La métrica de los puntos de función mide características externas de una aplicación en las primeras fases de desarrollo. Se centra en elementos de función como entradas, salidas, consultas y archivos, así como en factores de complejidad.
El documento presenta información sobre metodologías de algoritmos, incluyendo definición de problemas, diseño de algoritmos, tipos de datos, variables, expresiones, operadores, técnicas de diseño como top-down y bottom-up, y diagramas de flujo. Explica conceptos como identificadores, constantes, variables, tipos de operadores (aritméticos, relacionales, lógicos), y prioridad de operadores.
Este documento contiene material didáctico para una estrategia de enseñanza sobre el ciclo de vida del desarrollo de un sistema. Incluye un examen diagnóstico con preguntas de selección múltiple y verdadero/falso sobre conceptos básicos de algoritmos y diagramas de flujo. También contiene secciones sobre gustos, disgustos y estilos de aprendizaje de los estudiantes, así como partes de un manual sobre desarrollo de software orientado a objetos.
EC1 F1 Act 1 Cuestionario aspectos básicos de IORamonArmas1
Este documento presenta 5 preguntas sobre conceptos básicos de investigación de operaciones. Las preguntas cubren temas como los modelos matemáticos, los elementos clave de un modelo matemático, la definición de investigación de operaciones, la toma de decisiones bajo certidumbre y un ejemplo de toma de decisiones bajo certidumbre.
Un algoritmo es una serie de pasos organizados para dar solución a un problema específico. Los algoritmos pueden ser cualitativos, describiendo los pasos con palabras, o cuantitativos utilizando cálculos numéricos. Los elementos que componen los algoritmos incluyen diferentes tipos de datos, constantes, variables y operadores aritméticos, relacionales y lógicos.
El documento describe el modelo básico de funcionamiento de una computadora según John von Neumann, el cual se basa en cuatro subsistemas (memoria, unidad lógica aritmética, unidad de control y entrada/salida), el concepto de programa almacenado y la ejecución secuencial de instrucciones. También describe los principales componentes de una computadora como el procesador, memoria, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, así como ejemplos comunes de cada uno.
Estimacion basada en puntos de casos de usodianitadance
Este documento describe el método de estimación de proyectos de software conocido como Puntos de Casos de Uso (UCP). Explica que el método involucra clasificar la complejidad de las interacciones entre actores y casos de uso, calcular la complejidad de cada caso de uso, y sumar los valores para obtener los Puntos de Casos de Uso sin ajustar (UUCP). Luego, se calculan factores de ajuste para la complejidad técnica y el ambiente, los cuales se usan para ajustar los UUCP y obtener los Puntos de
El documento presenta información sobre estimaciones de costos y métricas para medir la productividad y calidad de software. Detalla diferentes técnicas de estimación como estimación de esfuerzo, líneas de código y puntos de función, así como modelos como COCOMO. Finalmente, ofrece un ejemplo de aplicación del modelo COCOMO básico.
El documento presenta información sobre metodologías de algoritmos, incluyendo definición de problemas, diseño de algoritmos, tipos de datos, variables, expresiones, operadores, técnicas de diseño como top-down y bottom-up, y diagramas de flujo. Explica conceptos como identificadores, constantes, variables, tipos de operadores (aritméticos, relacionales, lógicos), y prioridad de operadores.
Este documento contiene material didáctico para una estrategia de enseñanza sobre el ciclo de vida del desarrollo de un sistema. Incluye un examen diagnóstico con preguntas de selección múltiple y verdadero/falso sobre conceptos básicos de algoritmos y diagramas de flujo. También contiene secciones sobre gustos, disgustos y estilos de aprendizaje de los estudiantes, así como partes de un manual sobre desarrollo de software orientado a objetos.
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Un algoritmo es una serie de pasos organizados para dar solución a un problema específico. Los algoritmos pueden ser cualitativos, describiendo los pasos con palabras, o cuantitativos utilizando cálculos numéricos. Los elementos que componen los algoritmos incluyen diferentes tipos de datos, constantes, variables y operadores aritméticos, relacionales y lógicos.
