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Modelos de Desarrollo
ALLSOFT S.A. de C.V.
Monterrey, N.L.
2002-2003, Derechos Reservados
Introducción
Para el desarrollo de cualquier producto de
software se realizan una serie de tareas entre la
idea inicial y el producto final.
Un modelo de desarrollo establece el orden en
el que se harán las cosas en el proyecto, nos
provee de requisitos de entrada y salida para
cada una de las actividades.
2002-2003, Derechos Reservados
Introducción
 Es necesario destacar el ciclo de vida del proyecto y el
modelo de desarrollo.
 El ciclo de vida del proyecto ayuda a controlar las
actividades del proyecto desde el inicio al fin del mismo.
 El modelo de desarrollo nos ayuda a la forma en la que
vamos a construir el producto.
 Ambos se complementan para generar el producto
desde el punto de vista técnico y administrativo.
2002-2003, Derechos Reservados
Modelos de Desarrollo...
 El Modelo de Cascada.
 El Modelo en V.
 En Flor.
 Prototipos
 El Modelo de Espiral.
 El Modelo de Procesos.
 Desarrollo Incremental.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de Cascada
 El ciclo de desarrollo de software.
 Este modelo tiene una secuencia ordenada.
 El trabajo de una etapa previa es la entrada del
siguiente proceso.
 Provee de un gran control sobre las fechas de
entrega y entregables.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de Cascada
 Establece criterios de entrada y salida en cada
fase claramente definidos.
 Dado que provee pocos puntos de visibilidad da
la impresión de que es lento.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de Cascada
Inicio
Análisis
Diseño
Código
Pruebas
Implem.
2002-2003, Derechos Reservados
A Favor...
 Excelente cuando se tiene un producto estable y
se conoce la tecnología.
 Es un método muy estructurado que funciona
bien con gente de poca experiencia.
 Provee estabilidad en los requerimientos.
 La planeación se puede hacer anticipadamente.
2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...
 Tiene poca flexibilidad.
 Los proyectos en la práctica raramente siguen un flujo
secuencial.
 Siempre es difícil para el cliente mostrar todos los
requerimientos explícitamente y con mucha
anticipación.
 El cliente debe tener paciencia.
2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...
 Es inflexible y no motiva al cambio.
 Poco apropiado para aplicaciones para la toma
de decisiones.
 Los usuarios tienen una participación limitada.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo en V
 Una reexaminación del modelo del ciclo de vida
desde el punto de vista de aseguramiento de
calidad.
 Cuando cada proceso termina su producto, las
especificaciones de prueba para la probar los
procesos están también completas.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo en V
Inicio Análisis Diseño
Código
I.S.T
Implem.
Pruebas de
Integración del
Sistema
UAT
Plan de Aceptación
Integración del
Sistema
2002-2003, Derechos Reservados
Modelo en Flor
 El propósito del desarrollo de software es el de
desarrollar un producto de software.
 Los equipos no deben de estar preocupados por el
proceso de desarrollo mismo.
 Deben de desarrollarse todas las etapas un poco al
mismo tiempo hasta que el producto final es alcanzado.
2002-2003, Derechos Reservados
Prototipos
Un prototipo es una versión preliminar
de un sistema de información con fines
de demostración o evaluación.
2002-2003, Derechos Reservados
Construcción de Prototipos
 Identificación de Requerimientos.
 Diseño Rápido.
 Utilizar el Prototipo.
 Revisar y Mejorar.
2002-2003, Derechos Reservados
Prototipos...
 Es un método menos formal de desarrollo.
 El prototipeo es una técnica para comprender
las especificaciones.
 Un prototipo puede ser eliminado.
 Un prototipo puede llegar a ser parte del
producto final.
2002-2003, Derechos Reservados
A Favor...
 Utiles cuando los requerimientos son
cambiantes.
 Cuando no se conoce bien la aplicación.
 Cuando el usuario no se quiere comprometer
con los requerimientos.
 Cuando se quiere probar una arquitectura o
tecnología.
 Cuando se requiere rapidez en el desarrollo.
2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...
 No se conoce cuando se tendrá un producto
aceptable.
 No se sabe cuantas iteraciones serán
necesarias.
