientras que un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo. 3) La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas (secuencial, alternativa y repetitiva) para descomponer problemas de forma modular y jerárquica mediante el diseño descendente.
El documento explica cómo crear diagramas de flujo para representar visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información. Los diagramas de flujo utilizan símbolos estándar como círculos, rectángulos y flechas para mostrar las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. El documento proporciona ejemplos de símbolos comunes y reglas para la creación de diagramas de flujo, como comenzar de arriba a abajo y usar solo líneas horizontales o verticales.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y la programación, incluyendo qué es un algoritmo, tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos, variables, constantes, expresiones, operadores, y métodos para diseñar algoritmos como el enfoque top-down y bottom-up.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera precisa y finita. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las partes fundamentales de un algoritmo como entrada, proceso y salida. Por último, explica diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas las representaciones más comunes como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica las características y símbolos de los diagramas de flujo y proporciona ejemplos. También define el pseudocódigo y proporciona un ejemplo. Finalmente, resume las diferencias entre diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos computacionales. Explica conceptos como diagramas de flujo, pseudocódigo y GNU Octave para el diseño de algoritmos. Incluye ejemplos como un algoritmo para preparar frijoles con chicharrón y describe herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo que permiten representar algoritmos de manera gráfica o genérica antes de implementarlos en un lenguaje de programación.
El diagrama de flujo representa el cálculo de la suma de los primeros 50 números naturales. Comienza con la declaración de dos variables, suma e N, que se inicializan en 0. Luego, en cada iteración se incrementa N en 1 y se suma a la variable suma. Esto se repite en un bucle hasta que N alcance el valor de 50, momento en el cual la suma total se muestra en la salida.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Define un algoritmo como una lista bien definida y ordenada de operaciones que permite encontrar la solución a un problema a través de pasos sucesivos. Explica que los algoritmos deben ser finitos, precisos y bien definidos para ser considerados como tales. Además, presenta diferentes formas de representar algoritmos como diagramas de flujo, diagramas N-S y pseudocódigo.
El documento describe los tipos de datos, expresiones, algoritmos y diagramas de flujo. Explica datos simples como enteros, reales y caracteres, así como datos estructurados como arreglos y registros. También cubre conceptos como identificadores, constantes, variables, operaciones aritméticas y lógicas, y las reglas para desarrollar algoritmos secuenciales usando diagramas de flujo.
Los diagramas de flujo representan los pasos secuenciales de un proceso de manera gráfica, utilizando símbolos normalizados. Muestran el flujo de datos y las transformaciones que experimentan a través del sistema, identificando los orígenes, destinos y almacenamientos de datos, así como los procesos involucrados. Su construcción es importante para describir procesos de manera clara y como base para el desarrollo de sistemas de información y programas informáticos.
Este documento presenta información sobre diagramas de entrada-proceso-salida y diagramas de flujo. Explica que los diagramas son representaciones gráficas útiles para describir objetos, mostrar relaciones y valores. Luego describe los tipos de diagramas más usados en informática, incluyendo ejemplos de su aplicación para calcular un promedio y dividir números. Finalmente, detalla los símbolos comúnmente empleados en diagramas de flujo.
El documento define qué es un algoritmo y sus tipos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos, así como lenguajes algorítmicos para describir procesos de manera explícita.
Los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Utilizan símbolos estándares como inicio, procesos, decisiones, conectores y salida. Las reglas incluyen dibujar de arriba a abajo y de izquierda a derecha, evitar cruces de líneas y asegurar que todas las líneas estén conectadas.
Los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Incluyen símbolos estándares como inicio, procesos, toma de decisiones, y fin del programa. Un ejemplo muestra un diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 números naturales incrementando una variable en cada paso y tomando decisiones hasta alcanzar el número objetivo.
El documento describe diagramas de flujo, incluyendo sus reglas, símbolos y ejemplos. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Proporciona una lista de símbolos estándares usados en diagramas de flujo y reglas para su creación, como usar líneas horizontales o verticales y evitar el cruce de líneas. Incluye como ejemplo un diagrama de flujo que encuentra la suma de
El documento describe diagramas de flujo, incluyendo sus reglas, símbolos y ejemplos. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Proporciona una lista de símbolos estándares usados en diagramas de flujo y reglas para su creación, como usar líneas horizontales o verticales y evitar el cruce de líneas. Incluye como ejemplo un diagrama de flujo que encuentra la suma de
Este documento presenta los símbolos utilizados en diagramas de flujo para algoritmos y procesos. Describe cada símbolo y su significado, incluyendo procesos, decisiones, conectores, entrada/salida de datos y almacenamiento. También presenta un ejemplo de diagramas de flujo para el procesamiento de pedidos de clientes y las reglas para la creación de diagramas de flujo.
