En este tutorial nos introducimos para conocer en todos sus aspectos, historia, estructuras, tipos y fabricación de la Microelectrónica.
La Microelectrónica siempre se ha asemejado con los circuitos integrados, esas cajitas negras con muchas patitas externas, que tienen una determinada función operativa.
La Microelectrónica esta basada en la integración, estructura y composición de elementos semiconductores de silicio, formando microcomponentes y microchips que a base de un proceso de fabricación se unen e integran todos juntos en un encapsulado y se consigue un circuito electrónico con determinadas funciones y caracteristicas operativas.
En este tutorial nos introducimos para conocer en todos sus aspectos, historia, estructuras, tipos y fabricación de la Microelectrónica.
La Microelectrónica siempre se ha asemejado con los circuitos integrados, esas cajitas negras con muchas patitas externas, que tienen una determinada función operativa.
La Microelectrónica esta basada en la integración, estructura y composición de elementos semiconductores de silicio, formando microcomponentes y microchips que a base de un proceso de fabricación se unen e integran todos juntos en un encapsulado y se consigue un circuito electrónico con determinadas funciones y caracteristicas operativas.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
1. MÉTODO DE SUSTRACCIÓN Y OPERACIÓN (SOP)
(ROBOT ANDROS F6B)
# PARTE IMAGEN NOMBRE CANTIDAD MATERIAL FUNCIÓN
1 BRAZO ROBOTICO 1 ACERO INOXIDABLE
Permite que el robot
pueda agarrar el objeto
(bomba)que se quiere
desactivar o investigar.
2 CAMARAS (VIDEO Y HD) 2 PLASTICO
Las cámaras permiten que
el robot transmita lo que
está observando al
operario.
3 ORUGAS 2 METAL
Permite que el robot
pueda movilizarse
lentamente, subir
escalones y superar los
obstaculos que tenga en
su recorrido.
4 ACOPLES 2 ACERO INOXIDABLE
Los acoples son los
encargados de proteger las
cámaras, las luces y el
equipo de sonido y video
del robot.
2. 5 DISRUPTOR 2 ACERO INOXIDABLE
Permite destruir el objeto
sospechoso a distancia sin
que el operador corra
riesgo.
6 RUEDAS NEUMATICAS 4 PLASTICO
Se utilizan cuando se
requiere movilizar al robot
rápidamente.
7 LUCES 2 PLASTICO
Permite al robot y al
operario realizar sus
funciones correctamente.
En los momentos que
necesite iluminacion
8 Joystick de control 1
PLASTICO y elementos
electricos
Se utilizan para manorear
al robot, En conclusion
darle las ordenes
mediante el control
9 Sistema de vision 1
PLASTICO y elementos
electricos
permite al encargado de
manejar el robot en ver
en tiempo real lo que
observan las camaras del
robot
3. MÉTODO DE SUSTRACCIÓN Y OPERACIÓN (SOP)
(ROBOT ANDROS F6B)
# PARTE IMAGEN NOMBRE CANTIDAD MATERIAL FUNCIÓN
1 Esamblaje electrico 1
Arduino, tarjeta madre,
circuitos integrados,
transistor, diodos,
resistencias
Se encarga de conectar
todos los dispositivos para
que funcione el sistema
operativo. Para abreviar un
poco digamos que recibe la
electricidad desde la fuente
de alimentación y la
distribuye a todos los
componentes conectados en
ella.
2
batería de gel-célula de 24VDC
35 amp-hr
1
celdas electroquímicas que
pueden convertir la
energía química
almacenada en
electricidad.
Es la fuente de alimentacion,
proporciona enerfia electrica
al robot, para su correcto
funcionamiento
4. 3 Motor 1
elementos eloctronicos y
partes de alumino o acero
que trabajan en conjunto
para generar fuerza,
moviento.
Permite que el robot se
pueda mover mediante las
llandas, ademas de tener
incorparado el sistema de
orugas
4 Caja de control 1
Arduino, tarjeta madre,
circuitos integrados,
transistor, diodos,
resistencias
recibe la informacion
suministrada del control
remoto, y la envia al robot
para que realice las opciones
ordenadas, todo esto en
tiempo real
7 principios del diseño universal
1. uso equiparable no lo cumple ya que la persona que utilice este robot debe cumplir con ciertas
capacidades físicas y de conocimiento
2. Uso flexible si la cumple porque ofrece al usuario exactitud y precisión
3. Simple e intuitivo si la cumple su diseño es fácil de entender ya que este robot funciona casi
similar a un juguete a control remoto
4. Información perceptible si la cumple porque proporciona información visual en tiempo real.
5. Tolerancia al error no la cumple, depende del usuario ya que es un robot controlado.
6. Que exija poco esfuerzo físico si la cumple porque el especialista en bombas no estará en
peligro
7. Tamaño y espacio para el acceso y el uso, si la cumple