Este documento describe los elementos básicos de una toma cinematográfica, incluyendo ángulos de cámara, planos y movimientos. Explica diferentes tipos de ángulos como picado, contrapicado y vista de pájaro. También describe varios tipos de planos como plano general, medio y primer plano. Finalmente, detalla diversos movimientos de cámara como paneo, travelling y zoom.
Planos, Encuadres y Movimientos de Cámaragambitguille
Presentación para uso académico en el programa de Trabajo Social de la Universidad Mariana como herramienta de apoyo al trabajo independiente y desarrollo de actividades.
Aquí expongo como las figuras literarias se implican en las publicidades y el gran impacto que provocan en ellas, aportando mensajes en los que el espectador tiene que codificar ya que no todo lo que se ve a primera vista tiene ese significado.
Planos, Encuadres y Movimientos de Cámaragambitguille
Presentación para uso académico en el programa de Trabajo Social de la Universidad Mariana como herramienta de apoyo al trabajo independiente y desarrollo de actividades.
Aquí expongo como las figuras literarias se implican en las publicidades y el gran impacto que provocan en ellas, aportando mensajes en los que el espectador tiene que codificar ya que no todo lo que se ve a primera vista tiene ese significado.
La intensidad total con el Triángulo de Iluminación y su función, el uso y existencia del histograma, las técnicas de clave alta y clave baja y el uso de gelatinas!
Se presentan los tipos de anuncios publicitarios, ya sean para productos como los institucionales. Además se muestran la estructura o apelaciones del contenido publicitario.
Segunda Clase de Tecnología Audiovisual
EL GUION LITERARIO
La estructura, los componentes, elementos que o conforman, la construcción de una trama, el formato que se usa para describir las secuencias y hasta un glosario de términos.
La intensidad total con el Triángulo de Iluminación y su función, el uso y existencia del histograma, las técnicas de clave alta y clave baja y el uso de gelatinas!
Se presentan los tipos de anuncios publicitarios, ya sean para productos como los institucionales. Además se muestran la estructura o apelaciones del contenido publicitario.
Segunda Clase de Tecnología Audiovisual
EL GUION LITERARIO
La estructura, los componentes, elementos que o conforman, la construcción de una trama, el formato que se usa para describir las secuencias y hasta un glosario de términos.
El cuello puede realizar un gran número de movimientos, debido a que está formado por multitud de piezas rígidas superpuestas unidad por elementos elásticos, que le permiten moverse en cualquiera de los tres ejes y planos de movimiento.
Las vertebras cervicales corresponden a la zona del cuello y son siete. Son las menos gruesas de toda la columna y las que gozan de mayor movilidad.
Se denominan con la letra C mayúscula seguida del número correspondiente del uno al siete. Se sitúan en la zona del cuello y forman la denominada columna cervical.
Su función básicamente es proporcionar movilidad al cuello y la cabeza.
Los rangos y ángulos de movimiento que tiene el cuello son los siguientes:
Flexión: El arco normal de movilidad nos permitirá tocar el tórax con la barbilla cambiando el eje prácticamente 90 grados hacia adelante. La Flexión se produce por un deslizamiento de la vértebra superior sobre la inferior, debido al grosor del disco intervertebral. El núcleo pulposo se desliza hacia atrás.
Se realiza por: el recto anterior de la cabeza, recto lateral de la cabeza, recto largo de la cabeza, y los anteriores del cuello. Tanto la flexión como la extensión es verificada por los músculos citados, cuando ellos se contraen en ambos lados.
Extensión: De igual manera el movimiento cambiara casi 90 grados pero en este será hacia atrás en la normalidad este movimiento nos permitirá ver la superficie inmediatamente arriba de nosotros. La extensión se produce por el deslizamiento de la vértebra superior sobre la inferior. El núcleo pulposo se desliza hacia delante. La limitación se produce por el choque de las apófisis espinosas de las vértebras cervicales.