El documento describe el modelo básico de funcionamiento de una computadora según John von Neumann, el cual se basa en cuatro subsistemas (memoria, unidad lógica aritmética, unidad de control y entrada/salida), el concepto de programa almacenado y la ejecución secuencial de instrucciones. También describe los principales componentes de una computadora como el procesador, memoria, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, así como ejemplos comunes de cada uno.
Estimacion basada en puntos de casos de usodianitadance
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El documento presenta información sobre estimaciones de costos y métricas para medir la productividad y calidad de software. Detalla diferentes técnicas de estimación como estimación de esfuerzo, líneas de código y puntos de función, así como modelos como COCOMO. Finalmente, ofrece un ejemplo de aplicación del modelo COCOMO básico.
El documento describe el proceso de estimación de puntos de función (PF), una métrica para medir el tamaño de un sistema de software. Explica cómo identificar los componentes de un sistema, asignar pesos basados en complejidad, calcular los PF sin ajustar y ajustados, y estimar el esfuerzo, duración y presupuesto de un proyecto basado en los PF.
Tecnicas de estimacion de costos de proyecto softwareantonio
El documento trata sobre la planificación estratégica de sistemas de información. Explica que la planificación es importante para establecer objetivos y estrategias. Una parte clave de la planificación es estimar los recursos necesarios como el esfuerzo en meses-hombre. También cubre técnicas para estimar el tamaño del software, costos y esfuerzo requerido como líneas de código y puntos de función.
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
Este documento describe el diseño de un sistema de recibos para una empresa. El sistema permitirá dar de alta y baja usuarios, mostrar y pagar recibos. Contendrá funciones como registro de usuarios y recibos, impresión de recibos, acceso seguro y listados. Se identifican las funciones del sistema y se clasifican por complejidad para calcular los puntos de función, resultando en un tamaño de 33 puntos de función para la aplicación.
Este documento describe el proceso de estimación de puntos de función para un sistema de ventas de productos. Identifica tres archivos lógicos externos principales (registro de productos, registro de usuarios y ventas), así como cuatro funciones transaccionales (entrada de ventas, lista de productos, lista de ventas y consulta de producto). Calcula los puntos de función para cada componente y aplica factores de ajuste para determinar que el total estimado de puntos de función para el sistema es de 37.31.
El documento describe un sistema de punto de venta diseñado para realizar altas, bajas y consultas de proveedores y productos. El sistema permite el registro de entradas y salidas de productos y proveedores. Sus funciones principales incluyen dar de alta, modificar y consultar datos de proveedores y productos. El análisis de puntos de función determinó que el tamaño del sistema es de 41.34 puntos de función.
Este documento describe varios métodos para estimar el costo de desarrollar software, incluyendo estimaciones basadas en líneas de código, puntos de función, y factores como la capacidad del programador, complejidad del producto, tamaño, tiempo disponible, confiabilidad requerida y nivel tecnológico. Proporciona ejemplos de cómo aplicar estas técnicas para estimar el costo de un proyecto de software CAD que incluye módulos para análisis geométrico, base de datos, interfaz gráfica y control
Como cotizar servicios de desarrollo de softwareEQ SOFT EIRL
Este documento pretende guiar a los clientes en todas las complejidades del servicio de desarrollar o implementar software, esperando obtener su atención sobre el porque de los
Técnicas de Estimación: Análisis de Puntos Funciónnaidekim
Descubre el poder de las técnicas de estimación basadas en el análisis de puntos función en la ingeniería del software con esta infografía educativa. La estimación del coste de los productos de software puede ser desafiante debido a la cantidad de factores desconocidos al inicio del desarrollo.
Nos enfocaremos en dos métodos destacados: el Método Albrecht y el Método MARK II. Exploraremos cómo estas técnicas de estimación basadas en puntos función ayudan a calcular el esfuerzo, el tiempo y los recursos necesarios para un proyecto de desarrollo de software.
El documento presenta una introducción al uso de métricas como Puntos de Función y Puntos de Casos de Uso para estimar el esfuerzo requerido en proyectos de desarrollo de software. Explica que los Puntos de Función miden el tamaño funcional del software basado en los requerimientos del usuario, mientras que los Puntos de Casos de Uso también consideran la complejidad de las funcionalidades. Además, proporciona detalles sobre cómo calcular ambas métricas y cómo pueden usarse para mejorar la precisión de las estimaciones
El documento describe los elementos principales de un sistema de computación, incluyendo usuarios, equipo de computo físico (como el gabinete y dispositivos periféricos), programas lógicos, y datos. Explica que los usuarios proporcionan datos al sistema y que el equipo físico ejecuta programas para procesar los datos y producir resultados, con la entrada, procesamiento y salida de información como funciones clave.