 Da una falsa ilusión al usuario sobre la velocidad
del desarrollo.
 Se puede volver el producto aún y cuando no
este con los estándares.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de Espiral
 Los productos de software son creados a través
de múltiples repeticiones del proceso del ciclo
de vida. Se rompen un mini-proyectos.
 Estos modelos han sido aplicados al desarrollo
de software.
 Aun no han madurado al punto de ser aplicados
como modelos de desarrollo con tiempos y
limitaciones de costos.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de Espiral
Requerimientos
Análisis
de Riesgo
Prototipo
Requerimientos
del Software
Validación de
Requerimientos
Plan de
Desarrollo
Prototipo
Diseño del
Producto
Validación del
Diseño
Pruebas de
Integración
Prototipo
2002-2003, Derechos Reservados
A Favor...
 El producto avanza a pasos firmes solucionado
riesgos en cada iteración.
 El producto termina con todos los riesgos
resueltos.
 Se pueden incluir otros métodos de desarrollo
en las iteraciones.
 A medida que el costo aumenta, los riesgos se
reducen.
 Se tienen puntos de control en cada
interacción.
2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...
 Es complicado.
 Requiere de mucha administración.
 Difícil de definir los objetivos, metas que
indiquen que podemos avanzar al siguiente
ciclo.
 Se puede caer en un desarrollo de nunca
acabar.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de Procesos
 Impulsa un proceso iterativo de desarrollo.
 Cada ciclo es una versión del producto.
 Utiliza metas definidas para marcar la transición
entre las distintas etapas.
 Ofrece mayor poder de decisión a los usuarios.
 Busca mejorar la calidad y creatividad.
2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de Procesos
Idea/Necesidad
Estabilización
Construcción Planeación
2002-2003, Derechos Reservados
Las Metas
Liberación
Visión y
Alcance
Código
Completo
Especificaciones
Aprobadas
2002-2003, Derechos Reservados
A Favor...
 Etapas claramente definidas con metas,
entregables y responsables.
 Se establecen roles asociados al modelo que
promueven la participación de todos.
 Involucra muy de cerca al usuario.
2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...
 Dado que la mayoría de las decisiones son en
consenso por el equipo en su conjunto, en
ocasiones toman más tiempo de lo debido.
 Para proyectos pequeños puede resultar poco
practico.
 El considerar versiones hace que se dejen de
lado algunas decisiones.
2002-2003, Derechos Reservados
Desarrollo Incremental
 Permite construir el proyecto en etapas
incrementales en donde cada etapa agrega
funcionalidad.
 Cada etapa consiste de requerimientos, diseño,
codificación, pruebas, y entrega.
 Permite entregar al cliente un producto más
rápido en comparación del modelo de cascada.
2002-2003, Derechos Reservados
Desarrollo Incremental
Reduce los riesgos ya que:
– Provee visibilidad sobre el progreso a través de sus
nuevas versiones.
– Provee retroalimentación a través de la
funcionalidad mostrada.
– Permite atacar los mayores riesgos desde el inicio.
2002-2003, Derechos Reservados
Desarrollo Incremental
 Se pueden hacer implementaciones parciales si se
cuenta con la suficiente funcionalidad.
 Las pruebas y la integración es constante.
 El progreso se puede medir en periodos cortos de
tiempo.
 Resulta más sencillo acomodar cambios al acotar el
tamaño de los incrementos.
2002-2003, Derechos Reservados
Desarrollo Incremental
 Se puede planear en base a la funcionalidad
que se quiere entregar primero.
 Por su versatilidad requiere de una planeación
cuidadosa tanto a nivel administrativo como
técnico.
2002-2003, Derechos Reservados
A Favor …
 La solución se va mejorando en forma
progresiva a través de las múltiples iteraciones.
 Incrementa el entendimiento del problema y de
la solución por medio de los refinamientos
sucesivos.
2002-2003, Derechos Reservados
En Contra …
 Requiere de mucha planeación, tanto
administrativa como técnica.
 Requiere de metas claras para conocer el
estado del proyecto.
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¿Qué Modelo Utilizar?
2002-2003, Derechos Reservados
Un Proyecto...