Se realiza por: el trapecio (estando fijo el cinturón del miembro superior), los fascículos superiores de los músculos profundos del dorso que se insertan en el cráneo (esplenio, dorsal largo, semiespinoso, los rectos posteriores, mayor y menor, de la cabeza, el oblicuo superior de la cabeza. La extensión de la cabeza se efectúa por ambos esternocleidomastoideos; sin embargo, ellos flexionan la porción cervical de la columna vertebral...
1. ÁNGULOS, PLANOS Y MOVIMIENTOS
Los 3 elementos que conforman una toma son: los ángulos, planos y movimientos.
ÁNGULOS
El ángulo se da con relación de la cámara frente al sujeto.
Ángulo visual. Normal o neutro: el ángulo de la cámara es paralelo al suelo y se
encuentra a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.
Medio normal: es el más habitual en las diferentes cadenas sobre todo por la moda,
cada vez más extendida, de la captación de imágenes con cámara al hombro, lo que
provoca tener a los diferentes personajes prácticamente de frente al objetivo tomando
la apariencia de cercanía respecto al personaje.
Picado: es una angulación oblicua superior, es decir, por encima de la altura de los ojos
o la altura media del objeto y está orientada ligeramente hacia el suelo. Normalmente,
el picado representa un personaje psíquicamente débil, dominado o inferior.
Contrapicado: opuesto al picado. De abajo del personaje hacia arriba. Suele
representar un personaje psíquicamente fuerte, dominante o superior.
Vista de pájaro: la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un
ángulo perpendicular al suelo. Podemos excluir la línea del horizonte y utilizar el suelo
como fondo.
Ojo de hormiga: De abajo hacia arriba, para comparar tamaño.
Cenital: Ubicación geográfica. La cámara se sitúa completamente por encima del
personaje, en un ángulo también perpendicular.
Over Shoulder: Es cuando tenemos a dos personajes hablando entre ellos y se utiliza el
hombro de uno de los personajes en primer plano y otro personaje en segundo plano.
Espaldas: utilizada para mantener la incognita de un personaje
Tres cuartos: se obtiene colocando la cámara de un angulo de 45 grados respecto a la
mirada frontal de un personaje
Plano holandés o aberrante: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo
regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad y modernidad.
2. EL PLANO
El plano determina la proximidad entre la cámara y el objetivo mostrado en la imagen. El plano
hace referencia a la distancia. Existen 2 tipos de planos: en relación con el sujeto y el exterior
o el sujeto solo.
Plano panorámico o general extremo (wide shot): muestra un gran escenario. Es una
panorámica general con mayor acercamiento de objetos o personas.
Plano general medio (full shot): Abarca la figura humana entera con espacio por arriba y por
abajo
Plano americano: Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su línea inferior se encuentra
por debajo de las rodillas.
Plano medio (médium shot): encuadre que abarca a la figura humana hasta debajo de la
cintura.
Primer Plano medio (Medium close Up): abarca de la altura del hombro hasta la cabeza. Los
personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una
identificación emocional del espectador con los actores.
Primer plano (Close up): A partir de donde termina el hombro hasta arriba de la cabeza.
Primerísimo plano (Extreme close up) abarca desde arriba de la barba hasta la frente
Plano detalle: Primerísimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc.
MOVIMIENTOS DE CÁMARA
Panorámica o paneo físico: La cámara permanece fija sobre un trípode y solo gira en su eje
izquierda a derecha y viceversa. Puede ser utilizado para seguir un objeto o sujeto el cual se
desplaza hacia algún lado. Es un movimiento descriptivo.
Panorámico oriental: Vertical sobre su propio eje, de arriba hacia abajo y viceversa. Es un
movimiento descriptivo
Travelling físico. Consiste en el desplazamiento físico de la cámara sin dirección.
Travelling in-out: in: acercándose al objetivo y out alejándose del objetivo.
Travelling lateral: Movimiento mecánico o desplazamiento físico de derecha a izquierda o
viceversa.