Este documento presenta una introducción a los diagramas de flujo y sus reglas y símbolos básicos. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. También presenta ejemplos de diagramas de flujo sencillos y reglas para su creación.
Este documento presenta los fundamentos de la resolución de problemas y la programación estructurada en lenguajes de programación. Explica el método de resolución de problemas en 4 pasos (definición, análisis, diseño y desarrollo), y cómo crear algoritmos y diagramas de flujo. También describe los tipos de lenguajes de programación y sus características básicas como variables, constantes, operadores y estructuras de control como secuencia, decisión e iteración.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su definición, propósito, reglas y símbolos comúnmente utilizados. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Proporciona ejemplos de símbolos como inicio, procesos, entrada/salida, toma de decisiones, conectores y líneas de flujo. También incluye un ejemplo de diagrama de flujo para calc
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo que muestra cada paso del proceso mediante símbolos diferentes unidos por flechas. Un diagrama de flujo tiene un punto de inicio y terminación únicos y ayuda a comprender mejor los procesos. Un algoritmo es una secuencia lógica y ordenada de pasos para resolver un problema. Un ejemplo muestra un diagrama de flujo para sumar dos números.
Este documento presenta los proyectos de aula para el grado décimo en el Colegio Abraham Lincoln durante los años 2014-2015. Incluye tres proyectos, uno para cada período escolar, que involucran el análisis y representación gráfica de funciones matemáticas usando herramientas tecnológicas como Derive y Cabri. Cada proyecto tiene objetivos, descripciones y rúbricas de evaluación.
El documento describe los diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Luego detalla los símbolos comúnmente usados en los diagramas de flujo como inicio, procesos, decisiones, conectores y líneas de flujo. Finalmente, provee un ejemplo de diagrama de flujo para calcular la suma de los primeros 50 números naturales.
El documento proporciona información sobre diagramas PERT y Gantt. Explica que el diagrama PERT es un método para analizar las tareas de un proyecto y calcular el tiempo mínimo para completarlo, representando las tareas y dependencias entre ellas. Luego, describe que el diagrama de Gantt es una herramienta gráfica que muestra el tiempo asignado a cada tarea de un proyecto a lo largo del tiempo total. Finalmente, incluye ejemplos de cómo crear y usar estos diagramas para la planificación y seguimiento
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y la programación, incluyendo qué es un algoritmo, tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos, variables, constantes, expresiones, operadores, y métodos para diseñar algoritmos como el enfoque top-down y bottom-up.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema de manera precisa y finita. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las partes fundamentales de un algoritmo como entrada, proceso y salida. Por último, explica diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas las representaciones más comunes como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica las características y símbolos de los diagramas de flujo y proporciona ejemplos. También define el pseudocódigo y proporciona un ejemplo. Finalmente, resume las diferencias entre diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos computacionales. Explica conceptos como diagramas de flujo, pseudocódigo y GNU Octave para el diseño de algoritmos. Incluye ejemplos como un algoritmo para preparar frijoles con chicharrón y describe herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo que permiten representar algoritmos de manera gráfica o genérica antes de implementarlos en un lenguaje de programación.
El diagrama de flujo representa el cálculo de la suma de los primeros 50 números naturales. Comienza con la declaración de dos variables, suma e N, que se inicializan en 0. Luego, en cada iteración se incrementa N en 1 y se suma a la variable suma. Esto se repite en un bucle hasta que N alcance el valor de 50, momento en el cual la suma total se muestra en la salida.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Define un algoritmo como una lista bien definida y ordenada de operaciones que permite encontrar la solución a un problema a través de pasos sucesivos. Explica que los algoritmos deben ser finitos, precisos y bien definidos para ser considerados como tales. Además, presenta diferentes formas de representar algoritmos como diagramas de flujo, diagramas N-S y pseudocódigo.
El documento describe los tipos de datos, expresiones, algoritmos y diagramas de flujo. Explica datos simples como enteros, reales y caracteres, así como datos estructurados como arreglos y registros. También cubre conceptos como identificadores, constantes, variables, operaciones aritméticas y lógicas, y las reglas para desarrollar algoritmos secuenciales usando diagramas de flujo.
