El documento presenta información sobre varios objetos y juegos utilizados en el aprendizaje y la enseñanza de niños, incluyendo el ábaco, la computadora, el teléfono, el globo terráqueo, el juego de lotería, el aro hula hula, la plastilina, el proyector y el dominó. Cada objeto o juego se describe brevemente con su propósito y, en algunos casos, su inventor y fecha de creación.