Un proyecto es una organización
transitoria de individuos dedicados a
alcanzar un objetivo especifico dentro de
un periodo de tiempo, un presupuesto, y un
objetivo técnico.
2002-2003, Derechos Reservados
Por lo Tanto...
Un proyecto:
• Tiene un principio y un fin.
• Debe de tener un objetivo (debe de ser medible).
• Requiere de un líder y de un equipo.
Lo que nos indica que es:
• Temporal y Unico, ya que involucra hacer algo que no se
ha hecho antes.
2002-2003, Derechos Reservados
¿Qué Modelo?
 Dado que cada proyecto es único, no existe un modelo
que se aplique al 100% a todos los proyectos de una
organización.
 Una organización puede contar con uno o más modelos
de desarrollo para ser utilizados dependiendo del tipo de
proyecto.
 El modelo seleccionado tendrá influencia en el éxito del
proyecto y en el tipo de decisiones que se deberán hacer.
2002-2003, Derechos Reservados
¿Cuál Seguir?
Para seleccionar el modelo a adoptar habrá que
hacerse una serie de cuestionamientos:
– ¿Qué tantos son los riesgos del proyecto?
– ¿Qué tan claros están los requerimientos?
– ¿Se conoce bien la tecnología ha utilizar?
– ¿Visibilidad que requiere el proyecto?
– ¿Qué tanta planeación hacia adelante es requerida?
– ¿Qué restricciones se tienen?
2002-2003, Derechos Reservados
Criterios de Exito
 Contar con un modelo debidamente documentado.
(entradas, salidas, entregables, aprobaciones)
 Los documentos deben de estar actualizados.
 La gente que participa en el proyecto debe estar
capacitada en su uso.
 Se debe de reforzar el uso del modelo mediante
auditorias y revisiones.
2002-2003, Derechos Reservados
Criterios de Exito
La alta gerencia debe soportar la utilización de
un modelo.
Cualquier desviación al modelo debe ser
documentada y aprobada.
Se debe de medir la eficiencia del modelo.
Retroalimentar y ajustar.
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Ejercicios

ModelosD.ppt

  • 1.
    1 Modelos de Desarrollo ALLSOFTS.A. de C.V. Monterrey, N.L.
  • 2.
    2002-2003, Derechos Reservados Introducción Parael desarrollo de cualquier producto de software se realizan una serie de tareas entre la idea inicial y el producto final. Un modelo de desarrollo establece el orden en el que se harán las cosas en el proyecto, nos provee de requisitos de entrada y salida para cada una de las actividades.
  • 3.
    2002-2003, Derechos Reservados Introducción Es necesario destacar el ciclo de vida del proyecto y el modelo de desarrollo.  El ciclo de vida del proyecto ayuda a controlar las actividades del proyecto desde el inicio al fin del mismo.  El modelo de desarrollo nos ayuda a la forma en la que vamos a construir el producto.  Ambos se complementan para generar el producto desde el punto de vista técnico y administrativo.
  • 4.
    2002-2003, Derechos Reservados Modelosde Desarrollo...  El Modelo de Cascada.  El Modelo en V.  En Flor.  Prototipos  El Modelo de Espiral.  El Modelo de Procesos.  Desarrollo Incremental.
  • 5.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo de Cascada  El ciclo de desarrollo de software.  Este modelo tiene una secuencia ordenada.  El trabajo de una etapa previa es la entrada del siguiente proceso.  Provee de un gran control sobre las fechas de entrega y entregables.
  • 6.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo de Cascada  Establece criterios de entrada y salida en cada fase claramente definidos.  Dado que provee pocos puntos de visibilidad da la impresión de que es lento.
  • 7.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo de Cascada Inicio Análisis Diseño Código Pruebas Implem.
  • 8.
    2002-2003, Derechos Reservados AFavor...  Excelente cuando se tiene un producto estable y se conoce la tecnología.  Es un método muy estructurado que funciona bien con gente de poca experiencia.  Provee estabilidad en los requerimientos.  La planeación se puede hacer anticipadamente.
  • 9.
    2002-2003, Derechos Reservados EnContra...  Tiene poca flexibilidad.  Los proyectos en la práctica raramente siguen un flujo secuencial.  Siempre es difícil para el cliente mostrar todos los requerimientos explícitamente y con mucha anticipación.  El cliente debe tener paciencia.