Travelling circular: Se realiza una rotativa (movimiento en círculo) entorno a la escena, cámara
en mano, también puede ser una cámara al hombro, tripie con ruedas, con rieles, o por medio
de grúas.
3. Dolly: es el desplazamiento de la cámara hacia adelante o hacia atrás en línea recta.
Tilt: mover la cámara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba (Tilt Up) o de arriba hacia
abajo (Tilt Down).
Pedestal: elevar la cámara por medio de un pistón en línea recta.
Boom: es el movimiento de la cámara por medio de una grúa.
Crane: Subir o bajar de nivel de altura junto con la cámara. Cuando subimos la cámara se
denomina Crane Up mientras que cuando bajamos se le denomina Crane Down.
Grúa: La cámara puede operar en todos los sentidos. El eje puede variar de altura, y puede
desplazarse en todas direcciones, mientras la cámara también puede girar sobre su eje.
Movimientos ópticos de la cámara. Zoom out: Acercamiento. Zoom in: Alejamiento
MÁS INFORMACIÓN
EL ENCUADRE
El encuadre es un espacio que aparece en una secuencia y representa la acción en el
lugar en el tiempo correcto, cada encuadre transmite un valor expresivo diferente,
estos espacios donde se desarrollan las acciones de la trama deben tener continuidad
y para lograrlo se utilizan los elementos de localización que se representan con
colores, objetos , muebles etc. Que se repiten en una secuencia a otra e informan que
acciones que siguen desarrollándose en el mismo espacio.
TIPOS DE ENCUADRE
1.- El encuadre horizontal es el más usual, prácticamente estandarizado, en las
cadenas televisivas. Cuenta con el formato no sólo de los grabadores de imágenes sino
con el de los reproductores.
2.- El encuadre vertical es propio de la fotografía y únicamente suele ser empleado por
éstos y casi nunca en televisión. La incomodidad de este encuadre de forma
continuada hace que no se utilice en formatos contrastados y aceptados por la
audiencia.
3.- El encuadre holandés, que algunos autores también lo incluyen en los planos, suele
ser raramente utilizado en televisión, bastante más en cine, al ofrecer el efecto de
vértigo siempre y cuando dicho encuadre se mantenga, o dinamismo si se mezcla de
forma rápida con el horizontal.
4. Encuadre horizontal Encuadre vertical Encuadre holandés
USOS DE MOVIMIENTOS DE CÁMARAS
Los usos más frecuentes de los diferentes movimientos de cámara son:
Descriptivo (recorre un espacio aportando información y referentes espaciales).
De relación (el objetivo radica en que con el movimiento de cámara se relacionen
desde protagonistas hasta lugares, así como establecerse asociaciones de tipo causal,
afectivas, temporales, etc.).
De acompañamiento (sigue al protagonista o la acción mientras existe movimiento).
De acercamiento o alejamiento (en función de la situación dramática o narrativa, la
cámara se aproxima o separa).
De reencuadre (leve movimiento de cámara para corregir el plano).
TIPOS DE TOMAS
Subjetiva. La cámara nos muestra lo que el personaje está viendo, es decir, toma por
un momento la visión en primera persona del personaje.
Semisubjetiva. La cámara nos muestra parte del personaje (Generalmente desde
detrás de este) además de lo que está viendo.
Lateral. La cámara se encuentra a 90º grados mostrando una vista “de lado”, muchas
veces utilizado como plano subjetiVO
MOVIMIENTOS DE LA CÁMARA
De acuerdo con Víctor Amar los diferentes movimientos de cámaras se dividen en dos:
rotación y traslación.
Rotación: en este incluiríamos aquéllos que se mueven sobre su propio eje; o sea, las
panorámicas (horizontales, verticales y oblicuas) con unas pretensiones
eminentemente narrativas. Y los barridos (que no dejan de ser panorámicas, no
obstante, más frenéticas). La elección de unas u otras no sólo es un planteamiento
meramente narrativo que puede denotar un mayor paso del tiempo, de estado
emocional, etc., sino que además puede ser una cuestión de estilo.
