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 Se denomina diagrama de flujo a una
representación gráfica de distintos
procedimientos lógicos que tiene como
finalidad brindar una simplificación y
comprensión de éstos.
 Los principales símbolos de un diagrama de flujo son:
Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
 Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una
o más actividades o procedimientos).
 Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
 Círculo: Conector (Representa el enlace de
actividades con otra dentro de un procedimiento).
 Triangulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un
documento en forma permanente).
 Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona
un tiempo para el almacenamiento del documento).

 Ejercicio: Realizar el diagrama de flujo
para hallar el perímetro de un triangulo, el
valor de los lados del triangulo se debe
ingresar por teclado.
 Es un método para resolver un problema
mediante una serie de pasos definidos,
precisos y finitos.
 Preciso: implica el orden de realización de
cada uno de los pasos
 Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el
mismo resultado.
 Finito: Tiene un numero determinado de
pasos, implica que tiene un fin,
Algorítmico: utilizan algoritmo puede ser
implementado en una computadora
Ejemplos: Instrucciones para manejar un
vehículo; Instrucciones para secar
grano a granel ;Instrucciones para
resolver ecuación de segundo grado
 Se apoya en el resultado obtenido en un
análisis de alternativas de experiencias
anteriores similares. De las mismas, a se
deducen una serie de reglas empíricas o
heurísticas que de ser seguidas,
conducen a la selección de la mejor
alternativa en todas o la mayoría de las
veces
 Formulas; ejemplo
Pseudo código:
 inicio
 leer a,b,c
 calcular
 escribir perímetro
 Fin
 Se necesita obtener el promedio simple
d un estudiante a partir de sus tres notas
parciales
 Solución:
 Datos
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 Entrada: 1era nota parcial; 2da nota
parcial y 3era nota parcial
 Leer N1 identificadores
 Leer N2 P
 Leer N3 N1,N2,N3
 P : (n1+N2+N3)/3
 Escribir promedio
 FIN
 Como ustedes saben el promedio simple
de cualquier dato, se halla, sumando
todos los datos y de alli dividirlo entre el
numero de datos sumados osea 3.
 N1:14
 N2:13
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 P:( 14+13+15) /3: 14
 En programación, lenguaje artificial e
informal útil para programadores para el
desarrollo de algoritmos.
 No es un lenguaje de programación
verdadero y, por lo tanto, no puede ser
compilado y ejecutado.
 Se puede ejecutar en un ordenador
(con un IDE como por ejemplo SLE, LPP,
PilatoX, Maruga Script, Seudocódigo o
PSeInt. Otros Ides de consideración son
Inter-P y Algor)
 Es una forma de representación sencilla
de utilizar y de manipular.
 Facilita el paso del programa al
lenguaje de programación.
 Es independiente del lenguaje de
programación que se vaya a utilizar.
 Es un método que facilita la
programación y solución al algoritmo
del programa.
Instrucciones primitivas.
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Micro clase

  • 1.
  • 2.  Se denomina diagrama de flujo a una representación gráfica de distintos procedimientos lógicos que tiene como finalidad brindar una simplificación y comprensión de éstos.
  • 3.  Los principales símbolos de un diagrama de flujo son: Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).  Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).  Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).  Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).  Triangulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).  Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento). 
  • 4.  Ejercicio: Realizar el diagrama de flujo para hallar el perímetro de un triangulo, el valor de los lados del triangulo se debe ingresar por teclado.
  • 5.
  • 6.  Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos.  Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos  Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.  Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin,
  • 7. Algorítmico: utilizan algoritmo puede ser implementado en una computadora Ejemplos: Instrucciones para manejar un vehículo; Instrucciones para secar grano a granel ;Instrucciones para resolver ecuación de segundo grado
  • 8.  Se apoya en el resultado obtenido en un análisis de alternativas de experiencias anteriores similares. De las mismas, a se deducen una serie de reglas empíricas o heurísticas que de ser seguidas, conducen a la selección de la mejor alternativa en todas o la mayoría de las veces
  • 10. Pseudo código:  inicio  leer a,b,c  calcular  escribir perímetro  Fin
  • 11.  Se necesita obtener el promedio simple d un estudiante a partir de sus tres notas parciales  Solución:  Datos  Salida: Promedio  Entrada: 1era nota parcial; 2da nota parcial y 3era nota parcial
  • 12.  Leer N1 identificadores  Leer N2 P  Leer N3 N1,N2,N3  P : (n1+N2+N3)/3  Escribir promedio  FIN
  • 13.  Como ustedes saben el promedio simple de cualquier dato, se halla, sumando todos los datos y de alli dividirlo entre el numero de datos sumados osea 3.  N1:14  N2:13  N3:15  P:( 14+13+15) /3: 14
  • 14.  En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos.  No es un lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado.
  • 15.  Se puede ejecutar en un ordenador (con un IDE como por ejemplo SLE, LPP, PilatoX, Maruga Script, Seudocódigo o PSeInt. Otros Ides de consideración son Inter-P y Algor)  Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
  • 16.  Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.  Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.  Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
  • 17. Instrucciones primitivas. Instrucciones de proceso.... Instrucciones de control. Instrucciones compuestas. Instrucciones de descripción.
  • 18.  Cabecera. ›Programa. ›Módulo. ›Tipos de datos. ›Constantes. ›Variables.