  • 10.
    2002-2003, Derechos Reservados EnContra...  Es inflexible y no motiva al cambio.  Poco apropiado para aplicaciones para la toma de decisiones.  Los usuarios tienen una participación limitada.
  • 11.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo en V  Una reexaminación del modelo del ciclo de vida desde el punto de vista de aseguramiento de calidad.  Cuando cada proceso termina su producto, las especificaciones de prueba para la probar los procesos están también completas.
  • 12.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo en V Inicio Análisis Diseño Código I.S.T Implem. Pruebas de Integración del Sistema UAT Plan de Aceptación Integración del Sistema
  • 13.
    2002-2003, Derechos Reservados Modeloen Flor  El propósito del desarrollo de software es el de desarrollar un producto de software.  Los equipos no deben de estar preocupados por el proceso de desarrollo mismo.  Deben de desarrollarse todas las etapas un poco al mismo tiempo hasta que el producto final es alcanzado.
  • 14.
    2002-2003, Derechos Reservados Prototipos Unprototipo es una versión preliminar de un sistema de información con fines de demostración o evaluación.
  • 15.
    2002-2003, Derechos Reservados Construcciónde Prototipos  Identificación de Requerimientos.  Diseño Rápido.  Utilizar el Prototipo.  Revisar y Mejorar.
  • 16.
    2002-2003, Derechos Reservados Prototipos... Es un método menos formal de desarrollo.  El prototipeo es una técnica para comprender las especificaciones.  Un prototipo puede ser eliminado.  Un prototipo puede llegar a ser parte del producto final.
  • 17.
    2002-2003, Derechos Reservados AFavor...  Utiles cuando los requerimientos son cambiantes.  Cuando no se conoce bien la aplicación.  Cuando el usuario no se quiere comprometer con los requerimientos.  Cuando se quiere probar una arquitectura o tecnología.  Cuando se requiere rapidez en el desarrollo.
  • 18.
    2002-2003, Derechos Reservados EnContra...  No se conoce cuando se tendrá un producto aceptable.  No se sabe cuantas iteraciones serán necesarias.  Da una falsa ilusión al usuario sobre la velocidad del desarrollo.  Se puede volver el producto aún y cuando no este con los estándares.
  • 19.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo de Espiral  Los productos de software son creados a través de múltiples repeticiones del proceso del ciclo de vida. Se rompen un mini-proyectos.  Estos modelos han sido aplicados al desarrollo de software.  Aun no han madurado al punto de ser aplicados como modelos de desarrollo con tiempos y limitaciones de costos.
  • 20.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo de Espiral Requerimientos Análisis de Riesgo Prototipo Requerimientos del Software Validación de Requerimientos Plan de Desarrollo Prototipo Diseño del Producto Validación del Diseño Pruebas de Integración Prototipo
  • 21.
    2002-2003, Derechos Reservados AFavor...  El producto avanza a pasos firmes solucionado riesgos en cada iteración.  El producto termina con todos los riesgos resueltos.  Se pueden incluir otros métodos de desarrollo en las iteraciones.  A medida que el costo aumenta, los riesgos se reducen.  Se tienen puntos de control en cada interacción.
  • 22.
    2002-2003, Derechos Reservados EnContra...  Es complicado.  Requiere de mucha administración.  Difícil de definir los objetivos, metas que indiquen que podemos avanzar al siguiente ciclo.  Se puede caer en un desarrollo de nunca acabar.
  • 23.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo de Procesos  Impulsa un proceso iterativo de desarrollo.  Cada ciclo es una versión del producto.  Utiliza metas definidas para marcar la transición entre las distintas etapas.  Ofrece mayor poder de decisión a los usuarios.  Busca mejorar la calidad y creatividad.
  • 24.
    2002-2003, Derechos Reservados ElModelo de Procesos Idea/Necesidad Estabilización Construcción Planeación
  • 25.
    2002-2003, Derechos Reservados LasMetas Liberación Visión y Alcance Código Completo Especificaciones Aprobadas
  • 26.
    2002-2003, Derechos Reservados AFavor...  Etapas claramente definidas con metas, entregables y responsables.  Se establecen roles asociados al modelo que promueven la participación de todos.  Involucra muy de cerca al usuario.