Los diagramas de flujo representan los pasos secuenciales de un proceso de manera gráfica, utilizando símbolos normalizados. Muestran el flujo de datos y las transformaciones que experimentan a través del sistema, identificando los orígenes, destinos y almacenamientos de datos, así como los procesos involucrados. Su construcción es importante para describir procesos de manera clara y como base para el desarrollo de sistemas de información y programas informáticos.
Este documento presenta información sobre diagramas de entrada-proceso-salida y diagramas de flujo. Explica que los diagramas son representaciones gráficas útiles para describir objetos, mostrar relaciones y valores. Luego describe los tipos de diagramas más usados en informática, incluyendo ejemplos de su aplicación para calcular un promedio y dividir números. Finalmente, detalla los símbolos comúnmente empleados en diagramas de flujo.
El documento define qué es un algoritmo y sus tipos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos, así como lenguajes algorítmicos para describir procesos de manera explícita.
Los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Utilizan símbolos estándares como inicio, procesos, decisiones, conectores y salida. Las reglas incluyen dibujar de arriba a abajo y de izquierda a derecha, evitar cruces de líneas y asegurar que todas las líneas estén conectadas.
Los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Incluyen símbolos estándares como inicio, procesos, toma de decisiones, y fin del programa. Un ejemplo muestra un diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 números naturales incrementando una variable en cada paso y tomando decisiones hasta alcanzar el número objetivo.
El documento describe diagramas de flujo, incluyendo sus reglas, símbolos y ejemplos. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Proporciona una lista de símbolos estándares usados en diagramas de flujo y reglas para su creación, como usar líneas horizontales o verticales y evitar el cruce de líneas. Incluye como ejemplo un diagrama de flujo que encuentra la suma de
El documento describe diagramas de flujo, incluyendo sus reglas, símbolos y ejemplos. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Proporciona una lista de símbolos estándares usados en diagramas de flujo y reglas para su creación, como usar líneas horizontales o verticales y evitar el cruce de líneas. Incluye como ejemplo un diagrama de flujo que encuentra la suma de
Este documento presenta los símbolos utilizados en diagramas de flujo para algoritmos y procesos. Describe cada símbolo y su significado, incluyendo procesos, decisiones, conectores, entrada/salida de datos y almacenamiento. También presenta un ejemplo de diagramas de flujo para el procesamiento de pedidos de clientes y las reglas para la creación de diagramas de flujo.
Este documento presenta una introducción a los diagramas de flujo y sus reglas y símbolos básicos. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. También presenta ejemplos de diagramas de flujo sencillos y reglas para su creación.
Este documento presenta los fundamentos de la resolución de problemas y la programación estructurada en lenguajes de programación. Explica el método de resolución de problemas en 4 pasos (definición, análisis, diseño y desarrollo), y cómo crear algoritmos y diagramas de flujo. También describe los tipos de lenguajes de programación y sus características básicas como variables, constantes, operadores y estructuras de control como secuencia, decisión e iteración.
Este documento describe los diagramas de flujo, incluyendo su definición, propósito, reglas y símbolos comúnmente utilizados. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Proporciona ejemplos de símbolos como inicio, procesos, entrada/salida, toma de decisiones, conectores y líneas de flujo. También incluye un ejemplo de diagrama de flujo para calc
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo que muestra cada paso del proceso mediante símbolos diferentes unidos por flechas. Un diagrama de flujo tiene un punto de inicio y terminación únicos y ayuda a comprender mejor los procesos. Un algoritmo es una secuencia lógica y ordenada de pasos para resolver un problema. Un ejemplo muestra un diagrama de flujo para sumar dos números.
Este documento presenta los proyectos de aula para el grado décimo en el Colegio Abraham Lincoln durante los años 2014-2015. Incluye tres proyectos, uno para cada período escolar, que involucran el análisis y representación gráfica de funciones matemáticas usando herramientas tecnológicas como Derive y Cabri. Cada proyecto tiene objetivos, descripciones y rúbricas de evaluación.
El documento describe los diagramas de flujo y sus componentes. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Luego detalla los símbolos comúnmente usados en los diagramas de flujo como inicio, procesos, decisiones, conectores y líneas de flujo. Finalmente, provee un ejemplo de diagrama de flujo para calcular la suma de los primeros 50 números naturales.