Traslación: perteneciente a este cabría apuntar el travelling –movimiento sobre raíles–
(con la particularidad de que se puede registrar el cambio de encuadres y escalas sin
5. modificar el plano, con el propósito de acompañar movimientos o singularizar a
alguien o algo), el Dolly (desplazamiento sobre unas ruedas acopladas al trípode) los
movimientos de grúa y el aumento del zoom.
Para otro autor los movimientos de cámara son divididos en: movimientos físicos,
ópticos y digitales.
*Movimientos físicos
1. Panorámica: Consiste en un movimiento de cámara sobre el eje vertical u horizontal
(X o Y) Normalmente la cámara está situada sobre un trípode y gira alrededor de su
eje. Tiene un gran valor descriptivo y también puede tener valor narrativo. Se emplea
para descubrir una acción o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su
efecto práctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u
otro para visionar un gran espacio. Podemos distinguir:
Panorámica horizontal: Movimiento de derecha a izquierda o viceversa.
Panorámica horizontal de seguimiento: es el movimiento de cámara más
común. Se hace un seguimiento del sujeto que se mueve.
Panorámica horizontal de reconocimiento: se hace un recorrido lento por
la escena para permitir al espectador que se fije en todos los detalles del
escenario. Puede crear dramatismo y expectación o puede servir para
mostrar cierta decepción.
Panorámica horizontal interrumpida: consiste en un movimiento largo y
suave que se detiene de repente para crear un contraste visual. Se emplea
en situaciones dramáticas o lacónicas.
Panorámica horizontal en barrido: el barrido es una panorámica rápida
que produce una serie de imágenes transitorias generalmente borrosas. El
espectador no tiene tiempo de verlas nítidas. Trata de atraer la atención
hacia la siguiente imagen. Se produce una relación dinámica o de cambio
comparativo. El barrido puede tener muchas funciones: mostrar diferentes
aspectos de la misma escena, proporcionar continuidad de interés
(conectando entre sí una serie de sujetos o temas similares), cambiar los
centros de atención, mostrar la causa y el efecto, comparar o contrastar,
trasladar en el tiempo y en el espacio, etc.
Panorámica vertical: Movimiento de arriba abajo o viceversa.
Panorámica de balanceo: Movimiento de balanceo.
2. Travelling: Consiste en un deplazamiento de la cámara variando la posición de
su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cámara por una
persona, grúa, etc. Muchas veces se usa una especie de vía de tren, por la cual se
6. desplaza una "vagoneta" en la que viaja la cámara en sí. Tiene un gran valor
expresivo, de relieve y perspectiva narrativa. Existen diversos tipos:
Avanti o avance: la cámara se acerca. Se refuerza la atención.
Retro o retroceso: la cámara se aleja. Relaja la tensión, a no ser que
aparezcan otros objetos que antes no se veían, despertando nuevos focos
de atención.
Ascendente/descendente: La cámara acompaña al personaje, o muestra
alguna cosa en movimiento, hacia arriba o hacia abajo.
Lateral: La cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza
horizontalmente o muestra alguna cosa con un movimiento lateral. Permite
mantener cerca la expresión del personaje que se mueve. Los objetos dan
la sensación de moverse más deprisa.
Circular o en arco: La cámara se desplaza en círculo alrededor del
personaje u objeto. Este movimiento suele ser de exploración, permite ver
la escena desde distintos puntos.
3. Rotación consiste en rotar la cámara sobre el eje o dimensión Z, se puede hacer
hacia la derecha o hacia la izquierda, y se mide en grados, generando desviación en el
plano.
*Movimientos ópticos
Zoom: El movimiento del zoom se realiza con las cámaras que tienen objetivos de focal
variable, es decir, objetivos zoom. Permite hacer que los objetos se acerquen o se
alejen sin desplazar la cámara.