Este documento presenta una introducción a C# avanzado y el desarrollo de aplicaciones de escritorio con Windows Forms en Visual Studio 2005. Cubre temas como formularios, controles, manejo de archivos, conexión a bases de datos, Crystal Reports y programación para celulares. También propone como proyecto de estudio el desarrollo de un sistema para administrar las reservas y servicios de un hotel.
La computadora es una máquina electrónica que procesa información para realizar diversas tareas como oficina, almacenar datos, comunicarse, ver videos y crear presentaciones. Está compuesta de hardware tangible como el teclado, monitor y unidades de almacenamiento, y software intangible como sistemas operativos y programas de aplicación. El cerebro de la computadora es la unidad central de procesamiento, que ejecuta instrucciones con la ayuda de la memoria y unidades lógica y de control.
El documento define conceptos básicos de la computación como disciplinas relacionadas, organizaciones como IEEE y ACM, profesiones como ingeniero en computación e ingeniero de sistemas, y define hardware, software, firmware y el elemento humano. Explica la organización básica de un computador con la unidad central de procesos, memoria central, memoria auxiliar, elementos de entrada y salida.
Este documento describe los diferentes componentes de un sistema de computación y los tipos de software. Brevemente resume los principales componentes de hardware de un sistema como la unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos periféricos. Luego describe los principales tipos de software, incluido el software del sistema, software de aplicaciones, software de usuario final y software de seguridad. Finalmente, proporciona ejemplos de diferentes tipos de software de aplicaciones como procesadores de palabras, hojas de cálculo y software multimedia.
El documento describe la estructura básica de una computadora personal. Se divide en dos partes principales: el software y el hardware. El software incluye el sistema operativo, programas de aplicaciones y utilidades. El hardware se clasifica en dispositivos de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de datos. Cuando un usuario introduce una orden a través de un periférico de entrada, se inicia un proceso dentro de la computadora.
Este documento describe la arquitectura de los ordenadores. Explica que la información se representa digitalmente en bits, y que los ordenadores tienen hardware físico como el procesador, memoria y periféricos, así como software lógico como sistemas operativos y aplicaciones. También clasifica los diferentes tipos de software y periféricos, y describe cómo se instala y usa un programa en un ordenador.
El documento define conceptos básicos de la computación como disciplinas relacionadas, organizaciones como IEEE y ACM, profesiones como ingeniero en computación e ingeniero de sistemas, y define hardware, software, firmware y el elemento humano. Explica los componentes básicos de un computador incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, periféricos de entrada/salida y cómo interactúan.
Este documento trata sobre los componentes lógicos de un ordenador. Explica que el software son las instrucciones electrónicas que le dicen al hardware qué hacer y se clasifican en software de sistema y de aplicación. El software de sistema incluye al sistema operativo, el cual posibilita la comunicación entre usuario y ordenador, carga otros programas en memoria RAM y coordina el trabajo entre hardware y software. También habla sobre las modalidades de adquisición de software como licencias, shareware y freeware.
El documento describe los componentes básicos de un computador, incluyendo el hardware y software. El hardware se compone de la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria y los dispositivos de entrada y salida. El software incluye los sistemas operativos y programas de aplicación. También explica conceptos como programa, instrucción y lenguaje de programación.
Este documento presenta una guía de clases para la unidad 1 de Computación sobre el manejo básico de una PC y Windows e Internet. La unidad cubre conceptos básicos de sistemas operativos como Windows XP, el manejo del mouse y la interfaz gráfica de usuario. También explica conceptos básicos de Internet como navegadores web, protocolos y ventajas y desventajas de Internet. La guía incluye objetivos de aprendizaje y ejercicios prácticos para cada tema.