El documento proporciona información sobre diagramas PERT y Gantt. Explica que el diagrama PERT es un método para analizar las tareas de un proyecto y calcular el tiempo mínimo para completarlo, representando las tareas y dependencias entre ellas. Luego, describe que el diagrama de Gantt es una herramienta gráfica que muestra el tiempo asignado a cada tarea de un proyecto a lo largo del tiempo total. Finalmente, incluye ejemplos de cómo crear y usar estos diagramas para la planificación y seguimiento
Este documento describe los diagramas de flujo y su uso para representar procedimientos lógicos de manera gráfica. Explica los principales símbolos de un diagrama de flujo y provee un ejemplo de cómo crear uno para calcular el perímetro de un triángulo.
El documento describe los diagramas de flujo y sus usos en la programación. Explica que los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de información y describen las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. También cubre los símbolos estándares usados en diagramas de flujo como inicio, procesos, decisiones, entrada/salida y conectores. Además, presenta reglas para crear diagramas de flujo y un ejemplo de diagrama que calcula la suma de los primeros 50 números naturales.
Los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de procesamiento de información. Describen las operaciones y la secuencia requeridas para resolver un problema. Usan símbolos estándares como círculos, rectángulos y flechas para mostrar pasos, decisiones, entrada/salida de datos. Facilitan la comunicación, comprensión y programación de problemas complejos.
Sesión 3 - Introducción a la Investigación de Operaciones.pdfWilfrido34
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de representación de algoritmos mediante diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica la simbología utilizada en diagramas de flujo y provee ejemplos de su aplicación. También define pseudocódigo y provee ejemplos de su sintaxis y estructura básica. Finalmente, incluye ejemplos de problemas resueltos utilizando ambos métodos de representación.
Este documento propone un proyecto llamado "Portumática" que utilizará las herramientas tecnológicas Edmodo y Facebook para enseñar portugués a estudiantes de primaria de manera creativa e interactiva. El proyecto creará grupos en estas plataformas donde los estudiantes podrán escuchar audios, grabar lecturas, y compartir contenidos sobre música, gastronomía y cultura brasileña para practicar el idioma y desarrollar habilidades digitales.
En portugués hay más de 50 contracciones, incluyendo "no" que proviene de "em" + "o", "do" que proviene de "de" + "o", y "pelo" que proviene de "por" + "o". Otras contracciones son "à" que proviene de "a" como preposición + "a" como artículo, cuya forma plural es "às".
El documento describe diferentes tipos de modelos gráficos utilizados en tecnología, incluyendo diagramas de flujo, histogramas, diagramas de sectores, diagramas de Gantt y métodos PERT/CPM. Estos modelos gráficos permiten representar procesos, datos, organizaciones y redes de tareas para facilitar su estudio y comprensión.
El documento describe diferentes tipos de modelos gráficos utilizados en tecnología, incluyendo diagramas de flujo, histogramas, diagramas de sectores, diagramas de Gantt y métodos PERT/CPM. Estos modelos gráficos permiten representar procesos, datos, organizaciones y cronogramas de proyectos para facilitar su estudio y comprensión.
El documento describe diferentes tipos de modelos gráficos utilizados en tecnología, incluyendo diagramas de flujo, histogramas, diagramas de sectores, diagramas de Gantt y métodos PERT/CPM. Estos modelos gráficos permiten representar procesos, datos, organizaciones y cronogramas de proyectos para facilitar su estudio y comprensión.
Este documento describe las características del género literario de los apólogos. Se originaron en Oriente y se difundieron en Europa durante la Edad Media. Generalmente son historias cortas escritas en prosa que contienen una enseñanza o moraleja. Usan personajes humanos y situaciones creíbles para transmitir mensajes sobre valores como la búsqueda de la perfección interior. El documento también presenta un breve apólogo sobre un turista estadounidense que visita a un sabio en El Cairo y se sorprende por la simplicidad de
2. Permiten reproducir o representar aspectos
relevantes que queremos destacar de un objeto o
de un sistema, ayudando a facilitar su estudio y
comportamiento bajo determinadas condiciones .
3. Modelos
en tecnología
Modelos
físicos o icónicos
bidimensionales tridimensionales Modelos
simbólicos
Esquemáticos Gráficos Descriptivos Matemáticos
5. Grafo de árbol
Estructura gráfica representada por puntos o vértices (que
representan elementos o partes) y líneas que los relacionan. De cada
punto o vértice surge una ramificación de líneas, cada una de las
cuales va a otro punto o vértice, del que a su vez pueden surgir
nuevas ramificaciones.
a
s
b
1 2
2 5
3 4
Ejemplo
6. Organigrama
Representación gráfica de la organización y estructura interna de
cualquier tipo de institución, empresa o establecimiento.
