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Morphing ¿cómo se crea?

  • 2. El programa se descarga comprimido por lo que antes de instalarlo hay que descomprimirlo
  • 3. Doble clic en el instalador Cada vez que aparece la palabra “Next” hacemos clic en ella
  • 4. Podemos elegir en que parte del disco C lo vamos a instalar o podemos cambiar de partición (si tenemos mas de 1 disco rigido en el equipo)
  • 6. Ingresar a http://www.wordle.net En esta ventana podemos diferenciar cinco zonas. La primera de ellas es la zona de trabajo y ocupa la parte central de la pantalla.
  • 7. Esta es la barra de menús que se encuentra debajo de la barra de herramientas general o Toolbar General)). A la izquierda de la ventana está la barra de herramientas de puntos de control (Toolbar (Control Point)). encima de la barra de estado está la barra de herramientas para la selección de fotograma (Toolbar (Frame Select)).
  • 8. Ingresar a http://www.wordle.net Abrir las imágenes Es deseable que las fotografías tengan cierta similitud en cuanto a colores y posición de los rostros, porque si las fotografías tienen colores similares de fondo la transición de una cara a otra serás más armónica
  • 9. Cuando hagamos una transformación tendremos una imagen de origen y otra de destino. También se pueden utilizar múltiples imágenes o invertir luego el sentido de la transformación siendo la imagen de origen la de destino y viceversa, pero de momento nos vamos a quedar con la opción más sencilla que es una imagen de origen y otra de destino. Lo que debemos hacer es situar puntos de control en la imagen de origen que marquen las distintas partes del rostro del personaje a transformar. Cuantos más puntos coloquemos más complejo será nuestro morphing.
  • 10. El signo + agrega puntos La flecha permite mover los puntos de control en la imagen de origen, estos puntos van apareciendo en la imagen de destino, pero rara vez aparecen en el sitio adecuado por lo que debemos moverlos para hacerlos coincidir con las partes del rostro que marcaban los puntos de control la imagen de origen El signo - elimina puntos de control La flecha y el + agrega puntos de control de forma automática Fija el limite Coloca las dos imágenes a la par dentro de la zona de trabajo
  • 11.
  • 12. Como se aconseja siempre es conveniente guardar el archivo antes de finalizar porque si el programa tuviera un fallo y se cierra se perdería el trabajo realizado. La primera vez que se guarda el archivo utilizamos la opción Save.
  • 13. La transformación entre las dos caras puede hacerse en ambos sentidos, si queremos lograrlo con la foto de la izquierda como origen del morphing tendremos que configurar el programa para que así sea Equalize Sizes permite emparejar el tamaño de las imágenes
  • 14. Algunas configuraciones que podemos realizar PERIOD: permite configurar el número de frames por segundo. Esto nos sirve para seleccionar la velocidad con la que se reproducirá el vídeo una vez exportado. Cuanto más pequeño es el número más rápido se realizaran los cambios de frames
  • 15. Permite invertir el efecto Morphing
  • 16. Para ver el resultado podemos utilizar el acceso directo de la flecha amarilla o mediante Menu/Morph /Run Morph/Warm. En la ventana Preview, podemos cambiar la velocidad del morphing. Si seleccionamos la pestaña S/Q irá rápido, mientras que si no la tenemos seleccionada irá a una velocidad más moderada. Si nos gusta el resultado, elegimos uno de los tres formatos para exportar el vídeo Las opciones para exportar son FLASH AVI y GIF
  • 17. Nos aparecerá una ventana en la que podremos dar el nombre que queramos al proyecto y a continuación otra que nos pide el número de frames por segundo. Esto nos sirve para seleccionar la velocidad con la que se reproducirá el vídeo una vez exportado.
  • 18. Compresión de vídeo aquí tendrás que elegir el compresor de vídeo que quieres usar y eso dependerá de los codecs que tengas instalados en tu equipo. Lo que produce es un archivo con poco peso.
  • 19. Podemos optar por guardar la animación en formato de Flash “.swf” de flash, pero antes se abrirá una ventana llamada “Flash Movie Parameters” en la que deberemos elegir un “Frame Rate” entre 1 y 100. Podemos dejarlo en 15 teniendo cuenta que cuanto mayor sea este valor más rápida será la transformación. Por ejemplo nuestro morphing tiene 40 fotogramas, si elegimos un frame rate de 25 la transformación se realizará en 2 segundos. Deja marcado “Auto Background Color” para que genere un color de fondo automáticamente en caso de ser necesario y por último en la barra de abajo podremos elegir la calidad final de las imágenes desplazando la barra de derecha a izquierda (mayor a menor calidad). El valor que viene por defecto (60) ofrece un resultado aceptable y un archivo de poco peso (ocupa pocos megas) Una vez configurado hacemos clic en OK
  • 20. Guardar como GIF: Si queremos guardar la transformación como un archivo de imagen animada (GIF) haremos clic sobre el botón correspondiente y se abrirá la ventana “Guardar como”. Después de darle un nombre a nuestra transformación haremos clic en “Guardar” y aparecerá la ventana “Frame Rate (GIF File)” deja el valor que sale por defecto (15) y cliclear en “OK”. Esta ventana aparecerá en cada una de las opciones. Nos mostrará del proceso de trasnformación
  • 21. http://marisaeconde.blogspot.com.ar @marisacon Prof. Marisa Elena Conde Espec. En Tecnología Educativa -UBA-