El documento describe los pasos para crear movimiento controlado por teclado en Scratch 1.4. Primero se asignan las teclas de control para mover un objeto a lo largo de los ejes y la velocidad. Luego se crean los objetos que se moverán y se les asignan programas para que realicen las acciones deseadas al presionar las teclas. Esto incluye hacer que un segundo objeto persiga al primero.