Foco: El desplazamiento de foco puede ser considerado como un movimiento óptico
pues permite descubrir nuevos elementos dentro de un plano, a partir de
enmascararlos o desenmascararlos con el foco.
1. Movimiento del foco basado en la distancia: Este movimiento de foco es el clásico,
enmascara o emborrona objetos con base a la distancia del objeto a la cámara, y a la
distancia focal en la que esté colocado el anillo de enfoque del objetivo. Funciona con
base a la dimensión Z de la imagen, a la profundidad, y puede afectar de manera
sustancial las dimensiones X e Y, a partir de la cantidad de desenfoque que se produce
en los bordes de los objetos.
2. Movimiento arbitrario del foco o enmascaramiento del punto de foco: Este
movimiento óptico se genera con lentes o filtros especializados, como los lensbaby,
que logran a partir de la manipulación de la posición de las unidades de un lente con
respecto a las otras unidades y al respaldo de la cámara, discriminar la zona y la
magnitud en la que se encuentra el foco dentro de la imagen, independientemente de
la distancia del objeto a la cámara. es decir, independientemente a la profundidad de
campo obtenida por el lente y el diafragma. este movimiento mueve ópticamente el
7. plano en las dimensiones X e Y. (funciona con base al alto y el ancho, de manera
arbitraria, puede dar la ilusión de basarse en la dimensión Z, aplicando el desenfoque
arbitrariamente a las zonas más cercanas o más lejanas, dando la ilusión de
desenfoque de distancia)
3. Movimiento de la profundidad de campo: A partir de cerrar o abrir el diafragma de
un lente, se genera un movimiento en la profundidad de campo, revelando u
ocultando detalles de el plano en cuestión dentro de el eje Z o profundidad de la
imagen. (funciona con base en la profundidad, puede afectar levemente la dimensión
X e Y de el plano, y usualmente se realiza con lentes de diafragma continuo sin saltos
entre valores de diafragma)
4. Movimiento de manipulación de perspectiva: A partir de lentes de tipo tilt and
shift, se pueden realizar movimientos que deforman, alargan, corrigen o expanden el
foco y las líneas de perspectiva de la imagen, haciendo aparecer más anchos los
objetos cercanos que los lejanos, o los de la parte de abajo de la imagen, o los
centrales, pudiendo así, realizar movimientos que crean distorsiones o manipulaciones
de la imagen en las tres dimensiones X, Y, Z.
*Movimiento digital
Escala o zoom digital Las cámaras digitales permiten realizar el zoom digital, el cual,
consiste en una ampliación de la imagen para lograr cubrir todo el plano con una
porción más pequeña del rayo focal proyectado por la lente. En la mayoría de los casos
produce pixelación, sin embargo, en algunas cámaras de alta resolución, con sensores
de más pixeles que el tamaño final de imagen, puede realizar un movimiento de zoom
digital sin pérdida de calidad. A diferencia del zoom óptico, que comprime los objetos,
la escala digital simplemente agranda la imagen o revela detalles a medida de la
utilización de pixeles nuevos en el sensor..
Desplazamiento o estabilización del sensor de imagen: El sensor de la cámara se
mueve sin cambiar la posición de la misma, este movimiento actúa como un leve
traveling, sin embargo, no es exactamente lo mismo pues el sensor de imagen se
mueve dentro del rayo focal del lente sin cambiar la perspectiva de mirada.
BIBLIOGRAFÍA
Caldera Serrano, Jorge (2002). Incidencia angular y planos en la descripción de
imágenes en movimiento para los servicios de documentación de las empresas
televisivas. Recuperado de Fuente Redalyc.
http://www.redalyc.org/pdf/161/16113403.pdf
Centro multimedial. (2013, febrero, 20). Ángulos, planos y movimientos. Video
recuperado de http://envivo.eafit.edu.co/EnvivoEafit/?p=16969