El documento describe los componentes básicos de un computador, incluyendo el hardware y software. El hardware se compone de la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria y los dispositivos de entrada y salida. El software incluye los sistemas operativos y programas de aplicación. También explica conceptos como programa, instrucción y lenguaje de programación.
En 2013, la Ville de Grenoble lance sa démarche d'ouverture des données sur son territoire. Mme Laurence Comparat, adjointe au Maire, revient sur les enjeux et ambitions de cette politique. Rappel des actions déjà menées et des choix stratégiques pour le territoire
Le CompteEpargneCO2.com incite les foyers et les entreprises à réduire leurs émissions de CO2.
Sur CompteEpargneCO2.com, un foyer (ou une entreprise) peut calculer ses émissions de CO2, enregistrer ses actions de réductions (isolation, voiture moins polluante, ...), et ainsi être crédité chaque année jusqu'en 2020 en "kg de CO2" (1000 kg pour l'isolation, 5000 kg pour une Pompe à Chaleur). Ces kg de CO2 peuvent ensuite être échangés, contre des biens et services (billets de train, de spectacles, bons d'achats bas carbone), ou contre de l'argent provenant d
En esta presentación se encuentra el concepto de una computadora, el hadware, el software, los tipos de memoria que posee na computadora y los lenguajes de programación.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Universidad Centroccidental "Lisandro Alvarado" Decanato de Ciencias y Tecnología UNIDAD I: COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DE UN COMPUTADOR COORDINACIÓN DE INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
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3. Equipo electrónico capaz de recibir datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida. COMPUTADOR CONCEPTOS BASICOS
10. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR MEMORIA SECUNDARIA UNIDAD DE CONTROL U. ARITMETICO-LOGICA datos ROM/RAM datos MEMORIA PRINCIPAL DISP. ENTRADA DISP. de SALIDA + datos datos Información Procesador o CPU
18. RAM: Memoria de Acceso Aleatorio Es utilizada como almacenamiento temporal mientra los programas se ejecutan, es volátil. Se dice que es de acceso aleatorio ya que los diferentes accesos son independientes. ROM: Memoria de solo Lectura Es una memoria cuya información es permanente sólo puede ser leída pero no modificada. Contiene la configuración del sistema operativo y el programa de arranque del computador (ROM BIOS). TIPOS
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20. Dispositivos de Salida Los dispositivos de salida son componentes cuya función es permitir que la computadora proporcione al usuario información sobre los resultados de las tareas terminadas. Entre ellos se encuentran: Cornetas, audífonos, monitor, impresora Dispositivos de Entrada/Salida Entre estas unidades se encuentran las unidades de disco flexible, las unidades de disco compacto (CD), DVD (Digital Video Disk), tarjeta de Red, modem, flash memory o pen drive.
22. 1 2 Horizontal Parte lógica del computador Vertical Dispositivo de salida semejante a una pantalla de televisor Dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes. Dispositivo que permite la impresión de documentos, imágenes, etc. AUTOEVALUACIÓN. 1.- Complete el siguiente Crucigrama
23. 1 2 Horizontal Parte lógica del computador Vertical Dispositivo de salida semejante a una pantalla de televisor Dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes. Dispositivo que permite la impresión de documentos, imágenes, etc. AUTOEVALUACIÓN. 1.- Complete el siguiente Crucigrama
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28. CPU Aplicaciones y Paquetes Utilidades S. Operativo USUARIO Prog. de Control: Gestión Memoria Gestión de la Información Gestión del Procesador Gestión de Entrada y Salida Gestión de Trabajos Utilidades: Funciones repetitivas - Formateo de Discos - Manejo de Ficheros - Otros S. Operativo Sistemas Operativos
31. Traductores de lenguaje Programa fuente Interprete Traducción y Ejecución línea a línea Programa fuente Compilador Programa objeto Enlazador Programa ejecutable en lenguaje máquina Compilador Interprete