El documento describe los cuatro pasos para lograr el movimiento por teclado en Scratch 1.4. Primero, asignar las teclas de control y la velocidad de movimiento sobre los ejes. Segundo, crear los objetos que se moverán. Tercero, asignar programas para que los objetos realicen las acciones deseadas. Cuarto, asignar comandos a un segundo objeto para que persiga al primero.