Dirección
General
Secretaria
General
Compras Comercialización Producción
Marketing Ventas
7. Histograma
Los histogramas o diagramas de barras son gráficos constituidos
por rectángulos de igual anchura pero de altura proporcional a la
cantidad que representan
Ejemplo
$
125
100
75
50
25
En Feb Ma Ab Meses
ero rer rzo ril
o
8. Diagrama en sectores Circulares
Son gráficos usados para representar magnitudes o valores
porcentuales o fraccionarios con respecto a un total. El total 100 %
representa el área de un círculo, los valores porcentuales están
representados por porciones de la figura cuyas áreas son
proporcionales a cada valor.
Ejemplo
9. Diagrama de Flujo
Representación, en forma secuencial, de los pasos o acciones
elementales que componen un programa. El diagrama de flujo es
un gráfico particular que plantea el recorrido que hay que hacer
para llegar a la solución de un problema. Consiste en un elenco
detallado y completo de las operaciones que deben realizarse en una
determinada secuencia para obtener un determinado resultado.
Símbolos
Inicio o Fin
Decisión o Elección
Ingreso o salida
de datos
operación
Dirección
del proceso
10. Ejemplo
inicio
Busco el número
de Luís
¿Lo No
encuentro?
Si
Compongo el
Espero un poco
número
Está Si
ocupado
No
¿Responde?
No
Si
Hablo con Luís
Fin
11. Gráfico de Gantt
Es una herramienta de planificación de la producción, muestra las
distintas operaciones, sus relaciones y el tiempo de ejecución de
cada uno dentro del esquema general.
Se basa en descomponer el plan, proceso o proyecto en tareas o
actividades simples y representarlas en función del tiempo.
Tiempo 1 2 3 4 5 6 7
Actividad
A
B
C
D
12. Tiempo 1 2 3 4 5 6 7
Actividad
A
B
C
D
Programadas
Realizadas
13. Método PERT/CPM
El Programa de Evaluación y Revisión de Técnicas/ Método de
Camino Crítico, es una técnica de proyección y control que permite
poner en evidencia las fases o actividades de un plan operativo. Se
basa en la representación de grafos para la secuencia e interrelación
de actividades que hay que realizar para obtener un producto
predeterminado.
Reglas de la esquematización
• Los vectores representan acontecimientos o eventos.
• Los vectores indican precedencia lógica de las actividades y su longitud no
esta relacionada con su duración o importancia.
• Los nodos se simbolizan con círculos y marcan los inicios y la finalización de
las actividades.
• Ningún par de nodos de la red puede estar directamente conectado por mas de
un vector.
• Las actividades ficticias son aquellas que no consumen recursos ni tiempo, se
representan con segmentos de línea discontinua y se los utiliza para dar sentido
al proceso y facilitar la lectura del gráfico.
• Todos los vectores están mas o menos dirigidos de izquierda a derecha.
14. Desarrollo del Método PERT/CPM
La primera etapa de la construcción del gráfico es la identificación
de todas las actividades asociadas al proceso y sus interrelaciones.
Una segunda etapa consiste en el ordenamiento lógico de las tareas
en el tiempo. Determinadas tareas no pueden realizarse antes que
otras. Para esto se realiza un cuadro como a continuación se
muestra:
Código de Tarea Tarea Precedencia Inmediata Tiempo
A Iniciar PC --- 1 min
B Abrir Procesador de Texto A 15 seg
C Abrir defragmentador A 15 seg
D Tipiar texto B 15 min
E Defragmentar disco C 10 min
F Guardar documento y D 20 seg
cerrar procesador
G Cerrar defragmentador E 10 seg
H Finalizar PC G-F 1 min.
15. La ruta que recorre las actividades que emplean mas tiempo es la
que se denomina camino crítico, pues cualquier demora en ellas
implica un retraso en todo el proceso.
Código de Tarea Tarea Precedencia Inmediata Tiempo
A Iniciar PC --- 1 min
B Abrir Procesador de Texto A 15 seg
C Abrir defragmentador A 15 seg
D Tipiar texto B 15 min
E Defragmentar disco C 10 min
F Guardar documento y D 20 seg
cerrar procesador
G Cerrar defragmentador E 10 seg
H Finalizar PC G-F 1 min.
A B D F H
C
E G