Este documento describe la tecnología multimedia, incluyendo que consiste en integrar diversos medios digitales como texto, voz y video. Explica que se usa para optimizar el flujo de información y aumentar el impacto en los usuarios, y que existen sistemas multimedia pasivos y interactivos. También resume brevemente los procesos de digitalización de sonido y video, así como técnicas comunes de compresión como JPEG y MPEG.
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IF06 T1 F1
Presentación PPT
Materia: Arquitectura del computador
--Integrantes:
Noel Maurera CI: 30.510.053
Gabriel Centeno CI: 28.623.844
Argely Mata CI: 30.119.348
Dionelys Villahermoza CI: 30.770.046
●Puntos a tratar:
● Hardware para Multimedia.
● Componentes Externos de un Computador.
● Dispositivos de Entrada y Salida.
● Recursos del Sistema.
● Dispositivos Portátiles
2. ¿En qué consiste?¿En qué consiste?
Esta tecnología consiste simplemente en integrar
diversos medios en un conglomerado que pueda
ser manipulado en un ordenador, mediante la
integración de los medios digitales y almacenando
la información digitalmente ya sea: texto, voz,
video etc.
3. ¿Para qué se emplea la¿Para qué se emplea la
multimedia?multimedia?
Para optimizar el flujo de información
incrementando la eficacia de la comunicación entre
el usuario final y el ordenador aumentando el
impacto en los usuarios.
4. Existen dos tipos de multimedia:Existen dos tipos de multimedia:
1.- sistema multimedia digital (pasivo): es cuando
un ordenador se puede utilizar para controlar
diversos dispositivos (CD- ROM´S, reproductores
de música.) dentro de una presentación pre
programado y continúa.
5. 2.- sistema multimedia interactivo: este
es el nivel más alto de transferencia de
información en el cual se muestra la
comodidad digital en su máximo
esplendor, utilizado para: formas de pago
en Internet, información de productos,
etc.
6. ¿Qué es animar?¿Qué es animar?
Literalmente, es dar vida donde se deben cubrir
todos los cambios que producen un efecto visual
incluyendo aspectos como el color, textura, tiempo,
etc. Con la animación cualquier obra plástica
puede ser recreada y dotada de movimiento y se
puede emplear en cualquier ámbito.
7.
8. Sonido:Sonido:
Para la digitalización de sonido es necesario
utilizar tarjetas que convengan una entrada sonora,
creada por un micrófono o por un reproductor, en
una señal digital que pueda ser almacenada por el
ordenador (CTR).
9.
10. Video:Video:
La tecnología de vídeo fue desarrollada por
primera vez para los sistemas de televisión, pero
ha derivado en muchos formatos para permitir la
grabación de vídeo de los consumidores y que
además pueda ser visto a través de Internet.
11. El almacenamiento de la información:El almacenamiento de la información:
La utilización de tipos de informaciones que
necesitan gran cantidad de espacio de
espacio de físico la creación de nuevas
tecnologías que permiten, por un lado, el
almacenamiento de gran cantidad de datos,
y por otro lado, el ahorro de espacio
mediante técnicas de compresión que
evitan redundancias.
12.
13. Disco compacto:Disco compacto:
El disco compacto (conocido popularmente
como CD por las siglas en inglés de Compact Disc)
es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información (audio,
imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
14.
15. Técnicas de compresión de datos:Técnicas de compresión de datos:
El obstáculo clave es la vasta cantidad de
información que se quiere representar
digitalmente. Otro de los puntos, es la compresión,
y al mismo tiempo la descompresión de
información.
Ambos puntos, requieren de tiempo, el cual se
busca que sea poco, para mayor efectividad.
También se necesita que los archivos que sean
comprimidos, no sean deformados al momento del
proceso compresión/descompresión.
16.
17. Los más utilizados son:Los más utilizados son: JPEG Y MPEGJPEG Y MPEG
JPEG: ( Joint Photographic Expert Groups)
Codificación secuencial
Codificación progresiva
Codificación sin pérdida
Codificación jerárquica
18. MPEGMPEG (Motion Picture Experts Groups)(Motion Picture Experts Groups)
Se basó en la técnica del JPEG porque si se
piensa, el video se puede considerar como muchas
imágenes fijas, pero en secuencia. También se
adjunta la compresión del sonido.
19. Características MPEGCaracterísticas MPEG
Acceso aleatorio
Búsquedas rápidas
Ejecución hacia atrás
Sincronización sonido-video
Robustez ante errores
Retraso en la
codificación/decodificación
Edición
Formato flexible
Coste
20. Estructura deEstructura de Plataformas HardwarePlataformas Hardware
multimediamultimedia
El ordenador, que está formado por una CPU y un
interfaz gráfico, está conectado a una serie de
dispositivos que le permiten usar cualquier tipo de
información.
Algunas de las plataformas multimedia más
conocidas son: CDTV, CD-I, MPC y Macintosh.
21.
22. CDTV (Commodore Dynamic Total Vision)CDTV (Commodore Dynamic Total Vision)
Esta plataforma multimedia goza de una ambigüedad
constitutiva, al no tratarse ni de un electrodoméstico ni
de un ordenador. Fue la primera Máquina interactiva
multimedia interactiva
23. CD-I (Compact Disc-Interactive)CD-I (Compact Disc-Interactive)
Es un reproductor de discos compactos interactivos, ya
presentados en la sección 2.3.1, que pertenece a la línea
doméstica de PHILIPS, el cual combina la calidad del
sonido del disco compacto con texto, gráficos,
animación y video, permitiendo su utilización
interactiva.
24. MPC (Multimedia PC Council)MPC (Multimedia PC Council)
Este estándar creado por MICROSOFT, es
apoyado por muchas compañías entra las que se
encuentras AT&T, CREATIVE LABS,
FUJITSU,PHILIPS CONSUMER ELECTRONICS,
entre otros. El principal objetivo de esta norma es
posibilitar que la gran base existente de PCs
pueda ejecutar aplicaciones multimedia.
25. MACINTOSHMACINTOSH
Lo que se desempeña en lo multimedia entornos
hardware y software está liderada por APPLE
COMPUTER. Sus productos proporcionan nuevas
formas de trabajar de forma corporativa.
26. QUICKTIME es una extensión del
sistema operativo MACINTOSH que
permite la integración de tipos de datos
multimedia en todas las aplicaciones. Esta
extensión proporciona las mismas
funciones para todos los productos.