El documento define conceptos básicos de computación e informática. Explica que la computación incluye disciplinas como ingeniería de computación, ciencias de la computación y tecnología de la información. Describe la organización básica de un computador, incluyendo el hardware, software y personal informático. Define términos como hardware, software, firmware y wetware. También menciona organizaciones como IEEE y ACM e importantes profesiones como ingeniero en computación e ingeniero en informática.
El documento describe el proceso de estimación de puntos de función (PF), una métrica para medir el tamaño de un sistema de software. Explica cómo identificar los componentes de un sistema, asignar pesos basados en complejidad, calcular los PF sin ajustar y ajustados, y estimar el esfuerzo, duración y presupuesto de un proyecto basado en los PF.
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Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
Este documento describe el diseño de un sistema de recibos para una empresa. El sistema permitirá dar de alta y baja usuarios, mostrar y pagar recibos. Contendrá funciones como registro de usuarios y recibos, impresión de recibos, acceso seguro y listados. Se identifican las funciones del sistema y se clasifican por complejidad para calcular los puntos de función, resultando en un tamaño de 33 puntos de función para la aplicación.
Este documento describe el proceso de estimación de puntos de función para un sistema de ventas de productos. Identifica tres archivos lógicos externos principales (registro de productos, registro de usuarios y ventas), así como cuatro funciones transaccionales (entrada de ventas, lista de productos, lista de ventas y consulta de producto). Calcula los puntos de función para cada componente y aplica factores de ajuste para determinar que el total estimado de puntos de función para el sistema es de 37.31.
El documento describe un sistema de punto de venta diseñado para realizar altas, bajas y consultas de proveedores y productos. El sistema permite el registro de entradas y salidas de productos y proveedores. Sus funciones principales incluyen dar de alta, modificar y consultar datos de proveedores y productos. El análisis de puntos de función determinó que el tamaño del sistema es de 41.34 puntos de función.
Este documento describe varios métodos para estimar el costo de desarrollar software, incluyendo estimaciones basadas en líneas de código, puntos de función, y factores como la capacidad del programador, complejidad del producto, tamaño, tiempo disponible, confiabilidad requerida y nivel tecnológico. Proporciona ejemplos de cómo aplicar estas técnicas para estimar el costo de un proyecto de software CAD que incluye módulos para análisis geométrico, base de datos, interfaz gráfica y control
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Técnicas de Estimación: Análisis de Puntos Funciónnaidekim
Descubre el poder de las técnicas de estimación basadas en el análisis de puntos función en la ingeniería del software con esta infografía educativa. La estimación del coste de los productos de software puede ser desafiante debido a la cantidad de factores desconocidos al inicio del desarrollo.
Nos enfocaremos en dos métodos destacados: el Método Albrecht y el Método MARK II. Exploraremos cómo estas técnicas de estimación basadas en puntos función ayudan a calcular el esfuerzo, el tiempo y los recursos necesarios para un proyecto de desarrollo de software.
El documento presenta una introducción al uso de métricas como Puntos de Función y Puntos de Casos de Uso para estimar el esfuerzo requerido en proyectos de desarrollo de software. Explica que los Puntos de Función miden el tamaño funcional del software basado en los requerimientos del usuario, mientras que los Puntos de Casos de Uso también consideran la complejidad de las funcionalidades. Además, proporciona detalles sobre cómo calcular ambas métricas y cómo pueden usarse para mejorar la precisión de las estimaciones
El documento describe los elementos principales de un sistema de computación, incluyendo usuarios, equipo de computo físico (como el gabinete y dispositivos periféricos), programas lógicos, y datos. Explica que los usuarios proporcionan datos al sistema y que el equipo físico ejecuta programas para procesar los datos y producir resultados, con la entrada, procesamiento y salida de información como funciones clave.
Este documento presenta una introducción a C# avanzado y el desarrollo de aplicaciones de escritorio con Windows Forms en Visual Studio 2005. Cubre temas como formularios, controles, manejo de archivos, conexión a bases de datos, Crystal Reports y programación para celulares. También propone como proyecto de estudio el desarrollo de un sistema para administrar las reservas y servicios de un hotel.
La computadora es una máquina electrónica que procesa información para realizar diversas tareas como oficina, almacenar datos, comunicarse, ver videos y crear presentaciones. Está compuesta de hardware tangible como el teclado, monitor y unidades de almacenamiento, y software intangible como sistemas operativos y programas de aplicación. El cerebro de la computadora es la unidad central de procesamiento, que ejecuta instrucciones con la ayuda de la memoria y unidades lógica y de control.