  • 27.
    2002-2003, Derechos Reservados EnContra...  Dado que la mayoría de las decisiones son en consenso por el equipo en su conjunto, en ocasiones toman más tiempo de lo debido.  Para proyectos pequeños puede resultar poco practico.  El considerar versiones hace que se dejen de lado algunas decisiones.
  • 28.
    2002-2003, Derechos Reservados DesarrolloIncremental  Permite construir el proyecto en etapas incrementales en donde cada etapa agrega funcionalidad.  Cada etapa consiste de requerimientos, diseño, codificación, pruebas, y entrega.  Permite entregar al cliente un producto más rápido en comparación del modelo de cascada.
  • 29.
    2002-2003, Derechos Reservados DesarrolloIncremental Reduce los riesgos ya que: – Provee visibilidad sobre el progreso a través de sus nuevas versiones. – Provee retroalimentación a través de la funcionalidad mostrada. – Permite atacar los mayores riesgos desde el inicio.
  • 30.
    2002-2003, Derechos Reservados DesarrolloIncremental  Se pueden hacer implementaciones parciales si se cuenta con la suficiente funcionalidad.  Las pruebas y la integración es constante.  El progreso se puede medir en periodos cortos de tiempo.  Resulta más sencillo acomodar cambios al acotar el tamaño de los incrementos.
  • 31.
    2002-2003, Derechos Reservados DesarrolloIncremental  Se puede planear en base a la funcionalidad que se quiere entregar primero.  Por su versatilidad requiere de una planeación cuidadosa tanto a nivel administrativo como técnico.
  • 32.
    2002-2003, Derechos Reservados AFavor …  La solución se va mejorando en forma progresiva a través de las múltiples iteraciones.  Incrementa el entendimiento del problema y de la solución por medio de los refinamientos sucesivos.
  • 33.
    2002-2003, Derechos Reservados EnContra …  Requiere de mucha planeación, tanto administrativa como técnica.  Requiere de metas claras para conocer el estado del proyecto.
  • 34.
  • 35.
    2002-2003, Derechos Reservados UnProyecto... Un proyecto es una organización transitoria de individuos dedicados a alcanzar un objetivo especifico dentro de un periodo de tiempo, un presupuesto, y un objetivo técnico.
  • 36.
    2002-2003, Derechos Reservados Porlo Tanto... Un proyecto: • Tiene un principio y un fin. • Debe de tener un objetivo (debe de ser medible). • Requiere de un líder y de un equipo. Lo que nos indica que es: • Temporal y Unico, ya que involucra hacer algo que no se ha hecho antes.
  • 37.
    2002-2003, Derechos Reservados ¿QuéModelo?  Dado que cada proyecto es único, no existe un modelo que se aplique al 100% a todos los proyectos de una organización.  Una organización puede contar con uno o más modelos de desarrollo para ser utilizados dependiendo del tipo de proyecto.  El modelo seleccionado tendrá influencia en el éxito del proyecto y en el tipo de decisiones que se deberán hacer.
  • 38.
    2002-2003, Derechos Reservados ¿CuálSeguir? Para seleccionar el modelo a adoptar habrá que hacerse una serie de cuestionamientos: – ¿Qué tantos son los riesgos del proyecto? – ¿Qué tan claros están los requerimientos? – ¿Se conoce bien la tecnología ha utilizar? – ¿Visibilidad que requiere el proyecto? – ¿Qué tanta planeación hacia adelante es requerida? – ¿Qué restricciones se tienen?
  • 39.
    2002-2003, Derechos Reservados Criteriosde Exito  Contar con un modelo debidamente documentado. (entradas, salidas, entregables, aprobaciones)  Los documentos deben de estar actualizados.  La gente que participa en el proyecto debe estar capacitada en su uso.  Se debe de reforzar el uso del modelo mediante auditorias y revisiones.
  • 40.
    2002-2003, Derechos Reservados Criteriosde Exito La alta gerencia debe soportar la utilización de un modelo. Cualquier desviación al modelo debe ser documentada y aprobada. Se debe de medir la eficiencia del modelo. Retroalimentar y ajustar.
  • 41.