El documento define conceptos básicos de la computación como disciplinas relacionadas, organizaciones como IEEE y ACM, profesiones como ingeniero en computación e ingeniero de sistemas, y define hardware, software, firmware y el elemento humano. Explica la organización básica de un computador con la unidad central de procesos, memoria central, memoria auxiliar, elementos de entrada y salida.
Este documento describe los diferentes componentes de un sistema de computación y los tipos de software. Brevemente resume los principales componentes de hardware de un sistema como la unidad central de procesamiento, memoria y dispositivos periféricos. Luego describe los principales tipos de software, incluido el software del sistema, software de aplicaciones, software de usuario final y software de seguridad. Finalmente, proporciona ejemplos de diferentes tipos de software de aplicaciones como procesadores de palabras, hojas de cálculo y software multimedia.
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Este documento describe la arquitectura de los ordenadores. Explica que la información se representa digitalmente en bits, y que los ordenadores tienen hardware físico como el procesador, memoria y periféricos, así como software lógico como sistemas operativos y aplicaciones. También clasifica los diferentes tipos de software y periféricos, y describe cómo se instala y usa un programa en un ordenador.
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Este documento trata sobre los componentes lógicos de un ordenador. Explica que el software son las instrucciones electrónicas que le dicen al hardware qué hacer y se clasifican en software de sistema y de aplicación. El software de sistema incluye al sistema operativo, el cual posibilita la comunicación entre usuario y ordenador, carga otros programas en memoria RAM y coordina el trabajo entre hardware y software. También habla sobre las modalidades de adquisición de software como licencias, shareware y freeware.
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El documento describe varias metodologías y técnicas para el desarrollo de sistemas de software, incluyendo la metodología de Booch, OMT, Yourdon y la metodología estructurada. Explica conceptos clave como clases, objetos, diagramas de clases, análisis de requisitos y dominio, y las fases de análisis, diseño e implementación. Además, proporciona detalles sobre los modelos de objetos, dinámico y funcional en OMT.
El documento describe las partes principales de una computadora. Explica que una computadora está compuesta de hardware (componentes físicos) como la tarjeta madre, la CPU, la memoria RAM y ROM, y dispositivos periféricos como el teclado, mouse y monitor. También describe los procesos básicos de entrada, procesamiento y salida de datos en una computadora.
Este documento presenta una introducción al hardware y software, describiendo los componentes básicos del hardware como la unidad central, placa base, microprocesador y memoria. Explica los diferentes tipos de software incluyendo sistemas operativos, software de aplicación y lenguajes de programación. También cubre periféricos, redes, e impresoras. El autor concluye que completó el trabajo práctico con un entendimiento más profundo de los conceptos de informática relevantes al hardware, software y cómo permiten la conexión global.
Este documento resume los conceptos básicos de hardware y software. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos de un sistema informático como la unidad central, la memoria y los periféricos. También describe los diferentes tipos de microprocesadores, buses y memorias. El software se define como las instrucciones que le indican al hardware qué hacer y se clasifica en sistemas operativos, software de aplicación y lenguajes de programación. Finalmente, el autor concluye que comprendió a profundidad los conocimientos de hardware, software e informática tras real
Este documento resume los conceptos básicos de hardware y software. Explica que el hardware se refiere a los componentes físicos de un sistema informático como la unidad central, la memoria y los periféricos. También describe los diferentes tipos de microprocesadores, buses y memorias. En cuanto al software, explica que son las instrucciones que le dicen al hardware qué hacer y clasifica los diferentes tipos de software como sistemas operativos, software de aplicación y lenguajes de programación. Finalmente, concluye que comprendió a profundidad los conocimientos de hardware
Este documento presenta preguntas sobre los componentes básicos del escritorio de Windows y aplicaciones comunes como Wordpad y Paint. Incluye preguntas sobre cómo apagar correctamente un equipo y define elementos del panel de control como Agregar hardware, Agregar o quitar programas y Opciones de energía. El documento proporciona información detallada sobre estos temas a través de imágenes y descripciones.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.